Перейти к содержанию

Сообщения от "Новичок - 2016. Лето"

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
10 лет назад
Турнир «Новичок – 2016. Лето»
Приветствуем всех Любителей Героев Меча и Магии 3, будущих участников и болельщиков традиционного турнира "Новичок".
Это традиционный уже пятнадцатый турнир для Новичков. Надеемся, он порадует нас хорошими играми и новыми игроками-открытиями.
Главная цель турнира - познакомиться друг с другом и получить опыт общения и игры.


Победители прошлых турниров:
"Новичок-2016. Зима" - Antiplayer
"Новичок-2015. Лето" - tun7gus7
"Новичок-2015. Зима"Socrat
"Новичок-2014. Лето" - Falcone
"Новичок-2014. Зима" - Aiwe
"Новичок-2013. Лето" - The_
"Новичок-2013. Зима" - высокий
"Новичок-2012. Лето" - twaryna
"Новичок-2012. Зима" - 7z
"Новичок-2011. Лето" - Sky Pioneer
"Новичок-2011. Зима" - Sevensan
"Новичок-2010. Лето" - тенью бездомной
"Новичок-2010. Зима" - Сатир
"Новичок-2009. Лето"Erdem

Требования к Участникам:

1. К участию в турнире приглашаются игроки с регистрацией на heroesworld после 31.05.2015 г.
2. У участника турнира должно быть сыгранно несколько официальных игр в сезонном турнире либо другом официальном турнире на ХВ или не менее 5 игр, по которым имеются подробные отчеты в темефан игр на heroesworld (сыграть и написать отчеты можно и после записи).
3. К участию в турнире не допускаются игроки, занимавшие призовые места или принимавшие участие в 2 и более турнирах из серии Новичок.
4. В турнир не принимаются игроки, имеющие постоянный рейтинг ХВ на момент подачи заявки о регистрации 1700+.
5. В турнир не принимаются игроки, имеющие более 100 официальных рейтинговых игр на ХВ.
6. Вопросы о принятии относительно опытных игроков либо с более ранней датой регистрации на heroesworld будут рассматриваться организаторами при согласовании с АК.
7. Игроки с регистрацией на ХВ до 31.05.2015 не принимаются на турнир, если имеют 30 и более рейтинговых игр на ХВ.
8. Участнику необходимо иметь возможность играть 1 игру в неделю - приоритетным временем для игры считается 19-24 мск в будни и 12-24 мск в выходные.
9. Если в ходе турнира обнаружится, что игроком была представлена ложная информация, то он будет дисквалифицирован с турнира, а материалы переданы в АК.

Заявки оставляем в этой теме:

На форуме есть Подробная инструкция с картинками FAQ17, каким образом это делается.
Нужно сделать следующее:
1. Проверить, введен ли номер icq в вашем профиле, добавить его туда, если его нет.
Если он есть в вашем профиле, то под аватаром видна зелененькая ромашечка - символ аськи. Если его нет - нужно действовать по алгоритму.
2. Оставить заявку в этой теме. Для этого нужно нажать кнопку Записаться на турнир, которая расположена в начале этой темы и наверху каждой страницы.
3. За 2-3 дня до жеребьевки необходимо выйти на связь с ведущимskd (IСQ 593626431) и подтвердить участие. Исчезнувшие с форума игроки (отсутствие активности пользователя в течение недели) к жеребьевке допущены не будут.

Организационные вопросы:

1. Ведущий - skd (ICQ 593626431), Судьи - Dark (ICQ 303751774), Dima Surmay (ICQ 263293484), в крайнем случае обращаться к Nitro (ICQ 627769385).
2. Турнир проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Регламент и Правила проведения турнира после окончания регистрации, в процессе турнира меняться не будут.
4. По каждой сыгранной партии участники должны представить подробный отчет и подробное подтверждение в этой теме. Только в этом случае партия засчитывается. Все рапорты турнира должны быть написаны с использованием автоматической системы написания рапортов: Подробная инструкция с картинками FAQ18.
- Для создания рапорта нужно нажать кнопкуНовый рапорт, которая расположена вверху каждой страницы темы и ввести все необходимые поля по шаблону. После этого нужно подробно написать свои комментарии по игре.
- Для подтверждения рапорта второму игроку нужно найти отчет по игре, нажать кнопку Подтвердить рапорт и также написать подробный отчет.
- Хорошим тоном считается поблагодарить соперника за игру.
5. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
6. Победитель турнира получит право на участие в Вайлд кард турнире к ФБ-11.
7. В несыгранных в установленный срок партиях выставляются технические результаты.
8. Сейвы и файлы с паролями всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущих и судей турнира или любого члена АК. Забывание или утеря пароля от игры может служить основанием для простановки тех. поражения в партии.
9. Спорные моменты, если таковые возникнут, просьба обсуждать вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или судье турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.

Регламент


Формат проведения турнира.

Турнир проводится по следующей схеме: Квалификация. Групповой Этап. Плей-офф – Double Elimination.
Квалификационный раунд - дополнительная стадия, в которой участники распределены по парам и играют за попадание в групповой этап. Матч проходит до 1 победы. Победитель матча проходит в групповой этап, проигравший - в запас, то есть на замену (по ходу группового этапа игрок на замене будет иметь возможность занять место снявшегося или дисквалифицированного игрока).
Групповой этап – группы по 6 человек в каждой. Из группы в раунд Плей-офф выходят игроки, занявшие первые 4 места. (В случае количества записавшихся участников более 30, данный пункт регламента будет адаптирован под число участников).
Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу даётся 3 очка, за ничью 1, за проигрыш 0). Если несколько игроков набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):
a)Коэффициент Бергера;
b) Личная встреча;
c) Суммарное количество игровых ходов в играх где игрок одержал победу (приоритет отдается игроку потратившему меньшее количество ходов для победы. Пункт “с” применяется только, если у игроков одинаковое количество побед в группе).
d) при невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям a, b, c между игроками проводится стыковая игра на шаблоне Skirmish M 200%.

Плей-офф – верхняя и нижняя сетка.
В верхней сетке игры проводятся до 2 побед. В нижней сетке игры проводятся до 1 победы вплоть до финала. Финал нижней сетки проводится до 2 побед.
Игрок, проигравший в верхней сетке, переходит в нижнюю сетку; игрок, проигравший в нижней сетке, - выбывает из турнира.
Гранд-финал проходит до 3 побед. Прошедший по верхней сетке игрок имеет преимущество в 1 карту.

Сроки.

Регистрация: 18 июля – 31 июля 2016 (до 20:00 по москве)
Жеребьевка и формирование групп: 31 июля 2016
Старт турнира: 1 августа 2016
Квалификация: 1 - 8 августа 2016
Групповой этап: 1 августа - 11 сентября 2016
Начало Раунда плей-офф: 19 сентября 2016

Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению организаторов и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации на турнире.

Правила.

1. Версия игры. Турнир проводится на версии игры СОД 3.2(4.0) + HD мод + HW_rulez.
По обоюдному согласию игры могут проводиться на версии ХотА 1.4.2 (либо последней актуальной версии)
При использовании мода ХВ рулез опции настроек по умолчанию следующие: 01110.
То есть, запрет на обелиски – отключен, запрет на форт на холме, картограф, палатки ключников – включен, постоянно отстроенный 2 уровень в городе – отключен. Игроки могут договориться на другие условия настроек.
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3.
При игре на версии героев ХотА используются правила раздела по Хоте.
3. Рестарты в сумме 3 дня (111+111+111 или 111+112 или 113).
*Для шаблона Skirmish - 2 дня (111+111 или 112).
4. Выбор цвета:
В играх квалификации - дается первому в паре игроку.
В групповой стадии - право выбора цвета дается указанному красным в групповых таблицах.
В играх плей-офф - дается первому в паре игроку, в каждой следующей игре игроки меняются правом выбора цвета.
*На шаблоне Skirmish, имеющий право выбора цвета игрок выбирает цвет для первой генерации, после каждого субъективного рестарта игроки меняются стартовым цветом.
5. Выбор стартового города осуществляется черком. Игроки поочередно вычеркивают по 3 города, после чего происходит выбор стартового города. Начинает вычеркивать города и первым выбирает стартовый город игрок, указанный вторым в паре (указанный синим цветом в групповых таблицах). В играх плей-офф после каждой игры происходит смена права первого выбора города.
*На шаблоне Skirmish стартовые город, герой, бонус - случайны.

Шаблоны.

1. Игры квалификации и группового этапа проходят на шаблонах: Skirmish M-200, Balance L-U, 2sm4d(3), Jebus Cross, 8mm6a.
2. В Плей-офф к числу шаблонов добавятся: Diamond и 6lm10a.
3. Шаблон на игру определяется черком. Игроки поочередно вычеркивают по одному игровому шаблону до тех пор, пока не останется один шаблон, на котором и будет проводиться игра.
Первым вычеркивает шаблон игрок, имеющий право выбора цвета.
4. С информацией о шаблонах и рекомендуемых настройках можно ознакомиться в соответствующем разделе.
5. Игры проводятся на шахматном таймере. Для более комфортной игры опции настроек шахматного таймера увеличены.
Skirmish - 10:00+05:00+01:15
Balance - 19:00+07:00+01:15
2sm4d(3) - 21:00+08:00+01:30
Diamond - 24:00+08:30+01:30
8mm6a - 24:00+09:00+01:30
6lm10a - 24:00+09:00+01:30
Jebus Cross - 28:00+09:30+01:45
При обоюдном согласии игроков, игра проводится на установленном правилами heroesworld шахматном таймере.

Желаю всем участникам провести отличный турнир и насладиться игрой!
Победителю турнира будет вручена под аватар медаль "Победитель Турнира "Новичок":
В ответ пользователю caliban
Аватар пользователя
9 лет назад
первую утопку нашёл на четвёртой неделе при открытой половине карты, бегал пустой! видел только щит +3\+3 и тот на песке и не удобно, из за чего не пытал я нападать так разница статов сильная была! супер трежак на две коробки не о чём, второй по бездороге на траве и очень не удобно, и половину было видно с обзорки, меч олл 5 и три улика которые всё же я забрал заставив оппа вернутся отберать замок в котором убил некра с артами!. короче генератор сильно поиздевался, когда перевес в армии был то нет статов, когда нашёл кое что ,то тупо догнать уже не мог, а потом и первес не в мою сторону( делал всё что мог но забыл из за таймера одеть АОТД сидя в замке болотном((( я не профи конеш, но до такого срока небыло игр ещё))

Спасибо за игру.
В ответ пользователю skd
9 лет назад
Я без рестов и у меня 2 из 3 дорог заблочены (го + вторичка). Про ГО в 100+ чародеев я узнал на 122. И про утопу 1 рядом с ГО, которая дала меч +5ол и щит +5. На остатках респа у меня нашлись 3 нычки драконов + конса 1 + 2 улика (10 вив). Кирь качалась печально (воды ей хотелось), но статы собирались норм. На 121 в таверну залез Гуннар и взял коробас на 5к опыта и как пацан вкачал землю и логу. Соответственно, дальше бы он уже качался как мейн. Но в центр я так и не вышел, оппонент как раз перед этим сдался.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
124 дн.
Дата игры
13.11.2016
Отчёт отправлен
13.11.2016 12:52
Влияние на рейтинг Архив
blblbl 1456 1468 +12 ↑
kabzonn 1390 1378 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 13.11.2016 16:13

В ответ пользователю blblbl
9 лет назад
blblbl
Я без рестов и у меня 2 из 3 дорог заблочены (го + вторичка). Про ГО в 100+ чародеев я узнал на 122. И про утопу 1 рядом с ГО, которая дала меч +5ол и щит +5. На остатках респа у меня нашлись 3 нычки драконов + конса 1 + 2 улика (10 вив). Кирь качалась печально (воды ей хотелось), но статы собирались норм. На 121 в таверну залез Гуннар и взял коробас на 5к опыта и как пацан вкачал землю и логу. Соответственно, дальше бы он уже качался как мейн. Но в центр я так и не вышел, оппонент как раз перед этим сдался.
Спасибо за игру.
Утопа 4 дала водную шляпу и сапоги ,медаль дипломата и сапоги на резист .Так мне еще не фартило :mad: После нее осталось 5 медведей и 6 ангелов и го гр ифриты решил не тянуть и сдался:smile16:
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
9 лет назад
Трудовая партия. Оставался 1 рестарт, заиграл из-за нычки волков. Подразведал респ, нашел консу единичку и ресурсы на постройку медведей на первой. Загрейдил волков, забрал консу и побежал отжимать компа. Оттуда вернулся Крэгом в "глухую" смежку, добрал консу двойку на 121 и Крэгом побежал в угловой трежак, где ничего не нашел, а Гирдой и Тереком в сторону центра по бесконечной дороге.

К тому моменту. Дошел до центра на 3-й неделе - там уже оппонент. Прогоняю Алкина и начинаю преследовать, подтягивая подвоз.

Встречаемся у него на мейне. Получаю в лицо цеповуху на минус огненную птицу, нападаю на город. 3 ангела, 8 уток, 1 огн. птица, 10 гром. птиц и 70 волчиков против 7 уток, 7 наг, 100 колпаков, 19 магов + масло.

Я хасту не нашел в 4-х гильдиях, а у Терека переучить было некому, в итоге воевал с диспеллом против масла. Бездарно провёл бой, но статы на Крэге 20-10 и спецуха 15 уровня зарешали.

Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Алкин / Alkin Основной герой Алкин / Alkin
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
137 дн.
Дата игры
14.11.2016
Отчёт отправлен
14.11.2016 23:23
Влияние на рейтинг Архив
Mori 1500 1518 +18 ↑
PunkeR 1588 1570 -18 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 15.11.2016 15:57

В ответ пользователю Mori
Аватар пользователя
9 лет назад
Mori
Трудовая партия. Оставался 1 рестарт, заиграл из-за нычки волков. Подразведал респ, нашел консу единичку и ресурсы на постройку медведей на первой. Загрейдил волков, забрал консу и побежал отжимать компа. Оттуда вернулся Крэгом в "глухую" смежку, добрал консу двойку на 121 и Крэгом побежал в угловой трежак, где ничего не нашел, а Гирдой и Тереком в сторону центра по бесконечной дороге.

К тому моменту. Дошел до центра на 3-й неделе - там уже оппонент. Прогоняю Алкина и начинаю преследовать, подтягивая подвоз.

Встречаемся у него на мейне. Получаю в лицо цеповуху на минус огненную птицу, нападаю на город. 3 ангела, 8 уток, 1 огн. птица, 10 гром. птиц и 70 волчиков против 7 уток, 7 наг, 100 колпаков, 19 магов + масло.

Я хасту не нашел в 4-х гильдиях, а у Терека переучить было некому, в итоге воевал с диспеллом против масла. Бездарно провёл бой, но статы на Крэге 20-10 и спецуха 15 уровня зарешали.

Спасибо за игру!
Заиграл рабочий респ без объектов и нычек: разбежка в 6 героев, пришёл хороший воин Алкин, на 117 стали наги в ците, на 116 забрал родного компа-касл. Всё бы хорошо, но в разведанных 5 зонах удалось найти лишь 1 консу единичку и 1 улик на 8 вив. Так и бегал + родные войска, пока не встретил Крэга-убийцу. В принципе, на этой карте без вариантов для меня было, контроль отстроить не успел.
Спасибо за игру и удачи дальше в турнире!
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
9 лет назад
Сдало очень плохо по деньгам при больших респах, не смог раскрутиться и нормально собрать карту. Встретились с оппонентом в треже, 250+ гремлинов, 2 ангела, под 100 костей против моих 45 гогов и 8 демонов.

Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Кэлх / Calh Основной герой Кэлх / Calh
Поражение / Lose Поражение / Lose
Случайный Фракция Случайный
Сайра / Cyra Начальный герой Сайра / Cyra
Халон / Halon Основной герой Халон / Halon
Шаблон карты
Skirmish
Длительность
124 дн.
Дата игры
19.11.2016
Отчёт отправлен
19.11.2016 14:26
Влияние на рейтинг Архив
PROger 1445 1444 -1 ↓
Dark 1911 1912 +1 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 21.11.2016 12:32

В ответ пользователю TT_HNK
Аватар пользователя
9 лет назад
Капец я лошара, совершенно не умею играть хлки. Сначала иметь мошну, статы но не найти соперника, потом с воздушным контролем пойти к нему и получить в ответ отжим замка через 2дд на 6день недели. отходив всеми героями заметить, что последний из лохов достает до потеряного касла и он пустой и можно было разбиться и вывести армию туда. Но я напал на опа в его замке и с равными потерями сбежал на архе, но для меня это была потеря всей армии, а для него чуть больше половины... мог...мог... но не смог) спасибой за игру.
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Шива / Shiva Основной герой Шива / Shiva
Поражение / Lose Поражение / Lose
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Монер / Monere Основной герой Монер / Monere
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
213 дн.
Дата игры
19.11.2016
Отчёт отправлен
19.11.2016 19:15
Влияние на рейтинг Архив
Timbuktu 1525 1510 -15 ↓
MrGoo 1521 1536 +15 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 19.11.2016 19:47

В ответ пользователю Timbuktu
9 лет назад
Timbuktu
Капец я лошара, совершенно не умею играть хлки. Сначала иметь мошну, статы но не найти соперника, потом с воздушным контролем пойти к нему и получить в ответ отжим замка через 2дд на 6день недели. отходив всеми героями заметить, что последний из лохов достает до потеряного касла и он пустой и можно было разбиться и вывести армию туда. Но я напал на опа в его замке и с равными потерями сбежал на архе, но для меня это была потеря всей армии, а для него чуть больше половины... мог...мог... но не смог) спасибой за игру.

Со старта сдало монера и айслин, рядом стоял хижина с навыком, так оказалась магия земли! К 123 собрал 200 костей и полез в консу(3), дальше собрал пару ульев и пошел чистить трежи, тем временем отстраивая гм в рампе, дали дд, скапливаю вив и скелетов и иду брать утопы, в 4 и последней дают кв,кз и крылья, собираю оставшеяся и ставлю айслин под отжим его вторички, тем временем вижу его мейна, через пару ходов вижу его у моего замка, сажусь в него и он нападает и получает имплу на 2250 в архов, убиваю почти всю армию магией и он откупается, а дальше еду добивать,
гг, спасибо за игру!
В ответ пользователю PROger
Аватар пользователя
9 лет назад
PROger
Сдало очень плохо по деньгам при больших респах, не смог раскрутиться и нормально собрать карту. Встретились с оппонентом в треже, 250+ гремлинов, 2 ангела, под 100 костей против моих 45 гогов и 8 демонов.

Спасибо за игру!
очень больщой респаун с массой денег, 2 родных, 3 нычки колпаков, что позволило на 122 без масс магии нулевым магов забрать консу двойку. с потерей 1 колпака 15 гаргуль и 12 големов, затем произошел контакт в зоне в которую опп вошел как раз в свой 122 ход и разгонался
спасибо за игру!
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
9 лет назад
Плохо отыграл первые две недели, но всё компенсировалось первыми же двуми жирнейшими утопами (макси и 2ка со статами, крыльями и КШ), остальной контроль из ГМ и свитков. Тазар был не победим. Оппу же не свезло с утопами и трежаками.
Спасибо за игру! И удачи дальше
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Чарна / Charna Основной герой Чарна / Charna
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
213 дн.
Дата игры
27.11.2016
Отчёт отправлен
30.11.2016 21:03
Влияние на рейтинг Архив
caliban 1653 1663 +10 ↑
TT_HNK 1530 1520 -10 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 06.12.2016 13:15

В ответ пользователю caliban
Аватар пользователя
9 лет назад
информация

1. Из-за технических проблем сайта продлил немного сроки - указаны в скобках.

2. По причине нарушения сроков - в 1-ой игре финала верхней сетки caliban имеет право выбрать шаблон без черка, в 4 раунде нижней сетки Mori имеет право выбрать шаблон на игру без черка.

3. Игра 1/2 финала MrGoo - Timbuktu: жду результат до 4 декабря включительно. Это крайний срок!
В ответ пользователю TT_HNK
9 лет назад
Со старта пришел Гуннар и пару некров + нычка минотавров и конса под замком, забираю нычку и отстраиваю в замке миносов с порталом, на 122 забираю консу 3, дальше чищу трежы, нахожу еще кучу конс и к 135 собираю 12 ангелов, бегу к оппу и нахожу его в замке, оказалось подслил армию в утопе и статы были у меня выше ( 4-8 танта против моих 17-15),
гг, спасибо за игру и удачи дальше!
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
Diamond
Длительность
137 дн.
Дата игры
03.12.2016
Отчёт отправлен
03.12.2016 13:33
Влияние на рейтинг Архив
MrGoo 1537 1551 +14 ↑
Timbuktu 1509 1495 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 03.12.2016 13:41

В ответ пользователю MrGoo
Аватар пользователя
9 лет назад
MrGoo
Со старта пришел Гуннар и пару некров + нычка минотавров и конса под замком, забираю нычку и отстраиваю в замке миносов с порталом, на 122 забираю консу 3, дальше чищу трежы, нахожу еще кучу конс и к 135 собираю 12 ангелов, бегу к оппу и нахожу его в замке, оказалось подслил армию в утопе и статы были у меня выше ( 4-8 танта против моих 17-15),
гг, спасибо за игру и удачи дальше!
Расклад нормальный, но таймер на 3й неделе у меня стабильно в нуле. Оппонент сыграл лучше и экономнее. Спасибо за игру.
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
9 лет назад
По объектам на респе ничего не было, была засвечена конса по бездороге на болоте у компа (как выяснилось, оказалась двойкой).

Кое-как на последние копейки и камни поставил птиц на первой и решил двигать в сторону оппонента. Циэлька набирала СП, как зверь, расчет был закидать стрелками то что есть и подконтраливать фенами.

Не угадал с направлением на развилке, не смог накрыть оппонента, но он сам был вынужден напасть на свой ход. Там была гидра и грейженные пегасы из рефьюги, 9 уток, 5 коней и статы +6/+14. Повезло, что оппонент был с 7 маны и чуть-чуть не докачал эксперт земли, так бы мог отлететь.

Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Циель / Ciele Начальный герой Циель / Ciele
Циель / Ciele Основной герой Циель / Ciele
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Янова / Jenova Основной герой Янова / Jenova
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
124 дн.
Дата игры
05.12.2016
Отчёт отправлен
05.12.2016 21:48
Влияние на рейтинг Архив
Mori 1506 1520 +14 ↑
Timbuktu 1479 1465 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 05.12.2016 22:02

В ответ пользователю Mori
Аватар пользователя
9 лет назад
Mori
По объектам на респе ничего не было, была засвечена конса по бездороге на болоте у компа (как выяснилось, оказалась двойкой).

Кое-как на последние копейки и камни поставил птиц на первой и решил двигать в сторону оппонента. Циэлька набирала СП, как зверь, расчет был закидать стрелками то что есть и подконтраливать фенами.

Не угадал с направлением на развилке, не смог накрыть оппонента, но он сам был вынужден напасть на свой ход. Там была гидра и грейженные пегасы из рефьюги, 9 уток, 5 коней и статы +6/+14. Повезло, что оппонент был с 7 маны и чуть-чуть не докачал эксперт земли, так бы мог отлететь.

Спасибо за игру!
Никогда больше ни отдам красному флакс на таком контактном шаблоне. Сыграл я конечно не очень, а оппонент сделал всё, как надо. ГГ ВП:)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 8 пользователей 1315 гостей