Перейти к содержанию

Сообщения от Прохождение авторских карт

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю tr[NEC]yo
Аватар пользователя
9 лет назад
tr[NEC]yo
Только везение с рандомом для прохождения необходимо.
"Раздача" играет роль, но насколько большую, "за глаза" трудно оценить. По мере продвижения те артефакты, что не попались раньше, всё равно окажутся у вас, а другие - даже в нескольких экземплярах.
Свой стартовый сэйв я приложил, можете начать с него, если еще интерес к этой карте не остыл. Давайте ваш собственный, сравним. Вы один раз пытались пройти или переигрывали? Попробовать пройти заново могу, но позже: сейчас начал проходить одну из старых лучших карт, о которой до этого ничего не читал ("Vanadia SoD edition").
Мое везение (для себя я еще подробно записал прохождение) выразилось в следующем: в море у утопающих я получил Меч правосудия, Том магии земли, 2 части Колодца волшебника (3-ю я купил на черном рынке). А вам что попалось?
В общем-то, я очень "средний" игрок - "профи", наверное, смогут пройти эту карту в 2-3 раза быстрее.
9 лет назад
На выходных попробуем решить проблему с этой картой. Занят другой, если закончу может и выложу прохождение.
В ответ пользователю tr[NEC]yo
9 лет назад
Wrota Czasu
by Kixov
Итак, разрешите представить мое прохождение карты «Wrota Czasu». Карта на польском языке, но необходимости в переводе нету, все ясно. (Это эпическая история о судьбе, войны и предательства, которые также коснулись вас.)
Начальным этап, мы имеем 2 героев, и замок, которые падет с нашим героем на следующий день (негодяй, который это сделал нам и следует уничтожить). Главное не забудьте сходить, на клеточку влево от начального замка и получить 30 Архангелов (если забудете, то они вообще не понадобится в конце). Другой герой, уже имеет все умения (один слот пустой) и главное Шляпу Оратора, что значительно упрощает прохождение. До первой из Башен добираемся без проблем. С низким количеством ресурсов особо строить не можем, поэтому нам помогут отстраивать замок и давать подкрепление. Важно не лезьте в каждую щель, на начальном этапе, пока не будет нормальной армии. Целью является освобождение героя из тюрьмы рядом со второй башней. Он важен поскольку имеет чародейство и магию воздуха, если нашему начальному герою не попалась магия воздуха, то смело передавайте артефакты и войска новому. Опять таки с экспертом магии воздуха, чародейством и Шляпой Оратора прохождение упрощается, можем захватить быстро все доступные замки, не открывать проходы, даже не трогать врагов. А учитывая наличие чародейства мы получаем огромное количество скелетов (это мясо всегда пригодиться). Если Вы думаете, что на этом плюшки закончились, то просмотрите клетку 106;142 – это тюрьма, но там находиться герой с хорошей армией и навыками по 99.
Можно считать карту читерской, в старте и развитии, но в ней есть некоторые минусы и плюсы.
К преимуществам можно отнести:
Кветсы, зайдя в настройки карты можно увидеть, что кроме клевера из артефактов ничего не доступно (значит с любого сундука выпадает клевер). Но квесты лучше выполнять допустим за Гладиус титана дают Меч Правосудия, за другое – заклинание;
Подкрепление – некоторые из замков будут давать прирост существ, особенно Подземелье (4;130), а также в любом вражеском, но есть одно НО;
Прорисовка – да хорошо заполнено, и напичкано событиями, которые очень полезны иногда;
Долгое прохождение – даже если действовать быстро, а именно освобождать героя из Тюрьмы (106;142), чтобы получить войска все упирается в ману.
Минусы:
Тупизм АИ – зайдя в подземелье, и уничтожив чайного, забрал не нанятых воинов (200 Драконов и 600 Королей Минотавров);
Сбор войск – очень сложно собирать войска, расстояние огромное и иногда нету возможности быстро вернуться
Мана – в связи с отсутствием другим артефактов и частым использованием заклинаниями Дверь Измерения и Полетом, мана быстро улетает;
Артефакты – да они отключены, но зачем тогда оставлять Клевер Удачи, благо у нас есть жертвенник, но бегать к нему всегда или продавать на рынке, не удобно, можно смело было отключить артефакты.
Заклинания – смешно, но нам на начальном этапе недоступны заклинания Ускорение и Медлительность. Также на карте включен городской портал, но мне он так и не попался хоть и захватил пол карты на поверхности и низ в подземелье. Можно было спрятать бы где-то книгу Магии Земли, что решило бы описанные выше три проблемы;
Нейтралы – огромное количество нейтралов (от 1000 и больше), если взять некроманта, то можно собрать хорошую армию скелетов;
Легкость – все плюшки уже есть на карте, нам только надо их собрать и использовать.
Можно много говорить, что задумывал автор данной карты, но простота прохождение все за себе говорит. Даже оценить карту и то мне сложно, сам я не ставлю цели на быстро прохождение, но все таки, мне она надоела и я решил ее закончить, да поздно. Но карта реально скучная. Старт не сохранял. Вот скрины, главной битвы и результат.
Вложения 3
3 файл(ов) • Общий размер: 658,8 KB
Аватар пользователя
9 лет назад
tr[NEC]yo, спасибо за отзыв и карту!
Открыв ее в редакторе, хочу добавить к числу явных плюсов отменную прорисовку: хотя местами много гор или болот, но выглядят они всё равно здорово - не то, что на некоторых картах, сработанных наспех.
На польском сайте http://mapy.heroes.net.pl/szukaj/3 , о котором вы раньше писали, я побывал, скачал дюжину карт размера L и XL, что показались заслуживающими внимания. Из них потом особенно 4 понравились, надо будет попробовать пройти, одна совсем свежая, от 23.02.2016, называется похоже: "Wrota Chaosu", но совершенно другая, только сюжетного текста много, надо будет возиться с переводом. Вот что там написал комментатор:
Перевод Гугла: Вероятно, это один из самых интересных карт сделаны для Heroes III. Вы должны получить в течение 5 месяцев три название Врата Хаоса иначе земля встретит разрушение ... Это не может помочь другим игрокам, которые предстоит преодолеть, только чтобы спокойно подготовиться к финальной битве с демоном Государя. Во время игры вы можете собрать армии беспрецедентного размера, как правило, катиться огромный бой и исследовать прекрасно подготовленную поверхность. Я рекомендовал бы!
9 лет назад
На этих выходных или на следущей отпишусь по The Lost Empire (Zagubione Imperium) начал, и есть что рассказать. Но закончу и добавлю кое-что к вашему прохождению.
9 лет назад
Marmot, прошел карту The Lost Empire (Zagubione Imperium) с 3 раза (2 прошлых были неудачны) благодаря описанной стратегии. К сожелению сейв не сохранял, а ведь удачный был. В чем мне повезло, а в том что к середине 2 месяца, синий вышел к гарнизону, но его так и не тронул. Синий тихо сидел у себя и собирал войска, но дальше активности ему не хватило. А вот красный наоброт проявил сильную активность, вот с ним и пришлось долго возиться.
Добавлю кое-что к Вашим советом, да 1 и 2 месяц лучше не улучшать здания войск, в замке. Важно пробиваться к лазурным драконам. Но лучше всего это к началу 2 месяца или раньше выйти к верфи и начать збор мусора. Хорошо, если попадется Городский портал и Берсеркер, это решить проблему с тьмою Наг. Из артефактов мне повезло собрать Колодец и Рог. Дальше важно потому что в середине 2 месяца, Вы должны увидеть активность синего, он или пройдет через гарнизон и пойдет влево (но вернеться и уничтожит легион Архангелов) или уйдет как случилось у меня. Поэтому сразу же после плавания надо улачшать здания войск и пробиваться к драконам. Потом второстепенным героем идти захватывать замки в правом верхнем углу карты. Они имеет значения, да их можно не развивать (я строил только гильдию и муниципалитет), но в них есть события на подкрепление и прибыль ресурсов, деньги не помешают. Дальше копить силы и мочить легион Архидьяволов (плащ короля нечисти отдайте некроманту, которого наймите в некрополисе - будет заниматься розовым в подземелье), с заклинанием Берсеркер это не будет сложно ведь там 1000 лощадок. После собирайте и захватывайте замки в округе. В результате у меня уже было 150 лазурных и 100 архангелов (пытался сохранять) и больше 1000 лошадей, а также 4 рога изобилия и статую легиона. Поэтому к тому времени проблем с деньгами не было.
Опять таки повторюсь важен рандом началый (немного по артефактам, но главное по синему игроку - его действия) и скорость вашего действия в развитии.
Аватар пользователя
9 лет назад
tr[NEC]yo, спасибо за дополнение! Получается, что разброс в раскладе вызывает и очень большой разброс в поведении ИИ-игроков, что, конечно же, нехорошо: желательно, чтобы оно от раза к разу отличалось незначительно, а тут вот что... :(
Сейчас продолжаю проходить "Vanadia SoD edition". Там удивило поведение Розового игрока: сидел в своей Крепости в уголке и вышел лишь на 4-3-4! Карта хороша, но есть определенные претензии. Подробнее обо всем напишу, когда закончу.
Если найдете где-то, пройдете (или не сможете пройти) какие-то малоизвестные карты - непременно рассказывайте, а то оффлайн уже практически заглох.
Аватар пользователя
9 лет назад
Lord of the Rings 3.0
Автор: vallex
Ссылка для скачивания: http://heroesportal.net/maps/view/3407

Тематика серии "Властелина колец" всегда была чуть ли не рекордсменом в мире Героев 3, можно насчитать не менее 25 разных карт и автором. Но обычно это ограничивалось прорисовкой карты и именами героев, потому всерьез эту карту не воспринимал, но заинтересовал огромный рейтинг карты.

Плюсы
1. Сложность.
Сложность очень средняя, не надо долго разгадывать хитрости автора, но и интересных моментов хватает. Предположу что с такой сложностью эта карта для максимальной аудитории игроков.

2. Продуманность.
Интересные задания, логично поданы все элементы, (артефакты, герои), времени скучать абсолютно нету. Вобще можно уверенно сказать, что карта максимального качества.

3. Помощь.
Автор интересным способом дает помощь игроку, если тот запутался.
В отдельном участке карты есть все стражники ворот и провидцы, с текстом подсказки. Если есть проблема - открываем того стража границ, которого посетили недавно.

4. Прорисовка.
Заменены объекты (и это без WOG), все узнается

Минусы.
Единственным минусом карты подается помощь игроку в финале.
Нам перед финальной битвой дается Берсерк, и это при экспертном то Огне. После этого, битва становится максимально легкой.

Еще куда то девается Кольцо жизни ,похоже ИИ продает артефакты, но т.к. автор дает нам Грааль в конце, в Конфлюксе ставим его, и перелетам стража граница,который требует это же кольцо.

Оценка 9 / 10
Была бы лучшая карта, если бы не финал.
В ответ пользователю Pomazok1329
Аватар пользователя
9 лет назад
Pomazok1329
Lord of the Rings 3.0
Автор: vallex
Ссылка для скачивания: http://heroesportal.net/maps/view/3407

Тематика серии "Властелина колец" всегда была чуть ли не рекордсменом в мире Героев 3, можно насчитать не менее 25 разных карт и автором. Но обычно это ограничивалось прорисовкой карты и именами героев, потому всерьез эту карту не воспринимал, но заинтересовал огромный рейтинг карты.

Плюсы
1. Сложность.
Сложность очень средняя, не надо долго разгадывать хитрости автора, но и интересных моментов хватает. Предположу что с такой сложностью эта карта для максимальной аудитории игроков.

2. Продуманность.
Интересные задания, логично поданы все элементы, (артефакты, герои), времени скучать абсолютно нету. Вобще можно уверенно сказать, что карта максимального качества.

3. Помощь.
Автор интересным способом дает помощь игроку, если тот запутался.
В отдельном участке карты есть все стражники ворот и провидцы, с текстом подсказки. Если есть проблема - открываем того стража границ, которого посетили недавно.

4. Прорисовка.
Заменены объекты (и это без WOG), все узнается

Минусы.
Единственным минусом карты подается помощь игроку в финале.
Нам перед финальной битвой дается Берсерк, и это при экспертном то Огне. После этого, битва становится максимально легкой.

Еще куда то девается Кольцо жизни ,похоже ИИ продает артефакты, но т.к. автор дает нам Грааль в конце, в Конфлюксе ставим его, и перелетам стража граница,который требует это же кольцо.

Оценка 9 / 10
Была бы лучшая карта, если бы не финал.

поиграл в эту карту и сложилось иное впечатление....
к минусам причислил бы шляпу оратора у гэндальфа с самого начала игры - получаем после убиения золотых драконов
(сразу теряется смысл практически всех квестовых башень, ибо
гендальф с экспертной всей магией+волшебство с интелектом, архангелами и чародеями + книга огня, которая находится на стартовом респе гендальфа, выносит все, что нужно, прыгая и летая по всей карте, игноря большинство палаток и стражей, что позволяет значительно сильно ослаблять вражин (в том числе хит-н-раном с берсерком или взрывом) на таких картах воздушный контроль сильно облегчает задачу игроку+нарушает последовательность прохождения по логике автора карты
Аватар пользователя
9 лет назад
Pomazok1329, спасибо за отзыв! Надо будет попробовать. Смущает наличие измененных изображений объектов и еще больше вот это (из описания на HeroesPortal'е и в том архиве):
Copy all files from this "Data" folder into your game "Data" - http://heroesportal.net/files/information/34/LOTR3.rar
If any of you use HoMM3 HD 3.0 copy all *.def files into your _HD3_Data/Common
Uninstall: Just delete them.
Это делается, когда какие-то численные характеристики изменены по сравнению с их значениями в оригинальной игре, тогда берутся их значения из добавленных файлов (а потом еще надо не забыть их удалить, когда будете играть в другие карты). Там 66 других портретов героев и 2 def-файла. Вы копировали измененные файлы или проходили без них?

Добавлено через 3 минуты
bolotnik
к минусам причислил бы шляпу оратора у гэндальфа с самого начала игры
Вот как раз, наверное, свойства Шляпы там и были изменены, чтоб не было возможности летать!
В ответ пользователю bolotnik
Аватар пользователя
9 лет назад
bolotnik
поиграл в эту карту и сложилось иное впечатление....
к минусам причислил бы шляпу оратора у гэндальфа с самого начала игры - получаем после убиения золотых драконов
(сразу теряется смысл практически всех квестовых башень, ибо
гендальф с экспертной всей магией+волшебство с интелектом, архангелами и чародеями + книга огня, которая находится на стартовом респе гендальфа, выносит все, что нужно, прыгая и летая по всей карте, игноря большинство палаток и стражей, что позволяет значительно сильно ослаблять вражин (в том числе хит-н-раном с берсерком или взрывом) на таких картах воздушный контроль сильно облегчает задачу игроку+нарушает последовательность прохождения по логике автора карты

С подобными заявлениями можно к многим картам придраться..к примеру Lord of War (Рецензия Marmot'а). Автор карты указывает срок прохождения около 300 дней, в то время как оффлайнеры нашли способ её пройти то ли за по месяца, то ли за 20 дней.. или же шедевр To kill for power. Карта проходится за пару ходов ,т.к. нам дают в начале Книгу Магии Воздуха.
От этого эти карты хуже не становятся, разве что для очень уж критика-оффлайнера, который и Герои воспринимает не как игру, а как что то другое

Добавлено через 3 минуты
Marmot
Там 66 других портретов героев и 2 def-файла. Вы копировали измененные файлы или проходили без них?

Там только внешний вид Кольца (в инвентаре и на карте приключений) и портретов. С ними играл, но на геймплей они не влияют)
Аватар пользователя
9 лет назад
Pomazok1329, частично согласен, частично - нет.
Пройти "Lord of War" очень быстро можно было, наверное, тоже в первоначальной RoE-версии с драконьими утопиями: если выпала Шляпа волшебника - "Лечу, куда хочу!". Неспортивно, на уровне багоюзерства, как и в случае "To kill for power" за счет прыжков по "дыркам" по диагонали сразу попасть к конечной цели за 20 минут. Авторы, с одной стороны, должны лишать игроков такой возможности. Но если такое случилось по недосмотру - надо действовать в соответствии с предполагаемым авторским замыслом.
В случае с "Властелином колец", наверное, игрок обязан отыграть RPG-составляющую карты, то есть основные сюжетные действия. Давать почти сразу Шляпу - странное решение. Но в целом карта выглядит очень тщательно сработанной и продуманной.
Кстати, когда-нибудь, наконец, выложу и свои заметки о карте "The Pen and the Sword": там главная беда заключается как раз в Шляпе (у врага), но и кроме нее есть ряд просчетов. Я ее дошел до конца, много слов написал в заметках, сделал вариант с минимальными исправлениями и подумал, что еще можно улучшить. Если кому станет интересно - создам отдельную тему, где выложу свою "простыню" со всеми перипетиями.
Аватар пользователя
9 лет назад
Вот и я о том же. Bolotnik похоже ищет смысл там, где его нету. Тема называется Прохождение авторских карт, а не полет карт. У нас не оффлайн турнир, интерес ведь не в быстром прохождении, а в удовольствии от процесса. Даже если ослабить всю охрану, и быстро закончить карту..какой в этом тогда смысл?
Еще и на такую тематику, как Властелин Колец, в котором сюжета явно не последнюю роль играет.

При возможности гляну "The Pen and the Sword" посмотрим что за карта)
В ответ пользователю Pomazok1329
Аватар пользователя
9 лет назад
Pomazok1329
Вот и я о том же. Bolotnik похоже ищет смысл там, где его нету. Тема называется Прохождение авторских карт, а не полет карт. У нас не оффлайн турнир, интерес ведь не в быстром прохождении, а в удовольствии от процесса. Даже если ослабить всю охрану, и быстро закончить карту..какой в этом тогда смысл?
Еще и на такую тематику, как Властелин Колец, в котором сюжета явно не последнюю роль играет.

При возможности гляну "The Pen and the Sword" посмотрим что за карта)
согласен полностью, и при прохождении конечно же с удовольствием отдал шляпу оратора и книгу магии огня стражу прохода, но а так можно было бы пролететь всю проклятую землю полетом и приземлиться в лодку, минуя стража, что дальше позволило бы жутким дисбалансом сбить всю красивую логику прохождения....
я не ищу какие-то там смыслы, просто я за то, что если автор ставит стражи границ и вводит сюжетное прохождение, то надо исключать любую возможность для нарушения такого прохождения
В ответ пользователю bolotnik
Аватар пользователя
9 лет назад
bolotnik
...если автор ставит стражи границ и вводит сюжетное прохождение, то надо исключать любую возможность для нарушения такого прохождения
правильно!:smile19:

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 4 пользователей 1437 гостей