Перейти к содержанию

Сообщения от "Новичок - 2016. Лето"

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
10 лет назад
Турнир «Новичок – 2016. Лето»
Приветствуем всех Любителей Героев Меча и Магии 3, будущих участников и болельщиков традиционного турнира "Новичок".
Это традиционный уже пятнадцатый турнир для Новичков. Надеемся, он порадует нас хорошими играми и новыми игроками-открытиями.
Главная цель турнира - познакомиться друг с другом и получить опыт общения и игры.


Победители прошлых турниров:
"Новичок-2016. Зима" - Antiplayer
"Новичок-2015. Лето" - tun7gus7
"Новичок-2015. Зима"Socrat
"Новичок-2014. Лето" - Falcone
"Новичок-2014. Зима" - Aiwe
"Новичок-2013. Лето" - The_
"Новичок-2013. Зима" - высокий
"Новичок-2012. Лето" - twaryna
"Новичок-2012. Зима" - 7z
"Новичок-2011. Лето" - Sky Pioneer
"Новичок-2011. Зима" - Sevensan
"Новичок-2010. Лето" - тенью бездомной
"Новичок-2010. Зима" - Сатир
"Новичок-2009. Лето"Erdem

Требования к Участникам:

1. К участию в турнире приглашаются игроки с регистрацией на heroesworld после 31.05.2015 г.
2. У участника турнира должно быть сыгранно несколько официальных игр в сезонном турнире либо другом официальном турнире на ХВ или не менее 5 игр, по которым имеются подробные отчеты в темефан игр на heroesworld (сыграть и написать отчеты можно и после записи).
3. К участию в турнире не допускаются игроки, занимавшие призовые места или принимавшие участие в 2 и более турнирах из серии Новичок.
4. В турнир не принимаются игроки, имеющие постоянный рейтинг ХВ на момент подачи заявки о регистрации 1700+.
5. В турнир не принимаются игроки, имеющие более 100 официальных рейтинговых игр на ХВ.
6. Вопросы о принятии относительно опытных игроков либо с более ранней датой регистрации на heroesworld будут рассматриваться организаторами при согласовании с АК.
7. Игроки с регистрацией на ХВ до 31.05.2015 не принимаются на турнир, если имеют 30 и более рейтинговых игр на ХВ.
8. Участнику необходимо иметь возможность играть 1 игру в неделю - приоритетным временем для игры считается 19-24 мск в будни и 12-24 мск в выходные.
9. Если в ходе турнира обнаружится, что игроком была представлена ложная информация, то он будет дисквалифицирован с турнира, а материалы переданы в АК.

Заявки оставляем в этой теме:

На форуме есть Подробная инструкция с картинками FAQ17, каким образом это делается.
Нужно сделать следующее:
1. Проверить, введен ли номер icq в вашем профиле, добавить его туда, если его нет.
Если он есть в вашем профиле, то под аватаром видна зелененькая ромашечка - символ аськи. Если его нет - нужно действовать по алгоритму.
2. Оставить заявку в этой теме. Для этого нужно нажать кнопку Записаться на турнир, которая расположена в начале этой темы и наверху каждой страницы.
3. За 2-3 дня до жеребьевки необходимо выйти на связь с ведущимskd (IСQ 593626431) и подтвердить участие. Исчезнувшие с форума игроки (отсутствие активности пользователя в течение недели) к жеребьевке допущены не будут.

Организационные вопросы:

1. Ведущий - skd (ICQ 593626431), Судьи - Dark (ICQ 303751774), Dima Surmay (ICQ 263293484), в крайнем случае обращаться к Nitro (ICQ 627769385).
2. Турнир проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Регламент и Правила проведения турнира после окончания регистрации, в процессе турнира меняться не будут.
4. По каждой сыгранной партии участники должны представить подробный отчет и подробное подтверждение в этой теме. Только в этом случае партия засчитывается. Все рапорты турнира должны быть написаны с использованием автоматической системы написания рапортов: Подробная инструкция с картинками FAQ18.
- Для создания рапорта нужно нажать кнопкуНовый рапорт, которая расположена вверху каждой страницы темы и ввести все необходимые поля по шаблону. После этого нужно подробно написать свои комментарии по игре.
- Для подтверждения рапорта второму игроку нужно найти отчет по игре, нажать кнопку Подтвердить рапорт и также написать подробный отчет.
- Хорошим тоном считается поблагодарить соперника за игру.
5. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
6. Победитель турнира получит право на участие в Вайлд кард турнире к ФБ-11.
7. В несыгранных в установленный срок партиях выставляются технические результаты.
8. Сейвы и файлы с паролями всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущих и судей турнира или любого члена АК. Забывание или утеря пароля от игры может служить основанием для простановки тех. поражения в партии.
9. Спорные моменты, если таковые возникнут, просьба обсуждать вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или судье турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.

Регламент


Формат проведения турнира.

Турнир проводится по следующей схеме: Квалификация. Групповой Этап. Плей-офф – Double Elimination.
Квалификационный раунд - дополнительная стадия, в которой участники распределены по парам и играют за попадание в групповой этап. Матч проходит до 1 победы. Победитель матча проходит в групповой этап, проигравший - в запас, то есть на замену (по ходу группового этапа игрок на замене будет иметь возможность занять место снявшегося или дисквалифицированного игрока).
Групповой этап – группы по 6 человек в каждой. Из группы в раунд Плей-офф выходят игроки, занявшие первые 4 места. (В случае количества записавшихся участников более 30, данный пункт регламента будет адаптирован под число участников).
Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу даётся 3 очка, за ничью 1, за проигрыш 0). Если несколько игроков набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):
a)Коэффициент Бергера;
b) Личная встреча;
c) Суммарное количество игровых ходов в играх где игрок одержал победу (приоритет отдается игроку потратившему меньшее количество ходов для победы. Пункт “с” применяется только, если у игроков одинаковое количество побед в группе).
d) при невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям a, b, c между игроками проводится стыковая игра на шаблоне Skirmish M 200%.

Плей-офф – верхняя и нижняя сетка.
В верхней сетке игры проводятся до 2 побед. В нижней сетке игры проводятся до 1 победы вплоть до финала. Финал нижней сетки проводится до 2 побед.
Игрок, проигравший в верхней сетке, переходит в нижнюю сетку; игрок, проигравший в нижней сетке, - выбывает из турнира.
Гранд-финал проходит до 3 побед. Прошедший по верхней сетке игрок имеет преимущество в 1 карту.

Сроки.

Регистрация: 18 июля – 31 июля 2016 (до 20:00 по москве)
Жеребьевка и формирование групп: 31 июля 2016
Старт турнира: 1 августа 2016
Квалификация: 1 - 8 августа 2016
Групповой этап: 1 августа - 11 сентября 2016
Начало Раунда плей-офф: 19 сентября 2016

Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению организаторов и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации на турнире.

Правила.

1. Версия игры. Турнир проводится на версии игры СОД 3.2(4.0) + HD мод + HW_rulez.
По обоюдному согласию игры могут проводиться на версии ХотА 1.4.2 (либо последней актуальной версии)
При использовании мода ХВ рулез опции настроек по умолчанию следующие: 01110.
То есть, запрет на обелиски – отключен, запрет на форт на холме, картограф, палатки ключников – включен, постоянно отстроенный 2 уровень в городе – отключен. Игроки могут договориться на другие условия настроек.
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3.
При игре на версии героев ХотА используются правила раздела по Хоте.
3. Рестарты в сумме 3 дня (111+111+111 или 111+112 или 113).
*Для шаблона Skirmish - 2 дня (111+111 или 112).
4. Выбор цвета:
В играх квалификации - дается первому в паре игроку.
В групповой стадии - право выбора цвета дается указанному красным в групповых таблицах.
В играх плей-офф - дается первому в паре игроку, в каждой следующей игре игроки меняются правом выбора цвета.
*На шаблоне Skirmish, имеющий право выбора цвета игрок выбирает цвет для первой генерации, после каждого субъективного рестарта игроки меняются стартовым цветом.
5. Выбор стартового города осуществляется черком. Игроки поочередно вычеркивают по 3 города, после чего происходит выбор стартового города. Начинает вычеркивать города и первым выбирает стартовый город игрок, указанный вторым в паре (указанный синим цветом в групповых таблицах). В играх плей-офф после каждой игры происходит смена права первого выбора города.
*На шаблоне Skirmish стартовые город, герой, бонус - случайны.

Шаблоны.

1. Игры квалификации и группового этапа проходят на шаблонах: Skirmish M-200, Balance L-U, 2sm4d(3), Jebus Cross, 8mm6a.
2. В Плей-офф к числу шаблонов добавятся: Diamond и 6lm10a.
3. Шаблон на игру определяется черком. Игроки поочередно вычеркивают по одному игровому шаблону до тех пор, пока не останется один шаблон, на котором и будет проводиться игра.
Первым вычеркивает шаблон игрок, имеющий право выбора цвета.
4. С информацией о шаблонах и рекомендуемых настройках можно ознакомиться в соответствующем разделе.
5. Игры проводятся на шахматном таймере. Для более комфортной игры опции настроек шахматного таймера увеличены.
Skirmish - 10:00+05:00+01:15
Balance - 19:00+07:00+01:15
2sm4d(3) - 21:00+08:00+01:30
Diamond - 24:00+08:30+01:30
8mm6a - 24:00+09:00+01:30
6lm10a - 24:00+09:00+01:30
Jebus Cross - 28:00+09:30+01:45
При обоюдном согласии игроков, игра проводится на установленном правилами heroesworld шахматном таймере.

Желаю всем участникам провести отличный турнир и насладиться игрой!
Победителю турнира будет вручена под аватар медаль "Победитель Турнира "Новичок":
В ответ пользователю Mori
Аватар пользователя
9 лет назад
Mori
Спасибо за игру, удачи дальше!

10 ангелов+30 уток и плащик отречения! у противника по мясу хуже, но перспективы были, учитывая 5 ГМ с взрывом и хорошей разведкой, но он решил сдаться.

Спасибо за игру и тёплые пожелания!
В ответ пользователю TT_HNK
9 лет назад
Сдало респ с 2 консами, нычкой грандов и 2 нычками кентов, спокойно чистил респ и смежки до 131, прибегает опп, я уже собрал 2 консы к этому моменту (5 ангелов), размениваемся и опп откупается, дальше игра вревратилась в " у кого жирней трежы", ну по итогу оказались они примерно одинаковые, но в конце опп прибегает без маны, и я за это его наказываю.
ГГ, спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Ивор / Ivor Основной герой Ивор / Ivor
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Монер / Monere Начальный герой Монер / Monere
Монер / Monere Основной герой Монер / Monere
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
227 дн.
Дата игры
30.10.2016
Отчёт отправлен
30.10.2016 21:51
Влияние на рейтинг Архив
MrGoo 1515 1528 +13 ↑
blblbl 1470 1457 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 31.10.2016 12:14

В ответ пользователю MrGoo
9 лет назад
MrGoo
Сдало респ с 2 консами, нычкой грандов и 2 нычками кентов, спокойно чистил респ и смежки до 131, прибегает опп, я уже собрал 2 консы к этому моменту (5 ангелов), размениваемся и опп откупается, дальше игра вревратилась в " у кого жирней трежы", ну по итогу оказались они примерно одинаковые, но в конце опп прибегает без маны, и я за это его наказываю.
ГГ, спасибо за игру!
Было дело. Спасибо за игру.
P.S. НИКОГДА, повторюсь, НИКОГДА не влезайте в финалку без маны, зная, что у оппонента маны более, чем много :)
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
9 лет назад
Отрестились. Поначалу сдача казалась отличной - под 50 кентов, конюшня почти по дороге. По факту, раздало очень бедный респ с выходом на "развилку" через грейженных лизардов и заблоченной глазами деревней в угловом трежаке.

Большая ошибка - не рискнул сразу бить лизардов полной армией, по кусочку растерял её на моралях высокоскоростных юнитов - волков, мух, гаргулек. Еле воткнул пегасов, пришлось отбивать кристаллы по бездороге на болоте. Кони не встали. На 117 из армии оставалось несколько кентов на разгоне героев, 3 дерева, 3 пегаса и 4 гранда после пробития лизардов.

Смотрю в таверне, что у оппонента героев меньше (у меня было 6), ну, думаю, не у одного меня так всё плохо. Тем более на респе засвечено 2 консы, еще одна в угловом трежаке и еще одна на "развилке", правда с кучей ресов за грейженными медузами.

Всю вторую неделю пылесосил ресурсы на развилке и у инферновского компа, т.к. в консы лезть было попросту нечем. Зато денег собрал столько, что кони встали в касле.

На 131 загрейдил 6 коней и побежал брать две консы на респе по предварительно проложенной цепи. Оказались двойка и тройка. Вылетаю на развилку, добираю третью - еще одна тройка. Пробиваюсь в центр, выстраиваю цепь на угловой трежак - там четверка, в которой отдал всех грандов. Все консы брались насухую - без масла, т.к. Киррь ударилась в свою любимую водяную ипостась. Зато Вистан на очередном пробитии ресурсов поймал землю, добрал пару сундуков на опыт с оффенсом и логой, и тут же стал папашкой. Правда землю до конца игры так и не докачал.

Из центра пробиваюсь на развилку оппонента, начинаются первые контакты лошками. Через обзорку запаливаю второй центр. Вижу, что армия небольшая: несколько негрейженных коней, 10+ уток и грейженные глаза. На всякий бегу добрать каслового компа, но Монер идёт в атаку на мой центр, приходится разворачиваться.

Битва произошла на 4-й неделе, неподалёку от инферновской деревушки. Довёз коней, грандов, деревях и гномов, нападаю Вистаном. Там 20 гр. глаз, 53 марка, 6 коней и 18 уток. Оппонент шарашит болтом на 200, с учетом проброса масла и лечения заслепленных юнитов, успевает забрать всего 3 ангела, в то время как вся его армия разобрана.

Далее начинается несуразица: оппонент с единичками рассчитывает захитранить мне болтом 9 ангелов и 5 гр. коней. Первый раз у него это получается, потом ангелы делятся на несколько стеков и он теряет возможность прожить второй раунд, если кастанёт болт или массхаст в первом.

Беготня продолжается 2 часа, постепенно отжимаю все замки у оппонента, в итоге вытеснил его к своему респу, где произошло второе сражение. Чтоб догнать Монера, пришлось разбить Вистана домой - куда ломился оппонент - и давать бой с тем, что осталось от скупки - 18 грейженных гномов, 6 деревях, 20+ кентосиков и несколько пегасов. Оппонент тратит почти всю ману, убивая болтами армию под пегасами, Вистан откупается. Оппонент добегает на двух выживших единичках до Рампа, но там сидит гарнизон и отстроен касл. Башни эффектно завершают партию. Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Вистан / Wystan Основной герой Вистан / Wystan
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Монер / Monere Основной герой Монер / Monere
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
146 дн.
Дата игры
31.10.2016
Отчёт отправлен
31.10.2016 23:06
Влияние на рейтинг Архив
Mori 1482 1500 +18 ↑
graalzzz 1571 1553 -18 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 01.11.2016 18:25

В ответ пользователю Mori
Аватар пользователя
9 лет назад
Mori
Отрестились. Поначалу сдача казалась отличной - под 50 кентов, конюшня почти по дороге. По факту, раздало очень бедный респ с выходом на "развилку" через грейженных лизардов и заблоченной глазами деревней в угловом трежаке.

Большая ошибка - не рискнул сразу бить лизардов полной армией, по кусочку растерял её на моралях высокоскоростных юнитов - волков, мух, гаргулек. Еле воткнул пегасов, пришлось отбивать кристаллы по бездороге на болоте. Кони не встали. На 117 из армии оставалось несколько кентов на разгоне героев, 3 дерева, 3 пегаса и 4 гранда после пробития лизардов.

Смотрю в таверне, что у оппонента героев меньше (у меня было 6), ну, думаю, не у одного меня так всё плохо. Тем более на респе засвечено 2 консы, еще одна в угловом трежаке и еще одна на "развилке", правда с кучей ресов за грейженными медузами.

Всю вторую неделю пылесосил ресурсы на развилке и у инферновского компа, т.к. в консы лезть было попросту нечем. Зато денег собрал столько, что кони встали в касле.

На 131 загрейдил 6 коней и побежал брать две консы на респе по предварительно проложенной цепи. Оказались двойка и тройка. Вылетаю на развилку, добираю третью - еще одна тройка. Пробиваюсь в центр, выстраиваю цепь на угловой трежак - там четверка, в которой отдал всех грандов. Все консы брались насухую - без масла, т.к. Киррь ударилась в свою любимую водяную ипостась. Зато Вистан на очередном пробитии ресурсов поймал землю, добрал пару сундуков на опыт с оффенсом и логой, и тут же стал папашкой. Правда землю до конца игры так и не докачал.

Из центра пробиваюсь на развилку оппонента, начинаются первые контакты лошками. Через обзорку запаливаю второй центр. Вижу, что армия небольшая: несколько негрейженных коней, 10+ уток и грейженные глаза. На всякий бегу добрать каслового компа, но Монер идёт в атаку на мой центр, приходится разворачиваться.

Битва произошла на 4-й неделе, неподалёку от инферновской деревушки. Довёз коней, грандов, деревях и гномов, нападаю Вистаном. Там 20 гр. глаз, 53 марка, 6 коней и 18 уток. Оппонент шарашит болтом на 200, с учетом проброса масла и лечения заслепленных юнитов, успевает забрать всего 3 ангела, в то время как вся его армия разобрана.

Далее начинается несуразица: оппонент с единичками рассчитывает захитранить мне болтом 9 ангелов и 5 гр. коней. Первый раз у него это получается, потом ангелы делятся на несколько стеков и он теряет возможность прожить второй раунд, если кастанёт болт или массхаст в первом.

Беготня продолжается 2 часа, постепенно отжимаю все замки у оппонента, в итоге вытеснил его к своему респу, где произошло второе сражение. Чтоб догнать Монера, пришлось разбить Вистана домой - куда ломился оппонент - и давать бой с тем, что осталось от скупки - 18 грейженных гномов, 6 деревях, 20+ кентосиков и несколько пегасов. Оппонент тратит почти всю ману, убивая болтами армию под пегасами, Вистан откупается. Оппонент добегает на двух выживших единичках до Рампа, но там сидит гарнизон и отстроен касл. Башни эффектно завершают партию. Спасибо за игру.
Генератор зарешал в этой партии, но шанс был. Буду набираться опыта и вследующий раз обязательно выграю! Спасибо за игру и удачи в турнире!
В ответ пользователю skd
9 лет назад
На респе 4 консы + нычка ангелов за смешными зомбями + 3 улика. Качнул Валеске стрельбу и забрал нычку ангелов. Дальше Туркой собрал 3 консы и одну еще валеской. К ГО была отстойно длинная дорога, правда по дороге был щит +4ол. На 124 пробился в центр через Монархов и Седых. На 125 подобрал КВ и КЗ. За 3 дня съел несколько уликов и 5 утоп, загейдил архов. Получился Альянс Ангелов. Оппонент как раз подтянулся к центру, я напал, а там 25 монархов и 3 ангела...
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Тирис / Tyris Основной герой Тирис / Tyris
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
134 дн.
Дата игры
01.11.2016
Отчёт отправлен
01.11.2016 19:59
Влияние на рейтинг Архив
blblbl 1424 1444 +20 ↑
MrGoo 1569 1549 -20 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 01.11.2016 20:05

В ответ пользователю blblbl
9 лет назад
blblbl
На респе 4 консы + нычка ангелов за смешными зомбями + 3 улика. Качнул Валеске стрельбу и забрал нычку ангелов. Дальше Туркой собрал 3 консы и одну еще валеской. К ГО была отстойно длинная дорога, правда по дороге был щит +4ол. На 124 пробился в центр через Монархов и Седых. На 125 подобрал КВ и КЗ. За 3 дня съел несколько уликов и 5 утоп, загейдил архов. Получился Альянс Ангелов. Оппонент как раз подтянулся к центру, я напал, а там 25 монархов и 3 ангела...
Спасибо за игру.

Огромный респ, но собирать особо армии большой не получилось, по дороге
было все 3 улика (16 вив) и 2 консы ( 2 и 3), а го было двойное из грейж. вив и золотых драконов+ дальше нужно было пробить ГО соседнего респ гостов, по этому в центр было просто не выйти с таким мизерным войском( а еще нигде не нашлось замедления).
гг!
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
9 лет назад
Заиграли первую же сдачу. Мне зашло 3 родных героя на 120 колпаков, неплохие дороги, Гундула, Мефала, потом ещё пришла Десса. На 113 взял 2й город - циту. Нычек не было, но на первой неделе вставали наги в ците. В конце недели думал над тем, кого всё же делать главным и куда бежать, тк было много повышалок на сп и берущийся арт +4сп, однако опп слился на жёсткой охране.
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Сольмир / Solmyr Основной герой Сольмир / Solmyr
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Клавиус / Clavius Начальный герой Клавиус / Clavius
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
116 дн.
Дата игры
04.11.2016
Отчёт отправлен
04.11.2016 18:25
Влияние на рейтинг Архив
PunkeR 1534 1552 +18 ↑
PaTRioT 1610 1592 -18 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 04.11.2016 18:46

В ответ пользователю PunkeR
Аватар пользователя
9 лет назад
PunkeR
Заиграли первую же сдачу. Мне зашло 3 родных героя на 120 колпаков, неплохие дороги, Гундула, Мефала, потом ещё пришла Десса. На 113 взял 2й город - циту. Нычек не было, но на первой неделе вставали наги в ците. В конце недели думал над тем, кого всё же делать главным и куда бежать, тк было много повышалок на сп и берущийся арт +4сп, однако опп слился на жёсткой охране.
Спасибо за игру!
42 гр. демона за некро амуль привет создателям смки
Спасибо за игру!
В ответ пользователю PaTRioT
Аватар пользователя
9 лет назад
PaTRioT
04.11.2016 PunkeR (Красный, Башня, Сольмир, Сольмир) def PaTRioT (Синий, Некрополь, Клавиус, Клавиус) 2sm4d(3) 116

42 гр. демона за некро амуль привет создателям смки
Спасибо за игру!
Квестовый же
В ответ пользователю TT_HNK
9 лет назад
Остались без рестов, пришла валеска с 2 стаками и турис без арбалетчиков , в итоге бегал с 20 арбалетчиками и 20 копейщиками всю неделю, отсроил коней без циты, но нашел на рамповской вторичке нычку грандов и решил построить и их в городе, на 123 залезаю в трежу и начинаю собирать ульи, к 131 собрал 30 утиных и решил пойти к оппу, к 136 прибегаю к его мейну и опп сдается, оказывается он слил всю армию в утопе на 132,
спасибо за игру и удачи дальше!
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Гурниссон / Gurnisson Основной герой Гурниссон / Gurnisson
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Гретхен / Gretchin Начальный герой Гретхен / Gretchin
Гретхен / Gretchin Основной герой Гретхен / Gretchin
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
136 дн.
Дата игры
06.11.2016
Отчёт отправлен
06.11.2016 17:09
Влияние на рейтинг Архив
MrGoo 1516 1529 +13 ↑
blblbl 1477 1464 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 06.11.2016 17:14

В ответ пользователю MrGoo
9 лет назад
MrGoo
Остались без рестов, пришла валеска с 2 стаками и турис без арбалетчиков , в итоге бегал с 20 арбалетчиками и 20 копейщиками всю неделю, отсроил коней без циты, но нашел на рамповской вторичке нычку грандов и решил построить и их в городе, на 123 залезаю в трежу и начинаю собирать ульи, к 131 собрал 30 утиных и решил пойти к оппу, к 136 прибегаю к его мейну и опп сдается, оказывается он слил всю армию в утопе на 132,
спасибо за игру и удачи дальше!

Респ без нычек, но с быстрым проходами на соседние травяные респы, в которых 3 касловских замка :) Денег было валом, отстроил медведей на первой. Уликов правда было только два. на 132 полез в утопу 2 не дождавшись подвоза мяса из касловских замков (зачем?????), подумав, что 4 седых + птицы (11) + утки (10) + 100 гоблинов и 12 атака Гречки все разберут и слился... Как оказалось, утопа была с крыльями, а я так зафейлил знатно :(
ГГ. Спасибо за игру, удачи, встретимся в финале.
В ответ пользователю skd
9 лет назад
У оппонента не осталось рестов и как оказалось выпала сдача без уликов и консерв, а ГО Ифриты грейдженые. У меня наоборот же все хорошо из того, что уже успел разведать (3 консы + 2 улика + 2 нычки коней + нычка пегасов + нычка эльфов). ГО - дьяволы. Кирь схватила сразу же тактику, так что выход был без проблемный. Оппонент не видя вариантов, как играть этот расклад сдался на 115.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
115 дн.
Дата игры
08.11.2016
Отчёт отправлен
08.11.2016 19:35
Влияние на рейтинг Архив
blblbl 1434 1451 +17 ↑
StarWarsFan 1502 1485 -17 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 08.11.2016 19:36

В ответ пользователю blblbl
Аватар пользователя
9 лет назад
blblbl
У оппонента не осталось рестов и как оказалось выпала сдача без уликов и консерв, а ГО Ифриты грейдженые. У меня наоборот же все хорошо из того, что уже успел разведать (3 консы + 2 улика + 2 нычки коней + нычка пегасов + нычка эльфов). ГО - дьяволы. Кирь схватила сразу же тактику, так что выход был без проблемный. Оппонент не видя вариантов, как играть этот расклад сдался на 115.
Спасибо за игру.
Спасибо за игру. удачи по турниру
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
9 лет назад
Я отрестился, опп свой последний брать не стал. Компы наши некры, и у оппа на 111 светится Клавиус.
Мне приходит Гуннар и некр Нимбус. Одна дорога ведущая к 6к охране в центр. Охраняют маги, пробил с потерей 30 троглов, на обратной стороне меня ждали архи-маги, на них не решился нападать. Собрал пару нычек троглов и взял шахтёром консу 1ку на респе, после чего повалил архимагов, но меня ждал сюрприз. Деревушку блочат 20-49 кастлоконей за пандору и черный рынок. Пошел по бездороге, но там пусто. И односторонник, туда не прыгал. Жуткая потеря темпа, пришлось разворачиваться и искать другие пути. Вторая неделя - Ведомина берёт консу 2ку, и все мои герои пошли вниз от города искать компа-некра. Но тщетно. Поэтому после еще одной консы 1ки и 2х ульев, побежал в свой супертрежак. Попутно качал Нимбуса и Гуннара, последний на удивление качался паршивенько(дважды хотел взял огонь, землю взял на 12 лвл вместо мудрости, + баллистику схватил). На 131 в 4гм сразу дают ТП.
Первую утопку брала Нимбус, потому что был масс шилд, ближе к концу третей - 3ка, на статы. Вылез с 4мя ангелами и около 300 скелетами. Потом на 4й неделе Гуннар без книги еще утопку 2ку. Дают некро-сапоги. Некроамуль в трежаке тоже был, и с плащиком уже ходил. В 5гм контроль на завозят. После 4-5 перестройки дают ДД, потом полёт.
До 2го месяца был с 1м городом и папашка Гуннар без книги и по сути месяц провёл без дорог. Я даже не знал какие статы у оппонента. Такого я не помню чтоб играл))) Но потом всё резко изменилось. Несколько героев с контролем, оба ГГ с эксп воздухом и землёй. Быстро захватил преимущество за счёт этого. Убил сначала некрокомпа, и там усилок не отстроен. Всё отстроено, кроме усилка (на втором месяце, Карл!)) Отжимаю города у компов, после того как увидел в таверне архов, забрал кастл и сделал себе таких же. В какой то момент Нимбус заночевала в городе компа и была накрыта со всеми артами для некрения. Выкопал ее уже на след день. Но некроартов было жалко. Было куча нычек девилов и уже начал отстравивать их в деревне. Но не успел, т.к. готовился к финалке и все ресы ушли на трейд, чтобы купить на рынке плащик +2 скорости, но денег не хватило(около 2тыс), поэтому взял только шею +1скорость. За ход до этого забрал нехватающую колбу для элексира из-под носа у оппонента. После чего нападаю через ход под КШ:



Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
231 дн.
Дата игры
09.11.2016
Отчёт отправлен
09.11.2016 11:21
Влияние на рейтинг Архив
caliban 1641 1652 +11 ↑
TT_HNK 1542 1531 -11 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 11.11.2016 19:21

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb