IDmm — Сообщения
IDmm
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Самый полезный монстр
полезные - Волшебные драки..
|
|
|
Постройки Природы
эльф-грифон-дракон. Носить с собой из портала Цветочки - верх маразма
|
|
|
Проблемы Четвёрки
4 выбивается из общей коллеи и отличается простотой управления и некоторой примтивностью
|
|
|
Самый слабый замок в HOMM4!
мне интереснее всего играть за Смерть, особенно по схеме : Некромантия - Магия Смерти - Демонология - Магия Природы. В отряде всегда вожу : Вампиры ( нон-стоп воскрешение после каждой битвы) , Призраки и Костяные драки. Других юнитов не беру для…
|
|
|
- Кто сильнее ? (Некрополис, Башня или Сопряжение)
на больших картах рулят некры, собираю армию из 1.2К или более скелетов, при должной снорвоке - еще тот геморой врагу вообще подкадите, как набирать армию некров - со всех юнитов по одному отряду. Или два больших отряда скелетов, 1 отряд Боне…
|
|
|
Обсуждение монстров третьего уровня
ангелы легко сносятся чудищами в ближнем бою. А на 3 левле циклопы рулят
|
|
|
Самый слабый замок в HOMM4!
жизнь - крутой замок, особенно при должном наборе масс-бафов и лечения. Чемпионы в атаке - звери
|
|
|
Проблемы Четвёрки
ваще в этой игре бутыли теряют свое значение, цель героя , пробафать своих, продебафать врагов, кинуть пару масс-спеллов, насумонить народу и героически уйти. На выпивку времени совершенно не бывает.
|
|
|
Постройки Природы
водники в армии, цветочки на башенке в обороне. В армии обчно вожу Волшебных драков и Водных элементов
|
|
|
Проблемы Четвёрки
дык у меня не "чистая" версия... "Кольцо Дракона" какое-то)
|
|
|
Проблемы Четвёрки
основная проблема -несбалансированность. Имхо, слишком сильно зауберили Порядок. Джины и маги обладают просто таки смертельным запасом скиллов, такие скиллы, как "Песнь мира", "Снятие чар", "Гипноз", даже простоя ледяная стрела в руках сотни Джинов…
|