Перейти к содержанию

Сообщения от "Новичок - 2016. Лето"

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
Турнир «Новичок – 2016. Лето»
Приветствуем всех Любителей Героев Меча и Магии 3, будущих участников и болельщиков традиционного турнира "Новичок".
Это традиционный уже пятнадцатый турнир для Новичков. Надеемся, он порадует нас хорошими играми и новыми игроками-открытиями.
Главная цель турнира - познакомиться друг с другом и получить опыт общения и игры.


Победители прошлых турниров:
"Новичок-2016. Зима" - Antiplayer
"Новичок-2015. Лето" - tun7gus7
"Новичок-2015. Зима"Socrat
"Новичок-2014. Лето" - Falcone
"Новичок-2014. Зима" - Aiwe
"Новичок-2013. Лето" - The_
"Новичок-2013. Зима" - высокий
"Новичок-2012. Лето" - twaryna
"Новичок-2012. Зима" - 7z
"Новичок-2011. Лето" - Sky Pioneer
"Новичок-2011. Зима" - Sevensan
"Новичок-2010. Лето" - тенью бездомной
"Новичок-2010. Зима" - Сатир
"Новичок-2009. Лето"Erdem

Требования к Участникам:

1. К участию в турнире приглашаются игроки с регистрацией на heroesworld после 31.05.2015 г.
2. У участника турнира должно быть сыгранно несколько официальных игр в сезонном турнире либо другом официальном турнире на ХВ или не менее 5 игр, по которым имеются подробные отчеты в темефан игр на heroesworld (сыграть и написать отчеты можно и после записи).
3. К участию в турнире не допускаются игроки, занимавшие призовые места или принимавшие участие в 2 и более турнирах из серии Новичок.
4. В турнир не принимаются игроки, имеющие постоянный рейтинг ХВ на момент подачи заявки о регистрации 1700+.
5. В турнир не принимаются игроки, имеющие более 100 официальных рейтинговых игр на ХВ.
6. Вопросы о принятии относительно опытных игроков либо с более ранней датой регистрации на heroesworld будут рассматриваться организаторами при согласовании с АК.
7. Игроки с регистрацией на ХВ до 31.05.2015 не принимаются на турнир, если имеют 30 и более рейтинговых игр на ХВ.
8. Участнику необходимо иметь возможность играть 1 игру в неделю - приоритетным временем для игры считается 19-24 мск в будни и 12-24 мск в выходные.
9. Если в ходе турнира обнаружится, что игроком была представлена ложная информация, то он будет дисквалифицирован с турнира, а материалы переданы в АК.

Заявки оставляем в этой теме:

На форуме есть Подробная инструкция с картинками FAQ17, каким образом это делается.
Нужно сделать следующее:
1. Проверить, введен ли номер icq в вашем профиле, добавить его туда, если его нет.
Если он есть в вашем профиле, то под аватаром видна зелененькая ромашечка - символ аськи. Если его нет - нужно действовать по алгоритму.
2. Оставить заявку в этой теме. Для этого нужно нажать кнопку Записаться на турнир, которая расположена в начале этой темы и наверху каждой страницы.
3. За 2-3 дня до жеребьевки необходимо выйти на связь с ведущимskd (IСQ 593626431) и подтвердить участие. Исчезнувшие с форума игроки (отсутствие активности пользователя в течение недели) к жеребьевке допущены не будут.

Организационные вопросы:

1. Ведущий - skd (ICQ 593626431), Судьи - Dark (ICQ 303751774), Dima Surmay (ICQ 263293484), в крайнем случае обращаться к Nitro (ICQ 627769385).
2. Турнир проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Регламент и Правила проведения турнира после окончания регистрации, в процессе турнира меняться не будут.
4. По каждой сыгранной партии участники должны представить подробный отчет и подробное подтверждение в этой теме. Только в этом случае партия засчитывается. Все рапорты турнира должны быть написаны с использованием автоматической системы написания рапортов: Подробная инструкция с картинками FAQ18.
- Для создания рапорта нужно нажать кнопкуНовый рапорт, которая расположена вверху каждой страницы темы и ввести все необходимые поля по шаблону. После этого нужно подробно написать свои комментарии по игре.
- Для подтверждения рапорта второму игроку нужно найти отчет по игре, нажать кнопку Подтвердить рапорт и также написать подробный отчет.
- Хорошим тоном считается поблагодарить соперника за игру.
5. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
6. Победитель турнира получит право на участие в Вайлд кард турнире к ФБ-11.
7. В несыгранных в установленный срок партиях выставляются технические результаты.
8. Сейвы и файлы с паролями всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущих и судей турнира или любого члена АК. Забывание или утеря пароля от игры может служить основанием для простановки тех. поражения в партии.
9. Спорные моменты, если таковые возникнут, просьба обсуждать вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или судье турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.

Регламент


Формат проведения турнира.

Турнир проводится по следующей схеме: Квалификация. Групповой Этап. Плей-офф – Double Elimination.
Квалификационный раунд - дополнительная стадия, в которой участники распределены по парам и играют за попадание в групповой этап. Матч проходит до 1 победы. Победитель матча проходит в групповой этап, проигравший - в запас, то есть на замену (по ходу группового этапа игрок на замене будет иметь возможность занять место снявшегося или дисквалифицированного игрока).
Групповой этап – группы по 6 человек в каждой. Из группы в раунд Плей-офф выходят игроки, занявшие первые 4 места. (В случае количества записавшихся участников более 30, данный пункт регламента будет адаптирован под число участников).
Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу даётся 3 очка, за ничью 1, за проигрыш 0). Если несколько игроков набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):
a)Коэффициент Бергера;
b) Личная встреча;
c) Суммарное количество игровых ходов в играх где игрок одержал победу (приоритет отдается игроку потратившему меньшее количество ходов для победы. Пункт “с” применяется только, если у игроков одинаковое количество побед в группе).
d) при невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям a, b, c между игроками проводится стыковая игра на шаблоне Skirmish M 200%.

Плей-офф – верхняя и нижняя сетка.
В верхней сетке игры проводятся до 2 побед. В нижней сетке игры проводятся до 1 победы вплоть до финала. Финал нижней сетки проводится до 2 побед.
Игрок, проигравший в верхней сетке, переходит в нижнюю сетку; игрок, проигравший в нижней сетке, - выбывает из турнира.
Гранд-финал проходит до 3 побед. Прошедший по верхней сетке игрок имеет преимущество в 1 карту.

Сроки.

Регистрация: 18 июля – 31 июля 2016 (до 20:00 по москве)
Жеребьевка и формирование групп: 31 июля 2016
Старт турнира: 1 августа 2016
Квалификация: 1 - 8 августа 2016
Групповой этап: 1 августа - 11 сентября 2016
Начало Раунда плей-офф: 19 сентября 2016

Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению организаторов и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации на турнире.

Правила.

1. Версия игры. Турнир проводится на версии игры СОД 3.2(4.0) + HD мод + HW_rulez.
По обоюдному согласию игры могут проводиться на версии ХотА 1.4.2 (либо последней актуальной версии)
При использовании мода ХВ рулез опции настроек по умолчанию следующие: 01110.
То есть, запрет на обелиски – отключен, запрет на форт на холме, картограф, палатки ключников – включен, постоянно отстроенный 2 уровень в городе – отключен. Игроки могут договориться на другие условия настроек.
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3.
При игре на версии героев ХотА используются правила раздела по Хоте.
3. Рестарты в сумме 3 дня (111+111+111 или 111+112 или 113).
*Для шаблона Skirmish - 2 дня (111+111 или 112).
4. Выбор цвета:
В играх квалификации - дается первому в паре игроку.
В групповой стадии - право выбора цвета дается указанному красным в групповых таблицах.
В играх плей-офф - дается первому в паре игроку, в каждой следующей игре игроки меняются правом выбора цвета.
*На шаблоне Skirmish, имеющий право выбора цвета игрок выбирает цвет для первой генерации, после каждого субъективного рестарта игроки меняются стартовым цветом.
5. Выбор стартового города осуществляется черком. Игроки поочередно вычеркивают по 3 города, после чего происходит выбор стартового города. Начинает вычеркивать города и первым выбирает стартовый город игрок, указанный вторым в паре (указанный синим цветом в групповых таблицах). В играх плей-офф после каждой игры происходит смена права первого выбора города.
*На шаблоне Skirmish стартовые город, герой, бонус - случайны.

Шаблоны.

1. Игры квалификации и группового этапа проходят на шаблонах: Skirmish M-200, Balance L-U, 2sm4d(3), Jebus Cross, 8mm6a.
2. В Плей-офф к числу шаблонов добавятся: Diamond и 6lm10a.
3. Шаблон на игру определяется черком. Игроки поочередно вычеркивают по одному игровому шаблону до тех пор, пока не останется один шаблон, на котором и будет проводиться игра.
Первым вычеркивает шаблон игрок, имеющий право выбора цвета.
4. С информацией о шаблонах и рекомендуемых настройках можно ознакомиться в соответствующем разделе.
5. Игры проводятся на шахматном таймере. Для более комфортной игры опции настроек шахматного таймера увеличены.
Skirmish - 10:00+05:00+01:15
Balance - 19:00+07:00+01:15
2sm4d(3) - 21:00+08:00+01:30
Diamond - 24:00+08:30+01:30
8mm6a - 24:00+09:00+01:30
6lm10a - 24:00+09:00+01:30
Jebus Cross - 28:00+09:30+01:45
При обоюдном согласии игроков, игра проводится на установленном правилами heroesworld шахматном таймере.

Желаю всем участникам провести отличный турнир и насладиться игрой!
Победителю турнира будет вручена под аватар медаль "Победитель Турнира "Новичок":

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю TT_HNK
Аватар пользователя
TT_HNK
Редкий случай когда центр просто засран утопами, с десяток точно.
Спасибо за игру!
и крэгу удалось половину их собрать в отличии от шахтера...спасибо за игру
:smile19:698286888
В ответ пользователю skd
Начиналось все уныло, шакти с 2 стаками, не было нычек и далеко виднелась 1 конса, она оказалось большой и еще и шактер не ловил землю(он 3 раза подряд поймает огонь, в конце концов взял огонь, что очень хорошо зашло в фб) стало еще грустней, да еще и сдало две дороги только, по дороге стояло 40 эльфов, решил подождать 121 и с котами на легке пробить их, после этого все пошло лучше, в соседней зоне был данж и нычка драконов, далше порталю драконов и иду в трежу, в треже еще нахожу 1 нычку драконов( в ней их будет 4 :smile04: ) но дальше я не пошел тк блочили все проходы пегасы, решил пойти в ту консу, она оказалась 4, по итогу теряю 3 драконов и все остальное, дальше иду в другую трежу с большим количеством ульев, собираю, иду за утопами в 1 трежу, в них лежала кз, щит +4алл и всякий шлак, после иду дальше по треже и забираю крылья, дочищаю трежу и ко мне приходит опп, статы были примерно равные, мяса у меня было побольше, а у него 35 грандов и 90 арбалетчиков с золотым луком, у него был плащ отречения но масс магий не было( был токо воздух, но ускорения он так и не нашел), он пытается пробить уток, но их было больше, гг)
Icq 684793274
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Сэр Мюллих / Sir Mullich Основной герой Сэр Мюллих / Sir Mullich
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
216 дн.
Дата игры
02.08.2016
Отчёт отправлен
02.08.2016 22:16
Влияние на рейтинг Архив
MrGoo 1486 1500 +14 ↑
kabzonn 1468 1454 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 03.08.2016 05:38

В ответ пользователю MrGoo
MrGoo
Начиналось все уныло, шакти с 2 стаками, не было нычек и далеко виднелась 1 конса, она оказалось большой и еще и шактер не ловил землю(он 3 раза подряд поймает огонь, в конце концов взял огонь, что очень хорошо зашло в фб) стало еще грустней, да еще и сдало две дороги только, по дороге стояло 40 эльфов, решил подождать 121 и с котами на легке пробить их, после этого все пошло лучше, в соседней зоне был данж и нычка драконов, далше порталю драконов и иду в трежу, в треже еще нахожу 1 нычку драконов( в ней их будет 4 :smile04: ) но дальше я не пошел тк блочили все проходы пегасы, решил пойти в ту консу, она оказалась 4, по итогу теряю 3 драконов и все остальное, дальше иду в другую трежу с большим количеством ульев, собираю, иду за утопами в 1 трежу, в них лежала кз, щит +4алл и всякий шлак, после иду дальше по треже и забираю крылья, дочищаю трежу и ко мне приходит опп, статы были примерно равные, мяса у меня было побольше, а у него 35 грандов и 90 арбалетчиков с золотым луком, у него был плащ отречения но масс магий не было( был токо воздух, но ускорения он так и не нашел), он пытается пробить уток, но их было больше, гг)

Не дошел пары шагов до утопы с красным шаром и +10 решил поторопится пойти к оппоненту а победа была так близка .:smile11:
Спасибо за игру
В ответ пользователю skd
Трехстековый Шахтер и получаем 150 грейдженых троглов. респ оказался уныл на улики (ноль штук). На 112 беру пандору за 85 грейджеными големами на 15!!! королей минотавров и сразу палю консу в ходе от Шахтера. На 113 беру консу 2 и нахожу нычку миносов, которую взял на 117 и запорталил в двух данжах (одна вторичка - данж). Еще были пандоры на троглов и глаз. В итоге на 117 стоял перед ГО и на 121 врывался через юникорнов (3 ангела + 40 королей миносов + 25 глаз + 150 троглов + масло). Еще была одна дорога в ГО через монархоуток. Посмотрел просмотр земли и увидел, что центральный замок как раз через юников, а через уток дорога а оппоненту. В центре нашел крылья + пандоры на 20к+20к+мяско типа гаргуль и магов, но не было утопий. Потом пошел во вторую часть центра (через монархов). Минималка утопа на хлам, который у меня уже был. Чуть дальше выкапываю из тюрьмы Тана с 8 спелом и переучиваю ему армаг (весь огонь из пандоры Шахтером получил) и беру еще улик. И тут как раз оппонент выходит в центр (я уже под его ГО подошел почти) и решает на меня напасать, предварительно напав на Тана и получив армаг на 420. На Шахтера он уже напал с 5 голдами + 16 уток + 7 наг + 2 юника. Спелповер у кири был 2, так что было не страшно. Статы на атаку/защиту были +- одинаковыми, но у меня было больше утятины и конечно же стек королей минотавров, которые под хастой норм калечили золотых.
Спасибо за игру. Было интересно сыграть без единого улика на респе и выйти на 121 в центр.
icq 99748536
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
126 дн.
Дата игры
02.08.2016
Отчёт отправлен
03.08.2016 06:26
Влияние на рейтинг Архив
blblbl 1483 1500 +17 ↑
Ridelth 1543 1526 -17 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 03.08.2016 08:14

В ответ пользователю skd
На первой неделе уперся и отстроил ангелов, а так же взял двелинг с ними. Так же проперли "крылья ангела". Взял две утопии, грыжанул ангелов и вышел в ГО. Когда пришел к оппу у него было 2 зеленых и 32 виверны, но не помогло. ГГ
ICQ 76542289
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Сэр Мюллих / Sir Mullich Основной герой Сэр Мюллих / Sir Mullich
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
134 дн.
Дата игры
02.08.2016
Отчёт отправлен
03.08.2016 06:46
Влияние на рейтинг Архив
Churik 1301 1324 +23 ↑
graalzzz 1523 1500 -23 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 03.08.2016 20:40

В ответ пользователю blblbl
blblbl
Трехстековый Шахтер и получаем 150 грейдженых троглов. респ оказался уныл на улики (ноль штук). На 112 беру пандору за 85 грейджеными големами на 15!!! королей минотавров и сразу палю консу в ходе от Шахтера. На 113 беру консу 2 и нахожу нычку миносов, которую взял на 117 и запорталил в двух данжах (одна вторичка - данж). Еще были пандоры на троглов и глаз. В итоге на 117 стоял перед ГО и на 121 врывался через юникорнов (3 ангела + 40 королей миносов + 25 глаз + 150 троглов + масло). Еще была одна дорога в ГО через монархоуток. Посмотрел просмотр земли и увидел, что центральный замок как раз через юников, а через уток дорога а оппоненту. В центре нашел крылья + пандоры на 20к+20к+мяско типа гаргуль и магов, но не было утопий. Потом пошел во вторую часть центра (через монархов). Минималка утопа на хлам, который у меня уже был. Чуть дальше выкапываю из тюрьмы Тана с 8 спелом и переучиваю ему армаг (весь огонь из пандоры Шахтером получил) и беру еще улик. И тут как раз оппонент выходит в центр (я уже под его ГО подошел почти) и решает на меня напасать, предварительно напав на Тана и получив армаг на 420. На Шахтера он уже напал с 5 голдами + 16 уток + 7 наг + 2 юника. Спелповер у кири был 2, так что было не страшно. Статы на атаку/защиту были +- одинаковыми, но у меня было больше утятины и конечно же стек королей минотавров, которые под хастой норм калечили золотых.
Спасибо за игру. Было интересно сыграть без единого улика на респе и выйти на 121 в центр.
I got a pretty empty map, but there was a green dragon dwell close so I decided to go for it. First week there was not much to do except for taking the dwell, my blocks were lots hydra and horde wyvern, could go mid at 123 but i have seen that the opponent had mino kings on d3 and angels on d4, got a bit frustrated. When I realised he broke 121, and with view air+earth figured out that our exits are almost next each other, decided to take some hives before going out since i had nothing but w2 army+5gold. Had bad luck with the hives, got 16 from 4 and 3 angels, with those went middle at 125, where I met a lvl20 hero with an armageddon, killing my last hopes. Attacked Shakti on the next day but he had 2 times more hp. Thanks for playing!
В ответ пользователю MrGoo
Нычка ангелов, много денегь, две консы 3 и 4 и оппонент оказался рядом, удача.Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Сэр Мюллих / Sir Mullich Основной герой Сэр Мюллих / Sir Mullich
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Луна / Luna Основной герой Луна / Luna
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
123 дн.
Дата игры
03.08.2016
Отчёт отправлен
03.08.2016 19:01
Влияние на рейтинг Архив
kabzonn 1422 1440 +18 ↑
unfaism 1518 1500 -18 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 03.08.2016 19:03

В ответ пользователю kabzonn
kabzonn
Нычка ангелов, много денегь, две консы 3 и 4 и оппонент оказался рядом, удача.Спасибо за игру.
Потверждаю. Если бы не мои кривые руки на 117( когда Луну слил) то можно было-бы пободаться. А так с победой)
ICQ 377276977
Skype Snikers665
В ответ пользователю Churik
Аватар пользователя
Churik
На первой неделе уперся и отстроил ангелов, а так же взял двелинг с ними. Так же проперли "крылья ангела". Взял две утопии, грыжанул ангелов и вышел в ГО. Когда пришел к оппу у него было 2 зеленых и 32 виверны, но не помогло. ГГ
Слил героя с 18 ап эльфами на 114, решил раньше времени не сдаваться, соперник оказался не из слабаков.
Спасибо за игру! :)
В ответ пользователю graalzzz
Аватар пользователя
информация:

Игрокам Kirill Samoylenko и Fedya связаться со мной до 18-00 по москве пятницы 05.08.16 иначе последует ваша дисквалификация с квалификаций и турнира.

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
Сдало очень богатый респ для скирмиша, но выход был плохой - второй город блочили 20-49 грандов за консу ресурс и ожирелье скорости. Захватил не отрезанную золотую шахту и побежал чистить респ, но противник слился.

Спасибо за игру!
ICQ691221543[/FONT]
DiscordPROger#1674

http://heroes3.tv/PROger
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Интеус / Inteus Основной герой Интеус / Inteus
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Валеска / Valeska Основной герой Валеска / Valeska
Шаблон карты
Skirmish
Длительность
113 дн.
Дата игры
04.08.2016
Отчёт отправлен
04.08.2016 16:24
Влияние на рейтинг Архив
PROger 1473 1488 +15 ↑
kabzonn 1473 1458 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 04.08.2016 16:29

В ответ пользователю PROger
PROger
Сдало очень богатый респ для скирмиша, но выход был плохой - второй город блочили 20-49 грандов за консу ресурс и ожирелье скорости. Захватил не отрезанную золотую шахту и побежал чистить респ, но противник слился.

Спасибо за игру!
Слился на зомях :smile04:
спасибо за игру
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
Заиграл из-за топовых героев со старта(Диеемер, Монер, Гуннар), консы и неплохих дорог. Поставил 1-6 в ците на первой неделе, и понимаю что денег больше нет. На другой вторички кое-что наскрёб, ближе к концу второй недели падает конса двойка, была еще одна, но далековато, решил сразу в центр. На 131 выхожу на разгоне, вижу папку оппа, но я недобегал, через ход нападаю. Армия моя немного посильнее + была цеповуха(но солмир воздух не словил). Идет размер, опп откупается с 20+ луками, 1 коником и мелочью. У меня осталось 4 наги, чуть больше сотни гремов и маги. + нескупленная армия замка(горгули,големы и 5 джинов). Идёт вторая финалка, теперь уже и у оппа появилась цеповуха. Но соперник в конце неудачно ее применил, добив себе последних 2х воздушек.
Спасибо за игру!
https://twitch.tv/calibanhw
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Сольмир / Solmyr Основной герой Сольмир / Solmyr
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Энаин / Aenain Основной герой Энаин / Aenain
Шаблон карты
Balance
Длительность
135 дн.
Дата игры
05.08.2016
Отчёт отправлен
05.08.2016 21:11
Влияние на рейтинг Архив
caliban 1559 1571 +12 ↑
PROger 1494 1482 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 05.08.2016 21:24

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil