Перейти к содержанию

Сообщения от Обсуждение искусственного интеллекта игры.

Открыт
Как вы считаете, хороший у игры АИ ?
127 голосовавших
Один вариант
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
В ответ пользователю Radionich
Аватар пользователя
#160
ИИ заметно потупел с оригинала. Раньше применял массовые заклинания, пакости чинил, а в 3.1 у него одна цель в жизни - наложить на всех по одному уклонение, хотя ещё в 3.0 такого не было.
А если нужно отвести внимание ИИ от стрелков, достаточно наложить то же уклонение на какую-нибудь балду типа латника, гидру, зомби и т.д.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Аватар пользователя
#161
Неужели, на герое он тж так делает? о_о ;)

Я думал, он только на ветеране и < такой

Whatever
В ответ пользователю Heroist
Аватар пользователя
#162
Возможно, в меньшей доли, но всё равно делает.
И зачем только разрабы испортили ИИ?
На скрипты бы что ли поставили, знающие люди (:rolleyes:) исправили б хоть.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Аватар пользователя
#163
Т.е, создание убер-ИИ на данный момент невозможно? (Из-за того же h5_game.exe, закрытого для простых смертных?)
А я был, честно говоря, уверен, что ИИ довольно легко поддается дрессировке. Ведь есть же довольно большое число модов на его усиление?

Whatever
В ответ пользователю Heroist
Аватар пользователя
#164
Некоторые моменты ИИ поддаются дрессировке. Ему можно указать, куда идти, какие арты надеть, какой апгрейд выбрать и т.д. Но вот определить поведение в бою достаточно сложно (если не невозможно) из-за ущербности боевых скриптов и их полном отсутствии в мульте.

Добавлено через 36 минут
Собственно, ИИ пакостит и сейчас нормально берсерком и подчинением, но это все только в отсутствие пресловутого уклонения. Огорчает, что совсем не пользуется
массовыми заклинаниями.

Добавлено через 5 минут
Моды на усиление ИИ по большей части просто читерство в его пользу.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
#165
ИИ в Heroes V получился не очень. На больших картах и во время долгой игры, когда ИИ ходит, игра тормозит. Неоптимизирован просто такой ИИ и все!
О поведении: наиболее комфортно с ним играть на первых двух уровнях сложности. На последних двух уровнях выигрывать у него очень тяжело! Я развиваюсь с умом, медленно, кое как, и тут на тебе! Вражеский герой с существами 7 уровня чуть менее десятка и даже больше! Когда я с трудом захватываю вражеский город, то я вижу ВСЕ построенные сооружения. В гильдии воров у ИИ показываются стабильные 20-20-10-10-10-10-20000 и 30-30-15-15-15-15-30000 каждый день. Это просто жульничество какое-то. Не сумели Ниваловцы доработать ИИ нормально, как дорабатывали его 3DO в Heroes III…
Аватар пользователя
#166
Самый прикол, что верха глупости ИИ достиг именно в последнем патче 3.1, до этого он в пятёрке был в разы умнее. Как я и говорил, патч практически бесполезный.
В ответ пользователю Magistar
#167
Magistar
Самый прикол, что верха глупости ИИ достиг именно в последнем патче 3.1, до этого он в пятёрке был в разы умнее. Как я и говорил, патч практически бесполезный.
Magistar, у меня нет версии 3.1. В чем же такое неразумие у ИИ в указанной мной версии?
В ответ пользователю Utiferus
Аватар пользователя
#168
Thorenlawar
Magistar, у меня нет версии 3.1. В чем же такое неразумие у ИИ в указанной мной версии?
Да много в чём.
Во первых какой-то дебильный заскок у компов постоянно вешать "уклонение". Вражеские герои при наличии сего закла вообще зачастую ничего не делают, пока не обвешают все стеки уклоном, притом даже если у тебя вообще нет стрелков. Когда в дуэле Синитар с удачливым чародеем вместо крутых заклов начал развешивать всем уклоны, то мне просто фейспалм захотелось сделать.
Далее, в продолжении заскока с уклоном, почему-то все вражеские стрелки и балик начинают переключатся на цели с уклоном. Если поставить 2 компа между собой и один вешает уклон, то все вражеские стрелки тут же обстреливают цель под уклоном, что вообще бред.
Далее комп вообще практически не пытается заблочить твоих стрелков. В предыдущих версиях они всегда пытались блочить стрелков при возможности, а сейчас тупо избивают пешеходов и даже не пытаются блочить стрелков.
К тому же, комп стал хуже использовать расовые навыки, типо открытия врат и рун. Открытие врат, конечно, он и раньше неохотно юзал, но всё же мог, особенно если нет удара у стека, а сейчас вообще игнорит. Руны тоже часто может игнорить.
В случае если закроешь стеки кристаллом и стенкой, то он вообще тупит, я не помню, как в 3.0, но вроде там иногда хоть пытался пробиваться.
Короче комп в 3.1 не просто тупее, чем во всех предыдущих патчах и версиях пятёрки, а прилично тупее.
В тех же Владыках Севера ИИ ещё мог иногда удивлять.
В ответ пользователю Magistar
#169
Magistar
Да много в чём.
Во первых какой-то дебильный заскок у компов постоянно вешать "уклонение". Вражеские герои при наличии сего закла вообще зачастую ничего не делают, пока не обвешают все стеки уклоном, притом даже если у тебя вообще нет стрелков. Когда в дуэле Синитар с удачливым чародеем вместо крутых заклов начал развешивать всем уклоны, то мне просто фейспалм захотелось сделать.
Далее, в продолжении заскока с уклоном, почему-то все вражеские стрелки и балик начинают переключатся на цели с уклоном. Если поставить 2 компа между собой и один вешает уклон, то все вражеские стрелки тут же обстреливают цель под уклоном, что вообще бред.
Далее комп вообще практически не пытается заблочить твоих стрелков. В предыдущих версиях они всегда пытались блочить стрелков при возможности, а сейчас тупо избивают пешеходов и даже не пытаются блочить стрелков.
К тому же, комп стал хуже использовать расовые навыки, типо открытия врат и рун. Открытие врат, конечно, он и раньше неохотно юзал, но всё же мог, особенно если нет удара у стека, а сейчас вообще игнорит. Руны тоже часто может игнорить.
В случае если закроешь стеки кристаллом и стенкой, то он вообще тупит, я не помню, как в 3.0, но вроде там иногда хоть пытался пробиваться.
Короче комп в 3.1 не просто тупее, чем во всех предыдущих патчах и версиях пятёрки, а прилично тупее.
В тех же Владыках Севера ИИ ещё мог иногда удивлять.
А если хочется поиграть в версию 3.1 (почти все карты начиная с 2009-2010 созданы именно в этой версии), то есть мод, который улучшает ИИ и предназначен для той же версии?
Аватар пользователя
#170
Thorenlawar, есть несколько вариантов:

1) Мод ТЕ. Мод, который ставит своей целью поправить баланс пятых героев для равных и честных мультиплеерных поединков. Все изменения им вносимые описаны в текстовом файле в архиве. Так же в архиве есть полноценное интерактивное колесо умений, учитывающие все изменения TE. Этот мод не раз использовался на турнирах и заслужил признание многих игроков.

2) Мод ClassicAI Меняет уровни сложности в игре. Мод идеально подходит для тех, кому слишком легко играть на “Воине”, но тяжело на “Ветеране” или уже легко на “Ветеране”, но на уровень “Герой” переходить пока страшновато. Автор мода сделал так, что на “Воине” ИИ (искуcственный интеллект) ведёт себя умнее, чем раньше (теперь он называется “Учеником”). То же самое он проделал и с “Ветераном”, у которого теперь две градации - “Мастер” ведёт себя более умно, чем раньше, но не использует чит-коды; “Магистр” же ведёт себя не глупее “Мастера”, но не брезгует и почитить. На последнем же уровне сложности, “Чемпионе”, генерируются более сильные нейтралы.
Внимание! В архиве два мода. ClassicAI-PerformanceXL используйте на огромных картах с большим количеством игроков. Во всех остальных случаях используйте ClassicAI.

3) megaAI 1.2 (оптимален для одиночных карт и сценариев)

Мод усиливает искусственный интелект в Героях 5. Основное отличие - ИИ теперь чаще выбирает полезные для своей расы навыки и те навыки, которыми хорошо умеет пользоваться (а чаще всего просто пассивные). Так у Эльфа и Рыцаря теперь можно встретить воздаяние, а Некромант любит брать огненных воинов… Так же ИИ теперь любит посещать библиотеку, нанимает только своих героев (если в таверне есть выбор) и прочее… При этом мод никак не трогает настройки сложности игры (подобно моду Classic AI), он только улучшает вражеских героев.
Начиная с версии 1.2, вы можете запретить сбегать вражескому герою с поля битвы. Так же отныне в архиве два файла - один из них для игры на больших картах (начиная с размера 176х176), другой - для игра на картах меньшего размера. >Автор: Alexoff (создание), Ogo (идея и первичное тестирование).
Вложения 3
3 файл(ов) • Общий размер: 2,8 MB
В ответ пользователю Utiferus
Аватар пользователя
#171
Thorenlawar
А если хочется поиграть в версию 3.1 (почти все карты начиная с 2009-2010 созданы именно в этой версии), то есть мод, который улучшает ИИ и предназначен для той же версии?
Моды есть, но я в них толком не разбираюсь.
#172
atlant108, а эти моды совместимы с версией 3.1?
В ответ пользователю atlant108
Аватар пользователя
#174
atlant108
Thorenlawar, есть несколько вариантов:

1) Мод ТЕ. Мод, который ставит своей целью поправить баланс пятых героев для равных и честных мультиплеерных поединков. Все изменения им вносимые описаны в текстовом файле в архиве. Так же в архиве есть полноценное интерактивное колесо умений, учитывающие все изменения TE. Этот мод не раз использовался на турнирах и заслужил признание многих игроков.

2) Мод ClassicAI Меняет уровни сложности в игре. Мод идеально подходит для тех, кому слишком легко играть на “Воине”, но тяжело на “Ветеране” или уже легко на “Ветеране”, но на уровень “Герой” переходить пока страшновато. Автор мода сделал так, что на “Воине” ИИ (искуcственный интеллект) ведёт себя умнее, чем раньше (теперь он называется “Учеником”). То же самое он проделал и с “Ветераном”, у которого теперь две градации - “Мастер” ведёт себя более умно, чем раньше, но не использует чит-коды; “Магистр” же ведёт себя не глупее “Мастера”, но не брезгует и почитить. На последнем же уровне сложности, “Чемпионе”, генерируются более сильные нейтралы.
Внимание! В архиве два мода. ClassicAI-PerformanceXL используйте на огромных картах с большим количеством игроков. Во всех остальных случаях используйте ClassicAI.

3) megaAI 1.2 (оптимален для одиночных карт и сценариев)

Мод усиливает искусственный интелект в Героях 5. Основное отличие - ИИ теперь чаще выбирает полезные для своей расы навыки и те навыки, которыми хорошо умеет пользоваться (а чаще всего просто пассивные). Так у Эльфа и Рыцаря теперь можно встретить воздаяние, а Некромант любит брать огненных воинов… Так же ИИ теперь любит посещать библиотеку, нанимает только своих героев (если в таверне есть выбор) и прочее… При этом мод никак не трогает настройки сложности игры (подобно моду Classic AI), он только улучшает вражеских героев.
Начиная с версии 1.2, вы можете запретить сбегать вражескому герою с поля битвы. Так же отныне в архиве два файла - один из них для игры на больших картах (начиная с размера 176х176), другой - для игра на картах меньшего размера. >Автор: Alexoff (создание), Ogo (идея и первичное тестирование).


Надо признать, что в Героях 5 искусственный интеллект слаб, поэтому, рекомендую использовать моды на усиление ИИ 

CombatAIFix - Исправление поведения ИИ в бою /topic/15624/
Eternal Essence - Быстрый ход ИИ + умный ИИ  /topic/7746/
Создание фонда для поддержки модостроителей и создателей новых карт

Создание качественной озвучки для сценариев


Коммулятивный патч для оригинальных Heroes of Might and Magic 5. Патч v1.0-1.6 (RU)

Legends of the Ancients (LOTA)