Перейти к содержанию

Сообщения от Войны Магов 2

Пока нет оценок — будьте первым!
Закрыт
отстройка библиотеки в городах Башни
30 голосовавших
Один вариант Публичные голоса Закрыт 2016-01-23
Этот опрос закрыт.
без ограничений
56.7% 17 голосов
только в стартовом городе игроков
23.3% 7 голосов
в стартовом с 111, во всех других с 211
3.3% 1 голос
только в стартовых городах игроков и компьютеров
16.7% 5 голосов
Объявление
Аватар пользователя
#1
Турнир "Войны Магов 2"


Турнир Войны магов 2 объявляется открытым.

Победители прошлых турниров:
"Войны Магов" - Maretti

Не так давно всеми любимый патч, внес в игру опцию с перестройкой гильдии магов. Турнир проводится с обязательным использованием HWrulez, где включается опция «Битва магов», которая вносит в игру следующие изменения:

1) Стартовым героем может быть выбран только маг;
2) Случайный стартовый герой - только маг;
3) Герои-воины не прокачиваются выше 5-го уровня;
4) В тюрьмах не бывает героев-воинов выше 5-го уровня;
5) Забанены красный орб и плащ отречения.

Организационные вопросы:

1. Ведущий - skd (ICQ 593626431), Судьи - HellLighT (ICQ 649566490), Сатир (ICQ 484800548), Mizrael (ICQ 27384379).
2. Турнир проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Регламент и Правила проведения турнира после окончания регистрации в процессе турнира меняться не будут.
4. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
5. В несыгранных в установленный срок партиях выставляются технические результаты.
6. Сейвы и файлы с паролями всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущих и судей турнира или любого члена АК. Забывание или утеря пароля от игры может служить основанием для простановки тех. поражения в партии.
7. Спорные моменты, если таковые возникнут, просьба обсуждать вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или судье турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.

Регламент


Правила.

1. Версия игры. Турнир проводится на версии игры СОД 3.2(4.0) + HD мод версии 4.1 (либо последняя актуальная версия) + HW_rulez 1.38 (при выходе нового актуального патча этот пункт правил подлежит изменению).
Перед запуском игры в опциях HW rulez включаются:
- опция «Битва магов»
- перестройка Гильдии Магов
- на шаблонах не ХЛ+У размера исключаются обелиски.
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3.
При игре на шаблоне h3dm1 действуют все запреты, предусмотренные правилами ХВ.
3. Рестарты в сумме 3 дня (111+111+111 или 111+112 или 113).
При игре на шаблоне h3dm1 рестарты - 111.
4. Выбор цвета. На групповой стадии выбор цвета осуществляет игрок, указанный красным согласно жеребьевки. На стадии квалификации и плей-офф выбор цвета дается указанному первым в паре игроку, во второй игре происходит смена права выбора цвета. При необходимости решающей игры за цвет проводится торг.
5. Выбор стартового города осуществляется стандартным черком (черк начинает второй в паре игрок).
6. При игре на шаблонеh3dm1 стартовый город определяется рандомизатором перед игрой, после чего, имеющий право выбора цвета игрок выбирает цвет, после чего играющий синим цветом имеет право первого выбора героя.
7. При необходимости решающей партии в плей-офф города определяются случайно рандомизатором, после чего за право первого выбора происходит торг.
Правила проведения торга:
В разделе Выбор замков опций HW_Rulez игрок-сервер нажимает "Случ. vs Случ.", в результате чего генерируется случайная пара замков и начинается торг.
По итогам торга один из игроков будет выбирать замок из выпавшей пары (или будет первым выбирать стартового героя, если замки одинаковые), а его оппонент будет выбирать цвет и играть оставшимся замком из пары (выбирать стартового героя вторым в случае одинаковых замков). Победитель торга получает возможность выбора, что именно выбирать - замок или цвет. В случае игры случайными замками целью торга может являться просто выбор цвета.

Формат проведения турнира.

Турнир проводится по следующей схеме: Квалификация. Групповой Этап. Плей-офф – Олимпийская система.

Квалификационный раунд (дополнительная стадия).
Участники распределены по парам и играют за попадание в групповой этап. Матч проходит до 1 победы. Победитель матча проходит в групповой этап, проигравший - в запас, то есть на замену (по ходу группового этапа игрок на замене будет иметь возможность занять место снявшегося или дисквалифицированного игрока).
Приоритет на попадание в квалификацию будет отдаваться игрокам с низким рейтингом ХВ либо без рейтинга.

Групповой этап.
Группы по 5 человек в каждой. Из группы в раунд Плей-офф выходят игроки, занявшие первые 3 места.
В группе игроку предстоит сыграть по 1 игре против каждого оппонента по группе.
Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу даётся 3 очка, за ничью 1, за проигрыш 0). Если несколько игроков набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):
a) Коэффициент Бергера;
b) Личная встреча;
с) при невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям a, b между игроками проводится стыковая игра на шаблоне skirmish m-200.
Победители групп сразу выходят во 2 раунд плей-офф, в 1 раунде плей-офф вторые места играют против третьих мест. Игроки из одной группы не пересекутся в плей-офф вплоть до финала турнира.

Плей-офф.
Проводится по олимпийской системе до 2 побед. После поражения в серии, проигравший игрок покидает турнир.

Финал турнира проводится между тремя игроками. Игроки играют между собой по одной серии игр: по 2 матча – за победу дается 1 очко, за ничью -0,5 очков, за поражение – 0 очков. При равенстве очков после двух матчей – проводится решающая игра по принципу решающей игры в плей-офф.
По окончании игр – места распределяются в зависимости от того, кто будет иметь наилучшую разницу положительных очков. При равенстве в разнице – проводится дополнительная решающая игра по принципу решающей игры в плей-офф.

Шаблоны.

1. В турнире задействованы следующие шаблоны:
Skirmish m-200, Balance L-U, Panic, 2sm4d, Diamond, Ёлка, h3dm1, 8mm6a, 6lm10a, Spider, 8xm12a.

2. Игры квалификации проводятся на следующих шаблонах:
Skirmish m-200, Balance L-U, Panic, 2sm4d, Diamond, Елка, 8mm6a, 6lm10a (Черк начинает игрок, выбирающий цвет).
3. Игры группового этапа:
Шаблон на игру будет выбираться игроком, указанным синим цветом, из двух установленных на каждый раунд шаблонов.
Тур 1: 8хм12а / Panic
Тур 2: Diamond / h3dm1
Тур 3: Balance L-U / 8mm6a
Тур 4: 6lm10a / Ёлка
Тур 5: 2sm4d / Spider
4. Игры Плей-офф проводятся на 8 наиболее популярных шаблонах группового этапа.
В первых двух играх шаблон выбирается стандартным черком (Черк начинает игрок, выбирающий цвет).
При необходимости проведения решающей игры шаблон выбирается случайным образом перед игрой:
Игрок сервер для определения игрового шаблона на игру решающей партии в опциях ХВ_рулз 3 раза использует функцию "Кинуть монетку" - получившийся числовой код определяет шаблон на игру.
2sm4d - 000
Panic - 001
8xm12a - 010
8mm6a - 011
6lm10a - 100
Diamond - 101
Spider - 110
h3dm1 - 111
5. Игры турнира проводятся на шахматном таймере.
Таймер для шаблона "Ёлка" - 19:00+08:00+01:15.
Таймер для шаблона "h3dm1" - 24:00+08:30+01:30.

Сроки.

Регистрация 4 января – 20 января
Жеребьевка и формирование групп – 21 -22 января
Старт турнира: 23 января
Квалификации: 21 января - 31 января
Групповая стадия: 23 января - 6 марта
23 января – 14 февраля (1-2 тур)
1 февраля – 21 февраля (3 тур)
8 февраля – 28 февраля (4 тур)
15 февраля – 6 марта (5 тур)
групповой этап продлен до 25 марта

Плей-офф:
1 раунд: 26 марта - 24 апреля
2 раунд: 18 апреля - 29 мая
1/4 финала: 23 мая - 26 июня
1/2 финала: 20 июня - 17 июля

Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению организаторов и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации на турнире.

Желаю всем удачи и пусть победит сильнейший! Точнее - умнейший!

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю herolwy
Аватар пользователя
#626
Another early meeting, this time 116 at tan ai with fast roads.I should have taken 111 because I had very bad roads, only played because of luna and some hives, later discovered some cons too.On 117 I took 100 griffins con in snow, but lost luna in that fight.Anyway with only 1 road leading to opponent I had nowhere else to go, even though there were 2 more cons to take, he rushed me and I had no chance to fight vs 370 chain lightning.
Спасибо за игру.


https://www.twitch.tv/dave_hun
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Интеус / Inteus Начальный герой Интеус / Inteus
Луна / Luna Основной герой Луна / Luna
Поражение / Lose Поражение / Lose
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Сольмир / Solmyr Основной герой Сольмир / Solmyr
Шаблон карты
Spider
Длительность
127 дн.
Дата игры
18.07.2016
Отчёт отправлен
18.07.2016 14:10
Влияние на рейтинг Архив
Dave_HUN 1862 1850 -12 ↓
KobRa_RR 1949 1961 +12 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 18.07.2016 19:43

В ответ пользователю herolwy
Аватар пользователя
#627
Наверное самая крутая игра за последнее время, что я играл. Mind game 99lvl. Такое можно сыграть только на зеркале!..
Спасибо большое за игру!
PS. 2 претензии по карте: как я и говорил раньше, Вик её подпортил кучей замков в трежах, даже на средних дорогах добегается от замка до замка лохом, в итоге игра превращается в "отними замок у соперника", и так до бесконечности
Ну и со стандартным таймером играть её малоприятно.


Боевой отчёт Аннулировано
Случайный Фракция Случайный
Энаин / Aenain Начальный герой Энаин / Aenain
Пепелина / Ash Основной герой Пепелина / Ash
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Циель / Ciele Начальный герой Циель / Ciele
Нимбус / Nimbus Основной герой Нимбус / Nimbus
Шаблон карты
h3dm1
Длительность
221 дн.
Дата игры
15.07.2016
Отчёт отправлен
18.07.2016 14:30

Аннулирован организатором 19.07.2016 16:17

В ответ пользователю KobRa_RR
Аватар пользователя
#630
информация:
В турнире определились призеры, осталось только разыграть места в финале трех!

Любопытный факт, что в финал прошли игроки из одной группы :smile20:

Согласно регламенту турнира:
Финал турнира проводится между тремя игроками. Игроки играют между собой по одной серии игр: по 2 матча – за победу дается 1 очко, за ничью -0,5 очков, за поражение – 0 очков. При равенстве очков после двух матчей – проводится решающая игра по принципу решающей игры в плей-офф.
По окончании игр – места распределяются в зависимости от того, кто будет иметь наилучшую разницу положительных очков. При равенстве в разнице – проводится дополнительная решающая игра по принципу решающей игры в плей-офф.

Как это все будет происходить:
Игры проводятся в 2 круга, в каждом круге будет 3 игры.
Игрокам необходимо стремиться к положительному балансу по очкам после двух игр.
Максимальное количество очков +2, минимальное соответственно -2.
Если после 2 игр между игроками останется ничейный счет, то проводится третья игра.

Допустим у нас есть 3 игрока: A, B, C.

после 2 игр между участниками установились такие результаты

A-B 2-0
B-C 1-1
A-C 1-1

так как в 2 играх счет ничейный, то в них проводится дополнительная игра,
допустим после этих игр установлен следующий счет
В-С 2-1
А-С 1-2
Таким образом по окончании финального раунда игрок А имеет разницу +1 (+2 и -1), игрок В имеет разницу -1 (-2 и +1), игрок С имеет разницу 0 (-1 и +1).
Таким образом игрок А занял 1-е место, игрок С - 2-е место, игрок В - 3-е место.

Если возникнут какие либо вопросы пишите мне в аську все подробно разъясню.

С учетом сыгранной игры, в первом круге финала жеребьевка следующая:

FireToSky 1-0 Dima Surmay
KobRa_RR - Dima Surmay
FireToSky - KobRa_RR

Синий - начинает черк городов, Красный - выбирает цвет на игру.
Срок на игры до 7 августа

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю Dave_HUN
Аватар пользователя
#631
Dave_HUN
122 meeting with opp in monolith who had meteor, I managed to get my army out and take 2 cons,he rushed me, I managed to beat his main army, learnt meteor with eagle eye :smile52: ,but the 1000 scout fights left me with no money, and after making his main hero retreat and taking back my town, killing every scout nearby except 1, whom I didnt reach by 1 step..... This cost me too much in money because there was an external tavern and I lost almost all my heroes,so I was slowed by about a week and even lost my army to hit&run tactics.Anyway I went for a treasure in opp's side where I knew a high level box existed,because I took it with no wisdom 122 :cool: .It turned out to be all lvl4 magic, I was happy, this meant I can win again.Opp got TP though somewhere so my advantage was gone again,and I lost many towns due to no money for scout fights.Using resurrect and meteor I took 2 topes and got some skills from them.I tried expanding a bit, found another tope which was useless.After another rush by opponent he made mistake and stayed in one of my towns without arts.I didnt know that he doesnt have arts on,but I felt it was my only chance with 1k skelets, arma and expert berserk.He had anti-magic (I didnt) so imploded most of my skeletons,I still won though, but then the 1000 scout fights started all over again,and I kept losing towns.By 217 I decided not to continue this extremely boring game. I've had long games ,but those were atleast interesting, the same scout fights over and over again is just boring and makes me want to hang myself. :( Спасибо за игру.

Наверное самая крутая игра за последнее время, что я играл. Mind game 99lvl. Такое можно сыграть только на зеркале!..
Спасибо большое за игру!
PS. 2 претензии только по карте: как я и говорил раньше, Вик её подпортил кучей замков в трежах, даже на средних дорогах добегается от замка до замка лохом, в итоге игра превращается в "отними замок у соперника", и так до бесконечности
Ну и со стандартным таймером играть её малоприятно.


В ответ пользователю Dave_HUN
Аватар пользователя
#632
Dave_HUN
Another early meeting, this time 116 at tan ai with fast roads.I should have taken 111 because I had very bad roads, only played because of luna and some hives, later discovered some cons too.On 117 I took 100 griffins con in snow, but lost luna in that fight.Anyway with only 1 road leading to opponent I had nowhere else to go, even though there were 2 more cons to take, he rushed me and I had no chance to fight vs 370 chain lightning.
Спасибо за игру.

Тут я предложил взять обоюдный на 112, поскольку с 111 было 8 героев и штук 6 быстрых дорог - было понятно, что будет ранняя встреча, в итоге у меня из-под носа забрали 2ангела, но неподъёмной ценой - минус Луна (бой тащился) и 7500 за откуп на 121.. Далее Солмир с кучей маны догнал и прижал, благо по быстрым дорогам бежать ума много не надо.
Спасибо за игру!


В ответ пользователю KobRa_RR
Аватар пользователя
#634
KobRa_RR
Наверное самая крутая игра за последнее время, что я играл. Mind game 99lvl. Такое можно сыграть только на зеркале!..
Спасибо большое за игру!
PS. 2 претензии по карте: как я и говорил раньше, Вик её подпортил кучей замков в трежах, даже на средних дорогах добегается от замка до замка лохом, в итоге игра превращается в "отними замок у соперника", и так до бесконечности
Ну и со стандартным таймером играть её малоприятно.
Дубль
В ответ пользователю KobRa_RR
Аватар пользователя
#635
На 1 день строю птиц и за 55 арбами отбиваю перчатки. На этом веселье закончилось. Первую неделю практически выживал, боев проводил мало. Играли с заменой односторонников, поэтому в основном занимался сбором халявы. Десса до 117 так и осталось 1 уровня. Попытался отжать родного компа флакса по бездороге хитростью через пробитие охраны по дороге с отстройкой медведя, но этот гад сломал мне цепь. Но я как-то изловчился и на 121 отжал у него мейн с другой стороны. Как-то наковырял все-таки дома на мишек в кастле с тыщей.

На второй Десса и "3 медведя" начали пробивать какие-то охраны, побежал к угловой деревне. Там блок из монков и несколько коробок за сильными для меня охранами.

В-общем до конца недели нашел 2(!!!) свитка ДД, но тупо не было ни одного кристалла, что бы начать строить ГМ. На 131 пришла Лабета с армией без наг, чисто колпаки и маги, но 11 сп.
Ничего не оставалось как отдать ей флакс, попутно сам через конюшни на респе флакса пошел добивать деревни и коробки.

Десса съела пару коробок на 10к опыта, имела идеальную прокачку (земля, деф, воздух, тактика, интеллект, офф). Коробку на 15 быков, весь 3лвл магии. К концу недели собирался разбиваться и идти отжимать синюю башенку с предполагаемым ГМ. Но тут Лабета сама прибежала ко мне на респ с 100 колпаков, 18 гр. големами, магами и мелочью, но со статами 0-13-15 (87). Я как раз планировал разбивать Дессу, разбил, подвез мошну и с тактикой на масс хасте напал (у меня 9 желтых птиц, 15 быков, 10 вив, 3 ангела и 1+12 огров) и статы 9-10-10(280). Снес почти все, там призыв огнянок (45шт). Я антимеджик на ангелов, там армаг и побег.
Помимо ангелов выжило только 3 быка, которые пришел добил лошок на единичках.
На 141 Десса с 3500 мувов через портал пешочком добегает до мейна тавера (Лабета разбилась во флакс). Там стоит гм3. Ресов достаточно, достраиваю гм5 и нападаю через 2 дд на Лабету, которая хитро расставилась (4 огнянки + двоечки фей + 4 огнянки). Базового оффенса и 9 атаки было достаточно, что бы 2 ангела вровень убивали 4 огнянки, другую добил айс болтом, а единички птицами и гаргами.
Благодарю за игру!
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Лабета / Labetha Основной герой Лабета / Labetha
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
142 дн.
Дата игры
07.08.2016
Отчёт отправлен
07.08.2016 18:50
Влияние на рейтинг Архив
FireToSky 1922 1940 +18 ↑
KobRa_RR 2016 1998 -18 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 09.10.2016 19:37

В ответ пользователю KobRa_RR
Аватар пользователя
#636
Даже стыдно описывать: зашли самые крутые герои в игре, да ещё и хорошая пандорка за бегами, в итоге на 127 отнял замок - как раз вовремя: там только что отстроили (пустую) ГМ5 с библиотекой. Далее отжал от всего и Дима капитулировал. Там хоть и Тант с Гришей, но без таких подгонов.
Спасибо за игру!


Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
134 дн.
Дата игры
25.07.2016
Отчёт отправлен
07.08.2016 20:55
Влияние на рейтинг Архив
KobRa_RR 1963 1973 +10 ↑
Dima Surmay 1824 1814 -10 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 13.08.2016 06:05

В ответ пользователю KobRa_RR
Аватар пользователя
#637
KobRa_RR
Наверное самая крутая игра за последнее время, что я играл. Mind game 99lvl. Такое можно сыграть только на зеркале!..
Спасибо большое за игру!
PS. 2 претензии только по карте: как я и говорил раньше, Вик её подпортил кучей замков в трежах, даже на средних дорогах добегается от замка до замка лохом, в итоге игра превращается в "отними замок у соперника", и так до бесконечности
По-моему, первый противоречит второму :)

А насчет "добеги до замка" - так по мне лучше, когда игроки воюют друг с другом по 10 раз на дню, пусть даже это битвы лохов, чем когда 3 недели отжираются и потом бьются финалку.
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
#638
Wicc
По-моему, первый противоречит второму :)

А насчет "добеги до замка" - так по мне лучше, когда игроки воюют друг с другом по 10 раз на дню, пусть даже это битвы лохов, чем когда 3 недели отжираются и потом бьются финалку.
I dont understand how people can enjoy scout fights. Especially a 1000 of them. They become very boring,so I'd rather have 1 big fight after 3 weeks any time. But maybe that's just me. :)


https://www.twitch.tv/dave_hun
В ответ пользователю Dave_HUN
Аватар пользователя
#639
Вик, ты не прав, это бессмысленным бои были, просто бой ради боя, потому что надо. Так не должно быть. Я даже хотел предложить Дэйву ввести мораторий на пару недель на бои лошками)


В ответ пользователю KobRa_RR
#640
KobRa_RR
Даже стыдно описывать: зашли самые крутые герои в игре, да ещё и хорошая пандорка за бегами, в итоге на 127 отнял замок - как раз вовремя: там только что отстроили (пустую) ГМ5 с библиотекой. Далее отжал от всего и Дима капитулировал. Там хоть и Тант с Гришей, но без таких подгонов.
Спасибо за игру!

начало очень перспективное, гриндан и Тант, но темпа оказалось ноль, дороги были неудобные, через стрелковые охраны или через односторонники, консу только одну нашел когда уже Десса захватила мейн, пришлось заного отстраивать гильдию в некре, но воздушного контроля не получил, а бежать по дорогам было некуда.
Спасибо за игру!
В ответ пользователю KobRa_RR
Аватар пользователя
#641
Пришла Гундула, дабла, конса под замком, 3 направления, играем. На третий ход забрал даблу, потом бегал-отбивал деньги на отстройку - цита в обоих, в мейне мишки. На второй скупка, забираю нагабанк на 4, консу-3, и бегу в трежу, там пара ульев и на 131 забираю утопу-2. Это была классическая содовская утопка на 30К денег :D Переразбиваюсь в другую трежу, и начинаю отстраивать магию. В конце большой второй трежи дают весь воздух в пандорке! Далее пожаловал опп, я бы и рад принять, да ТП не завезли) Соперник тем временем с шаклами накрывает хорошую Дессу.. Наконец, с 6го раза перестраиваю ТП и на следующий ход накрываю соперника в болоте. Масс-хаст и ГГ.
Спасибо за игру, Дима!


Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Гундула / Gundula Основной герой Гундула / Gundula
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Айден / Ayden Начальный герой Айден / Ayden
Айден / Ayden Основной герой Айден / Ayden
Шаблон карты
Spider
Длительность
211 дн.
Дата игры
21.08.2016
Отчёт отправлен
21.08.2016 18:49
Влияние на рейтинг Архив
KobRa_RR 1973 1980 +7 ↑
Dima Surmay 1773 1766 -7 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 22.08.2016 15:40