Перейти к содержанию

Сообщения от "Новичок - 2016. Лето"

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
Турнир «Новичок – 2016. Лето»
Приветствуем всех Любителей Героев Меча и Магии 3, будущих участников и болельщиков традиционного турнира "Новичок".
Это традиционный уже пятнадцатый турнир для Новичков. Надеемся, он порадует нас хорошими играми и новыми игроками-открытиями.
Главная цель турнира - познакомиться друг с другом и получить опыт общения и игры.


Победители прошлых турниров:
"Новичок-2016. Зима" - Antiplayer
"Новичок-2015. Лето" - tun7gus7
"Новичок-2015. Зима"Socrat
"Новичок-2014. Лето" - Falcone
"Новичок-2014. Зима" - Aiwe
"Новичок-2013. Лето" - The_
"Новичок-2013. Зима" - высокий
"Новичок-2012. Лето" - twaryna
"Новичок-2012. Зима" - 7z
"Новичок-2011. Лето" - Sky Pioneer
"Новичок-2011. Зима" - Sevensan
"Новичок-2010. Лето" - тенью бездомной
"Новичок-2010. Зима" - Сатир
"Новичок-2009. Лето"Erdem

Требования к Участникам:

1. К участию в турнире приглашаются игроки с регистрацией на heroesworld после 31.05.2015 г.
2. У участника турнира должно быть сыгранно несколько официальных игр в сезонном турнире либо другом официальном турнире на ХВ или не менее 5 игр, по которым имеются подробные отчеты в темефан игр на heroesworld (сыграть и написать отчеты можно и после записи).
3. К участию в турнире не допускаются игроки, занимавшие призовые места или принимавшие участие в 2 и более турнирах из серии Новичок.
4. В турнир не принимаются игроки, имеющие постоянный рейтинг ХВ на момент подачи заявки о регистрации 1700+.
5. В турнир не принимаются игроки, имеющие более 100 официальных рейтинговых игр на ХВ.
6. Вопросы о принятии относительно опытных игроков либо с более ранней датой регистрации на heroesworld будут рассматриваться организаторами при согласовании с АК.
7. Игроки с регистрацией на ХВ до 31.05.2015 не принимаются на турнир, если имеют 30 и более рейтинговых игр на ХВ.
8. Участнику необходимо иметь возможность играть 1 игру в неделю - приоритетным временем для игры считается 19-24 мск в будни и 12-24 мск в выходные.
9. Если в ходе турнира обнаружится, что игроком была представлена ложная информация, то он будет дисквалифицирован с турнира, а материалы переданы в АК.

Заявки оставляем в этой теме:

На форуме есть Подробная инструкция с картинками FAQ17, каким образом это делается.
Нужно сделать следующее:
1. Проверить, введен ли номер icq в вашем профиле, добавить его туда, если его нет.
Если он есть в вашем профиле, то под аватаром видна зелененькая ромашечка - символ аськи. Если его нет - нужно действовать по алгоритму.
2. Оставить заявку в этой теме. Для этого нужно нажать кнопку Записаться на турнир, которая расположена в начале этой темы и наверху каждой страницы.
3. За 2-3 дня до жеребьевки необходимо выйти на связь с ведущимskd (IСQ 593626431) и подтвердить участие. Исчезнувшие с форума игроки (отсутствие активности пользователя в течение недели) к жеребьевке допущены не будут.

Организационные вопросы:

1. Ведущий - skd (ICQ 593626431), Судьи - Dark (ICQ 303751774), Dima Surmay (ICQ 263293484), в крайнем случае обращаться к Nitro (ICQ 627769385).
2. Турнир проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Регламент и Правила проведения турнира после окончания регистрации, в процессе турнира меняться не будут.
4. По каждой сыгранной партии участники должны представить подробный отчет и подробное подтверждение в этой теме. Только в этом случае партия засчитывается. Все рапорты турнира должны быть написаны с использованием автоматической системы написания рапортов: Подробная инструкция с картинками FAQ18.
- Для создания рапорта нужно нажать кнопкуНовый рапорт, которая расположена вверху каждой страницы темы и ввести все необходимые поля по шаблону. После этого нужно подробно написать свои комментарии по игре.
- Для подтверждения рапорта второму игроку нужно найти отчет по игре, нажать кнопку Подтвердить рапорт и также написать подробный отчет.
- Хорошим тоном считается поблагодарить соперника за игру.
5. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
6. Победитель турнира получит право на участие в Вайлд кард турнире к ФБ-11.
7. В несыгранных в установленный срок партиях выставляются технические результаты.
8. Сейвы и файлы с паролями всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущих и судей турнира или любого члена АК. Забывание или утеря пароля от игры может служить основанием для простановки тех. поражения в партии.
9. Спорные моменты, если таковые возникнут, просьба обсуждать вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или судье турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.

Регламент


Формат проведения турнира.

Турнир проводится по следующей схеме: Квалификация. Групповой Этап. Плей-офф – Double Elimination.
Квалификационный раунд - дополнительная стадия, в которой участники распределены по парам и играют за попадание в групповой этап. Матч проходит до 1 победы. Победитель матча проходит в групповой этап, проигравший - в запас, то есть на замену (по ходу группового этапа игрок на замене будет иметь возможность занять место снявшегося или дисквалифицированного игрока).
Групповой этап – группы по 6 человек в каждой. Из группы в раунд Плей-офф выходят игроки, занявшие первые 4 места. (В случае количества записавшихся участников более 30, данный пункт регламента будет адаптирован под число участников).
Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу даётся 3 очка, за ничью 1, за проигрыш 0). Если несколько игроков набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):
a)Коэффициент Бергера;
b) Личная встреча;
c) Суммарное количество игровых ходов в играх где игрок одержал победу (приоритет отдается игроку потратившему меньшее количество ходов для победы. Пункт “с” применяется только, если у игроков одинаковое количество побед в группе).
d) при невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям a, b, c между игроками проводится стыковая игра на шаблоне Skirmish M 200%.

Плей-офф – верхняя и нижняя сетка.
В верхней сетке игры проводятся до 2 побед. В нижней сетке игры проводятся до 1 победы вплоть до финала. Финал нижней сетки проводится до 2 побед.
Игрок, проигравший в верхней сетке, переходит в нижнюю сетку; игрок, проигравший в нижней сетке, - выбывает из турнира.
Гранд-финал проходит до 3 побед. Прошедший по верхней сетке игрок имеет преимущество в 1 карту.

Сроки.

Регистрация: 18 июля – 31 июля 2016 (до 20:00 по москве)
Жеребьевка и формирование групп: 31 июля 2016
Старт турнира: 1 августа 2016
Квалификация: 1 - 8 августа 2016
Групповой этап: 1 августа - 11 сентября 2016
Начало Раунда плей-офф: 19 сентября 2016

Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению организаторов и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации на турнире.

Правила.

1. Версия игры. Турнир проводится на версии игры СОД 3.2(4.0) + HD мод + HW_rulez.
По обоюдному согласию игры могут проводиться на версии ХотА 1.4.2 (либо последней актуальной версии)
При использовании мода ХВ рулез опции настроек по умолчанию следующие: 01110.
То есть, запрет на обелиски – отключен, запрет на форт на холме, картограф, палатки ключников – включен, постоянно отстроенный 2 уровень в городе – отключен. Игроки могут договориться на другие условия настроек.
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3.
При игре на версии героев ХотА используются правила раздела по Хоте.
3. Рестарты в сумме 3 дня (111+111+111 или 111+112 или 113).
*Для шаблона Skirmish - 2 дня (111+111 или 112).
4. Выбор цвета:
В играх квалификации - дается первому в паре игроку.
В групповой стадии - право выбора цвета дается указанному красным в групповых таблицах.
В играх плей-офф - дается первому в паре игроку, в каждой следующей игре игроки меняются правом выбора цвета.
*На шаблоне Skirmish, имеющий право выбора цвета игрок выбирает цвет для первой генерации, после каждого субъективного рестарта игроки меняются стартовым цветом.
5. Выбор стартового города осуществляется черком. Игроки поочередно вычеркивают по 3 города, после чего происходит выбор стартового города. Начинает вычеркивать города и первым выбирает стартовый город игрок, указанный вторым в паре (указанный синим цветом в групповых таблицах). В играх плей-офф после каждой игры происходит смена права первого выбора города.
*На шаблоне Skirmish стартовые город, герой, бонус - случайны.

Шаблоны.

1. Игры квалификации и группового этапа проходят на шаблонах: Skirmish M-200, Balance L-U, 2sm4d(3), Jebus Cross, 8mm6a.
2. В Плей-офф к числу шаблонов добавятся: Diamond и 6lm10a.
3. Шаблон на игру определяется черком. Игроки поочередно вычеркивают по одному игровому шаблону до тех пор, пока не останется один шаблон, на котором и будет проводиться игра.
Первым вычеркивает шаблон игрок, имеющий право выбора цвета.
4. С информацией о шаблонах и рекомендуемых настройках можно ознакомиться в соответствующем разделе.
5. Игры проводятся на шахматном таймере. Для более комфортной игры опции настроек шахматного таймера увеличены.
Skirmish - 10:00+05:00+01:15
Balance - 19:00+07:00+01:15
2sm4d(3) - 21:00+08:00+01:30
Diamond - 24:00+08:30+01:30
8mm6a - 24:00+09:00+01:30
6lm10a - 24:00+09:00+01:30
Jebus Cross - 28:00+09:30+01:45
При обоюдном согласии игроков, игра проводится на установленном правилами heroesworld шахматном таймере.

Желаю всем участникам провести отличный турнир и насладиться игрой!
Победителю турнира будет вручена под аватар медаль "Победитель Турнира "Новичок":

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
skd
информация
игрокам vladonof, Punker и Ca5per связаться со до 20-00 по москве 18 августа по поводу вашего участия в турнире.

информация:

Ждал более отведенного времени, но все таки - в турнире делаются замены:
в группу 1 вместо игрока vladonof выходит easywtf,
в группу 4 вместо игрока Ca5peR выходит Venton.

Есть еще 2 заявки от игроков на замену - Reikiavik и evgnc но у вас нету игры на ХВ, потому заменить на вас пока не могу.

Под вопросом остался игрок - PunkeR, даю срок до 25 августа, чтобы хоть както связаться со мной, иначе последует дисквалификация.
Проигравший в квалификации игрок - osfaraon если желаешь выйти на замену - свяжись со мной в icq или лс на форуме.

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
Всем привет! Прошу прощения, что затянул с играми, так сложились обстоятельства, что пришлось надолго уехать к родственникам.
Сегодня я уже вернулся и готов играть. Надеюсь, получится уложиться в отведённые сроки по играм, в ближайшие дни буду практически свободен.
ICQ 606813156
В ответ пользователю Kirill Samoylenko
Аватар пользователя
Kirill Samoylenko
Все вроде шло ровно. Но оппа накрыл комп. 115 он вышел.
Решил темпануть - пробил змеек и снайперов к компу. Снайперы снесли половину ударного стека стрелков. Взял лошком замок компа, но Кирь перебила на лошке войско и достала до мейна на разгоне. Решил сдаться. Спасибо за игру.
В ответ пользователю skd
Или все отрестили или не все, уже не очень помнится, но выпал мне не плохой респ. Три нычки уток + одна гидр + два улика. ГО - 30+ гостов. Гунар с 35 монархами и прочим хламом на 123 на изичах ворвался, правда без земли, что так меня и печалило до конца игры, потому что землю ему так и не предложили. Сразу возле выхода до 19 титанов охраняли КВ и еще рядом кучу хлама. Сразу их решил не трогать, потому что их реально могло быть 19, да еще и увидел рядом утопу. Утопа - максималка, но я решил в нее лезть, так как было норм отжора, пару уток отдал и получил из утопы в районе нифига или чуть больше :) Нашел в тюрьме Пикадрила с экспертом разведки и логи, он быстро разведал весь трежак и оказалось, что оппонента в нем нет и что оппонента вообще нет, так как он отрезан горами и у него есть кусок своей трежи. Взял еще три утопы, несколько уликов, пандор. Было по паре книжек всяких. Бегали 4 недели игры, уток подсобиралось уже под 90 + 10 ангелов (конса, нычка, отстройка в центральном замке) + загрейдил 11 гидр и погнал к оппоненту. Забрал его мейн и на следующий ход накрыл с оковами Марусю на разгоне, но без артов. Марусю оппонент откопал в тот же день каким-то чудом. Но я на следующий день ее опять поймал (просмотр воздуха зарешал). После этого оппонент сдался.
icq 99748536
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Брон / Bron Начальный герой Брон / Bron
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Мариусса / Marius Начальный герой Мариусса / Marius
Мариусса / Marius Основной герой Мариусса / Marius
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
146 дн.
Дата игры
22.08.2016
Отчёт отправлен
22.08.2016 05:28
Влияние на рейтинг Архив
blblbl 1486 1501 +15 ↑
BeerWarrior 1479 1464 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 23.08.2016 09:19

В ответ пользователю blblbl
blblbl
Или все отрестили или не все, уже не очень помнится, но выпал мне не плохой респ. Три нычки уток + одна гидр + два улика. ГО - 30+ гостов. Гунар с 35 монархами и прочим хламом на 123 на изичах ворвался, правда без земли, что так меня и печалило до конца игры, потому что землю ему так и не предложили. Сразу возле выхода до 19 титанов охраняли КВ и еще рядом кучу хлама. Сразу их решил не трогать, потому что их реально могло быть 19, да еще и увидел рядом утопу. Утопа - максималка, но я решил в нее лезть, так как было норм отжора, пару уток отдал и получил из утопы в районе нифига или чуть больше :) Нашел в тюрьме Пикадрила с экспертом разведки и логи, он быстро разведал весь трежак и оказалось, что оппонента в нем нет и что оппонента вообще нет, так как он отрезан горами и у него есть кусок своей трежи. Взял еще три утопы, несколько уликов, пандор. Было по паре книжек всяких. Бегали 4 недели игры, уток подсобиралось уже под 90 + 10 ангелов (конса, нычка, отстройка в центральном замке) + загрейдил 11 гидр и погнал к оппоненту. Забрал его мейн и на следующий ход накрыл с оковами Марусю на разгоне, но без артов. Марусю оппонент откопал в тот же день каким-то чудом. Но я на следующий день ее опять поймал (просмотр воздуха зарешал). После этого оппонент сдался.
После того как Машка заэкспертила нападение и защиту, ей предлагали один шлак в навыки. На 121 без земли вообще не вариант было выходить через скорпов/гостов. Были еще ржавые, но на них не хватило бы мяса. За неделю разведал весь респ кроме маленького уголка, нашел 2 утопы, нычку дьяволов, пару ульев и крылья. На 131 пробил ржавых с потерей мяса и вышел в центр, но его так отвратительно сгенерило... У меня была лишь 1 утопа, по сути. Остальное отрезано и наверняка под контролем оппонента. Забираю эту утопу, забираю две домашних, чудом докачиваю землю. По боевым статам примерно догнал Гуннара, но по магическим проигрывал очень серьезно + без мудрости не мог даже антимагию выучить из деревни. Гуннар заваливается ко мне на респ с кучей армии и СП, у меня единственный аут - искать спасения в том неразведанном уголке. За блоком орков там оказывается на пяточке еще 2 утопы и нычка дьяволов!!! Эх, прошел бы туда разведчик на 1-2 неделе.... У меня-то два отстроенных инферно было к началу третей недели. В тех утопах нахожу плащ с защитой от магии 3+, вроде появляется надежда на победу в ФБ, но оппонент с наручами накрывает героя на разгоне... Рассчета на наручи не было, с откупом в деревне еще можно было б соединиться. Но нет, после чудесного выкупа Машки её еще раз накрывают на пол пути к армии, следует сдача. Спасиб за игру.
650811776
В ответ пользователю skd
На старте не проперло, в двух ближайших сундуках дали по арту, но в последствии не плохо было с деревом - отстроил каварелистов. На второй недели выскочил в портал у некроредевни встретил главного опа, пожалел маны и тупанул... он сбежал. Потом поймал его с армией, но без маны. Опять сбежал... Взял его некродеревню и чуть там неполег, т.к. лавный пришел с маной и жахал болтом... Пришлось отступить домой... Взял армейку с найма первого дня очередной недели и выловил опа с другого прохода с 4 птичками... ГГ
ICQ 76542289
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Сильвия / Sylvia Начальный герой Сильвия / Sylvia
Рион / Rion Основной герой Рион / Rion
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Гирд / Gird Начальный герой Гирд / Gird
Эйслинн / Aislinn Основной герой Эйслинн / Aislinn
Шаблон карты
Skirmish
Длительность
146 дн.
Дата игры
24.08.2016
Отчёт отправлен
24.08.2016 08:33
Влияние на рейтинг Архив
Churik 1304 1328 +24 ↑
PunkeR 1559 1535 -24 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 24.08.2016 12:55

В ответ пользователю Churik
Аватар пользователя
Churik
На старте не проперло, в двух ближайших сундуках дали по арту, но в последствии не плохо было с деревом - отстроил каварелистов. На второй недели выскочил в портал у некроредевни встретил главного опа, пожалел маны и тупанул... он сбежал. Потом поймал его с армией, но без маны. Опять сбежал... Взял его некродеревню и чуть там неполег, т.к. лавный пришел с маной и жахал болтом... Пришлось отступить домой... Взял армейку с найма первого дня очередной недели и выловил опа с другого прохода с 4 птичками... ГГ
Примерно так всё и было. Выбрали все ресты, сдача на удачу ничего хорошего не принесла: бедный респ за циту, единственный выход на вторичку - через орков, хотя, я неплохо развился и по темпу был чуть впереди. Опп сперва поймал обеих мамашек на разгоне в трежаке (благо, 1 удалось сбежать), а потом достал до мамашки с мясом без маны. Далее были бегонки и размен почти в 0, но в итоге опп опять накрыл главного уже через другой выход.
Спасибо за игру!
ICQ 606813156
В ответ пользователю PunkeR
Аватар пользователя
Сдало слабенько по деньгам, респ полупустой, но зашел Димер и противнику сдало инферно, поэтому заиграл. Пробился в соседнюю локацию, собирал ресурсы золото могилки.. Потом в другую, взял гномничек 20-ку, стало полегче. На 127 противник пишет гг.

Спасибо за игру!
ICQ691221543[/FONT]
DiscordPROger#1674

http://heroes3.tv/PROger
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Димер / Deemer Основной герой Димер / Deemer
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Пайра / Pyre Начальный герой Пайра / Pyre
Септиенна / Septienna Основной герой Септиенна / Septienna
Шаблон карты
Balance
Длительность
127 дн.
Дата игры
24.08.2016
Отчёт отправлен
24.08.2016 17:51
Влияние на рейтинг Архив
PROger 1490 1505 +15 ↑
unfaism 1497 1482 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 24.08.2016 17:53

В ответ пользователю PROger
PROger
Сдало слабенько по деньгам, респ полупустой, но зашел Димер и противнику сдало инферно, поэтому заиграл. Пробился в соседнюю локацию, собирал ресурсы золото могилки.. Потом в другую, взял гномничек 20-ку, стало полегче. На 127 противник пишет гг.

Спасибо за игру!
Респ так себе, всего 2 дороги из них одна была заблочена фанатиками. На 123 пробил их увидел портал. Пробил 60 псов потеряв половину армии, а там 18 эфритов. Решил не мучиться и сдался. Спасибо за игру
ICQ 377276977
Skype Snikers665
В ответ пользователю PunkeR
Потратили все ресты, и сдало не джеб, а какое то чудище, в общем у обоих 2 унылых респа, просто агония играть такое.
Спасибо за игру!
Icq 684793274
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Мариусса / Marius Начальный герой Мариусса / Marius
Тан / Thane Основной герой Тан / Thane
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
137 дн.
Дата игры
24.08.2016
Отчёт отправлен
24.08.2016 22:58
Влияние на рейтинг Архив
MrGoo 1501 1516 +15 ↑
easywtf 1515 1500 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 24.08.2016 23:02

В ответ пользователю MrGoo
MrGoo
Потратили все ресты, и сдало не джеб, а какое то чудище, в общем у обоих 2 унылых респа, просто агония играть такое.
Спасибо за игру!

Согласен, столько времени потрачено на такую унылую партию... тухлые респы, выход в центр на 3 неделе...Крегу не дают землю, но зато дают грамотность и обучение и разведку! в паре шагов от замка на дороге стоит сильный блок, приходится играть по бездороге... Спасибо за игру!
В ответ пользователю osfaraon
osfaraon
06.08.2016 Kirill Samoylenko (Синий, Оплот, Клэнси, Тирис) def osfaraon (Красный, Замок, Валеска, Валеска) 2sm4d(3) 115

Решил темпануть - пробил змеек и снайперов к компу. Снайперы снесли половину ударного стека стрелков. Взял лошком замок компа, но Кирь перебила на лошке войско и достала до мейна на разгоне. Решил сдаться. Спасибо за игру.
Эм, откуда комп на смке???:eek:
В ответ пользователю PunkeR
Аватар пользователя
Заиграли первую же сдачу. Мне пришёл Гуннар, оппу - некр и Луна. Найдя у себя на респе консу, решил пробовать играть. Респ оказался очень маленький с одной дорогой в подземку, а другой - по периметру всей карты куда-то в снега, конса оказалась 3ка, и до 3й недели я не мог найти удобных объектов для набивки армии, бегал с эльфами и конями (стали на 1й неделе). Гуннару землю дали поздно, Кирь вообще поймала лидерство и была отправлена в запас. Выручали лишь сапоги, отбитые на 1й неделе. В начале 3й недели я всё-таки решил бежать через пол-карты в снега, где засветились 2 улья и конса. Ульи оказались мини и предмини, но к этому времени Гуннар докачал землю и справился с консой 2кой без проблем. Далее взял домашнюю консу и ещё одну и с 9 ангелами пошёл на домашнюю утопу, которая оказалась макси, но с КЗ и КШ. Там героически полегли 2 ангела. Потом взял ещё утопу в снегах, где дали статы. Опп, тем временем, вытащил из тюрьмы Гошу 10лвл, стало тревожно, армия у него была сильнее. Опп провёл разведку боем на мою смежку, но Гуннар сумел до него достать и убить метеоркой 4 ангелов.
Наконец, ко мне на респ прилетела Луна с мошной, обыскав пустую утопу и оставшись там ночевать. Маны у Гуннара было немного, но хватало достать её и 3 раза ударить имплой на 1800. ФБ удалось провести по задуманному сценарию и добить Луну со 2й попытки.
Спасибо за игру!
ICQ 606813156
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Луна / Luna Основной герой Луна / Luna
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
211 дн.
Дата игры
25.08.2016
Отчёт отправлен
25.08.2016 23:07
Влияние на рейтинг Архив
PunkeR 1498 1511 +13 ↑
o1dboy79 1453 1440 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 26.08.2016 05:24

В ответ пользователю PunkeR
Аватар пользователя
PunkeR
Заиграли первую же сдачу. Мне пришёл Гуннар, оппу - некр и Луна. Найдя у себя на респе консу, решил пробовать играть. Респ оказался очень маленький с одной дорогой в подземку, а другой - по периметру всей карты куда-то в снега, конса оказалась 3ка, и до 3й недели я не мог найти удобных объектов для набивки армии, бегал с эльфами и конями (стали на 1й неделе). Гуннару землю дали поздно, Кирь вообще поймала лидерство и была отправлена в запас. Выручали лишь сапоги, отбитые на 1й неделе. В начале 3й недели я всё-таки решил бежать через пол-карты в снега, где засветились 2 улья и конса. Ульи оказались мини и предмини, но к этому времени Гуннар докачал землю и справился с консой 2кой без проблем. Далее взял домашнюю консу и ещё одну и с 9 ангелами пошёл на домашнюю утопу, которая оказалась макси, но с КЗ и КШ. Там героически полегли 2 ангела. Потом взял ещё утопу в снегах, где дали статы. Опп, тем временем, вытащил из тюрьмы Гошу 10лвл, стало тревожно, армия у него была сильнее. Опп провёл разведку боем на мою смежку, но Гуннар сумел до него достать и убить метеоркой 4 ангелов.
Наконец, ко мне на респ прилетела Луна с мошной, обыскав пустую утопу и оставшись там ночевать. Маны у Гуннара было немного, но хватало достать её и 3 раза ударить имплой на 1800. ФБ удалось провести по задуманному сценарию и добить Луну со 2й попытки.
Спасибо за игру!

ГГ
ICQ 694248141

В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
Шахти принёс 3 стека, пришла Луна, засветилась конса в ходе от замка, неплохие дороги без блоков. Оставался 1 рест, но я решил играть, тк по первому ходу выглядело неплохо. Однако, на этом ништяки закончились, на респе было найдено 2 (целых два!) улья (на 12 вив) и 3 доступных нычки троглов. Вот и всё по армии. Повезло с го: можно было выйти через гидр. Нашлись неплохие арты на статы (Шахтёр на выходе имел 14-8-4-6). Луна раскачала сп до 11, но так и не пригодилась. Я вышел на 125, взял 1 улик и почти добежал до замка. Надо сказать, у оппа респ тоже попался не из лёгких, и он вышел как раз на следующий ход. Заслав разведчика, я обнаружил Мефалу на разгоне и лошка с мясом. Шахти с логой как раз накрывал обоих. Неожиданная удача.
Спасибо за игру!
ICQ 606813156
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Мефала / Mephala Начальный герой Мефала / Mephala
Мефала / Mephala Основной герой Мефала / Mephala
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
126 дн.
Дата игры
26.08.2016
Отчёт отправлен
27.08.2016 16:36
Влияние на рейтинг Архив
PunkeR 1510 1524 +14 ↑
graalzzz 1479 1465 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 29.08.2016 07:20

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 9 пользователей 1192 гостей