Сообщения от Незваные гости
Информация о карте
- Категория
- Карта
- Тип карты
- Сценарий
- Размер карты
- M
- Автор
как уничтожить шабаш ведьм? где их искать?
Вы все нейтральные земли исследовали?
Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох
Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск
You can download the set of 3 Campaigns (English version) here
Одиночные сценарии Heroes V 3.1:
Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы
Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:
Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
Пробовал играть версию 2.0.0 на герое за людей, но безуспешно. .............Интересно, кто-нибудь играл на герое за людей, и если да, то как это возможно.
Сейчас играю чернокнижником. Это такая фракция для тех, кому хочется на сложности «герой» всех разгромить одной левой. Немножко везения в магической башне, врожденная глупость ИИ, спеца Сигмора- победа без проблем. Спеца у него совсем читорская. «Огненную стену» в начале игры он ставит, имея нулевой запас манна. При «удачливом чародеи», стена может ставиться с удачей, на 20-ом уровне героя она занимает почти всю ширину поля. При желании, стену всегда можно поставить на нужную игроку клетку
приветствую! немного поиграл на воине, для меня оказалось сложно (вторую волну атаки не отбил, герои нападают на замок один за другим). за короткое время игры заметил одну недоработку - нельзя нанять существ в "доме щитов" (играл за гномов). позже попробую начать сначала, отпишусь. спасибо за труды!
нда) игровое время 19 месяцев... давно уже захвачено 4 замка, давно уже никто из противников не досаждает, но (!) игра зашла в патовую ситуацию - проход на мост к последнему (как я понимаю) замку преграждают 11 тысяч дьяволов, с которыми невозможно справиться ни одним известным мне способом. наверное, с такой толпой можно совладать, если использовать заклинания типа "боевое безумие Frenzy" или "внушение Puppet Master", но почему-то при прокачке различных героев так никто и не овладел этими заклинаниями.
что посоветуете, друзья?)
нда) игровое время 19 месяцев... давно уже захвачено 4 замка, давно уже никто из противников не досаждает, но (!) игра зашла в патовую ситуацию - проход на мост к последнему (как я понимаю) замку преграждают 11 тысяч дьяволов, с которыми невозможно справиться ни одним известным мне способом. наверное, с такой толпой можно совладать, если использовать заклинания типа "боевое безумие Frenzy" или "внушение Puppet Master", но почему-то при прокачке различных героев так никто и не овладел этими заклинаниями.
что посоветуете, друзья?)
Если б это были драконы, можно было бы обойтись и без этих заклинаний. А так, я бы в таком случае вкачал главному герою образование с навыком "Ментор" у ментора в пустыне, поделился бы опытом с каким-нибудь нанятым в таверне некромантом, у того прокачал бы магию тьмы и с помощью берсерка или подчинения с несколькими сбеганиями с поля боя постепенно бы перебил дьяволов.
Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох
Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск
You can download the set of 3 Campaigns (English version) here
Одиночные сценарии Heroes V 3.1:
Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы
Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:
Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
Если б это были драконы, можно было бы обойтись и без этих заклинаний. А так, я бы в таком случае вкачал главному герою образование с навыком "Ментор" у ментора в пустыне, поделился бы опытом с каким-нибудь нанятым в таверне некромантом, у того прокачал бы магию тьмы и с помощью берсерка или подчинения с несколькими сбеганиями с поля боя постепенно бы перебил дьяволов.
Спасибо, MasteR! За советы и за саму Карту! С дьяволами я так и разобрался, используя "подчинение" и "ослепление", остальное труда не составило. Карта проработана и продумана со всех сторон на высшем уровне, Спасибо за Ваш труд!
На втором рестарте в таверне попался Дугал, играя в третий раз с нуля, сделал его ГГ. Дугал- наш человек. На второй неделе из тьмы вынырнул Каспар и тут же исчез обратно. Пришлось догнать. В поле Дугал растерзал Каспар с той армией, с который он приходил к Руперту потеряв 10 стрелков и 20 крестьян. Демон нехотя пришел лишь в начале третьей неделе. Нимус привел 8 дьяволов, около 10 пещерные владыки и прочей мелочи, пропорционально. Пришлось укрыться за стенами. Бой длился меньше четырех ходов. Любой стек демона сносился практически в один выстрел. Мораль у стрелков, (при отсутствие лидерства) была выше некуда, Руперту за десяток боев (с лидерством) такое не выпадало. Меня удивило, но комп после первых боев сменил ГГ некров и демонов. Потом к замку приходили Грок и Равэнна. Изменилась динамика нападений. Если к Руперту выстраивалась очередь, все нападали практически одновременно, то Дугала берут измором: приходит две вражины в неделю, топчутся рядом потом идут на приступ. От замка моему ГГ далеко отойти нельзя, в поле отбиться сложно.
Я отыграл больше 3-х месяцев, но дело идет к проигрышу. Основным противником оказался чернокнижник. У него войска много, прирост больше людского, арты с него не выбьешь, а сила магии уже под 30. Потери от боя с ним очень большие, а тут еще постоянно ломают замок/капитолий. Тренировать получается только крестьян.
Итог изложенного: спецу Руперту необходимо менять.
Не понравилось, то что ГГ ИИ армию выписывают на халяву, как производную от времени игры. Это выворачивает все с ног на голову. Самым страшным противником являлся чернокнижник, а самым простым некр. ТЭ забивали всем миром, невероятная зверюга. Дугалом пробил ворота, некр захватил замок. На ГГ темных эльфов напали сначала ГГ демонов, потом гномов, и только затем Дугал смог удавить его (все бои в один день). Как следствие такой выдачи войск, очень нелепо смотрелся некр, который из замка ТЭ (другого у него не было) выводил громадную армию мертвяков.
Другая сторона того же: затягивание игры ведет к проигрышу. И чем выше уровень сложности игры выставлен, тем большим будет срок набора армий, т.е выше вероятность проигрыша.(Карта практически «заточена» под ТЭ.) К растягиванию срока игры ведет условие удержания родного замка. Для похода туда и обратно необходимо 7-8 дней, даже при логистике, конюшнях, «городском портале». Хотя бы один герой ИИ за это время нападет на твой замок, отбиться от них может только собственный ГГ. При уже захваченном замке противника ходить по карте надо очень аккуратно, иначе «портал в город» не вернет ГГ в собственный замок в нужное время. Поэтому есть предложение: либо чтобы захваченный замок ИИ разрушался, либо чтобы телепорт переносил только в собственный замок.
P.S. Чуть не забыл про Руперта. Это чемодан без ручки, даже 30 уровня, всю игру занимал ценное место в убежище.
Карту (в: финальная, «герой») за людей , Дугалом выиграл – 165дн. Сначала нашел лук, потом из какого-то героя выбил колчан, собралась «мечта лучника». В таверне взял Элайну, стало намного проще в деньгах. Но, что бы окончательно дожать ИИ, здесь понадобилась два практически равноценных героя. Купил Айрис, через менторство у Дугала (33 уровня) прокачал её. Отдал всех грифонов, которых в замке от начала игры не выкупал. С этого момента комп. продержался ровно столько, сколько времени понадобилось Айрис обойти все замки противников.
Не понравилось, то что ГГ ИИ армию выписывают на халяву, как производную от времени игры. Это выворачивает все с ног на голову. Самым страшным противником являлся чернокнижник, а самым простым некр. ТЭ забивали всем миром, невероятная зверюга. Дугалом пробил ворота, некр захватил замок. На ГГ темных эльфов напали сначала ГГ демонов, потом гномов, и только затем Дугал смог удавить его (все бои в один день). Как следствие такой выдачи войск, очень нелепо смотрелся некр, который из замка ТЭ (другого у него не было) выводил громадную армию мертвяков.
Другая сторона того же: затягивание игры ведет к проигрышу. И чем выше уровень сложности игры выставлен, тем большим будет срок набора армий, т.е выше вероятность проигрыша.(Карта практически «заточена» под ТЭ.) К растягиванию срока игры ведет условие удержания родного замка. Для похода туда и обратно необходимо 7-8 дней, даже при логистике, конюшнях, «городском портале». Хотя бы один герой ИИ за это время нападет на твой замок, отбиться от них может только собственный ГГ. При уже захваченном замке противника ходить по карте надо очень аккуратно, иначе «портал в город» не вернет ГГ в собственный замок в нужное время. Поэтому есть предложение: либо чтобы захваченный замок ИИ разрушался, либо чтобы телепорт переносил только в собственный замок.
В приложении последний бой Равэнна-Дугал, через 3дня карта будет завершена. У Равэнны армия из пустого замка ТЭ.
P.S. Чуть не забыл про Руперта. Это чемодан без ручки, даже 30 уровня, всю игру занимал ценное место в убежище.
Спасибо за информацию, учту замечания. Насчет армии для ИИ - сделано для того, чтоб после пары поражений ИИ не становился жертвой, ждущей когда к ней придут и прикончат. Естественно на размер даваемых ИИ войск существенно влияет уровень сложности, текущая неделя и еще кое-какой параметр, поэтому затягивание игры может также аукнуться.
Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох
Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск
You can download the set of 3 Campaigns (English version) here
Одиночные сценарии Heroes V 3.1:
Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы
Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:
Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
По ходу игры искал шабаш ведьм, а потом бросил за ненадобностью (если в начале игры разрушения критичны, то к середине игры они легко преодолимы).
Замечательная карта! Сейчас играем в финальную версию ( от 7.11) Играем на Герое, правда с модом EWA 2.2.2, пока ни кому не удалось пройти. Уж больно сильными получаются нейтральные отряды - в итоге, герой несёт потери. На второй неделе, стабильно случается лихорадка или чума. Так что, на 16-17 день, когда приходит противник, его просто не кем встретить. Отдельное слово о противнике: как правило, 18 уровень, отлично прокачан, полностью укомплектованное войско! В общем, пока похвастаться не чем, но ещё не вечер!
Признаюсь честно, так и не удалось пройти этот сценарий с модом EWA даже на ветеране, причём на обычной версии Героев 3.1 (без мода) всё проходится на ура, даже на Герое. Дело в том, что на 16-17 день начинают приходить сильные противники, и даже если удаётся победить первых трёх, за ними приходит четвёртый, пятый, шестой... Противники сильные, хорошо прокачаны, неслабые войска + они не сбегают, а сражаются до конца, поэтому,любая победа даётся тяжёлой ценой. Более того, даже после победы противника, почему-то не даются артефакты. Так что, битва ещё продолжается
Всем рекомендую. Карта очень сложная, за что я ее и полюбил!
А теперь подробнее. Впервые играю в карту, которую прошел раза-таки с пятого, причем очень часто пользуясь загрузками (играл за "лесничих" на "герое", разумеется). По-началу конечно же очень сильно не нравилось (еле удерживаю маты), что в конце 3-ей недели (и далее до того момента, пока не скопил 300 лесных стрелков) на мой замок выстраивались очереди из врагов. Первую атаку удалось отбить - остался 1 (ОДИН!!) танцующий с клинками (была эпическая битва). Далее чудесным образом меня обошел демон и не стал атаковать меня - повезло. Далее мало по-малу развился, еле сдерживая атаки; два раза менял тактику игры (два раза бегал к ментору и кардинально менял навыки), в итоге выбрав дерево развитий с "сопереживанием" (лидерство) и со способностью "контр заклинание (чародейство)" (так же было прокачано основы управления машинами с заколдованной баллистой, магия хаоса и защита с битвой до последнего), и в итоге - прошел карту чуть менее, чем за 12 месяцев.
По началу не нравилось (в процессе игры я понял, что это только плюсы):
- большие армии у противника
- очень далеко шахты, и их не захватить, так как на замок нападают часто
- побеждая героев, артефакты за него мне не давались
- мало золота, к тому же порой замок иногда разрушал шабаш ведьм (у меня было в замке 27 драконов, но я их не мог купить, т.к. золота не было)
В процессе игры я понял, что это наоборот плюсы (так как играть намного сложнее - а значит интереснее) и с огромным интересом продолжал проходить карту.
Еще раз всем рекомендую! Создателю огромное уважение! Побольше бы таких сложных карт. It was very fun.
P.S. Ищу сложные карты (впервые нашел подобную), очень трудно проходимые, был бы рад получить ссылку на подобное.
Добавлено через 41 минуту
Ах да, вот что заметил:
Когда на меня напал некромант, я заглянул в его инвентарь (так получилось, что при прокачке был выучен навык "Разгадка тайного" (образование)) и увидел, что на нем одет "меч мощи" (+2 к атаке), а в сумке у него лежал "Посох порабощения" (-20% к инициативе у противника), более того - на нем было надето кольцо грешников, что в сумме давало бы мне "- 1" к скорости перемещения. В общем не понял, почему компьютер выбрал приоритетнее артефакт "меч мощи", чем "просох - 20%".