Фениксы очень быстро оказываются в окружении толп противника и несут крупные потери. Поэтому я предпочитаю дракона - безнаказанно наносить несколько тысяч урона это очень нехило.
Подмосковный рейнджер, не ведающий стаха
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Для Природы выбираю эльфов, грифонов и ВД - в конце концов лучники на первых порах очень нужны, а ВД при своей молнии или огненном шаре намного лучше лучников, так как без ответа бьёт - сказываются плюсы магии. Вдобавок из портала закупаю Водных элементалей - зыбучие пески или ледяная стрела - мощная магия.
Таким образом лучшая стратегия против нейтралов-стрелков, которые только так и побеждают - обстреливая всех и вся. Сначала Дракон двоих за раз огненным шаром или вдвое более сильной молнией, затем элементаль ледяной стрелой, ну а там эльфы добивают оставшихся, так как у них есть первый выстрел. Грифоны хороши в ближнем бою - фактически сразу долетают до места расположения врага, урон у них большой достаточно, а также можно ими встать на защиту лучников от ближнебойных бойцов - в этом случае неограниченная ответка хорош себя рекомендует.
Хороший план, но есть несколько претензий:
1)Ты слегка недооцениваешь нейтралов-стрелков
2)Обычно таковы нейтралы состоят из пеших войск и стрелков
3)На то время, когда у тебя будет ВД, Эльфов и грифонов(А их надо отстроить) в достаточном количестве, то тогда нейтралов будет много и они задавят числом.1 ВД наносит 65 ед. урона молнией и 37 единици кругом.
Alex Ghost
Я играю примерно пол года, но мне кажется что у Вас тактика расчитана исключительно на противника "Компа" и с уровнем сложности очень маленьким. Как мне кажется Противник Человек(ПЧ) не будет просто сидеть и ждать когда Вы к нему придете с Водными элементалями и будете его бить.
В вашей армией скорость передвижения по карте прямо "крейсерская" и развитие будет очеень медлено , а даже нетралы растут быстро неговоря про ПЧ.
Самое смертельное оружие при Вашей тактике это ГРИФОНЫ если на них наложить первый удар(посылаешь в гущу боя они за себя постоят).
Но при большом уровне сложности вы только их и успеете построить.
А мы что - тоже растём наравне с ПЧ - насколько хватает золота))) Скорость действительно маленькая на карте, но на то летающих и беру - к слову - грифоны и феи достигают за 1 ход противоположных рядов противника.
Я про ход по карте чем дальше пройдешь тем больше успеешь (заранее прошу непоприкайте поговоркой "тише едешь дальше будешь")
Я думаю нестоит ставить большую ставку на фей как на УБОЙНУЮ силу против ПЧ (их ценность как дальность перелета и остановку около стрелков я знаю)
А тактика водных?
Вы часто видели когда ПЧ расчитывал Вас убить тольто грубой пешей расправой.
ЗЫ. Я искренне уважаю Ваш выбор и он мне нравится просто мой выбор немного другой и всегда разный
Ну в четвёрке то да - слишком маленькие ходы - порой обгоняет герой без армии.
На фей и волков я ставлю конкретно как на живые щиты перед героем. Но когда основная угроза вроде героя и лучников устранена, то их можно пустить в ход.
Тактика водных - стрелять ледяной стрелой))) ну и зыбучие пески использовать, а так они даже более ценны, чем лучники. Иной раз если заклинания наступательные к цели нужной блокируются - тут поможет усталость или слабость - хотя бы какой эффект, так как благо маны до конца боя почти всегда хватает.
Я не видел вообще когда ПЧ только на пеших рассчитывает))) Но на то и использую ВД - если их немало, то против героя и ещё пары отрядов - самое оно, ну или можно забывчивость применить, чтобы ход пропустил.