Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Теперь думаю, можно спросить у автора: каким был его план по уничтожению Циэли? ... Мне это не нравится, так как карта на этом этапе уже полностью открыта, и это были бы месяцы скуки, а я считаю, что игрок скучать не должен. А еще мне кажется, что 10000 фениксов с защитой от слепоты - это перебор. Хватило бы и 1000-2000.
Это видимо как раз то задротство, из-за которого пропадает желание проходить некоторые карты. Хочется ж автору как-то выделиться крутизной своей фантазии.:smile20:
Сегодня закончил проходить карту "Circles" (автор - Robbie). Карта достаточно хороша, но, опять же, не настолько, чтоб писать подробно. Она ближе по уровню к тем авторским картам, которые тщательно и с любовью сделаны, но не ставят перед игроком никаких сложных задач. Мир выглядит очень симпатично, исследовать его приятно. Автор сразу предупредил: Полет и Городской портал запрещены в городах, но получить их всё-таки можно, только не скоро. Здесь надо учесть топографию: чтобы ограничить самостоятельность некоторых ИИ-игроков, автор повсюду перегородил реки рифами, отчего плыть можно только очень недалеко. В подземелье – замысловатая сеть туннелей. Поэтому надо стараться поскорее заполучить Городской портал (он есть в Томе магии земли на западе подземелья), и хорошо, если этого раньше не сделают враги. Без него играть будет очень долго. Но и с ним очень желательно заполучить еще и Полет или Крылья ангела, а для зачистки подземелья – Дверь измерений. Том магии воздуха и Шляпа волшебника на карте есть. Я играл за Оплот. Главным героем ввиду специфики карты выбрал Киррь (специалист по логистике). Довольно скоро стал сильнее всех врагов, заполучил Том магии земли, путешествовал с удобствами. Когда стал достаточно силен, захватил Сопряжения в центре (они изначально ничьи, но с очень сильными гарнизонами). Потом взял Крылья ангела, еще позже - Шляпу волшебника. Посетил все обелиски, откопал Грааль, захватил все нейтральные города, потом добил врагов. Итог: победа на 8-й месяц, 1-ю неделю, 1-й день (я не нарочно, так получилось). Результат: 197 дней (очков мало, т.к. проходил на «средней» сложности, у автора вообще задана «нормальная»).
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було… (Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Подскажите пожалуйста по Парагону: Столкнулся с проблемой - нигде не могу найти ребра из сета доспеха проклятых. Уже до Дейса дошел и там гарнизон с черными драконами не могу взять без потерь без доспехов. Даже в редакторе пробовал найти этот артефакт и не смог. На форуме встретил информацию, что артефакт должен быть у Вандроя, но ни после битвы с ним, ни в редакторе не вижу, что этот артефакт у него. В прохождениях на youtube у Майкера с ГудГейма видел, что он выбил этот арт из Клэнси, который стоял около водяного колеса (в квадрате 92-5 примерно по редактору), но я этого героя во время прохождения не встретил и в редакторе тоже его не вижу. Может я что-то упустил? Подскажите пожалуйста у кого ребра все-таки?
23nomer, я не знаю, у кого ребра - наверное, автор или кто-нибудь из проходивших карту подскажут. А вообще в подобных затруднительных ситуациях помогает эта утилита (если вы сохранили стартовый сэйв): ProspectorRT. Кстати, она недавно обновилась, надо и мне самому последнюю версию скачать.
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було… (Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
23nomer, я не знаю, у кого ребра - наверное, автор или кто-нибудь из проходивших карту подскажут. А вообще в подобных затруднительных ситуациях помогает эта утилита (если вы сохранили стартовый сэйв): ProspectorRT. Кстати, она недавно обновилась, надо и мне самому последнюю версию скачать.
спасибо! на начальной стадии нашел, что он действительно существовал в квадрате 93-29, но в нынешнем сохранении уже не находит. Можно как-то добавить артефакт на текущей стадии?
UPD а нет, пардон, даже в текущем сохранении нашел. Но, артефакт лежит в эвенте, который должен был активировать игрок4 и судя по всему это не сделал почему-то. Есть какое-то лечение? (ps игрок 4 давно уже сдох)
Будет исправлено (радикально) в версии 3.0, которую я надеюсь к концу года закончить.
Отличная новость!
Планируется ли усложнение карты?
P.S. Тут на днях играл на весьма неплохой карте The Lone Knight - такое впечатление, что Paragon похож на нее: тоже много стражей заданий и хижин провидцев, тоже нередко тем и другим требуются клевер фортуны/птица проницательности/сборные артефакты.
Да, и довольно радикальное. Я развил идею с дифференциацией уровней сложности: на 200% некоторые критичные арты (сфера уязвимости) и заклинания (клон, берсерк) будут даваться существенно позже, так что некоторые бои вполне могут превратиться в китайскую народную забаву "жди 50 ходов, пока ИИ сольет выстрелы и ману.
Пожалуй, главная проблема карты в том, что игроку очень быстро дается очень много, и большую часть этого уже не исправить.
Тут на днях играл на весьма неплохой карте The Lone Knight - такое впечатление, что Paragon похож на нее: тоже много стражей заданий и хижин провидцев, тоже нередко тем и другим требуются клевер фортуны/птица проницательности/сборные артефакты.
Да, Lone Knight в свое время сильное впечатление на меня произвел. Собственно, изначально я задумывал свою карту как целиком линейную, в духе EotW и Wayfarer, с пассивными компами, но затем решил, что это будет скучно.
Можно подробнее? За кого проходили? Были ли сложности с освобождением повелителей стихий? Как получили Игниссу? Что было самым трудным?
Я еще не закончил, времени нет.
Играл пару вечеров. Сперва начал за некров, вслепую, не глядя в редактор, - на втором месяце прибежал болотник с армией в разы больше моей и я не увидел шансов для дальнейшего развития, поэтому слился.
На другой день начал за сопряжение, уже слегка заглядывая в редактор)),тут результат пока обнадеживающий, но еще играть и играть.
Да, и довольно радикальное. Я развил идею с дифференциацией уровней сложности: на 200% некоторые критичные арты (сфера уязвимости) и заклинания (клон, берсерк) будут даваться существенно позже, так что некоторые бои вполне могут превратиться в китайскую народную забаву "жди 50 ходов, пока ИИ сольет выстрелы и ману.
хочу предложить небольшое дополнение для карты - убрать такое большое количество рандомных несюжетных артефактов (одних только шлемов единорога, ног легиона и прочих топоров кентавра под десяток набирается - замучаешься продавать) и ещё, может это я конечно слишком поздно до него добрался, но вот товарищ мертвый с которым сражаешься, после того, как открываешь ворота амулетом гробовщика (со скелетами и зомбаками) совсем никакой - армию ему апнуть надо. Вот кстати, по своему опыту могу сказать, что доспехи проклятого до гарнизона с черными драконами не особо нужен, всё проходится спокойно, так что его можно тоже давать попозже. А на счет китайской забавы - не очень нравятся бои, когда делаешь одно и тоже в течение получаса (силовое поле, берс, силовое поле, берс...) p.s. спасибо за карту!