Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 5

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
Один за всех и все за одного - 5


Начинается новый командный марафон! Никто не знает кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира – Sanin (ICQ - 423164784); судьи – Amster (ICQ - 685884492), BISHOP (ICQ - 201539747), Dirty Player (ICQ - 408722873)
2. Турнир официальный, регулярный, проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
4. Спорные моменты, если таковые возникнут, обсуждаются вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или одному из судей турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
5. Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению ведущего и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации.
6. Сроки:
Регистрация до 09.11.2016;
Выбор капитанов 10.11.2016 - 11.11.2016;
Драфт игроков - 13.11.2016 в 18.00 по московскому времени;
Трансферы: 14.11.2016 - 16.11.2016
Старт турнирных игр - 16.11.2016
7. Прочее:
- В турнир не будут приниматься лица, зарегистрированные на HeroesWorld позднее 01.09.2016.
- В турнир не будут приниматься игроки, у которых есть неподтвержденные рапорты.
- Спорные вопросы между игроками решает ведущий, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.
- Ведущий имеет право вносить любые изменения в регламент и правила до старта турнира.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированных на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке.

РЕГЛАМЕНТ

1. Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.38, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. На шаблонах XL+U – перестройка гильдии магов без бана библиотеки.
Время хода для каждого шаблона разное, по взаимной договоренности может меняться.
2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (от 3 до 5 человек в зависимости от количества участников) и состязания будут происходить между командами.

3.
1-ый этап : групповой

- В таблицах цвет для каждой игры.
- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга (каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Коэффициент Бергера.
в) Общее количество побед.
г) Личные встречи капитанов команд.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Дополнительная игра капитанов команд на шаблоне баланс М - 200%, 4 минуты.
ж) Жребий.

Во 2-ой этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход команды с 3 места (по лучшему результату), это будет известно после определения количества команд и групп.

2-ой этап: плей-офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает турнир.

- В случае если на один матч завершился в ничью, а второй победой одной из команд - третья игра не проводится.

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- В финале победа одной из команд фиксируется при счете 3-0 или 2,5-0,5 после трех игр, при счете 3-1 или 2,5-1,5 после четырех игр, при счете 3-2 после пяти игр.

- Дополнение для решающих игр плей-офф:

При счете 1-1 (или 2-2 в финале) только в решающих играх команд игроки черкают шаблоны. Игрок, у которого команда помечена в таблице плей-офф синим цветом, начинает черк шаблонов, и после черка он же стартует синим цветом в игре. После каждого субъективного рестарта - смена цветов.

1. Баланс:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон (оставляя баланс) - выбирает размер баланса.

2. Мини-ностальгия, ностальгия:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя ностальгию или мини-ностальгию, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.

3. h3dm1 или mt_diamond
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя h3dm1 или mt_diamond, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.
ПРАВИЛА ИГРЫ:

1.ШАБЛОНЫ:

Выбор осуществляется из 15 шаблонов или их групп:

1. skirmish (200%)
2. Balance на выбор (М 200% или L-U 130%).
3. Panic
4. 2sm4d(3)
5. Ёлка
6. Anarchy (200%)
7. Mini Nostalgia или Nostalgia
8. 6LM10a
9. 8MM6a
10. 8xm12a
11. 8xm8a
12. Spider
13. diamond
14. Jebus Cross
15. h3dm1 или mt_diamond

Дополнения и отличия для шаблона Ёлка:
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Стартовый замок рандомный.
- Дороги: средние и быстрые.
- Рестарт по желанию, если у вашего противника стартовый герой родился в родном замке. (то есть вы должны сообщить оппоненту, если у вас герой в родном замке, для последующего решения).
- Нет рестарта по встрече.

Дополнения и уточнения для шаблонов h3dm1 и mt_diamond :
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Субъективные рестарты 111.
- Дороги средние.
- Разрешено проходить мимо сдвинутых охран проходов.
- Редраш запрещен, поскольку торга за цвет нет.

2.При встрече двух команд (например, состав команды 4 человека вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 вс Команда_2
Капитан вс Капитан
Игрок 2 вс Игрок 2
Игрок 3 вс Игрок 3
Игрок 4 вс Игрок 4

3. Синий игрок накладывает вето на один из шаблонов (групп шаблонов), после чего красный игрок предлагает на выбор три шаблона из 15-ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра, и цвет.

4. Выбор замков и героев:
Шаблоны skirmish m200, balance m200, Anarchy (200%) и Ёлка играются full random.

Все остальные шаблоны - торг за замок. Хост генерирует пару случайных замков через специальную кнопку. Сразу после генерации каждый игрок один раз может потребовать перегенерацию за 500 монет отката противнику. Если при перегенерации хотя бы один замок повторился, то тот же игрок может (но не обязан) потребовать бесплатную перегенерацию, пока не выпадет новая пара замков.

Зеркальные шаблоны: торг за героя. Перед началом торга каждый игрок имеет право забанить 1 героя, после чего начинается торг. Первым банит и первым делает ставку игрок, который играет красным цветом (после торга каждый участник закрепляет за собой право использовать одного выбранного героя в качестве стартового. При взятии рестарта игрок имеет право поменять стартового героя на любого другого, кроме героя своего оппонента, выбранного после торга).

5. Цвет в таблицах жеребьевки - для всех генераций! Нет смены цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.

6. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4.

7. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

8. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции! Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если впоследствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

9. Таймер по умолчанию - шахматный.

ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи 10 ноября все участники турнира должны отправить Sanin (ICQ - 423164784) список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено.
Вместе со списком капитанов будет необходимо проголосовать за систему выбора городов: рандом или торг.
Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из общего списка.

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq)

4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, которые не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. При четном количестве игроков в команде: капитан, набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.

При нечетном количестве игроков в команде: капитан, набравший наибольшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место и т.д.

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз.

7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.

8. Предусмотрена возможность выхода на замену игроков, которые останутся невыбранными в результате драфта. Такой игрок может присоединиться к команде, которой нужна замена, в последний слот. Если выбывший игрок команды был из более высокой корзины, то капитан должен переместить своих игроков в более высокую корзину.
ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:

1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения (через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6.В финальной игре все спорные случаи, обращения к оргу, просьбы назначить ОДД подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
Один за всех и все за одного 4 Торнадо (Сатир, Amster, GUNAR, cost)
ICQ 423164784

В ответ пользователю skd
skd
Процитирую Денди из темы обсуждения регламента Один за всех


4 игрока лучше для турнира (вообще четное количество игроков в команде) - так как более равные составы команд.
5 игроков удобнее для орга (нечетное число участников в команде) - так как уменьшает шанс на ничью в отдельно взятой серии.

Исходя из того числа записавшихся, что мы имеем, - я за 4 чела в тиме.
Даже интересно стало с чего такое умозаключение, что 4 человека в команде более ровный состав, чем 5 дают??!
Чем больше человек в команде, тем меньше дисперсия между скиллами в одной корзине и тем ровнее составы в каждой из корзин - это банально по логике так выходит.
discord: LuckyF#3482
icq: 681350680
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
skd
4 игрока лучше для турнира (вообще четное количество игроков в команде) - так как более равные составы команд.
5 игроков удобнее для орга (нечетное число участников в команде) - так как уменьшает шанс на ничью в отдельно взятой серии.

Исходя из того числа записавшихся, что мы имеем, - я за 4 чела в тиме.
Не соглашусь.
4 игрока,да,дают более равные составы,чем 3,но не более равные,чем 5,а аргумент отсутствия ничьих делает состав из 5 человек предпочтительней.
Луцки опередил :D
296524052
Весна 2012.
В ответ пользователю skd
skd
Процитирую Денди из темы обсуждения регламента Один за всех


4 игрока лучше для турнира (вообще четное количество игроков в команде) - так как более равные составы команд.
5 игроков удобнее для орга (нечетное число участников в команде) - так как уменьшает шанс на ничью в отдельно взятой серии.

Исходя из того числа записавшихся, что мы имеем, - я за 4 чела в тиме.
4 игрока в команде более равные составы чем 5? Поясни
Когда рестартов не осталось, обязательно ждите Гурниссона без балисты:D

Комплимент который сделал мой день:
Катя ЭПИК барышня) вы бы видели как пялились на её сиськи молодёж) я та с девушкой был) но всё равно пялился ) потому что хорошие) (с) Browser

Слабая раздача, которую заиграл исключительно из-за колпака на 111. (с) Сатир

В ответ пользователю aka.Ward3n
Аватар пользователя
aka.Ward3n
4 игрока в команде более равные составы чем 5? Поясни

так ты потер само объяснение с представленной цитаты))

смысл в том что при четном числе участников капитаны в равных условиях - "последний капитан" (А) пикает в 2ух корзинах первых, "первый капитан"(Б) пикает в только в одной корзине первым" исходя из чего, условно, в драфте при 4 людях в команде, который начинает капитан, за которого отдано меньше голосов, предположительно должна сложиться такая ситуация:
игрок 1 Б>A
игрок 2 А>Б
игрок 3 Б>А
игрок 4 А>Б
что до драфта выглядит более балансно, чем в случае добавления еще одного участника.

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю skd
skd
так ты потер само объяснение с представленной цитаты))

смысл в том что при четном числе участников капитаны в равных условиях - "последний капитан" (А) пикает в 2ух корзинах первых, "первый капитан"(Б) пикает в только в одной корзине первым" исходя из чего, условно, в драфте при 4 людях в команде, который начинает капитан, за которого отдано меньше голосов, предположительно должна сложиться такая ситуация:
игрок 1 Б>A
игрок 2 А>Б
игрок 3 Б>А
игрок 4 А>Б
что до драфта выглядит более балансно, чем в случае добавления еще одного участника.
А теперь смотри внимательно.
При уменьшении количества участников в одной корзине, мы уравниваем силы корзин.
Я могу назвать 16 игроков которые примерно одинаковы по силе в капитанский слот. А теперь смотри. Мы имеем одинаковых 16 капитанов по силе (разница в скиле минимальна).
Теперь повторяем твою же схему и мы увидим, что кеп 1, будет пикать первым 2 раза и последним 2 раза и кеп 16 будет пикать первым 2 раза и последним 2 раза, при этом и составы участников в корзинах за счет уменьшения дисперсии будут более равными
Когда рестартов не осталось, обязательно ждите Гурниссона без балисты:D

Комплимент который сделал мой день:
Катя ЭПИК барышня) вы бы видели как пялились на её сиськи молодёж) я та с девушкой был) но всё равно пялился ) потому что хорошие) (с) Browser

Слабая раздача, которую заиграл исключительно из-за колпака на 111. (с) Сатир

В ответ пользователю skd
skd
так ты потер само объяснение с представленной цитаты))

смысл в том что при четном числе участников капитаны в равных условиях - "последний капитан" (А) пикает в 2ух корзинах первых, "первый капитан"(Б) пикает в только в одной корзине первым" исходя из чего, условно, в драфте при 4 людях в команде, который начинает капитан, за которого отдано меньше голосов, предположительно должна сложиться такая ситуация:
игрок 1 Б>A
игрок 2 А>Б
игрок 3 Б>А
игрок 4 А>Б
что до драфта выглядит более балансно, чем в случае добавления еще одного участника.
Т.е. ты хочешь "уравновесить" команды таким примерно образом: в 1й команде с большим отрывом по скиллу побеждают 1-2я корзины, а в другой с таким же отрывом 3-4я и оставляя какое-то кол-во процентов на рандомность героев кто-то из явных аутсайдеров при фарте может склонить ситуацию в пользу своей команды, так?
Мне кажется это в корне неверный подход, если уж и пытаться сделать более равные команды, то за счёт меньшего диапазона разницы по скиллам в одной отдельно взятой корзине и это достигается путём увеличения кол-ва игроков в команде, которое влечёт за собой уменьшения кол-ва игроков на каждую отдельно взятую корзину.
discord: LuckyF#3482
icq: 681350680
В ответ пользователю LuckyF
Аватар пользователя
Лаки , я как математик могу дополнительно подтвердить .что математически более ровные составы будут при парном количестве участников.

Капитанов выбирают голосованием и по количеству голосов дают номера условно Гомунгульс - номер 1, а ЛакиФ возможно номер 20 среди капитанов.

Далее капитаны выбирают 2 доску команды начинает ЛакиФ , последним выбирает Гомунгульс. По сути по первым 2 доскам примерно равно по смыслу, самый слабый капитан выбрал лучшую 2 доску .а Гомунгульс выбирал последним.

При парном количестве человек в команде составы будут примерно равными( если конечно каждый из капитанов ответственно подойдет к выбору команды).

При не парном количестве человек в команде, условно Гомунгульс будет иметь преимущество. Оно конечно более весомо при 3 участниках , чем при 5 .

Лаки твоя идея ,про уменьшение количества человек в корзине , то же правильная . Только тогда надо делать до наверное 5-8 человек. Соответственно у нас будет 5-8 команд. Не думаю .что это хорошая идея для командного турнира.
Весна 2013.
В ответ пользователю Roger-ua
Roger-ua
Лаки , я как математик могу дополнительно подтвердить .что математически более ровные составы будут при парном количестве участников.

Капитанов выбирают голосованием и по количеству голосов дают номера условно Гомунгульс - номер 1, а ЛакиФ возможно номер 20 среди капитанов.

Далее капитаны выбирают 2 доску команды начинает ЛакиФ , последним выбирает Гомунгульс. По сути по первым 2 доскам примерно равно по смыслу, самый слабый капитан выбрал лучшую 2 доску .а Гомунгульс выбирал последним.

При парном количестве человек в команде составы будут примерно равными( если конечно каждый из капитанов ответственно подойдет к выбору команды).

При не парном количестве человек в команде, условно Гомунгульс будет иметь преимущество. Оно конечно более весомо при 3 участниках , чем при 5 .
Как ты его назвал условно Гомунгульс будет иметь преимущество при 5 участниках чем при 4 только за счет ЛИЧНОГО скилла. Не замечаешь противоречия? Ему надо по твоему хуже стать играть?
Когда рестартов не осталось, обязательно ждите Гурниссона без балисты:D

Комплимент который сделал мой день:
Катя ЭПИК барышня) вы бы видели как пялились на её сиськи молодёж) я та с девушкой был) но всё равно пялился ) потому что хорошие) (с) Browser

Слабая раздача, которую заиграл исключительно из-за колпака на 111. (с) Сатир

В ответ пользователю aka.Ward3n
Аватар пользователя
aka.Ward3n
Как ты его назвал условно Гомунгульс будет иметь преимущество при 5 участниках чем при 4 только за счет ЛИЧНОГО скилла. Не замечаешь противоречия? Ему надо по твоему хуже стать играть?

Ака ,ты отличаешься тем .что делаешь за меня выводы которых я не делал? :D

Гомунгульс будет иметь преимущество на своей 1 доске за счет скилла по любэ!

Но выбирая последним игрока на 2 доску будет в самом худшем положении на 2 доске . На третьей он выбирает первым и снова его команда (по идее) будет иметь преимущество. На четвертой снова Гомунгульс в наихудшем положении , так как выбирает последним.

Вывод при парном количестве участников команды РАВНЫЕ - ПО ПРОЦЕДУРЕ выбора команды!

Ака, если я и сейчас не убедил то сори. Наверное ты гуманитарий тогда.:confused:
Весна 2013.
В ответ пользователю Roger-ua
Roger-ua
Ака ,ты отличаешься тем .что делаешь за меня выводы которых я не делал? :D

Гомунгульс будет иметь преимущество на своей 1 доске за счет скилла по любэ!

Но выбирая последним игрока на 2 доску будет в самом худшем положении на 2 доске . На третьей он выбирает первым и снова его команда (по идее) будет иметь преимущество. На четвертой снова Гомунгульс в наихудшем положении , так как выбирает последним.

Вывод при парном количестве участников команды РАВНЫЕ - ПО ПРОЦЕДУРЕ выбора команды!

Ака, если я и сейчас не убедил то сори. Наверное ты гуманитарий тогда.:confused:
ага, магистр гуманитарных (инженерных) наук.
Обьясняю еще раз, второй и последний.
На позиции капитана есть 16 примерно равных по силе игроков, достаточно сильных, что бы выиграть друг у друга.
Теперь имея 5 игроков, с примерно равной первой доской у всех команд, мы мало того что получаем ситуацию которую ты описал с парным количеством корзин, так еще и уменьшаем дисперсию по скиллу игроков. Вопросы еще есть?
Когда рестартов не осталось, обязательно ждите Гурниссона без балисты:D

Комплимент который сделал мой день:
Катя ЭПИК барышня) вы бы видели как пялились на её сиськи молодёж) я та с девушкой был) но всё равно пялился ) потому что хорошие) (с) Browser

Слабая раздача, которую заиграл исключительно из-за колпака на 111. (с) Сатир

В ответ пользователю Roger-ua
Roger-ua
я как математик могу дополнительно подтвердить .что математически более ровные составы будут при парном количестве участников

Предположим, есть n игроков в турнире. Организаторы решили сформировать из n игроков m команд (капитанов). По условию турнира в командах должно быть одинаковое количество человек, следовательно в каждой команде k человек (корзин), n=m*k (все числа целые). Вопрос: при каком количестве человек в команде k (корзин) наиболее ровные команды?

Каждый игрок имеет некоторый рейтинг Rn. Так как победа игроков из любых корзин равноценна, то определим силу каждой команды P[m] через общий рейтинг команды P[m] = СУММА R(i = 1 ... k).

Общее количество людей n разбито на k корзин, каждая i-я корзина имеет разброс рейтинга D(D= R[(i-1)*k] - R[i*k]).

Рассмотрим частный случай, команды собирают 2 из m капитанов - топ-1 капитан и последний по рейтингу капитан.

Команда последнего по рейтингу капитана будет иметь следующую силу:
P1 =R[m] (рейтинг капитана) + R[m+1] (так как он первый, то выбрал следующего по рейтингу игрока) + R[3*m] (он выбирал последним, т.е. после m-1 капитанов из этой корзины) + R[3*m+1] (он выбирал первым) + R[5*m] (выбирал последним) + ... (зависит от четности команд).
Если количество корзин k нечетно, то в данной команде (k-1)/2 игрока топ-1 в своих корзинах и 1+(k-1)/2 игрока лузеры в своих корзинах.
Если количество команд четно, то в данной команде (k-1)/2 игрока топ-1 в своих корзинах и (k+1)/2 игрока лузеры в своих корзинах.

Сила команды капитана с наибольшим рейтингом:
P2 = R1 (рейтинг капитана) + R[2*m] (выбирал последним) + R[2m+1] (выбирал первым) + R[4*m] (последним) + R[4*m+1] (выбирал первым) + ...
В этой команде ситуация с топ-1 и лузерами обратная предыдущей, равны 1+(k-1)/2 и (k-1)/2 соответственно.

Найдем разницу сил между командами 1 и 2:

P2 - P1 = (R[1] + R[2*m] + R[2*m+1] + R[4*m] + R[4*m+1] + ...) - (R[m] + R[m+1] + R[3*m] + R[3*m+1] + R[5*m] + ...)

Реорганизуем выражение, сопоставив рядом рейтинги игроков из одной корзины, тогда:

P2-P1 = (R[1] - R[m]) + (R[2*m] - R[m+1]) + (R[2*m+1] - R[3*m]) + (R[4*m] - R[3*m+1]) + (R[4*m+1] - R[5*m]) + ...

Выделенные в скобках разницы ни что иное как разбросы рейтингов, то есть:

P2-P1 = D[1] + (-D[2]) + D[3] + (-D[4]) + D[5] + ...

Таким образом, действительно, четность команд влияет на силу команды. Если количество человек в команде четно:

P2-P1 = D[1] + (-D[2]) + D[3] + (-D[4])

тогда разброс сил команд меньше.

Однако, вспомним про разброс рейтинга в корзинах. Очевидно, что разброс рейтинга в корзине уменьшится, если уменьшить количество человек в корзине, при этом сохранив общее количество участников, иными словами увеличив количество корзин. Наглядно это можно доказать, устремив ситуацию к абсурду: участвуют N человек, сделаем N/2 корзин по 2 человека. Разница рейтингов между парами будет минимальна, разброс стремится к нулю:

P2-P1 = D[1] + (-D[2]) + D[3] + (-D[4]) + D[5] + ... -> 0

силы команд практически равны.

В данном случае рассматривается два варианта баланса команд - сделать четное количество или увеличить количество корзин. Как показано выше, каждый из вариантов по своему балансит команды. Но вариант четного количества корзин связан с большой проблемой предыдущего турнира - ничьи.
В результате, я "за" увеличение корзин до 5.

P.S. если очень требуется, то можно количественно оценить разницы сил команд, написав программу, рассчитывающую силу команд при разном количестве корзин, опираясь на реальный рейтинг игроков, заявившихся в турнир.
В ответ пользователю Silence-
A кто то из математических мастер-майндов подумал о сложности сыграния всех игр когда в команде по 5 человек? давайте делаем 4 команды по 20 человек, вот это будет честно и великолепно. и ни одна команда не выдержит до конца турнира...
В ответ пользователю Jelen117
Насчет сыгранности не соглашусь, идеальный в этом плане вариант из трех человек в команде, а 4 или 5 не думаю, что будет велика разница с учетом массового гемора игр в плейофф с 4мя игроками. А по поводу равных-неравных команд это просто смех, даже гусяблер затащил турнир :D
Мой стрим-канал: http://heroes3.tv/Grizvald.

Восстановил старый номер аси, теперь тут: 625045517

"Это нам идеально подходит" (с)

"Лабета - папашка на первую неделю" (с)

В ответ пользователю Grizvald
Аватар пользователя
Регистрация на турнир закрыта. Всего зарегистрировано 83 участника.
Поскольку большинство высказавшихся выступает за 5 человек в команде, то давайте попробуем такой формат. Таким образом, у нас будет 16 команд.

Сегодня или завтра каждый участник должен прислать мне в аську или в личку на форуме список из 16 капитанов. Кроме того, вместе со списком необходимо проголосовать за систему выбора городов: рандом или торг. (м200, анархия и Елка в любом случае будут играться на рандоме)

Голосование продлится до утра субботы. Участие в голосовании является также подтверждением участия в турнире, кто не пришлет список - не будет участвовать в турнире.
ICQ 423164784

В ответ пользователю aka.Ward3n
Аватар пользователя
aka.Ward3n
А теперь смотри внимательно.
При уменьшении количества участников в одной корзине, мы уравниваем силы корзин.
Я могу назвать 16 игроков которые примерно одинаковы по силе в капитанский слот. А теперь смотри. Мы имеем одинаковых 16 капитанов по силе (разница в скиле минимальна).
Теперь повторяем твою же схему и мы увидим, что кеп 1, будет пикать первым 2 раза и последним 2 раза и кеп 16 будет пикать первым 2 раза и последним 2 раза, при этом и составы участников в корзинах за счет уменьшения дисперсии будут более равными

Вывод .что капитаны равны это бред . Соответственно и дальше все не верно.

Силенс там много писал , но я еду в Польшу приеду с удовольствием разберусь в его доводах.

Опыт прошлых турниров однозначно показал , 4 на много ровнее чем 3 чел в команде. И вероятность .что из 5 участников будет кто то выпадать( не участвовать в турнире ) однозначно верно.

Есть желание у Санина по экспериментировать - удачи , лучше голосовалку перед регистрацией конечно провели бы.

Было 5 минут разобрался с Силенсом. Да математически человек верно доказал , что парное количество это правильно . И подтвердил довод ЛакиФ ,что чем меньше корзины тем лучше то есть в идеале .наиболее ровные составы при двух командах! Все выводы верные! Не вижу проблемы в ничьих? В плейофф минимум 2 игры, и они думаю Силенс докажет могут и при непарном количестве участников закончится 3-2 и 2-3( или 4-1 и 1-4) , по результату будет таже суммарная ничья и надо будет что то еще делать.
Весна 2013.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil