Перейти к содержанию

Сообщения от "Новичок - 2016. Лето"

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
Турнир «Новичок – 2016. Лето»
Приветствуем всех Любителей Героев Меча и Магии 3, будущих участников и болельщиков традиционного турнира "Новичок".
Это традиционный уже пятнадцатый турнир для Новичков. Надеемся, он порадует нас хорошими играми и новыми игроками-открытиями.
Главная цель турнира - познакомиться друг с другом и получить опыт общения и игры.


Победители прошлых турниров:
"Новичок-2016. Зима" - Antiplayer
"Новичок-2015. Лето" - tun7gus7
"Новичок-2015. Зима"Socrat
"Новичок-2014. Лето" - Falcone
"Новичок-2014. Зима" - Aiwe
"Новичок-2013. Лето" - The_
"Новичок-2013. Зима" - высокий
"Новичок-2012. Лето" - twaryna
"Новичок-2012. Зима" - 7z
"Новичок-2011. Лето" - Sky Pioneer
"Новичок-2011. Зима" - Sevensan
"Новичок-2010. Лето" - тенью бездомной
"Новичок-2010. Зима" - Сатир
"Новичок-2009. Лето"Erdem

Требования к Участникам:

1. К участию в турнире приглашаются игроки с регистрацией на heroesworld после 31.05.2015 г.
2. У участника турнира должно быть сыгранно несколько официальных игр в сезонном турнире либо другом официальном турнире на ХВ или не менее 5 игр, по которым имеются подробные отчеты в темефан игр на heroesworld (сыграть и написать отчеты можно и после записи).
3. К участию в турнире не допускаются игроки, занимавшие призовые места или принимавшие участие в 2 и более турнирах из серии Новичок.
4. В турнир не принимаются игроки, имеющие постоянный рейтинг ХВ на момент подачи заявки о регистрации 1700+.
5. В турнир не принимаются игроки, имеющие более 100 официальных рейтинговых игр на ХВ.
6. Вопросы о принятии относительно опытных игроков либо с более ранней датой регистрации на heroesworld будут рассматриваться организаторами при согласовании с АК.
7. Игроки с регистрацией на ХВ до 31.05.2015 не принимаются на турнир, если имеют 30 и более рейтинговых игр на ХВ.
8. Участнику необходимо иметь возможность играть 1 игру в неделю - приоритетным временем для игры считается 19-24 мск в будни и 12-24 мск в выходные.
9. Если в ходе турнира обнаружится, что игроком была представлена ложная информация, то он будет дисквалифицирован с турнира, а материалы переданы в АК.

Заявки оставляем в этой теме:

На форуме есть Подробная инструкция с картинками FAQ17, каким образом это делается.
Нужно сделать следующее:
1. Проверить, введен ли номер icq в вашем профиле, добавить его туда, если его нет.
Если он есть в вашем профиле, то под аватаром видна зелененькая ромашечка - символ аськи. Если его нет - нужно действовать по алгоритму.
2. Оставить заявку в этой теме. Для этого нужно нажать кнопку Записаться на турнир, которая расположена в начале этой темы и наверху каждой страницы.
3. За 2-3 дня до жеребьевки необходимо выйти на связь с ведущимskd (IСQ 593626431) и подтвердить участие. Исчезнувшие с форума игроки (отсутствие активности пользователя в течение недели) к жеребьевке допущены не будут.

Организационные вопросы:

1. Ведущий - skd (ICQ 593626431), Судьи - Dark (ICQ 303751774), Dima Surmay (ICQ 263293484), в крайнем случае обращаться к Nitro (ICQ 627769385).
2. Турнир проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Регламент и Правила проведения турнира после окончания регистрации, в процессе турнира меняться не будут.
4. По каждой сыгранной партии участники должны представить подробный отчет и подробное подтверждение в этой теме. Только в этом случае партия засчитывается. Все рапорты турнира должны быть написаны с использованием автоматической системы написания рапортов: Подробная инструкция с картинками FAQ18.
- Для создания рапорта нужно нажать кнопкуНовый рапорт, которая расположена вверху каждой страницы темы и ввести все необходимые поля по шаблону. После этого нужно подробно написать свои комментарии по игре.
- Для подтверждения рапорта второму игроку нужно найти отчет по игре, нажать кнопку Подтвердить рапорт и также написать подробный отчет.
- Хорошим тоном считается поблагодарить соперника за игру.
5. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
6. Победитель турнира получит право на участие в Вайлд кард турнире к ФБ-11.
7. В несыгранных в установленный срок партиях выставляются технические результаты.
8. Сейвы и файлы с паролями всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущих и судей турнира или любого члена АК. Забывание или утеря пароля от игры может служить основанием для простановки тех. поражения в партии.
9. Спорные моменты, если таковые возникнут, просьба обсуждать вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или судье турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.

Регламент


Формат проведения турнира.

Турнир проводится по следующей схеме: Квалификация. Групповой Этап. Плей-офф – Double Elimination.
Квалификационный раунд - дополнительная стадия, в которой участники распределены по парам и играют за попадание в групповой этап. Матч проходит до 1 победы. Победитель матча проходит в групповой этап, проигравший - в запас, то есть на замену (по ходу группового этапа игрок на замене будет иметь возможность занять место снявшегося или дисквалифицированного игрока).
Групповой этап – группы по 6 человек в каждой. Из группы в раунд Плей-офф выходят игроки, занявшие первые 4 места. (В случае количества записавшихся участников более 30, данный пункт регламента будет адаптирован под число участников).
Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу даётся 3 очка, за ничью 1, за проигрыш 0). Если несколько игроков набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):
a)Коэффициент Бергера;
b) Личная встреча;
c) Суммарное количество игровых ходов в играх где игрок одержал победу (приоритет отдается игроку потратившему меньшее количество ходов для победы. Пункт “с” применяется только, если у игроков одинаковое количество побед в группе).
d) при невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям a, b, c между игроками проводится стыковая игра на шаблоне Skirmish M 200%.

Плей-офф – верхняя и нижняя сетка.
В верхней сетке игры проводятся до 2 побед. В нижней сетке игры проводятся до 1 победы вплоть до финала. Финал нижней сетки проводится до 2 побед.
Игрок, проигравший в верхней сетке, переходит в нижнюю сетку; игрок, проигравший в нижней сетке, - выбывает из турнира.
Гранд-финал проходит до 3 побед. Прошедший по верхней сетке игрок имеет преимущество в 1 карту.

Сроки.

Регистрация: 18 июля – 31 июля 2016 (до 20:00 по москве)
Жеребьевка и формирование групп: 31 июля 2016
Старт турнира: 1 августа 2016
Квалификация: 1 - 8 августа 2016
Групповой этап: 1 августа - 11 сентября 2016
Начало Раунда плей-офф: 19 сентября 2016

Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению организаторов и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации на турнире.

Правила.

1. Версия игры. Турнир проводится на версии игры СОД 3.2(4.0) + HD мод + HW_rulez.
По обоюдному согласию игры могут проводиться на версии ХотА 1.4.2 (либо последней актуальной версии)
При использовании мода ХВ рулез опции настроек по умолчанию следующие: 01110.
То есть, запрет на обелиски – отключен, запрет на форт на холме, картограф, палатки ключников – включен, постоянно отстроенный 2 уровень в городе – отключен. Игроки могут договориться на другие условия настроек.
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3.
При игре на версии героев ХотА используются правила раздела по Хоте.
3. Рестарты в сумме 3 дня (111+111+111 или 111+112 или 113).
*Для шаблона Skirmish - 2 дня (111+111 или 112).
4. Выбор цвета:
В играх квалификации - дается первому в паре игроку.
В групповой стадии - право выбора цвета дается указанному красным в групповых таблицах.
В играх плей-офф - дается первому в паре игроку, в каждой следующей игре игроки меняются правом выбора цвета.
*На шаблоне Skirmish, имеющий право выбора цвета игрок выбирает цвет для первой генерации, после каждого субъективного рестарта игроки меняются стартовым цветом.
5. Выбор стартового города осуществляется черком. Игроки поочередно вычеркивают по 3 города, после чего происходит выбор стартового города. Начинает вычеркивать города и первым выбирает стартовый город игрок, указанный вторым в паре (указанный синим цветом в групповых таблицах). В играх плей-офф после каждой игры происходит смена права первого выбора города.
*На шаблоне Skirmish стартовые город, герой, бонус - случайны.

Шаблоны.

1. Игры квалификации и группового этапа проходят на шаблонах: Skirmish M-200, Balance L-U, 2sm4d(3), Jebus Cross, 8mm6a.
2. В Плей-офф к числу шаблонов добавятся: Diamond и 6lm10a.
3. Шаблон на игру определяется черком. Игроки поочередно вычеркивают по одному игровому шаблону до тех пор, пока не останется один шаблон, на котором и будет проводиться игра.
Первым вычеркивает шаблон игрок, имеющий право выбора цвета.
4. С информацией о шаблонах и рекомендуемых настройках можно ознакомиться в соответствующем разделе.
5. Игры проводятся на шахматном таймере. Для более комфортной игры опции настроек шахматного таймера увеличены.
Skirmish - 10:00+05:00+01:15
Balance - 19:00+07:00+01:15
2sm4d(3) - 21:00+08:00+01:30
Diamond - 24:00+08:30+01:30
8mm6a - 24:00+09:00+01:30
6lm10a - 24:00+09:00+01:30
Jebus Cross - 28:00+09:30+01:45
При обоюдном согласии игроков, игра проводится на установленном правилами heroesworld шахматном таймере.

Желаю всем участникам провести отличный турнир и насладиться игрой!
Победителю турнира будет вручена под аватар медаль "Победитель Турнира "Новичок":

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю skd
Бедный респ, из всех двелингов былы только медузы... в на них и пришлось делать ставку... Вышел на 125 в ГО оп сдался.. Спс за игру
ICQ 76542289
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Гуннар / Gunnar Начальный герой Гуннар / Gunnar
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
125 дн.
Дата игры
28.08.2016
Отчёт отправлен
28.08.2016 10:43
Влияние на рейтинг Архив
Churik 1329 1346 +17 ↑
Kirill Samoylenko 1396 1379 -17 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 28.08.2016 13:08

В ответ пользователю Churik
Churik
Бедный респ, из всех двелингов былы только медузы... в на них и пришлось делать ставку... Вышел на 125 в ГО оп сдался.. Спс за игру

Одна нычка единорогов, нычка зеленых драков в Опе, 2 улика, один не берется. ГО 90 гр. циклопов и титаны. Даже с тактикой такое не бьется. Карта была Л....
ICQ 110341202
В ответ пользователю PunkeR
Аватар пользователя
PunkeR
Шахти принёс 3 стека, пришла Луна, засветилась конса в ходе от замка, неплохие дороги без блоков. Оставался 1 рест, но я решил играть, тк по первому ходу выглядело неплохо. Однако, на этом ништяки закончились, на респе было найдено 2 (целых два!) улья (на 12 вив) и 3 доступных нычки троглов. Вот и всё по армии. Повезло с го: можно было выйти через гидр. Нашлись неплохие арты на статы (Шахтёр на выходе имел 14-8-4-6). Луна раскачала сп до 11, но так и не пригодилась. Я вышел на 125, взял 1 улик и почти добежал до замка. Надо сказать, у оппа респ тоже попался не из лёгких, и он вышел как раз на следующий ход. Заслав разведчика, я обнаружил Мефалу на разгоне и лошка с мясом. Шахти с логой как раз накрывал обоих. Неожиданная удача.
Спасибо за игру!
все так и было, спасибо за игру!
В ответ пользователю graalzzz
Аватар пользователя
информация:
Таблицы обновил, игроки из группы 4 проявляют наименьшую активность.
До конца группового этапа осталось 2 недели, если ситуация не поменяется, со след. недели будут назначаться обязательные даты на доигровку.

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю Kirill Samoylenko
Аватар пользователя
Потратил все рестарты и пришлось играть за инферно против оплота. Сдало хорошо по деньгам(отстроил ифритов в ците), но не завезли нормальных магов, поэтому стал играть за кэлха. Вышел в первую трежу на 116, но там был заблочен проход 50-99 ограми. Взял пандорку за алмазными(пустая, т.к. был без книги) и на 122 полез в другую трежу, а там сольмир почти без армии(16 кентов и 15 грандов). Убил сольмира, послоедовала сдача.

Спасибо за игру!
ICQ691221543[/FONT]
DiscordPROger#1674

http://heroes3.tv/PROger
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Кэлх / Calh Основной герой Кэлх / Calh
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Аэрис / Aeris Начальный герой Аэрис / Aeris
Сольмир / Solmyr Основной герой Сольмир / Solmyr
Шаблон карты
Skirmish
Длительность
122 дн.
Дата игры
29.08.2016
Отчёт отправлен
29.08.2016 21:27
Влияние на рейтинг Архив
PROger 1505 1520 +15 ↑
easywtf 1500 1485 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 29.08.2016 21:36

В ответ пользователю PROger
PROger
Потратил все рестарты и пришлось играть за инферно против оплота. Сдало хорошо по деньгам(отстроил ифритов в ците), но не завезли нормальных магов, поэтому стал играть за кэлха. Вышел в первую трежу на 116, но там был заблочен проход 50-99 ограми. Взял пандорку за алмазными(пустая, т.к. был без книги) и на 122 полез в другую трежу, а там сольмир почти без армии(16 кентов и 15 грандов). Убил сольмира, послоедовала сдача.

Спасибо за игру!

Да, вроде все довольно неплохо складывалось, пробиваюсь в трежу, войско едет, но его собирался после боя объединить, иначе солмиру не дотянутся, дерусь в треже с алмазными големами, после боя таймер сразу отдает ход и войско осталось необъединенным. И тут вылетает опп. А такие перспективки приятные были, пару ходов и была бы пара красных драконов. Но волею судеб у оппонента была легкая охрана именно в ту сторону, где бродил я...
В ответ пользователю Kirill Samoylenko
Аватар пользователя
Автопереведено
Очень долгая игра. У меня была слабая армия и плохие начальные навыки у Кирре, поэтому я не мог быстро развиваться в начале. И не было навыков, повышающих характеристики. Мой план заключался в том, чтобы построить Драконов в городе на первой неделе, но у меня не получилось – не хватило кристаллов. Я также не взял логово Драконов на первой неделе, что было полной неудачей. Я захватил все ульи, которые видел, кроме самого дальнего, и атаковал топового игрока в своей зоне. Навыки были настолько хороши, что я чуть не вышел из игры (Шляпа капитана, Красный шар, Медаль государственного деятеля, Доспехи чудес). Мне пришлось ждать до третьей недели, чтобы убить Главного Охотника. В течение большей части третьей недели у моего противника были лучшие характеристики и более сильная армия, поэтому я решил перейти в другую зону, где я нашел 2 топовых игрока, у одного из которых, наконец, был Чайник. Я собрал свою армию и атаковал Шакти в пустыне на 142-й неделе с 900+ маны и победил.

Спасибо за игру!
ICQ: 665341707
I speak English, Polish, French, Spanish, a little German, but not Russian...

Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
142 дн.
Дата игры
29.08.2016
Отчёт отправлен
29.08.2016 21:45
Влияние на рейтинг Архив
Venton 1600 1607 +7 ↑
Kruptik 1380 1373 -7 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 29.08.2016 22:04

В ответ пользователю Venton
Venton
Very long game. I had a weak army and bad starting skills on Kyrre so I couldn't get much speed early on. No stats boosting arts either. My plan was to build Dragons in town week 1 but I failed - not enough crystals. I also did not take the Dragon dwelling week 1, which was a total failure. I took all the hives I saw, except the most distant one, and attacked a tope in my zone. The arts were so good I almost rage quit (Captain's Hat, Red Orb, Statesman's Medal, Armor of Wonder). I had to wait until week 3 to kill the GO. For the most part of week 3 my opponent had better stats and stronger army so I decided to break into another zone, where I found 2 topes, one of which had the Teapot at last. I collected my army and attacked Shakti in the desert on 142 with 900+ mana and won.

Thanks for the game!

выходил тоже очень долго, так как ГО двойное единороги-гр.циклопы...ну был варик через ЧД но тоже не так приятно-) на 121 поднял меч +5 олл за джинами, далее начался сбор уликов, до этого просто не было войска (охраны сильные попались), дней 5 собирал улики, далее что как я понял было фатальной ошибкой, поперся за ожерельем на +1 скорость в бою что заняло 2 дня и только потом пробил ГО , сразу же меня встречала шапка +6 олл что дало преимущество по статам над опом, но так как выход затянулся опп к этому моменту забрал центральный город и брал утопы. ( ошибкой в игре и = поражение поход за амулетом...2 дня в центре эх... ) но игра мне понравилась. Очень равная и веселая))) Спасибо за игру
В ответ пользователю Kirill Samoylenko
Аватар пользователя
Автопереведено
Не было сделано ни одной перезагрузки.

Мне очень понравилась моя зона – конюшни прямо у входа в мой город и большая территория со множеством склепов (5 или 6), в каждом из которых было по 5 вампиров. 2 водяных существа (наняты), 2 земных существа (не наняты), 1 воздушное существо (нанято), 1 огненное существо (нанято). Слишком много юнитов, чтобы их всех купить, не хватает денег ;-).

У Пасиса рано появилась способность «Мастер-оружейник», поэтому я решил сделать его своим основным героем. Позже также появилась логистика, что сделало ситуацию еще лучше. Мне пришлось потратить 7 тысяч золота, чтобы получить навык «Земля», но это того стоило.

У него были гораздо лучшие характеристики, чем у Нагаша противника, 80 воздушных существ были отправлены в атаку, а также 3 ангела и 1 птица (противник заблокировал мою цепочку, иначе у меня было бы 6). После 3 ходов противник сдался, потому что у его основного героя не было навыков боя, его армия была слабее, и, несмотря на то, что у него было вдвое больше маны, у него не было доступных атакующих заклинаний.

Спасибо за игру!
ICQ: 665341707
I speak English, Polish, French, Spanish, a little German, but not Russian...

Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Тунар / Thunar Начальный герой Тунар / Thunar
Пасис / Pasis Основной герой Пасис / Pasis
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Нагаш / Nagash Основной герой Нагаш / Nagash
Шаблон карты
Balance
Длительность
136 дн.
Дата игры
30.08.2016
Отчёт отправлен
30.08.2016 22:11
Влияние на рейтинг Архив
Venton 1605 1614 +9 ↑
Wyndoc 1452 1443 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 30.08.2016 22:23

В ответ пользователю Venton
Аватар пользователя
Автопереведено
Вентон
Ни разу не перезапускал игру.

Мне очень понравилась моя зона – конюшня прямо у входа в город и большая территория со множеством склепов (5 или 6), в каждом из которых было по 5 вампиров. 2 жилища водных существ (захвачены), 2 жилища земных существ (не захвачены), 1 жилище воздушных существ (захвачено), жилище огненных существ (захвачено). Слишком много юнитов, чтобы их всех купить, не хватает денег ;-).

Пасис рано получил навык «Кузница», поэтому я решил сделать его своим основным героем. Позже также получил навык «Логистика», что сделало ситуацию еще лучше. Мне пришлось потратить 7 тысяч золота, чтобы получить навык «Земля», но это того стоило.

Гораздо лучшие характеристики, чем у Нагаша противника. 80 воздушных юнитов отправились в атаку, а также 3 ангела и 1 птица (противник заблокировал мою цепочку, иначе у меня было бы 6). После 3 ходов противник сдался, потому что у его основного героя не было навыков боя, его армия была слабее, и, несмотря на то, что у него было вдвое больше маны, у него не было доступных атакующих заклинаний.

Спасибо за игру!
Думаю, в этой игре у меня не было шансов: плохие дороги, жилищ горгон и василисков было недостаточно против жилищ противника, одно родное поселение против двух родных поселений у FLUX!, меньше склепов, гномье хранилище и нага-банк...
Спасибо за игру!
ICQ: 680096721 :smile28:
В ответ пользователю Kirill Samoylenko
Аватар пользователя
думал, что солью но выиграл. TFP.
Сейчас
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Аламар / Alamar Начальный герой Аламар / Alamar
Септиенна / Septienna Основной герой Септиенна / Septienna
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Тан / Thane Начальный герой Тан / Thane
Тан / Thane Основной герой Тан / Thane
Шаблон карты
Skirmish
Длительность
135 дн.
Дата игры
30.08.2016
Отчёт отправлен
30.08.2016 22:30
Влияние на рейтинг Архив
Timbuktu 1443 1460 +17 ↑
Ridelth 1491 1474 -17 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 31.08.2016 11:02

В ответ пользователю evgensiz22
Аватар пользователя
evgensiz22
Прошу записать меня на турнир

1) ICQ не прикреплено к профилю
2) Не сыграно 5 фан игр / не зареган в сезонке
3) Турнир уже почти закончил групповой этап
4) Аккаунт создан сегодня о_О

Вывод: думаю тебя возьмут ;)
ICQ691221543[/FONT]
DiscordPROger#1674

http://heroes3.tv/PROger
В ответ пользователю Ridelth
Аватар пользователя
Народ ...а что за чертачки в турнирной таблице где места, у некоторых игроков, что они обозначают?

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 7 пользователей 1440 гостей