Перейти к содержанию

Сообщения от "Новичок - 2016. Лето"

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
Турнир «Новичок – 2016. Лето»
Приветствуем всех Любителей Героев Меча и Магии 3, будущих участников и болельщиков традиционного турнира "Новичок".
Это традиционный уже пятнадцатый турнир для Новичков. Надеемся, он порадует нас хорошими играми и новыми игроками-открытиями.
Главная цель турнира - познакомиться друг с другом и получить опыт общения и игры.


Победители прошлых турниров:
"Новичок-2016. Зима" - Antiplayer
"Новичок-2015. Лето" - tun7gus7
"Новичок-2015. Зима"Socrat
"Новичок-2014. Лето" - Falcone
"Новичок-2014. Зима" - Aiwe
"Новичок-2013. Лето" - The_
"Новичок-2013. Зима" - высокий
"Новичок-2012. Лето" - twaryna
"Новичок-2012. Зима" - 7z
"Новичок-2011. Лето" - Sky Pioneer
"Новичок-2011. Зима" - Sevensan
"Новичок-2010. Лето" - тенью бездомной
"Новичок-2010. Зима" - Сатир
"Новичок-2009. Лето"Erdem

Требования к Участникам:

1. К участию в турнире приглашаются игроки с регистрацией на heroesworld после 31.05.2015 г.
2. У участника турнира должно быть сыгранно несколько официальных игр в сезонном турнире либо другом официальном турнире на ХВ или не менее 5 игр, по которым имеются подробные отчеты в темефан игр на heroesworld (сыграть и написать отчеты можно и после записи).
3. К участию в турнире не допускаются игроки, занимавшие призовые места или принимавшие участие в 2 и более турнирах из серии Новичок.
4. В турнир не принимаются игроки, имеющие постоянный рейтинг ХВ на момент подачи заявки о регистрации 1700+.
5. В турнир не принимаются игроки, имеющие более 100 официальных рейтинговых игр на ХВ.
6. Вопросы о принятии относительно опытных игроков либо с более ранней датой регистрации на heroesworld будут рассматриваться организаторами при согласовании с АК.
7. Игроки с регистрацией на ХВ до 31.05.2015 не принимаются на турнир, если имеют 30 и более рейтинговых игр на ХВ.
8. Участнику необходимо иметь возможность играть 1 игру в неделю - приоритетным временем для игры считается 19-24 мск в будни и 12-24 мск в выходные.
9. Если в ходе турнира обнаружится, что игроком была представлена ложная информация, то он будет дисквалифицирован с турнира, а материалы переданы в АК.

Заявки оставляем в этой теме:

На форуме есть Подробная инструкция с картинками FAQ17, каким образом это делается.
Нужно сделать следующее:
1. Проверить, введен ли номер icq в вашем профиле, добавить его туда, если его нет.
Если он есть в вашем профиле, то под аватаром видна зелененькая ромашечка - символ аськи. Если его нет - нужно действовать по алгоритму.
2. Оставить заявку в этой теме. Для этого нужно нажать кнопку Записаться на турнир, которая расположена в начале этой темы и наверху каждой страницы.
3. За 2-3 дня до жеребьевки необходимо выйти на связь с ведущимskd (IСQ 593626431) и подтвердить участие. Исчезнувшие с форума игроки (отсутствие активности пользователя в течение недели) к жеребьевке допущены не будут.

Организационные вопросы:

1. Ведущий - skd (ICQ 593626431), Судьи - Dark (ICQ 303751774), Dima Surmay (ICQ 263293484), в крайнем случае обращаться к Nitro (ICQ 627769385).
2. Турнир проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Регламент и Правила проведения турнира после окончания регистрации, в процессе турнира меняться не будут.
4. По каждой сыгранной партии участники должны представить подробный отчет и подробное подтверждение в этой теме. Только в этом случае партия засчитывается. Все рапорты турнира должны быть написаны с использованием автоматической системы написания рапортов: Подробная инструкция с картинками FAQ18.
- Для создания рапорта нужно нажать кнопкуНовый рапорт, которая расположена вверху каждой страницы темы и ввести все необходимые поля по шаблону. После этого нужно подробно написать свои комментарии по игре.
- Для подтверждения рапорта второму игроку нужно найти отчет по игре, нажать кнопку Подтвердить рапорт и также написать подробный отчет.
- Хорошим тоном считается поблагодарить соперника за игру.
5. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
6. Победитель турнира получит право на участие в Вайлд кард турнире к ФБ-11.
7. В несыгранных в установленный срок партиях выставляются технические результаты.
8. Сейвы и файлы с паролями всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущих и судей турнира или любого члена АК. Забывание или утеря пароля от игры может служить основанием для простановки тех. поражения в партии.
9. Спорные моменты, если таковые возникнут, просьба обсуждать вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или судье турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.

Регламент


Формат проведения турнира.

Турнир проводится по следующей схеме: Квалификация. Групповой Этап. Плей-офф – Double Elimination.
Квалификационный раунд - дополнительная стадия, в которой участники распределены по парам и играют за попадание в групповой этап. Матч проходит до 1 победы. Победитель матча проходит в групповой этап, проигравший - в запас, то есть на замену (по ходу группового этапа игрок на замене будет иметь возможность занять место снявшегося или дисквалифицированного игрока).
Групповой этап – группы по 6 человек в каждой. Из группы в раунд Плей-офф выходят игроки, занявшие первые 4 места. (В случае количества записавшихся участников более 30, данный пункт регламента будет адаптирован под число участников).
Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу даётся 3 очка, за ничью 1, за проигрыш 0). Если несколько игроков набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):
a)Коэффициент Бергера;
b) Личная встреча;
c) Суммарное количество игровых ходов в играх где игрок одержал победу (приоритет отдается игроку потратившему меньшее количество ходов для победы. Пункт “с” применяется только, если у игроков одинаковое количество побед в группе).
d) при невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям a, b, c между игроками проводится стыковая игра на шаблоне Skirmish M 200%.

Плей-офф – верхняя и нижняя сетка.
В верхней сетке игры проводятся до 2 побед. В нижней сетке игры проводятся до 1 победы вплоть до финала. Финал нижней сетки проводится до 2 побед.
Игрок, проигравший в верхней сетке, переходит в нижнюю сетку; игрок, проигравший в нижней сетке, - выбывает из турнира.
Гранд-финал проходит до 3 побед. Прошедший по верхней сетке игрок имеет преимущество в 1 карту.

Сроки.

Регистрация: 18 июля – 31 июля 2016 (до 20:00 по москве)
Жеребьевка и формирование групп: 31 июля 2016
Старт турнира: 1 августа 2016
Квалификация: 1 - 8 августа 2016
Групповой этап: 1 августа - 11 сентября 2016
Начало Раунда плей-офф: 19 сентября 2016

Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению организаторов и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации на турнире.

Правила.

1. Версия игры. Турнир проводится на версии игры СОД 3.2(4.0) + HD мод + HW_rulez.
По обоюдному согласию игры могут проводиться на версии ХотА 1.4.2 (либо последней актуальной версии)
При использовании мода ХВ рулез опции настроек по умолчанию следующие: 01110.
То есть, запрет на обелиски – отключен, запрет на форт на холме, картограф, палатки ключников – включен, постоянно отстроенный 2 уровень в городе – отключен. Игроки могут договориться на другие условия настроек.
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3.
При игре на версии героев ХотА используются правила раздела по Хоте.
3. Рестарты в сумме 3 дня (111+111+111 или 111+112 или 113).
*Для шаблона Skirmish - 2 дня (111+111 или 112).
4. Выбор цвета:
В играх квалификации - дается первому в паре игроку.
В групповой стадии - право выбора цвета дается указанному красным в групповых таблицах.
В играх плей-офф - дается первому в паре игроку, в каждой следующей игре игроки меняются правом выбора цвета.
*На шаблоне Skirmish, имеющий право выбора цвета игрок выбирает цвет для первой генерации, после каждого субъективного рестарта игроки меняются стартовым цветом.
5. Выбор стартового города осуществляется черком. Игроки поочередно вычеркивают по 3 города, после чего происходит выбор стартового города. Начинает вычеркивать города и первым выбирает стартовый город игрок, указанный вторым в паре (указанный синим цветом в групповых таблицах). В играх плей-офф после каждой игры происходит смена права первого выбора города.
*На шаблоне Skirmish стартовые город, герой, бонус - случайны.

Шаблоны.

1. Игры квалификации и группового этапа проходят на шаблонах: Skirmish M-200, Balance L-U, 2sm4d(3), Jebus Cross, 8mm6a.
2. В Плей-офф к числу шаблонов добавятся: Diamond и 6lm10a.
3. Шаблон на игру определяется черком. Игроки поочередно вычеркивают по одному игровому шаблону до тех пор, пока не останется один шаблон, на котором и будет проводиться игра.
Первым вычеркивает шаблон игрок, имеющий право выбора цвета.
4. С информацией о шаблонах и рекомендуемых настройках можно ознакомиться в соответствующем разделе.
5. Игры проводятся на шахматном таймере. Для более комфортной игры опции настроек шахматного таймера увеличены.
Skirmish - 10:00+05:00+01:15
Balance - 19:00+07:00+01:15
2sm4d(3) - 21:00+08:00+01:30
Diamond - 24:00+08:30+01:30
8mm6a - 24:00+09:00+01:30
6lm10a - 24:00+09:00+01:30
Jebus Cross - 28:00+09:30+01:45
При обоюдном согласии игроков, игра проводится на установленном правилами heroesworld шахматном таймере.

Желаю всем участникам провести отличный турнир и насладиться игрой!
Победителю турнира будет вручена под аватар медаль "Победитель Турнира "Новичок":

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю caliban
caliban
Оставалось два реста. Пришёл Гоша с тремя стеками. На 112 захожу в таверну и вижу Шахтёра со статами 2-9 и утками. У меня было под 120 костей, три консы (3-4) под замком, рестить не стал. В глубине нахожу еще одну консу(2-4). По итогу с 121 собирал консы - все тройки. Всю игру боевые статы у оппа были выше, т.к. артов на респе я вообще не нашёл. На 124 выхожу с разгона Гошаном с 12 ангелами, под 500 скелетами и армией замка. С хастой уложил костяных драков без потерь. Лошком беру макси-улей в центре. Но дальше походить не успел - оппонент сдался.
Спасибо за игру!
Все неплохо начиналось ,но премерзко закончилось .Забыл купить шахтеру книгу хотя специально потратил на это 2 дня и как итог перенервничал и в нагрузку ко всему забыл еще и артефакты отдать.Начал пробивать го безо всего потерял около 2/3 армии и решил не тянуть сдался.
Спасибо за игру.
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
заирали без рестов. хотя сразу на выходе из замка стояло 22 грейженых коровы, но т.к. шакти был с 3 стеками плюс второй герой и получил около 130 троглов. в итоге размикрил потеряв 17 троглов. но шатки дали сразу за коров логу и землю) потом играл плохо и очень медленно, не было вообще денег и жилищ, хотя вторая деревня тоже данж. в итоге ударные стеки 28 уток, глаза и медузы. опп пришел с высокими статами и с 2 красными драконми, 20 грейжеными утками и 4 ангелами но без экспертной магии. в итоге у оппонента было сопротивление эксперта и это зарешало. остался 1 ангел с 20 жизнями с резистивший болт) у меня же остались только глаза и немного медуз. потом начали догонялки оппа. захваты замков. но у киря статы и бегает он ооочень далеко с перчами. в итоге порешали, что ничья будет достойным и справедливым завершением партии. неизвестно сколько бы еще бегали.
Спасибо за игру
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Ничья / Draw Ничья / Draw
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Брон / Bron Начальный герой Брон / Bron
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
222 дн.
Дата игры
12.08.2016
Отчёт отправлен
12.08.2016 17:09
Влияние на рейтинг Архив
StarWarsFan 1500 1500 ± 0
blblbl 1501 1501 ± 0
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 13.08.2016 06:08

В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
зашло прилично армии. нычка горгон+ на первой недели эльфы во вторичке. расстрелял крега стоя под маслом. спс за игру.
Сейчас
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Вистан / Wystan Начальный герой Вистан / Wystan
Вистан / Wystan Основной герой Вистан / Wystan
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
126 дн.
Дата игры
12.08.2016
Отчёт отправлен
12.08.2016 19:27
Влияние на рейтинг Архив
Timbuktu 1424 1442 +18 ↑
StarWarsFan 1518 1500 -18 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 12.08.2016 20:33

В ответ пользователю Timbuktu
Аватар пользователя
Timbuktu
зашло прилично армии. нычка горгон+ на первой недели эльфы во вторичке. расстрелял крега стоя под маслом. спс за игру.
на 111 Крег словил логу, и т.к. оставался 1 рест решил заиграть. но оказался ужасный респ с выходами к вторичкам в одну сторону с эльфами, в другую со штормами. из плюсов нычка птиц только, и то далеко на респе.
Спасибо за игру.
В ответ пользователю StarWarsFan
StarWarsFan
заирали без рестов. хотя сразу на выходе из замка стояло 22 грейженых коровы, но т.к. шакти был с 3 стеками плюс второй герой и получил около 130 троглов. в итоге размикрил потеряв 17 троглов. но шатки дали сразу за коров логу и землю) потом играл плохо и очень медленно, не было вообще денег и жилищ, хотя вторая деревня тоже данж. в итоге ударные стеки 28 уток, глаза и медузы. опп пришел с высокими статами и с 2 красными драконми, 20 грейжеными утками и 4 ангелами но без экспертной магии. в итоге у оппонента было сопротивление эксперта и это зарешало. остался 1 ангел с 20 жизнями с резистивший болт) у меня же остались только глаза и немного медуз. потом начали догонялки оппа. захваты замков. но у киря статы и бегает он ооочень далеко с перчами. в итоге порешали, что ничья будет достойным и справедливым завершением партии. неизвестно сколько бы еще бегали.
Спасибо за игру
Очередная интересная каточка. На респе и около него было две консы (2+3 вроде). Взял их быстро, еще по углам насобирал немного уток + из замка, загрейдил, нашел утопу тройку, взял (шлем +12 знаний и +5ол меч). Допустил ошибку, переоценив свои силы, пошел к оппоненту. Нужно было идти отжирать еще трежаки, так как было преимущество и в статах, и в мувпоинтах, и оппонент не сильно стремился бить ГО. В итоге, пришлось бегать, разведал еще утоп, были двелы драконов и минотавров, несколько не тронутых треж. Короче, бегать можно было еще, не понятно во что вылилось бы. Но, так как играли уже несколько дней и конца не было видно, решили договориться о ничьей.
Ну и расскажу еще об одном супер косяке моем :) Когда пришел к оппоненту, под замком у него отбил свиток ТП, начал строить ГМ4, но дошел только до ГМ3, так как строить начал в крепости, в которой ГМ ограничена 3 уровнями (знал же об этом, но в игре как-то забылось) :) Во вторичке башни уже не успевал построить ГМ4 да и ресов уже не было :(
Спасибо за игру.
icq 99748536
Аватар пользователя
Аннулирован, ошибочный рапорт

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю kabzonn
Аватар пользователя
Повезло с нычкой горгон и 2мя нычками лизардов (хотя взял только одну...косяк :smile29: ) на респе. После пары ходов понял, что просто катастрофические проблемы с деревом (пара кучек на респе), поэтому всю первую неделю со скрипом искал и отбивал дерево с золотом, дошло до того что пришлось идти на небольшие потери по глупости.
На второй имел отстроенных горгон и вив в форте, с деньгами было туго. Замок оппонента блочили 50+ деревях, поэтому пришлось идти в обход (4 хода). Решил качать гуннара, т.к. только логистика могла спасти. Отжал перчатки и сапоги для гуннара :rolleyes: взял один единственный видневшийся улик.
На третьей неделе нужно было что-то делать, т.к. догадывался что оппонент некрит и он довольно шустро отхватывал замки у компов. Но везде было болото, камни и снег. Решил идти в трежак через камни, гуннар схватил землю, с маной мыло тяжко. Совершил грубейшую ошибку в битве ограми, которые охраняли улик и квестовый арт (около 80 с гр стеком на родной земле), в итоге улик получился почти нулевой.
Трежак оказался унылым, поэтому пошел через снега к оппоненту :( Радует, что хотя бы по пути собрал парочку ульев. А под конец случилось долгожданное чудо: единственная видимая пандорка оказалась на весь 4лвл... :eek:
На четвертой неделе выскочил к оппоненту, гуннар уже бегал на 4000+ мувов, не хватало только дорог, которых было с лихвой у оппонента. Украл из под носа консу 3ку, захватил пару замков. Добрал еще парочку ульев, засветил утопу (3ка, как оказалось потом, там были нужные арты на статы, но до нее дело не дошло).
На 211 гуннар сделал утреннюю пробежку от одного замка до мейна оппонента на 4000 мувов (оппонент ушел в трежак), оказалось что там не скуплено практически ничего, в т.ч. титаны.
Последовала сдача.

Спасибо за игру.
ICQ: 680096721 :smile28:
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Тамика / Tamika Основной герой Тамика / Tamika
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
211 дн.
Дата игры
13.08.2016
Отчёт отправлен
13.08.2016 10:12
Влияние на рейтинг Архив
Wyndoc 1415 1429 +14 ↑
Kruptik 1401 1387 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 13.08.2016 11:20

В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
Прилетело ГГ на 122

Опп слился

Спс за игру
ICQ 694248141

Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Дракон / Drakon Начальный герой Дракон / Drakon
Дракон / Drakon Основной герой Дракон / Drakon
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
122 дн.
Дата игры
13.08.2016
Отчёт отправлен
13.08.2016 11:07
Влияние на рейтинг Архив
o1dboy79 1402 1417 +15 ↑
Kirill Samoylenko 1409 1394 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 13.08.2016 11:08

В ответ пользователю o1dboy79
o1dboy79
Прилетело ГГ на 122

Опп слился

Спс за игру

Все именно так.
ICQ 110341202
В ответ пользователю Wyndoc
Wyndoc
Повезло с нычкой горгон и 2мя нычками лизардов (хотя взял только одну...косяк :smile29: ) на респе. После пары ходов понял, что просто катастрофические проблемы с деревом (пара кучек на респе), поэтому всю первую неделю со скрипом искал и отбивал дерево с золотом, дошло до того что пришлось идти на небольшие потери по глупости.
На второй имел отстроенных горгон и вив в форте, с деньгами было туго. Замок оппонента блочили 50+ деревях, поэтому пришлось идти в обход (4 хода). Решил качать гуннара, т.к. только логистика могла спасти. Отжал перчатки и сапоги для гуннара :rolleyes: взял один единственный видневшийся улик.
На третьей неделе нужно было что-то делать, т.к. догадывался что оппонент некрит и он довольно шустро отхватывал замки у компов. Но везде было болото, камни и снег. Решил идти в трежак через камни, гуннар схватил землю, с маной мыло тяжко. Совершил грубейшую ошибку в битве ограми, которые охраняли улик и квестовый арт (около 80 с гр стеком на родной земле), в итоге улик получился почти нулевой.
Трежак оказался унылым, поэтому пошел через снега к оппоненту :( Радует, что хотя бы по пути собрал парочку ульев. А под конец случилось долгожданное чудо: единственная видимая пандорка оказалась на весь 4лвл... :eek:
На четвертой неделе выскочил к оппоненту, гуннар уже бегал на 4000+ мувов, не хватало только дорог, которых было с лихвой у оппонента. Украл из под носа консу 3ку, захватил пару замков. Добрал еще парочку ульев, засветил утопу (3ка, как оказалось потом, там были нужные арты на статы, но до нее дело не дошло).
На 211 гуннар сделал утреннюю пробежку от одного замка до мейна оппонента на 4000 мувов (оппонент ушел в трежак), оказалось что там не скуплено практически ничего, в т.ч. титаны.
Последовала сдача.

Спасибо за игру.
за башню начало унылое, папашек не было, но пришел некр..решил качать его+ ко всему нашел некр амуль и боты, что окончательно утвердило некра, на 1 неделе отжал компа, на 2 неделе захватил второго, а дальше непонятные развязки а войска нет..некрить особо не на ком. Прибежал опп очень не вовремя и отжал очень ключевой для меня замок( из него в остальные бегать хорошо..тк контроля не было) в это время нашел еще одного компа...короче воюю с компами а опп приближается...статов нет войско не ахти...ну и бегаю не как гунар..догнать из-за контроля оппа его не могу, убежать далеко тоже..тянуть не стал ГГ
Спасибо за игру
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
вначале сдало 3 шоколада, но опп два зарестил, один сам накосячил за луну. потом всё печально и раздачка на удачу без рестов. на первых же камнях опыта Ивор ловит логу и землю. хотя книжку до книжки так и не дошел. Респ получился оч богатым, а на вторичке еще и коробка на +5к голды. Кони в форте. В итоге на 116 увидел оппа с обзорки, а Ивор на логе и конюшне встал на разгон. И на 122 побежал через зомбей к оппу, т.к. была полная скупка еще и нычка деревьев. Ну и +1 скорости гарантировали возможность закрыть грандов. У оппа всё было плохо.
Спасибо за игру
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Ивор / Ivor Основной герой Ивор / Ivor
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
122 дн.
Дата игры
13.08.2016
Отчёт отправлен
13.08.2016 19:24
Влияние на рейтинг Архив
StarWarsFan 1464 1482 +18 ↑
Mori 1546 1528 -18 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 13.08.2016 19:26

В ответ пользователю StarWarsFan
Аватар пользователя
StarWarsFan
вначале сдало 3 шоколада, но опп два зарестил, один сам накосячил за луну. потом всё печально и раздачка на удачу без рестов. на первых же камнях опыта Ивор ловит логу и землю. хотя книжку до книжки так и не дошел. Респ получился оч богатым, а на вторичке еще и коробка на +5к голды. Кони в форте. В итоге на 116 увидел оппа с обзорки, а Ивор на логе и конюшне встал на разгон. И на 122 побежал через зомбей к оппу, т.к. была полная скупка еще и нычка деревьев. Ну и +1 скорости гарантировали возможность закрыть грандов. У оппа всё было плохо.
Спасибо за игру

Так и было. Грейженные гарпии погрызли троглов на моральках, увидел 26 грандов и 4 коней оппа на травяной вторичке, сразу всё понял. Спасибо за игру.

icq 199283060
В ответ пользователю Mori
Аватар пользователя
Mori
Так и было. Грейженные гарпии погрызли троглов на моральках, увидел 26 грандов и 4 коней оппа на травяной вторичке, сразу всё понял. Спасибо за игру.

что было в коробке за горгонами?
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
Заиграли без рестов. Увидел под замком нычку минотавров за ворами и консочку за гоблинами - грех такое рестить. Шахтер с двумя стеками на 111 взял нычку и пошел в сторону консы. Конса оказалась единичкой.

После взятия консы пробил два выхода на смежки, одна смежка оказалась тухлой по начинке и конфигурации, вторая на траве с деньгами и еще одной консой. Бегу брать вторую консу, но опп напал на психов в треже и написал гг. Спасибо за игру!

icq 199283060
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Тираксор / Tyraxor Начальный герой Тираксор / Tyraxor
Тираксор / Tyraxor Основной герой Тираксор / Tyraxor
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
123 дн.
Дата игры
14.08.2016
Отчёт отправлен
14.08.2016 14:14
Влияние на рейтинг Архив
Mori 1495 1510 +15 ↑
BeerWarrior 1490 1475 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 14.08.2016 14:16

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 6 пользователей 1303 гостей