Перейти к содержанию

Сообщения от "Новичок - 2016. Лето"

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
#1
Турнир «Новичок – 2016. Лето»
Приветствуем всех Любителей Героев Меча и Магии 3, будущих участников и болельщиков традиционного турнира "Новичок".
Это традиционный уже пятнадцатый турнир для Новичков. Надеемся, он порадует нас хорошими играми и новыми игроками-открытиями.
Главная цель турнира - познакомиться друг с другом и получить опыт общения и игры.


Победители прошлых турниров:
"Новичок-2016. Зима" - Antiplayer
"Новичок-2015. Лето" - tun7gus7
"Новичок-2015. Зима"Socrat
"Новичок-2014. Лето" - Falcone
"Новичок-2014. Зима" - Aiwe
"Новичок-2013. Лето" - The_
"Новичок-2013. Зима" - высокий
"Новичок-2012. Лето" - twaryna
"Новичок-2012. Зима" - 7z
"Новичок-2011. Лето" - Sky Pioneer
"Новичок-2011. Зима" - Sevensan
"Новичок-2010. Лето" - тенью бездомной
"Новичок-2010. Зима" - Сатир
"Новичок-2009. Лето"Erdem

Требования к Участникам:

1. К участию в турнире приглашаются игроки с регистрацией на heroesworld после 31.05.2015 г.
2. У участника турнира должно быть сыгранно несколько официальных игр в сезонном турнире либо другом официальном турнире на ХВ или не менее 5 игр, по которым имеются подробные отчеты в темефан игр на heroesworld (сыграть и написать отчеты можно и после записи).
3. К участию в турнире не допускаются игроки, занимавшие призовые места или принимавшие участие в 2 и более турнирах из серии Новичок.
4. В турнир не принимаются игроки, имеющие постоянный рейтинг ХВ на момент подачи заявки о регистрации 1700+.
5. В турнир не принимаются игроки, имеющие более 100 официальных рейтинговых игр на ХВ.
6. Вопросы о принятии относительно опытных игроков либо с более ранней датой регистрации на heroesworld будут рассматриваться организаторами при согласовании с АК.
7. Игроки с регистрацией на ХВ до 31.05.2015 не принимаются на турнир, если имеют 30 и более рейтинговых игр на ХВ.
8. Участнику необходимо иметь возможность играть 1 игру в неделю - приоритетным временем для игры считается 19-24 мск в будни и 12-24 мск в выходные.
9. Если в ходе турнира обнаружится, что игроком была представлена ложная информация, то он будет дисквалифицирован с турнира, а материалы переданы в АК.

Заявки оставляем в этой теме:

На форуме есть Подробная инструкция с картинками FAQ17, каким образом это делается.
Нужно сделать следующее:
1. Проверить, введен ли номер icq в вашем профиле, добавить его туда, если его нет.
Если он есть в вашем профиле, то под аватаром видна зелененькая ромашечка - символ аськи. Если его нет - нужно действовать по алгоритму.
2. Оставить заявку в этой теме. Для этого нужно нажать кнопку Записаться на турнир, которая расположена в начале этой темы и наверху каждой страницы.
3. За 2-3 дня до жеребьевки необходимо выйти на связь с ведущимskd (IСQ 593626431) и подтвердить участие. Исчезнувшие с форума игроки (отсутствие активности пользователя в течение недели) к жеребьевке допущены не будут.

Организационные вопросы:

1. Ведущий - skd (ICQ 593626431), Судьи - Dark (ICQ 303751774), Dima Surmay (ICQ 263293484), в крайнем случае обращаться к Nitro (ICQ 627769385).
2. Турнир проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Регламент и Правила проведения турнира после окончания регистрации, в процессе турнира меняться не будут.
4. По каждой сыгранной партии участники должны представить подробный отчет и подробное подтверждение в этой теме. Только в этом случае партия засчитывается. Все рапорты турнира должны быть написаны с использованием автоматической системы написания рапортов: Подробная инструкция с картинками FAQ18.
- Для создания рапорта нужно нажать кнопкуНовый рапорт, которая расположена вверху каждой страницы темы и ввести все необходимые поля по шаблону. После этого нужно подробно написать свои комментарии по игре.
- Для подтверждения рапорта второму игроку нужно найти отчет по игре, нажать кнопку Подтвердить рапорт и также написать подробный отчет.
- Хорошим тоном считается поблагодарить соперника за игру.
5. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
6. Победитель турнира получит право на участие в Вайлд кард турнире к ФБ-11.
7. В несыгранных в установленный срок партиях выставляются технические результаты.
8. Сейвы и файлы с паролями всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущих и судей турнира или любого члена АК. Забывание или утеря пароля от игры может служить основанием для простановки тех. поражения в партии.
9. Спорные моменты, если таковые возникнут, просьба обсуждать вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или судье турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.

Регламент


Формат проведения турнира.

Турнир проводится по следующей схеме: Квалификация. Групповой Этап. Плей-офф – Double Elimination.
Квалификационный раунд - дополнительная стадия, в которой участники распределены по парам и играют за попадание в групповой этап. Матч проходит до 1 победы. Победитель матча проходит в групповой этап, проигравший - в запас, то есть на замену (по ходу группового этапа игрок на замене будет иметь возможность занять место снявшегося или дисквалифицированного игрока).
Групповой этап – группы по 6 человек в каждой. Из группы в раунд Плей-офф выходят игроки, занявшие первые 4 места. (В случае количества записавшихся участников более 30, данный пункт регламента будет адаптирован под число участников).
Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу даётся 3 очка, за ничью 1, за проигрыш 0). Если несколько игроков набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):
a)Коэффициент Бергера;
b) Личная встреча;
c) Суммарное количество игровых ходов в играх где игрок одержал победу (приоритет отдается игроку потратившему меньшее количество ходов для победы. Пункт “с” применяется только, если у игроков одинаковое количество побед в группе).
d) при невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям a, b, c между игроками проводится стыковая игра на шаблоне Skirmish M 200%.

Плей-офф – верхняя и нижняя сетка.
В верхней сетке игры проводятся до 2 побед. В нижней сетке игры проводятся до 1 победы вплоть до финала. Финал нижней сетки проводится до 2 побед.
Игрок, проигравший в верхней сетке, переходит в нижнюю сетку; игрок, проигравший в нижней сетке, - выбывает из турнира.
Гранд-финал проходит до 3 побед. Прошедший по верхней сетке игрок имеет преимущество в 1 карту.

Сроки.

Регистрация: 18 июля – 31 июля 2016 (до 20:00 по москве)
Жеребьевка и формирование групп: 31 июля 2016
Старт турнира: 1 августа 2016
Квалификация: 1 - 8 августа 2016
Групповой этап: 1 августа - 11 сентября 2016
Начало Раунда плей-офф: 19 сентября 2016

Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению организаторов и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации на турнире.

Правила.

1. Версия игры. Турнир проводится на версии игры СОД 3.2(4.0) + HD мод + HW_rulez.
По обоюдному согласию игры могут проводиться на версии ХотА 1.4.2 (либо последней актуальной версии)
При использовании мода ХВ рулез опции настроек по умолчанию следующие: 01110.
То есть, запрет на обелиски – отключен, запрет на форт на холме, картограф, палатки ключников – включен, постоянно отстроенный 2 уровень в городе – отключен. Игроки могут договориться на другие условия настроек.
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3.
При игре на версии героев ХотА используются правила раздела по Хоте.
3. Рестарты в сумме 3 дня (111+111+111 или 111+112 или 113).
*Для шаблона Skirmish - 2 дня (111+111 или 112).
4. Выбор цвета:
В играх квалификации - дается первому в паре игроку.
В групповой стадии - право выбора цвета дается указанному красным в групповых таблицах.
В играх плей-офф - дается первому в паре игроку, в каждой следующей игре игроки меняются правом выбора цвета.
*На шаблоне Skirmish, имеющий право выбора цвета игрок выбирает цвет для первой генерации, после каждого субъективного рестарта игроки меняются стартовым цветом.
5. Выбор стартового города осуществляется черком. Игроки поочередно вычеркивают по 3 города, после чего происходит выбор стартового города. Начинает вычеркивать города и первым выбирает стартовый город игрок, указанный вторым в паре (указанный синим цветом в групповых таблицах). В играх плей-офф после каждой игры происходит смена права первого выбора города.
*На шаблоне Skirmish стартовые город, герой, бонус - случайны.

Шаблоны.

1. Игры квалификации и группового этапа проходят на шаблонах: Skirmish M-200, Balance L-U, 2sm4d(3), Jebus Cross, 8mm6a.
2. В Плей-офф к числу шаблонов добавятся: Diamond и 6lm10a.
3. Шаблон на игру определяется черком. Игроки поочередно вычеркивают по одному игровому шаблону до тех пор, пока не останется один шаблон, на котором и будет проводиться игра.
Первым вычеркивает шаблон игрок, имеющий право выбора цвета.
4. С информацией о шаблонах и рекомендуемых настройках можно ознакомиться в соответствующем разделе.
5. Игры проводятся на шахматном таймере. Для более комфортной игры опции настроек шахматного таймера увеличены.
Skirmish - 10:00+05:00+01:15
Balance - 19:00+07:00+01:15
2sm4d(3) - 21:00+08:00+01:30
Diamond - 24:00+08:30+01:30
8mm6a - 24:00+09:00+01:30
6lm10a - 24:00+09:00+01:30
Jebus Cross - 28:00+09:30+01:45
При обоюдном согласии игроков, игра проводится на установленном правилами heroesworld шахматном таймере.

Желаю всем участникам провести отличный турнир и насладиться игрой!
Победителю турнира будет вручена под аватар медаль "Победитель Турнира "Новичок":

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю PaTRioT
Аватар пользователя
#262
PaTRioT
Если ты не разбивал мэйна в решающий момент партии в шаклах значит не играл в героев))) Хочу передать Тварине привет :smile08:

Хорошо, что этот абсурд хоть в хоте исправлен.
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
#263
Со старта под замком – конюшня и нычка троглов, большая конса в ходе от замка. На 111 – 3 героя, 2 баблоида. Чуть не слился на 2й день, пришлось пробивать скелетов и гр. зомби на грязи, брал деревню с 30 троглами, больше войск не осталось. Но насыпали достаточно денег и ресурсов, на первой неделе построил минотавров и мантикор в ците, нашёл вторую нычку троглов. Вторую неделю начал с конюшни, чекнул консу – 3ка, побежал пробиваться дальше. На 122 взял золотую шахту за гр. васями, стал под охрану трежи – толпа огров. На следующий ход довёз 5 котов, к ним в придачу имелось 17 глаз, 10 медуз и 60 троглов, пробил огров без потерь, но потратил всю ману, немного не добежал до деревни. На 124 опп пробил свою охрану (орду эльфов) и напал, имея 1 ангела, 5 ифритов и немного бесов. Бой я выиграл, остались медузы, троглы и пара глаз, опп сбежал. За свой ход я довёз ещё 40 троглов и сел в замок. На 125 опп сдался.
Спасибо за игру!
ICQ 606813156
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Ягер / Jaegar Начальный герой Ягер / Jaegar
Ягер / Jaegar Основной герой Ягер / Jaegar
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Калид / Calid Начальный герой Калид / Calid
Эльшар / Elleshar Основной герой Эльшар / Elleshar
Шаблон карты
Skirmish
Длительность
125 дн.
Дата игры
16.10.2016
Отчёт отправлен
17.10.2016 18:15
Влияние на рейтинг Архив
PunkeR 1528 1542 +14 ↑
ckotuHa 1514 1500 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 17.10.2016 23:41

В ответ пользователю PunkeR
Аватар пользователя
#264
PunkeR
Со старта под замком – конюшня и нычка троглов, большая конса в ходе от замка. На 111 – 3 героя, 2 баблоида. Чуть не слился на 2й день, пришлось пробивать скелетов и гр. зомби на грязи, брал деревню с 30 троглами, больше войск не осталось. Но насыпали достаточно денег и ресурсов, на первой неделе построил минотавров и мантикор в ците, нашёл вторую нычку троглов. Вторую неделю начал с конюшни, чекнул консу – 3ка, побежал пробиваться дальше. На 122 взял золотую шахту за гр. васями, стал под охрану трежи – толпа огров. На следующий ход довёз 5 котов, к ним в придачу имелось 17 глаз, 10 медуз и 60 троглов, пробил огров без потерь, но потратил всю ману, немного не добежал до деревни. На 124 опп пробил свою охрану (орду эльфов) и напал, имея 1 ангела, 5 ифритов и немного бесов. Бой я выиграл, остались медузы, троглы и пара глаз, опп сбежал. За свой ход я довёз ещё 40 троглов и сел в замок. На 125 опп сдался.
Спасибо за игру!
сдало неплохо по деньгам,отжал деревушку на 2 день,в начале 2-ой недели в3ял консу единичку ,отбил 3олотую шахту ,поехал пробивать 50-99 лукарей,3а которыми наткнулся на оппа,решил полностью потрейдиться и дове3ти всю остальную мошну и дать бой тк на3ад дороги не было,но цепь не срослась(10 демонов и 10 лучников остались на лошке)+ко всему потратил половину маны(25 и3 50) на пробивку лучников,в итоге фб слита,не хватило совсем чуть чуть...ГГ!спасибо 3а игру!
:smile19:698286888
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
#265
На первой заходит Гай Юлий Клавий, смежка - нейтральная зона с 2 нычками батраков и хоббитцев, комп - некро с отстроенным усилком. На первой встали кони в форте. На 2-й неделе Клавий с 300+ костей чистил вторую смежку, пробиваясь в угловой трежак, Кирюхой побежал в центр. В центре на дороге стоит портал, который неудобно обходить. Заглядываю в него - там Мюллих с мошной. После боя оппонент отступает, на следующий ход сдаётся.

Спасибо за игру!

icq 199283060
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
127 дн.
Дата игры
23.10.2016
Отчёт отправлен
23.10.2016 21:02
Влияние на рейтинг Архив
Mori 1501 1517 +16 ↑
TT_HNK 1530 1514 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 27.10.2016 15:02

В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
#266
Расклад и не помню какой был, попался некромант и отбил амулет гробовщика. Появился опп с 2 ангелами и я решил отступать, отступая нанекрил 200 скелетов. Позже через монолит вошел на вторичку оппа, а там была конса (мне повезло, она была еденичкой), взяв консу засел в замке, построив цитадель, так как была чуйка что опп может сейчас напасть. Так оно и было, он немного не рассчитал свои силы! Спасибо за игру!
ICQ 705694822:smile10:

https://goodgame.ru/channel/graalzzz
https://www.twitch.tv/graalzzz
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
124 дн.
Дата игры
25.10.2016
Отчёт отправлен
25.10.2016 18:15
Влияние на рейтинг Архив
graalzzz 1520 1533 +13 ↑
PROger 1470 1457 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 25.10.2016 18:16

В ответ пользователю graalzzz
Аватар пользователя
#267
graalzzz
Расклад и не помню какой был, попался некромант и отбил амулет гробовщика. Появился опп с 2 ангелами и я решил отступать, отступая нанекрил 200 скелетов. Позже через монолит вошел на вторичку оппа, а там была конса (мне повезло, она была еденичкой), взяв консу засел в замке, построив цитадель, так как была чуйка что опп может сейчас напасть. Так оно и было, он немного не рассчитал свои силы! Спасибо за игру!

Спасибо за игру!
ICQ691221543[/FONT]
DiscordPROger#1674

http://heroes3.tv/PROger
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
#268
Сдало собственно всё для победы, начиная с некро плащика на 111.
На 117 убил компа флакса, было около 160 костей
На 127 отстроил ТП с первого раза, полёт с 1-2 перестройки, но мудрость Клавик не успел прокачать. По армии 9 ангелов, 750+ скелетов и 12уток
На 132 докачиваю мудрость из коробки с 20к экспы, в тот же день с масс щитом и камнекожей падает макси утопа, врезались в зомбей, поэтому взял без потерь. Статы возросли, в основном только магические(меч+5олл, пузо и шлем +12-3). До конца третей недели успеваю взять компа кастла и отстроить там ангелов в кастле.
На 141 1850+ костей, 15 ангелов,36 уток, статы практически те же. След ходом беру утопу тройку и дают воздушный контроль, ДД которого перестраивал раз 5 и не давали. Уже в активном поиске оппонента. Но через ход он сдаётся. Там тоже был воздушный контроль, но по армии всё намного проще.
Спасибо за игру!
1-1
https://twitch.tv/calibanhw
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Клавиус / Clavius Начальный герой Клавиус / Clavius
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Гуннар / Gunnar Начальный герой Гуннар / Gunnar
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
143 дн.
Дата игры
26.10.2016
Отчёт отправлен
26.10.2016 20:27
Влияние на рейтинг Архив
caliban 1566 1585 +19 ↑
PaTRioT 1667 1648 -19 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 26.10.2016 21:23

В ответ пользователю caliban
Аватар пользователя
#269
caliban
Сдало собственно всё для победы, начиная с некро плащика на 111.
На 117 убил компа флакса, было около 160 костей
На 127 отстроил ТП с первого раза, полёт с 1-2 перестройки, но мудрость Клавик не успел прокачать. По армии 9 ангелов, 750+ скелетов и 12уток
На 132 докачиваю мудрость из коробки с 20к экспы, в тот же день с масс щитом и камнекожей падает макси утопа, врезались в зомбей, поэтому взял без потерь. Статы возросли, в основном только магические(меч+5олл, пузо и шлем +12-3). До конца третей недели успеваю взять компа кастла и отстроить там ангелов в кастле.
На 141 1850+ костей, 15 ангелов,36 уток, статы практически те же. След ходом беру утопу тройку и дают воздушный контроль, ДД которого перестраивал раз 5 и не давали. Уже в активном поиске оппонента. Но через ход он сдаётся. Там тоже был воздушный контроль, но по армии всё намного проще.
Спасибо за игру!
1-1
ну вообщем на мужика сделав ставку что играю гуннаром заиграл полное гумно. Нычка глаз за 10-19 снайпами, комп флакс со стрелкой убивает стек троглов, папское пробитие 49 вамп лордов без масла за квест арт. И как итог котроль есть гуннар с 4400 мувами и 2 дд есть, колодец есть а армии нет. Вернее побороть 2 к костей на 143 не представлялось возможным. Поэтому гоу некст.
Спасибо за игру!
Смотри только вперед, не оглядываясь. :smile14:
В ответ пользователю Medium_HP
Аватар пользователя
#270
Medium_HP
Спасибо за игру.

TFP.

Добавлено через 5 минут
Hi everyone.

I apologize to everyone who had to wait for a long time because of me in the recent weeks (Medium, Timbuktu, and everyone waiting for the tourney to proceed). My situation at work as well as with my family has led me to decide that I can no longer seriously participate in this tourney or any HW games for that matter - at least for a few months. I hope I will come back one day as it's been a lot of fun and I learned a lot here. Good luck to all you guys!
ICQ: 665341707
I speak English, Polish, French, Spanish, a little German, but not Russian...

В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
#272
Дорога на смежку очень кривая, вторая смежка где-то далеко по бездороге. Но опять сдаёт некра - Танта, отстроенный усилок в некрокомпе и шубу за гномами. На 3-й неделе 4 ангела, 32 утки, 600 костей - ломаю четыре утопы. В максималке дали КВ, шапку дракона, но сожрали 12 уток, в остальных дали только деньги.

Ошибаюсь - вместо того, чтобы двигать в сторону оппа после утоп, начинаю валандаться (возиться с кем-чем-н. медлительно и бестолково) с трежаками, в которых ничего не нахожу - очень бестолково разведывал. На 5-й неделе решаю двигать в сторону оппонента. Прыгаю в трежак на поверхности, не добегаю до деревеньки. Прилетает Десса с примерно равными статами, но 180 маны против 15. Нападает с серебряными пегасами, 6 седыми медведями, 40 утками, 28 грандами, 30 вамп. лордами против моих 8 ангелов, 26 уток, 1600 костей. У обоих масло и массхаст. Когда моя мана заканчивается, армия разбирается через вейт под маслом с резурректом и имплой. Короче, запорол хороший расклад.

Спасибо за игру!

icq 199283060
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Поражение / Lose Поражение / Lose
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
212 дн.
Дата игры
27.10.2016
Отчёт отправлен
27.10.2016 11:22
Влияние на рейтинг Архив
Mori 1550 1533 -17 ↓
TT_HNK 1481 1498 +17 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 27.10.2016 15:37

В ответ пользователю Mori
Аватар пользователя
#273
Mori
На первой заходит Гай Юлий Клавий, смежка - нейтральная зона с 2 нычками батраков и хоббитцев, комп - некро с отстроенным усилком. На первой встали кони в форте. На 2-й неделе Клавий с 300+ костей чистил вторую смежку, пробиваясь в угловой трежак, Кирюхой побежал в центр. В центре на дороге стоит портал, который неудобно обходить. Заглядываю в него - там Мюллих с мошной. После боя оппонент отступает, на следующий ход сдаётся.

Спасибо за игру!

спасибо за игру!
В ответ пользователю Mori
Аватар пользователя
#274
Mori
Дорога на смежку очень кривая, вторая смежка где-то далеко по бездороге. Но опять сдаёт некра - Танта, отстроенный усилок в некрокомпе и шубу за гномами. На 3-й неделе 4 ангела, 32 утки, 600 костей - ломаю четыре утопы. В максималке дали КВ, шапку дракона, но сожрали 12 уток, в остальных дали только деньги.

Ошибаюсь - вместо того, чтобы двигать в сторону оппа после утоп, начинаю валандаться (возиться с кем-чем-н. медлительно и бестолково) с трежаками, в которых ничего не нахожу - очень бестолково разведывал. На 5-й неделе решаю двигать в сторону оппонента. Прыгаю в трежак на поверхности, не добегаю до деревеньки. Прилетает Десса с примерно равными статами, но 180 маны против 15. Нападает с серебряными пегасами, 6 седыми медведями, 40 утками, 28 грандами, 30 вамп. лордами против моих 8 ангелов, 26 уток, 1600 костей. У обоих масло и массхаст. Когда моя мана заканчивается, армия разбирается через вейт под маслом с резурректом и имплой. Короче, запорол хороший расклад.

Спасибо за игру!

Две недели разведка и отжимание трёх компов, и так не найден не один улик не то что конса((( на третей неделе с минимум войск пошел в комповский супер трежак который удобно находился от замка с конюшней и пару колодцев по пути. сразу пробил в узком месте блок за сапоги и разведка показала что трежак не подвёл-улики, перчатки, много коробок, и много циклопников которые очень нужны были! две коробки на вампов лордов и две нычки костяных помогли очень, хотя мораль сильно страдала. отстроил гм 5ур, так как из начально уже имел свиток взрыва, думал что чем нибудь поможет. вторая перестройка 5гм дала контроль и после тррежака я через ДД с 4500 хода у Дессы ныряю в зону оппа где две утопы разведанные через обзорку, понимая что затягивать нельзя, так как деревушка уже была покрашена и разведка была вопросом времени! первая же утопа дала КЗ но вот на статы так не чего и небыло(( на следующий день так же забрал вторую утопку, по другому просто манны не хваталочтоб остатся ночевать рядом. вторая утопа даёт колпак,щит +4олл, и шляпу +4 ну хоть немного манны добавлялось! на горизонте появился Тант, пробив по дороге блоки за трубу и меч +3, забрал гномник, бесятню и встав на разгон на ангеле, а мощьну оставил на лошке не подолёку, я решаю напасть. Но из за нехватки манны решаю через одно ДД задаблить манну на родном респе и после ТП в кастл из которого с конюшней уже выходил по дороге, но очень долеко до Танта и дойдя и посчитав что даже если я на него нападу и прогоню, то на лошка уже не смогу напасть, и на пол пути отменяется план((. На следующий день просмотр показывает что один герой подкрался к моей угловой деревушке ( которую я так и не забрал в самом начале из за тройной охраны, и видя через обзорку что там особо нет не чего) решаю забрать её и прогнать героя, так как через одно ДД от туда можно было достать так же и до кастла и мейна тоже! забрав Дессой деревушку произвожу разведку Ивором, чтоб узнать кто там стоит, а там Тант с 15 манны и со всей мощной. Делаю ТП в башню, сдаю все свитки на кристалы и грейжу седых, добираю пегасов немного и нападаю. земля +воздух на Дессе сильно помогли ну и +взрыв на 2к тоже помог...

спасибо за игру!
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
#275
Потненькая каточка. Засветил с обзорки 3 нычки мишек, поэтому решил играть. Респ маленький, в повозках в каждой второй были арты, причём встречались не плохие. Чуть не запорол расклад, перетемповав, напал на 19 гр демонов на 112 за улей, и слился.
Дальше собрался и начал брать нычки. Засветил еще одну в глубине респа, успел ее тоже взять + деревня данж. На респе кроме нычек было еще 3 маленьких улья. Конс, утоп не было. Денег тоже на респе нет. Даже луна сразу пришла, но ей не дрался, потому что тупо негде и некогда было её прокачивать. И мишке встали только в ците.
Выходил на 122 через кристаллических, хотя можно было выйти и на день и даже два раньше.
Через просмотр вижу что у оппа в центре проход ко мне по бездороге, думаю норм, есть в запасе день-два. Но почти сразу после ГО по единственной дороге я упираюсь в 5-9 фейриков за кш и пандору. Понимаю что их не пробить, и не знал что делать. Потерял еще день. Тут появляется оппонент и не добегает несколько сотен мувов до лошка с армией. Чекаю. По армии там 5 ангелов, 43 виверны и статы 14 10 16 и 208 маны. У моего крега статы 18 13 2 и 129 маны, по армии 16 мишек не гр,14 виверн и единички. Есть масло и масс щит. Что у оппа за магия не знаю. Побоялся нападать как раз из-за магических статов и большого кол-ва маны. Разбиваюсь, передаю по цепочке армию и забираю наручи что были между моим респом и респом оппа(багнутый проход) и жду что будет делать опп. Соперник тоже не решился нападать на фейриков и побежал ко мне. Я разбиваюсь, строю гм 2(слепота, болт), добираю улей на респе и нападаю в наручах. Кроме магии 1го лвл у оппа ничего не было, было масло, которым друг друга облили. А дальше перевес по армии решил.


Спасибо за игру и удачи дальше!
https://twitch.tv/calibanhw
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Октавия / Octavia Начальный герой Октавия / Octavia
Аэрис / Aeris Основной герой Аэрис / Aeris
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
125 дн.
Дата игры
28.10.2016
Отчёт отправлен
28.10.2016 21:16
Влияние на рейтинг Архив
caliban 1587 1604 +17 ↑
PaTRioT 1646 1629 -17 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 28.10.2016 21:30

В ответ пользователю caliban
Аватар пользователя
#276
caliban
Потненькая каточка. Засветил с обзорки 3 нычки мишек, поэтому решил играть. Респ маленький, в повозках в каждой второй были арты, причём встречались не плохие. Чуть не запорол расклад, перетемповав, напал на 19 гр демонов на 112 за улей, и слился.
Дальше собрался и начал брать нычки. Засветил еще одну в глубине респа, успел ее тоже взять + деревня данж. На респе кроме нычек было еще 3 маленьких улья. Конс, утоп не было. Денег тоже на респе нет. Даже луна сразу пришла, но ей не дрался, потому что тупо негде и некогда было её прокачивать. И мишке встали только в ците.
Выходил на 122 через кристаллических, хотя можно было выйти и на день и даже два раньше.
Через просмотр вижу что у оппа в центре проход ко мне по бездороге, думаю норм, есть в запасе день-два. Но почти сразу после ГО по единственной дороге я упираюсь в 5-9 фейриков за кш и пандору. Понимаю что их не пробить, и не знал что делать. Потерял еще день. Тут появляется оппонент и не добегает несколько сотен мувов до лошка с армией. Чекаю. По армии там 5 ангелов, 43 виверны и статы 14 10 16 и 208 маны. У моего крега статы 18 13 2 и 129 маны, по армии 16 мишек не гр,14 виверн и единички. Есть масло и масс щит. Что у оппа за магия не знаю. Побоялся нападать как раз из-за магических статов и большого кол-ва маны. Разбиваюсь, передаю по цепочке армию и забираю наручи что были между моим респом и респом оппа(багнутый проход) и жду что будет делать опп. Соперник тоже не решился нападать на фейриков и побежал ко мне. Я разбиваюсь, строю гм 2(слепота, болт), добираю улей на респе и нападаю в наручах. Кроме магии 1го лвл у оппа ничего не было, было масло, которым друг друга облили. А дальше перевес по армии решил.


Спасибо за игру и удачи дальше!
После такого обидного поражения я узнал на себе как может пылать!
Я понял 2 вещи, 1-е что я нубас которых свет не видел и 2-е что просто отдал за бесплатно решающую игру. Бежал есть центр и все было бы хорошо. Короче надо делать отпуск от героев!
Спасибо за игру!
Смотри только вперед, не оглядываясь. :smile14:
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
#277
Спасибо за игру, удачи дальше!

icq 199283060
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Дас / Dace Основной герой Дас / Dace
Поражение / Lose Поражение / Lose
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
134 дн.
Дата игры
30.10.2016
Отчёт отправлен
30.10.2016 20:33
Влияние на рейтинг Архив
Mori 1532 1516 -16 ↓
TT_HNK 1499 1515 +16 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 30.10.2016 21:08