Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 5

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
9 лет назад
Один за всех и все за одного - 5


Начинается новый командный марафон! Никто не знает кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира – Sanin (ICQ - 423164784); судьи – Amster (ICQ - 685884492), BISHOP (ICQ - 201539747), Dirty Player (ICQ - 408722873)
2. Турнир официальный, регулярный, проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
4. Спорные моменты, если таковые возникнут, обсуждаются вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или одному из судей турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
5. Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению ведущего и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации.
6. Сроки:
Регистрация до 09.11.2016;
Выбор капитанов 10.11.2016 - 11.11.2016;
Драфт игроков - 13.11.2016 в 18.00 по московскому времени;
Трансферы: 14.11.2016 - 16.11.2016
Старт турнирных игр - 16.11.2016
7. Прочее:
- В турнир не будут приниматься лица, зарегистрированные на HeroesWorld позднее 01.09.2016.
- В турнир не будут приниматься игроки, у которых есть неподтвержденные рапорты.
- Спорные вопросы между игроками решает ведущий, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.
- Ведущий имеет право вносить любые изменения в регламент и правила до старта турнира.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированных на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке.

РЕГЛАМЕНТ

1. Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.38, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. На шаблонах XL+U – перестройка гильдии магов без бана библиотеки.
Время хода для каждого шаблона разное, по взаимной договоренности может меняться.
2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (от 3 до 5 человек в зависимости от количества участников) и состязания будут происходить между командами.

3.
1-ый этап : групповой

- В таблицах цвет для каждой игры.
- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга (каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Коэффициент Бергера.
в) Общее количество побед.
г) Личные встречи капитанов команд.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Дополнительная игра капитанов команд на шаблоне баланс М - 200%, 4 минуты.
ж) Жребий.

Во 2-ой этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход команды с 3 места (по лучшему результату), это будет известно после определения количества команд и групп.

2-ой этап: плей-офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает турнир.

- В случае если на один матч завершился в ничью, а второй победой одной из команд - третья игра не проводится.

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- В финале победа одной из команд фиксируется при счете 3-0 или 2,5-0,5 после трех игр, при счете 3-1 или 2,5-1,5 после четырех игр, при счете 3-2 после пяти игр.

- Дополнение для решающих игр плей-офф:

При счете 1-1 (или 2-2 в финале) только в решающих играх команд игроки черкают шаблоны. Игрок, у которого команда помечена в таблице плей-офф синим цветом, начинает черк шаблонов, и после черка он же стартует синим цветом в игре. После каждого субъективного рестарта - смена цветов.

1. Баланс:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон (оставляя баланс) - выбирает размер баланса.

2. Мини-ностальгия, ностальгия:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя ностальгию или мини-ностальгию, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.

3. h3dm1 или mt_diamond
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя h3dm1 или mt_diamond, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.
ПРАВИЛА ИГРЫ:

1.ШАБЛОНЫ:

Выбор осуществляется из 15 шаблонов или их групп:

1. skirmish (200%)
2. Balance на выбор (М 200% или L-U 130%).
3. Panic
4. 2sm4d(3)
5. Ёлка
6. Anarchy (200%)
7. Mini Nostalgia или Nostalgia
8. 6LM10a
9. 8MM6a
10. 8xm12a
11. 8xm8a
12. Spider
13. diamond
14. Jebus Cross
15. h3dm1 или mt_diamond

Дополнения и отличия для шаблона Ёлка:
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Стартовый замок рандомный.
- Дороги: средние и быстрые.
- Рестарт по желанию, если у вашего противника стартовый герой родился в родном замке. (то есть вы должны сообщить оппоненту, если у вас герой в родном замке, для последующего решения).
- Нет рестарта по встрече.

Дополнения и уточнения для шаблонов h3dm1 и mt_diamond :
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Субъективные рестарты 111.
- Дороги средние.
- Разрешено проходить мимо сдвинутых охран проходов.
- Редраш запрещен, поскольку торга за цвет нет.

2.При встрече двух команд (например, состав команды 4 человека вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 вс Команда_2
Капитан вс Капитан
Игрок 2 вс Игрок 2
Игрок 3 вс Игрок 3
Игрок 4 вс Игрок 4

3. Синий игрок накладывает вето на один из шаблонов (групп шаблонов), после чего красный игрок предлагает на выбор три шаблона из 15-ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра, и цвет.

4. Выбор замков и героев:
Шаблоны skirmish m200, balance m200, Anarchy (200%) и Ёлка играются full random.

Все остальные шаблоны - торг за замок. Хост генерирует пару случайных замков через специальную кнопку. Сразу после генерации каждый игрок один раз может потребовать перегенерацию за 500 монет отката противнику. Если при перегенерации хотя бы один замок повторился, то тот же игрок может (но не обязан) потребовать бесплатную перегенерацию, пока не выпадет новая пара замков.

Зеркальные шаблоны: торг за героя. Перед началом торга каждый игрок имеет право забанить 1 героя, после чего начинается торг. Первым банит и первым делает ставку игрок, который играет красным цветом (после торга каждый участник закрепляет за собой право использовать одного выбранного героя в качестве стартового. При взятии рестарта игрок имеет право поменять стартового героя на любого другого, кроме героя своего оппонента, выбранного после торга).

5. Цвет в таблицах жеребьевки - для всех генераций! Нет смены цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.

6. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4.

7. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

8. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции! Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если впоследствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

9. Таймер по умолчанию - шахматный.

ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи 10 ноября все участники турнира должны отправить Sanin (ICQ - 423164784) список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено.
Вместе со списком капитанов будет необходимо проголосовать за систему выбора городов: рандом или торг.
Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из общего списка.

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq)

4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, которые не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. При четном количестве игроков в команде: капитан, набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.

При нечетном количестве игроков в команде: капитан, набравший наибольшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место и т.д.

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз.

7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.

8. Предусмотрена возможность выхода на замену игроков, которые останутся невыбранными в результате драфта. Такой игрок может присоединиться к команде, которой нужна замена, в последний слот. Если выбывший игрок команды был из более высокой корзины, то капитан должен переместить своих игроков в более высокую корзину.
ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:

1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения (через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6.В финальной игре все спорные случаи, обращения к оргу, просьбы назначить ОДД подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
Один за всех и все за одного 4 Торнадо (Сатир, Amster, GUNAR, cost)
В ответ пользователю Yosha
9 лет назад
Игра 2-го круга.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Сэр Мюллих / Sir Mullich Основной герой Сэр Мюллих / Sir Mullich
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
132 дн.
Дата игры
31.12.2016
Отчёт отправлен
31.12.2016 18:53
Влияние на рейтинг Архив
MaxGor 1319 1338 +19 ↑
Timbuktu 1432 1413 -19 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 01.01.2017 09:15

В ответ пользователю MaxGor
Аватар пользователя
9 лет назад
MaxGor
Игра 2-го круга.
Спасибо за игру.
Поставил на первой птиц и слил их на дендрах на 121, дальше не пошло. Спасибо за игру.
В ответ пользователю alkaposha
Аватар пользователя
9 лет назад
alkaposha
played 2sm4d(3) game 2nd round he played red color so had to fight for towns at the end i finished with +2100 and fortress he decided to go with stronghold... used only 1 restart from red side as map generated not too bad i decided not to take restart and he continued... (hard to take re when you see 4 cons on the map and 2 tested for minimum 2 angels) so the map for me seems bee good enough took 2 basilisc dwells week 1 and at day 7 managed to take dwell of bulls so week 1 no vyverns (had problems with wood) but about 20 basiliscs and 6 bulls... week 2 taking 4 conses of 5 on my resp and that is 9 angels in total plus all other stuff... week 3 start hunting on opponent then finding him and GG... will add some screens. Thanks for game and good luck
p.s. after opening map seen that his map equal as mine if even not better... same amount of cons dwell of bears hive crag only not much money on respawn...
играл 2sm4d (3) игра 2-ой он играл красный цвет, так должен был бороться за города в конце я закончил с +2100 и крепости, он решил пойти с цитаделью ... используется только 1 рестарта с красной стороны, как карта генерируется не слишком плохо я решил не перезагружать и он продолжил ... (трудно принять повторно, когда вы видите 4 минусы на карте и 2 испытанной минимум на 2 ангелов), так что карта для меня, кажется, пчелы достаточно хорошо принял 2 basilisc обитает неделя 1 и в день 7 удалось не взять обитать быков так 1-й неделе нет vyverns (были проблемы с дерева), но около 20 basiliscs и 6 быков ... 2 недели принимать 4 conses из 5 на моем соответственно и что 9 ангелы в общей сложности плюс все другие вещи. .. неделя 3 начало охоты на противника, то найти его и GG ... добавит некоторые экраны. Спасибо за игру и удачи
perevod konesno govno no vsio poniatno i tak
Thanks for the game!
В ответ пользователю Timbuktu
Аватар пользователя
9 лет назад
Спасибо за игру.

Игра 2-го круга.
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Изра / Isra Начальный герой Изра / Isra
Изра / Isra Основной герой Изра / Isra
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
144 дн.
Дата игры
01.01.2017
Отчёт отправлен
01.01.2017 18:20
Влияние на рейтинг Архив
Blitz 1563 1571 +8 ↑
wariator 1376 1368 -8 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 01.01.2017 18:21

В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
9 лет назад
Спс за игру.
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Вистан / Wystan Начальный герой Вистан / Wystan
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
h3dm1
Длительность
144 дн.
Дата игры
26.11.2016
Отчёт отправлен
03.01.2017 14:45
Влияние на рейтинг Архив
u2noob 1604 1627 +23 ↑
Jubi-Juby 1814 1791 -23 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 07.01.2017 21:55

В ответ пользователю Timbuktu
Аватар пользователя
9 лет назад
Спс за игру.
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Стракер / Straker Основной герой Стракер / Straker
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
146 дн.
Дата игры
03.01.2017
Отчёт отправлен
03.01.2017 15:11
Влияние на рейтинг Архив
u2noob 1628 1647 +19 ↑
Jubi-Juby 1753 1734 -19 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 04.01.2017 14:42

В ответ пользователю Timbuktu
9 лет назад
Тяжелейшее начало, потому как в 4 сундуках с сокровищами схватил 4 артефакта подряд. На второй удачно увел консу двушку и потом раскрутился с помощью домашнего трежака. В лейте подставился раз, но оппу было не до меня в фб преимущество без шансов.
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
142 дн.
Дата игры
05.01.2017
Отчёт отправлен
05.01.2017 12:06
Влияние на рейтинг Архив
Palach HP 1669 1679 +10 ↑
Mizrael 1543 1533 -10 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 28.01.2017 16:28

В ответ пользователю Timbuktu
Аватар пользователя
9 лет назад
Спасибо за игру.

Игра 1-го круга.
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Чарна / Charna Основной герой Чарна / Charna
Шаблон карты
Spider
Длительность
212 дн.
Дата игры
07.01.2017
Отчёт отправлен
07.01.2017 12:29
Влияние на рейтинг Архив
Blitz 1552 1559 +7 ↑
St_Klaus 1337 1330 -7 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 07.01.2017 16:08

В ответ пользователю Timbuktu
Аватар пользователя
9 лет назад
играли сразу игру 2 круга (вова предлагал шаблоны).
оппонент заиграл из-за 2 некров, но получил сложный старт с одной дорогой в 6к проход в трежак.

У меня все было лучше: 2 дороги с респа и были дороги на компов. Особо не темповал, что дало свои бонусы разведал в глубине респа 2 консы и в самом углу респа нычку пернатых. Поставить ангелов на первой не удалось, так как не сросталось по деньгам.
На второй пришел мюллих, им забрал две консы - мини и двойку с ГС и на 127 добрал нычку ангелов с их отстройкой в городе.
На третьей залез в супер треж, но там было небогато. Ушел, а зря - один лишний ход в темноту и там была утопа тройка с колпаком =)
Но развернулся, так как синие шли на контакт. У меня качаная Катюха с орбом на 50% урона воздухом и молнией дала жару синим героям, в итоге после уже которого боя она победила, отавшись на 1 големе. Произошел рассинхрон, но оппонент решил не продолжать.
Там был действительно сложный расклад, в котором ставка на 2 некров себя не оправдала из-за дорожной развязки и бедных треж.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Красный / Red
skd
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Сэр Мюллих / Sir Mullich Основной герой Сэр Мюллих / Sir Mullich
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
142 дн.
Дата игры
07.01.2017
Отчёт отправлен
07.01.2017 19:12
Влияние на рейтинг Архив
skd 1554 1573 +19 ↑
wowa 1679 1660 -19 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 07.01.2017 19:55

В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
9 лет назад
skd
играли сразу игру 2 круга (вова предлагал шаблоны).
оппонент заиграл из-за 2 некров, но получил сложный старт с одной дорогой в 6к проход в трежак.

У меня все было лучше: 2 дороги с респа и были дороги на компов. Особо не темповал, что дало свои бонусы разведал в глубине респа 2 консы и в самом углу респа нычку пернатых. Поставить ангелов на первой не удалось, так как не сросталось по деньгам.
На второй пришел мюллих, им забрал две консы - мини и двойку с ГС и на 127 добрал нычку ангелов с их отстройкой в городе.
На третьей залез в супер треж, но там было небогато. Ушел, а зря - один лишний ход в темноту и там была утопа тройка с колпаком =)
Но развернулся, так как синие шли на контакт. У меня качаная Катюха с орбом на 50% урона воздухом и молнией дала жару синим героям, в итоге после уже которого боя она победила, отавшись на 1 големе. Произошел рассинхрон, но оппонент решил не продолжать.
Там был действительно сложный расклад, в котором ставка на 2 некров себя не оправдала из-за дорожной развязки и бедных треж.
Спасибо за игру.
после игры проверил -- все дороги выводили либо в ничего стратегически не дающие тупики, либо на оппа! единственным шансом как-то зацепиться за карту была темповая отстройка вышки в инферно-деревне в 14-й зоне, куда вела единственная дорога из дома -- ДД с 1-й перестройки -- и прыжок в трежу за горами, где сразу брал весь 4-й в коробке... впрочем, увидев весёлые дороги, на вышку и так сделал ставку, до контакта ресы не трейдил практически, а тазу взял мудрость на 6-м
правда не факт, что таз оказался бы способен на прыжок, поскольку бОльшую часть игры пробегал со знанием 1! :( впрочем некры нехило качались -- в середине 1-й недели оба имели по эксперт некро безо всяких сундуков, но не помогло
гг, спс за игру! :)
В ответ пользователю Timbuktu
9 лет назад
Игра второго круга.
Со старта зашла Луна, нычка воздушек, много денег и внешний рынок. На первой неделе сжег две коробки на 15к экспы — одну отдал Пасису и внезапно получил отличного мейна. С птицами начинаю собирать уток и к концу второй недели получаю ударный стек из 50 виверн. С ними добираю меч +5 алл и КЗ и бегу к оппоненту по засвеченной в конце первой недели дороге. По пути в утопе дают колпак и ожерелье +3. На 127 ночую уже в мейне оппонента. На 131 нахожу Крега, только что взявшего утопу — у него 25 уток, 30 личей и почти нет маны на финалку. После имплы в первом раунде оппонент сдается.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Пасис / Pasis Основной герой Пасис / Pasis
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Шаблон карты
Diamond
Длительность
131 дн.
Дата игры
08.01.2017
Отчёт отправлен
08.01.2017 16:16
Влияние на рейтинг Архив
identity 1467 1486 +19 ↑
yarik1987 1570 1551 -19 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 08.01.2017 16:45

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 9 пользователей 1301 гостей