Перейти к содержанию

Сообщения от Любимчики, в бой! - 9 - The Battle of Favorites! - 9

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
Любимчики, в бой! - 9


Пришло время провести очередной турнир серии "Любимчики, в бой!", который так любят на нашем сайте.

I. Общие вопросы.
1. На протяжении всего турнира каждый участник играет за выбранную им любимую расу.
2. Версия игры СоД 3.2 (4.0) + HD мод + патч HW_rules_mod. Актуальна последняя стабильная версия: ???
3. За право выбора Цвета ведётся торг.
4. Выбор шаблона осуществляется черком из списка 11 шаблонов: 2SM4d(3), Balance (L-U, 130%), skirmish (200%), Anarchy (200%) Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a, 8xm12a и Spider. Право вычёркивать шаблон первым, определяется монеткой. Игрок "выигравший монетку" выбирает кто будет черкать первый.
По взаимной договоренности допускается игра на любом другом шаблоне. Этот вопрос необходимо предварительно оговорить с судьями турнира.
5. Если в партии встречаются две одинаковые расы, то шаблон выбирается из списка: 2SM4d(3), Balance (L-U, 130%), skirmish (200%), Anarchy (200%) Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a, 8xm12a, Spider, mir_diamond и mir_h3dm1.
В этом случае за право выбора стартового героя идёт торг. Игроки по очереди (сначала тот, кто выиграл торг за цвет, затем его оппонент) вычеркивают из полного списка героев одного нежелательного героя, далее игроки сообщают друг другу, какую сумму золота они готовы перевести сопернику за право первого выбора из оставшихся героев. Поставивший большую сумму выбирает героя первым и переводит золото сопернику.
На шаблонах mir_diamond и mir_h3dm1 у каждого игрока есть один субъективный рестарт на 111.
6. Правила стандартные.
Таймер по умолчанию шахматный, параметры те, которые прописаны в правилах.
Перестройка гильдии магов ВКЛЮЧЕНА на всех шаблонах. Ограничений на использование библиотеки НЕТ.
Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме смены Любимого Замка и правила Честной Игры.
Дополнительные правила по шаблонам:
Mini-Nostalgia. Выбор замков компьютерных вторичек начинает участник турнира, получивший по итогам торгов синий цвет.
Diamond. Участник, получивший по итогам торгов красный цвет, убирает лишний (девятый) замок. Если любимые замки одинаковы, то сначала красный убирает один замок, потом синий - второй.
Anarchy Сложность 200%. Цвет для первой генерации выбирается монеткой, при субъективном рестарте - смена цвета. Играется без галочки HW_rulez. При игре одинаковыми замками герои выбираются по договорённости, если договорённости достичь не удаётся - случайным образом.
Skirmish Сложность 200%. Стартовые герои и бонус - random, цвет для первой генерации выбирается монеткой, при субъективном рестарте - смена цвета. Играется без перестройки Гильдии Магов.

II. Организационные вопросы.
1. Турнир официальный, регулярный.
2. Цели турнира:
- поиграть за любимый замок и попытаться доказать его силу,
- приобрести ценный опыт, повысить свой уровень игры.
3. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах .
4. В турнире не имеют права участвовать игроки, занесенные в Черный Список и Скамейку Штрафников.
5. Ведущие и судьи турнира:
Ведущий турнира: Dirty_Player (ICQ: 408722873).
Судьи турнира: Злой_романтик (ICQ: 296524052), skd (ICQ: 593626431), Diabler (ICQ: 360429834) , Dark (ICQ: 303751774)
При невозможности решить спорный вопрос своими силами, судьи воспользуются помощью АК.
Ведущий имеет право при необходимости вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
6. Максимальное количество участников турнира - 128, при количестве желающих более 128 будут проведены квалификационные игры. Организаторы оставляют за собой право отказать в регистрации любому игроку без публичного объяснения причин.
7. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме.
Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущего турнира или любого члена АК.
8. Информация о ходе турнира обновляется по мере необходимости и располагается в начале этой темы.
9. Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Список рапортов турнира также располагается в начале этой темы.
10. Победитель турнира получает право участия в турнире "Финальная Битва 11"
11. Победитель турнира и игроки, занявшие 2 и 3 место будут награждены Медалями под аватар:

Авторы наград: RAPER и ColdRain.

III. Сроки.
Все участники турнира должны строго соблюдать объявленные сроки:
1. Сразу же после начала очередного этапа или тура связаться со своими соперниками/соперником для предварительной договоренности на игры. Договориться - значит прийти к соглашению после переговоров, обсуждения. Предложение без ответа договором считаться не будет.
2. О временных проблемах (с интернетом, отъездами, личными) необходимо сообщать ведущим турнира.
3. Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни. Если участник не имеет возможности играть в это время, то отсутствие результата игры ведущий истолковывает в пользу его соперника.

Регистрация - 31 октября - 24 ноября 2016 года.
Утверждение списка участников - 24-25 ноября 2016 года.
Жеребьевка - 25 ноября 2016 года. Жеребьевка будет проведена с учетом заявленного замка и уровня игры участника по результатам других турниров.
Начало турнира - 26 ноября 2016 года.

IV. Регламент.
1. Групповой этап. 32 группы по 4 челвоека. Система мини-дабл. Из группы выходят 2 человека. Ориентировочные сроки 5-6 недель.
2. Групповой этап. 16 групп по 4 челвоека. Система мини-дабл. Из группы выходят 2 человека. Ориентировочные сроки 5-7 недель.
3. Плей-офф. Сингл-элиминейшн 32 человек. Два раунда БО1, начиная с четвертьфинала и далее БО3. Ориентировочные сроки 15-16 недель.
Итого срок турнир от начала до конца около 28 недель. Таким образом, к началу лета должны закончить турнир.

Победители предыдущих турниров "Любимчики, в бой!":

"Любимчики, в бой! - 1" (2008 г.) - Dudge (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 2" (2009 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 3" (2010 г.) - Сатир (Fortress) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 4" (2011 г.) - Maretti (Castle) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 5" (2012-13 г.) - GoD (Rampart) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 6" (2013-14 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 7" (2014-15 г.) - Pit for LM (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 8" (2015-16 г.) - HellLighT (Necropolis) - История турнира

В заявке необходимо указать замок, за который будете играть.
В ответ пользователю R@sIM
Аватар пользователя
R@sIM
почему же группа такая сложная:eek: )давай махнемся группами?если органи3атор одобрит:D
:smile19:698286888
В ответ пользователю ckotuHa
Аватар пользователя
Мой соперник не выходит на связь :rolleyes:


В ответ пользователю KobRa_RR
KobRa_RR
Мой соперник не выходит на связь :rolleyes:
Тех пор обоим и дисквалификация с турнира, итак уже затягиваете сроки.
В ответ пользователю Dirty_Player
Читая увлекательные дискуссии в соседних темах, хочу уточнить:
Dirty_Player

6. Правила стандартные.
Правильно ли я понимаю, что это означает наличие правила ред-раша, несмотря на торги за цвет; шаблон Jebus Cross играется и на средних дорогах тоже?
В ответ пользователю Antiplayer
Аватар пользователя
Roger-ua

Но я считаю , что это не правильно и останусь при своем мнении.
1. Нигде не написано, что турнир должен проводиться так и только так.
2. Система громоздких групповых этапов на мой взгляд не очень подходит при большом количестве народа. Тут куча минусов:
- растягивание сроков
- сложности с выявлением победителя при равном количестве очков
- отсутствие мотивации в игре при нескольких поражениях.
- договорные результаты
3. Система, по которой проводится этот турнир, не сильно отличается от группового этапа, но гораздо динамичнее, плюс каждая игра имеет ценность.
4. Слышал много положительных отзывов о данной системе.

Roger-ua
Возможно надо было и мнение Пита узнать.
Узнай, заодно и нам расскажешь.
Antiplayer
Правильно ли я понимаю, что это означает наличие правила ред-раша, несмотря на торги за цвет; шаблон Jebus Cross играется и на средних дорогах тоже?
Да, всё верно. Просьба учитывать данный момент при торгах.

Добавлено через 36 секунд
KobRa_RR
Мой соперник не выходит на связь :rolleyes:
Diabler
Тех пор обоим и дисквалификация с турнира, итак уже затягиваете сроки.
Нам это идеально подходит. :smile24:
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
Дирти, по сути ты один из основных кто тянет сайт. За что соответственно - честь и хвала!

Возможно и система окажется лучше предыдущей.

Мой вопрос касается только ПРОЦЕДУРЫ внесения изменений в РЕГУЛЯРНЫЕ турниры.

Так как Пит вел все Люб сколько я на сайте то его систему внесения изменений с обсуждением и голосовалкой( тот же таймер) оптимальной.

Хотя считаю ,что в вопросе таймера после ОФБ висит вопрос о увеличении времени на Смке и не только .
Весна 2013.
В ответ пользователю ckotuHa
Аватар пользователя
Шоколадище, нычка коней, 3 консы, близкая супертрежа. На въезде в супертрежу и пришла весть о сливе в консе. Спасибо за игру.
http://www.twitch.tv/mikevalentine/
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
123 дн.
Дата игры
02.12.2016
Отчёт отправлен
02.12.2016 20:33
Влияние на рейтинг Архив
Mizrael 1457 1476 +19 ↑
Ambra 1563 1544 -19 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 29.12.2016 13:27

В ответ пользователю Dirty_Player
Сначала всё как будто хорошо, но потом долбаная нищета - с полным трейдом еле поставил наг в форте, к единственной консе выбежал опп, успел её перехватить и напал без маны - а делать этого не стоило, а стоило взять 8 мантикор в битву. Можно б сослаться на температуру, но я и здоровый так туплю. Спс за время.
648050691
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Аин / Aine Начальный герой Аин / Aine
Чарна / Charna Основной герой Чарна / Charna
Поражение / Lose Поражение / Lose
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
Spider
Длительность
122 дн.
Дата игры
03.12.2016
Отчёт отправлен
03.12.2016 10:12
Влияние на рейтинг Архив
zoog 1284 1283 -1 ↓
Nitro 1730 1731 +1 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 03.12.2016 10:15

В ответ пользователю zoog
Аватар пользователя
zoog
Сначала всё как будто хорошо, но потом долбаная нищета - с полным трейдом еле поставил наг в форте, к единственной консе выбежал опп, успел её перехватить и напал без маны - а делать этого не стоило, а стоило взять 8 мантикор в битву. Можно б сослаться на температуру, но я и здоровый так туплю. Спс за время.
спасибо за игру.
ICQ 627769385
В ответ пользователю ckotuHa
Аватар пользователя
На 122 пробил 3 ГО и ворвался на респ к оппоненту и сразу убил Ивора на разгоне. На 123 добежал до рампа и напал на мошну, следует сдача. Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Ивор / Ivor Основной герой Ивор / Ivor
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
123 дн.
Дата игры
03.12.2016
Отчёт отправлен
03.12.2016 12:19
Влияние на рейтинг Архив
Falcone 1660 1666 +6 ↑
Iamsamstan 1420 1414 -6 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 03.12.2016 12:20

В ответ пользователю Falcone
Falcone
На 122 пробил 3 ГО и ворвался на респ к оппоненту и сразу убил Ивора на разгоне. На 123 добежал до рампа и напал на мошну, следует сдача. Спасибо за игру!
цена миссклика - потерядня, ка китог накрыли, хотя итак непонятно были ли шансы, зря не рестил, спасибо за игру!
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
Сдало хорошо по золоту, респы с оппонентом оказались рядом. Оппонент напал на меня на 113, когда я вышел главным героем без стрелки на разведку(собирался взять нычку которая должна быть дальше). Оппонент снес гремлинами всех фей и я откупился. Далее выкупил циельку и направил ее на 114 к оппоненту со скупленным жирным мясом (фишами и землянками), а воздушками пошел главным героем отбивать золото. На 115 опп напал на циель с мясом и 32 маны, понял что не пробивает и сдался.

Спасибо за игру!
ICQ691221543[/FONT]
DiscordPROger#1674

http://heroes3.tv/PROger
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Интеус / Inteus Основной герой Интеус / Inteus
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Случайный Начальный герой Случайный
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
Anarchy
Длительность
115 дн.
Дата игры
03.12.2016
Отчёт отправлен
03.12.2016 12:29
Влияние на рейтинг Архив
PROger 1418 1441 +23 ↑
Aiwe 1646 1623 -23 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 06.12.2016 09:14

В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
Автопереведено
купил цвет за 2 тысячи, использовал все перезагрузки, и в конце концов получил 3 отряда троллей и закончил с одним ангелом, но он был немного в стороне, поэтому на второй день взял минотавров и начал строить портал... использовал все ресурсы, так как денег было мало, даже после минимального набора наг с улучшенным отрядом, но в конце недели построил портал и минотавров, так что первая неделя прошла хорошо, а на второй неделе отправился на разведку, так как уже имел некоторую статистику и войска, нашёл портал к ИИ-противнику и пошёл на сторону консе, но противник атаковал, и после этого всё закончилось. Добавлю скриншоты... спасибо за игру...
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 639,0 KB
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
125 дн.
Дата игры
03.12.2016
Отчёт отправлен
03.12.2016 15:02
Влияние на рейтинг Архив
alkaposha 1547 1561 +14 ↑
Zodmund 1514 1500 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 03.12.2016 15:09

В ответ пользователю alkaposha
Автопереведено
alkaposha
купил цвет за 2000, использовал все возможности перезапуска, и в итоге получил 3 отряда троллей и закончил с одним ангелом, но он был немного в стороне, поэтому на второй день взял минотавров и начал строить портал... использовал все ресурсы, так как денег было мало, даже после минимального накопления на нага с улучшенным отрядом, но в конце недели построил портал в цитадели и набрал минотавров, так что первая неделя прошла хорошо, а на второй неделе начал разведку, так как уже имел некоторую статистику и войска, нашёл портал к ИИ-противнику и пошёл на сторону консе, но противник атаковал, и после этого GG... добавлю скриншоты... спасибо за игру...

Спасибо за игру!
В ответ пользователю ckotuHa
Аватар пользователя
Спасибо за игру!
В дикім полі
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Ивор / Ivor Основной герой Ивор / Ivor
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Монер / Monere Основной герой Монер / Monere
Шаблон карты
Diamond
Длительность
125 дн.
Дата игры
03.12.2016
Отчёт отправлен
03.12.2016 15:23
Влияние на рейтинг Архив
bRitvo4kA 1672 1677 +5 ↑
spl1nter 1396 1391 -5 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 03.12.2016 15:24

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 7 пользователей 1280 гостей