Перейти к содержанию

Сообщения от RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Открыт
Нужен ли нам Асхан?
73 голосовавших
Один вариант
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
В ответ пользователю Акула97
Аватар пользователя
#2426
Акула97
Отбрасывает по шкале сильно
Я играл одну мисию с огромными армиями,я скопил армию в 150 жрецов, 500 метателей , 400 воителей(их часто били) и 200 медвежий( поделил на два отряда)+герой светлый маг с в
Балистой по 2000 урона.Однажды повстречал армию в 200 титанов,я сделал обоими медведями руну энергии и стал оглушить титано,поскольку семь клеток перед ударом с солдатской удачей это 88% оглушения и еще мас. Ускорение , то титаны просто не разу не пошли
На таких армиях ничто не может быть названо имбой, просто потому, что скапливая столько мяса игрок уже выходит за грани баланса. Все, что длится более 2 месяцев, это just for fun, баланс под такие сроки не затачивается. Просто потому, что есть масса способов закончить игру раньше, а следовательно, законтрить любую "имбу".
А нейтралов можно бить и так, и сяк, их задача - красиво отдаться, показать игроку, что он крут.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
#2427
Я имел в виду, что давать удар лапой фракции с рунами не вариант
В ответ пользователю Акула97
Аватар пользователя
#2428
Акула97
Я имел в виду, что давать удар лапой фракции с рунами не вариант
Самый обычный вариант, доказано - гномами. В вашем примере, помимо медведей, была еще остальная армия (и слишком многочисленная), которая и так в норме должна пробивать этих титов без потерь.

Просто один из тысячи способов избиения нейтралов. А игрок найдет, чем законтрить.

Если смотреть на нейтралов, то можно прийти к выводу, что арбалетчики (бронебойный выстрел) имба. А что, в свое время я ими брал почти любые охранки на 1 неделе.

На самом деле разницы между руной скорости и ее отсутствием не очень много, в плане шанса срабатывания, с пробега он так и так достаточно велик, "почти гарантирован".
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
#2429
Над чем сейчас работаете?

Добавлено через 31 секунду
Ну да согласен
В ответ пользователю fktifzobr
Аватар пользователя
#2431
fktifzobr@mail.ru
я это не учел, потом поменяю стартовые навыки, а гномам такие шансы выучить магию наверное достались от магов которых они заменяют, я потом посмотрю и переделаю
я уже давно сделал таблицу заклов с тремя дополнительными заклами (в первой версии их нет)

все заклы привязанные к одному навык имеют цветной фон так что можете предлагать свои варианты как расставить неподкрашенные заклы

Да, вариант хороший, но колесо умений будет наперекосяк!
Аватар пользователя
#2432
Играю за последние версию ящеров.Все отлично!И еще большое спасибо за то , что описание у змеев мое.
Аватар пользователя
#2433
В целом ящеры хорошая и очень сильная фракция
По поводу существ:
Гноллы.Сильные существа.Уже 100 очень неприятны в ближнем бою,но как нейтральные слабый-малое количество жизней дает о себе знать-легко отстреляться,однако был удивлёнкогда увидел,что 200 гноллов убивают 180 танцующих.
Ящеры-стрелки.Очень напомнили мне людских стрелков.У них тажа проблема-по ним любют стрелять:( ,а в целом сильны.:rolleyes:
Ящеры-войны.Ну очень сильный воин,и это хорошо:D .Напомнили Пикинеров.
Шаманы.Сочетание стрелок+трусость очень эффективно,а знахари за счет облака еще сильнее:smile16: ,единственный минус то что они могут попасть по своим,но если им из-за этого приходиться не стрелять,то они могут ускорить обычных стрелков.Прирост у них тоже не малый.
Васелиски.Мне больше нравится салсмандры-у них больше урон,а это идеально для пробития нейтралов,ослепление выгоднее в серьезных боях,которых у меня еще не было.
Коатли.Тоже самое-урон не большой,яд эффективен,но не против нейтралов.
Драконов еще не улучшил,поэтому рассказать про них не могу.:smile32:
Фракция сильная,мне понравилась.:rolleyes:
Можно было бы чуть больше растительности или зданий для замка на карте,а то совсем голый стоит и неплохо заменить слово вождя на элекрисир ярости или куклу ярости.
Аватар пользователя
#2434
Премногоуважаемые создатели мода RTF, вы лучшие!!!! Из всех модификаций и замен, которые я тестил(это довольно много, у меня есть замена почти всех городов, но об этом ниже), ваш мод самый хороший, обьёмный, интересный и гладко выполненый(переходы, заклинания и т.д.)
У меня к вам есть несколько вопросов
1)Будет ли поддержка мода после его создания и будет ли он адаптирован с модом EWA(в частности изменение существ в форте на холме на уникальных существ, недоступных в городе)?
2)Могу ли я вам как-то помочь(подкинуть идею, найти какой-нибудь мод, что бы его потом встроить в RTF, снять видео по проделаной работе)?
Теперь о модах
У меня есть замена почти всех городов, некоторых даже по 2(магов можно менять на элемов, арканию и Твердыню; Демонов можно менять на другую версию демонов и на элемов; Орков можно менять на болото и на рассу каких-то непонятных существ, похожих на Альянс света; Тёмных эльфов можно менять на Nexys; Светлых можно менять на Светилище; Людей можно менять на Пиратов; Некров можно менть на другую версию Некров; Нет замены только Гномам)
Аватар пользователя
#2435
1)Будет ли поддержка мода после его создания
Да, я думаю, что да.
будет ли он адаптирован с модом EWA(в частности изменение существ в форте на холме на уникальных существ, недоступных в городе)?
У нас запланировано много чего, а разработка идет не особо быстро. Хотелось бы в идеале для начала сделать самое главное - заменить все города, а потом уже браться за все остальное.
2)Могу ли я вам как-то помочь(подкинуть идею, найти какой-нибудь мод, что бы его потом встроить в RTF)
Изначально, в RTF входили многие данные моды, но потом от некоторых отказались по той или иной причине, а некоторые остались и будут усовершенствованы.
снять видео по проделаной работе
Написать пост в какие-нибудь паблики в соц. сетях, снять видеоролик - мы всегда "за!".
В ответ пользователю WizardNazyr
Аватар пользователя
#2437
WizardNazyr


Написать пост в какие-нибудь паблики в соц. сетях, снять видеоролик - мы всегда "за!".
Тогда начну снимать видео, выкладывать на свой канал(правда там 10 человек) с ссылкой на этот мод, буду предлогать посты в одну группу, там уже наслышаны о тёмных гномах

Добавлено через 4 минуты
Ребят, я что ещё хотел спросить, а можно переносить текстуры существ из одной игры в другую, например из одной части героев в другую, или из Disciples 3(стратежка типа героев, но немного другой геймплей) в Героев?

Добавлено через 1 час 3 минуты
Только что потестил ящеров, очень круто, косяков не нашёл, всё отлично, только дерево строительства пока не совсем есть, но не всё сразу
Аватар пользователя
#2438
Драконы.Сначала,когда их было 13,а герой 20 уровня,они не понравились.Но потом,когда их было 50,это была основная сила после стрелков.
В ответ пользователю Акула97
Аватар пользователя
#2439
У меня возникла ещё одна бредовая идея на счёт магии - у нас вообще 7 школ по лору, а в игре только 4 и тут брать только воду, землю, огонь и воздух как-то не очень хорошо, но у нас ещё есть приглушения. Так вот, а что если мы например возьмём и сделаем так: пусть магия хаоса будет магией огня (ну и затолкаем туда касты магии огня) а приглушение хаоса станет магией воды и заталкаем туда магию воды (по системе "вкачай навык и получи каст в подарок" - на подобие навыка "рунный щит") то есть противоположные школы взаимоисключатся, кроме того чародейство можно переименовать в изначальную магию и спихать туда по тому же принципу телепортацию, поднятие мертвых, призыв элемов, волшебный кулак, ну и тд (ну и соответственно стихийное равновесие и подобные навыки) - если идея интересна, то есть смысл её додумать и да есть небольшой казус с академиками - если например эльфу логично не иметь магию огня и иметь магию воды, то магу должно быть доступно всё (ещё тьму как-то можно отобрать у них, но стихийная магия им свойственна)

Добавлено через 14 минут
то есть такие преобразования (можно и по другому):
хаос = огонь
приглушение хаоса = вода
призыв = земля
приглушение призыва = воздух
чародейство = изначальная

учитывая орков (им нужны воздух и земля) то тогда так
хаос = огонь
приглушение хаоса = земля
призыв = воздух
приглушение призыва = вода
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#2440
А какую ценность для геймплея Героев 5 несет разбиение магии по "лору" 6 и 7 частей? Заклинаний и так не слишком много, да и сделать это без жутких костылей нельзя.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
#2441
У меня тоже была идея приглашение огня-получи воду,но орку можно только кличи.Можно пойти путем HMM5,5 и дать допустим нагам приглушение огня.