Перейти к содержанию

Сообщения от Любимчики, в бой! - 9 - The Battle of Favorites! - 9

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
9 лет назад
Любимчики, в бой! - 9


Пришло время провести очередной турнир серии "Любимчики, в бой!", который так любят на нашем сайте.

I. Общие вопросы.
1. На протяжении всего турнира каждый участник играет за выбранную им любимую расу.
2. Версия игры СоД 3.2 (4.0) + HD мод + патч HW_rules_mod. Актуальна последняя стабильная версия: ???
3. За право выбора Цвета ведётся торг.
4. Выбор шаблона осуществляется черком из списка 11 шаблонов: 2SM4d(3), Balance (L-U, 130%), skirmish (200%), Anarchy (200%) Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a, 8xm12a и Spider. Право вычёркивать шаблон первым, определяется монеткой. Игрок "выигравший монетку" выбирает кто будет черкать первый.
По взаимной договоренности допускается игра на любом другом шаблоне. Этот вопрос необходимо предварительно оговорить с судьями турнира.
5. Если в партии встречаются две одинаковые расы, то шаблон выбирается из списка: 2SM4d(3), Balance (L-U, 130%), skirmish (200%), Anarchy (200%) Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a, 8xm12a, Spider, mir_diamond и mir_h3dm1.
В этом случае за право выбора стартового героя идёт торг. Игроки по очереди (сначала тот, кто выиграл торг за цвет, затем его оппонент) вычеркивают из полного списка героев одного нежелательного героя, далее игроки сообщают друг другу, какую сумму золота они готовы перевести сопернику за право первого выбора из оставшихся героев. Поставивший большую сумму выбирает героя первым и переводит золото сопернику.
На шаблонах mir_diamond и mir_h3dm1 у каждого игрока есть один субъективный рестарт на 111.
6. Правила стандартные.
Таймер по умолчанию шахматный, параметры те, которые прописаны в правилах.
Перестройка гильдии магов ВКЛЮЧЕНА на всех шаблонах. Ограничений на использование библиотеки НЕТ.
Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме смены Любимого Замка и правила Честной Игры.
Дополнительные правила по шаблонам:
Mini-Nostalgia. Выбор замков компьютерных вторичек начинает участник турнира, получивший по итогам торгов синий цвет.
Diamond. Участник, получивший по итогам торгов красный цвет, убирает лишний (девятый) замок. Если любимые замки одинаковы, то сначала красный убирает один замок, потом синий - второй.
Anarchy Сложность 200%. Цвет для первой генерации выбирается монеткой, при субъективном рестарте - смена цвета. Играется без галочки HW_rulez. При игре одинаковыми замками герои выбираются по договорённости, если договорённости достичь не удаётся - случайным образом.
Skirmish Сложность 200%. Стартовые герои и бонус - random, цвет для первой генерации выбирается монеткой, при субъективном рестарте - смена цвета. Играется без перестройки Гильдии Магов.

II. Организационные вопросы.
1. Турнир официальный, регулярный.
2. Цели турнира:
- поиграть за любимый замок и попытаться доказать его силу,
- приобрести ценный опыт, повысить свой уровень игры.
3. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах .
4. В турнире не имеют права участвовать игроки, занесенные в Черный Список и Скамейку Штрафников.
5. Ведущие и судьи турнира:
Ведущий турнира: Dirty_Player (ICQ: 408722873).
Судьи турнира: Злой_романтик (ICQ: 296524052), skd (ICQ: 593626431), Diabler (ICQ: 360429834) , Dark (ICQ: 303751774)
При невозможности решить спорный вопрос своими силами, судьи воспользуются помощью АК.
Ведущий имеет право при необходимости вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
6. Максимальное количество участников турнира - 128, при количестве желающих более 128 будут проведены квалификационные игры. Организаторы оставляют за собой право отказать в регистрации любому игроку без публичного объяснения причин.
7. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме.
Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущего турнира или любого члена АК.
8. Информация о ходе турнира обновляется по мере необходимости и располагается в начале этой темы.
9. Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Список рапортов турнира также располагается в начале этой темы.
10. Победитель турнира получает право участия в турнире "Финальная Битва 11"
11. Победитель турнира и игроки, занявшие 2 и 3 место будут награждены Медалями под аватар:

Авторы наград: RAPER и ColdRain.

III. Сроки.
Все участники турнира должны строго соблюдать объявленные сроки:
1. Сразу же после начала очередного этапа или тура связаться со своими соперниками/соперником для предварительной договоренности на игры. Договориться - значит прийти к соглашению после переговоров, обсуждения. Предложение без ответа договором считаться не будет.
2. О временных проблемах (с интернетом, отъездами, личными) необходимо сообщать ведущим турнира.
3. Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни. Если участник не имеет возможности играть в это время, то отсутствие результата игры ведущий истолковывает в пользу его соперника.

Регистрация - 31 октября - 24 ноября 2016 года.
Утверждение списка участников - 24-25 ноября 2016 года.
Жеребьевка - 25 ноября 2016 года. Жеребьевка будет проведена с учетом заявленного замка и уровня игры участника по результатам других турниров.
Начало турнира - 26 ноября 2016 года.

IV. Регламент.
1. Групповой этап. 32 группы по 4 челвоека. Система мини-дабл. Из группы выходят 2 человека. Ориентировочные сроки 5-6 недель.
2. Групповой этап. 16 групп по 4 челвоека. Система мини-дабл. Из группы выходят 2 человека. Ориентировочные сроки 5-7 недель.
3. Плей-офф. Сингл-элиминейшн 32 человек. Два раунда БО1, начиная с четвертьфинала и далее БО3. Ориентировочные сроки 15-16 недель.
Итого срок турнир от начала до конца около 28 недель. Таким образом, к началу лета должны закончить турнир.

Победители предыдущих турниров "Любимчики, в бой!":

"Любимчики, в бой! - 1" (2008 г.) - Dudge (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 2" (2009 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 3" (2010 г.) - Сатир (Fortress) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 4" (2011 г.) - Maretti (Castle) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 5" (2012-13 г.) - GoD (Rampart) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 6" (2013-14 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 7" (2014-15 г.) - Pit for LM (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 8" (2015-16 г.) - HellLighT (Necropolis) - История турнира

В заявке необходимо указать замок, за который будете играть.
В ответ пользователю Derbent
Аватар пользователя
9 лет назад
Derbent
по игре даже ничего не хочется писать, поясню почему. во-первых, играю уже порядка пяти-семи игр на анархии, мало того что это L, так еще и сдает такие бедные карты, что для анархии ваще неприемлимо, я это еще по 15ти летнему давности опыту говорю. во-вторых, правила тупее еще тупого; к примеру, нет реста по блоку. ваще писец, у меня один из рестов прямо у выхода из замка орда эльфов стояли за арт и пандору, с учетом игры на 200% этот блок непробиваемый до 3го месяца. з.ы даже 15 лет назад мы играли с правилами реста по такой ситуации, либо при отстутствии дорог из замка.. как то так. (с данным оппом уверен что такой проблемы бы не возникло, но обобщать не хочу, так как не знаю!!) в- третьих, 2500 голды и 5 руды просто идиотское какое то нововведение при игре на 200% и перестройка гм, это все же анархия, классика жанра, господа.
по счет предыдущего моего сообщения, никому не грублю, не подумайте привратно, я действительно считаю, что у флакса нет никаких преимуществ по пику героя со старта, так как логист или луна это ваще ни о чем на анархии, так что все правильно.
вывод мой таков, что анархию надо корректировать, делать хл+у, а в хоте даже больше!
всем приятной игры, кто предпочитает анархию
Выпал шаблон № 2. Играли без перестройки. Оппонент на 116 светит дипломата. У меня 2 некра. Дорога от столицы соединяет 4 соседние зоны с нейтральными фортами и была всего одна дорога в лифт в трежу, из которого опп вылетел в начале третей недели с мошной 100+ грандов, 50+ крестов и вампов. Бить это было нечем. Опп отобрал три города, но дальше почемуто не пошел.
Я за 3 недели не нашел просмотр земли и за это время отстраивал кастл и нашел проход в подземный треж по бездороги по краю карты. Также, уже было 2 некро-арта из сета на поднятие личей, но сапоги так и не нашел до конца игры.
В подземной треже сразу после охраны прохода подземный картограф, который палит 3 утопы в этой треже.
Утопы оказались большие две макси и тройка, но по наполнению слабо: 3ка - шапка капитана, сапоги левитации и щит+12, макси-1 - черный шар, шапка 4/4, сапоги на резист и мошна золота, макси-2 - чайник, сандали и шапка+латы на +10. Гм в деревне инферно в этой треже дал ТП, но все еще без дд. Так как оппонент не проявлял активность у него видимо тоже его не было. Пандоры в этой треже тоже не дали контроль.
Поставил архов, имел первый ход для битвы и были планы на хит ран магией, но без воздушного контроля трудно осуществимые.
В заключительный ход опп пропрыгал в мой инферно - убил там двух качаных героев на пополнении маны+ выучил там тп если еще не имел и пошел на мои оставшиеся города. Я в свой ход попытался откопать, но безуспешно. Пришлось нападать без хитрана, по боевым параметрам был слабее и по мошне тоже. Хотя даже в случае еслиб бой складывался в мою пользу, опп мог отступить и намошнить еще.
Так что нападал по сути, чтоб не сдаваться без боя после такой долгой игры.
Спс за игру.
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
9 лет назад
Wicc
И он еще предлагает ее ХЛУ делать ...
Вроде была такая попытка? Она закончилась провалом?
В ответ пользователю Dirty_Player
9 лет назад
предложение сделать хл+у или ххл скажем без подземки второстепенно. главное упущение, как по мне, это очень бедное наполнение карты на анархии. оно должно быть приближенным к даймонду и джебусу, вот что я хочу сказать, а размер способствует этому. да и с 4мя дд размер уже значения не имеет, будь то хоть самая большая хотовская карта. и да, мне нравятся игры 2го и даже 3го месяца, они у меня ассоциируются с теми временами, когда я начинал играть в героев. вы бы еще видели приятелей моих, которые как то до 7го доиграли))) вдобавок у меня не было права на ошибку, а вылетать как то уж совсем рано не хотелось. странно слышать необдуманных высказываний от столь опытных и авторитетных людей.
В ответ пользователю Derbent
Аватар пользователя
9 лет назад
Derbent
главное упущение, как по мне, это очень бедное наполнение карты на анархии. оно должно быть приближенным к даймонду и джебусу
Анархия состоит из 12 шаблонов. Некоторые из них по наполнению даже жирнее джеба, а некоторые бедные как см-ка. В этом и была задумка.
В ответ пользователю Vatya
Аватар пользователя
9 лет назад
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Аин / Aine Начальный герой Аин / Aine
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Нила / Neela Начальный герой Нила / Neela
Нила / Neela Основной герой Нила / Neela
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
132 дн.
Дата игры
10.01.2017
Отчёт отправлен
10.01.2017 08:37
Влияние на рейтинг Архив
BISHOP 1790 1794 +4 ↑
Slayzer 1495 1491 -4 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 07.06.2017 10:39

В ответ пользователю BISHOP
Аватар пользователя
9 лет назад
Табличку обновил. Результаты расставил.
Ambra vs Palach - жду результат сегодня, сейв в поздней стадии
PROger vs Aiwe - срок игры продлён до 15.01.17 в связи с чемпионатом Сибири.
Norbakk vs h3pro - сложная ситуация, бросаю монетку, далее проходит Norbakk (см вложение)

Технические результаты
Nitro def zoog
wowa def Lth
battanas def GUNAR

Внимание. Из-за того, что Jubi-Juby снялся с турнира, всеми любимому великому Адмиралу Редвайту не с кем играть. Сам Евгений был очень опечален этим фактом и просил найти ему оппонента посильнее. Поэтому мы сыграем в игру Лаки Лузер))) А именно, случайным образом выберу игрока, из тех, кто не прошёл во второй этап, но выиграл в первом этапе хотя бы одну игру и не задерживал сроки. А именно:

1. Mori
2. graalzzz
3. Court
4. mals
5. warriator
6. Dandy
7. h3pro
8. Gee
9. zoog
10. matador99
11. ckotuHa

Розыгрыш проведём у меня на стриме в четверг.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 26,6 KB
В ответ пользователю Vatya
9 лет назад
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Мариусса / Marius Основной герой Мариусса / Marius
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
137 дн.
Дата игры
10.01.2017
Отчёт отправлен
10.01.2017 16:26
Влияние на рейтинг Архив
Ambra 1475 1499 +24 ↑
Palach HP 1713 1689 -24 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 10.01.2017 17:07

В ответ пользователю Ambra
9 лет назад
Ambra
Спасибо за игру!
После таких игр надо поменьше играть или вообще бросить. Не одел сферу смотря на нее в упор 3 минуты. В результате убил сам себя))
Спасибо за игру!
В ответ пользователю Vatya
Аватар пользователя
9 лет назад
https://www.twitch.tv/dave_hun/v/113545851
https://www.twitch.tv/dave_hun/v/113741064
https://www.twitch.tv/dave_hun/v/113757935
4 necros week 1, but neither of them got necro on levelups so skeleton farming went slowly.Had 2 cons, resu scroll, 4 hives nearby, 2 topes. I planned to take first tope 126 but it was maxi and I had only 80-90 mana,so I skipped it and took the other one,but was complete garbage.I built lvl5 guild so I could use implo scroll to take maxi tope, it gave sandals wings and +12 def.Mid week 3 lvl4 guild gave me TP on 4th build,cleared my treasure but no control, I got speed boots, necro boots, necro cape however.My scout took opponent's necro town, which had amplifier so my skeleton farming went very well from now on,even without DD.Nagash, Aislinn, Straker, Clavius, Thant did great job all game.I built up a guild in tower instead of rebuilding flux lvl5 with slim chances for DD.On 3rd build with library I got DD in tower at 147.Skeleton numbers were increasing rapidly, on 146 I had 1800, on 212 it became 3700 skeleton warriors.Managed to put together AOTD, Elixir, +2speed, red orb,black orb. Opp attacked me in necro town, I honestly didnt expect him to have Angelic Alliance,which made the final battle harder.However 37k hp was too much,the skeletons prevailed even with huge difference in skills.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Тунар / Thunar Основной герой Тунар / Thunar
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
212 дн.
Дата игры
10.01.2017
Отчёт отправлен
10.01.2017 17:30
Влияние на рейтинг Архив
Dave_HUN 1895 1897 +2 ↑
R@sIM 1545 1543 -2 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 13.01.2017 10:00

В ответ пользователю Vatya
9 лет назад
Автопереведено
Очень сложная карта с препятствиями на дороге, но у меня было небольшое преимущество на дороге. Благодаря этому я смог захватить весь Рой, а затем заполучить ещё двух ангелов из другого места. Этого хватило, чтобы уничтожить блок с чародеями и захватить логово бегемотов, которое находилось за ними. Я закончил игру раньше оппонента, и наши территории были расположены близко друг к другу, поэтому я смог контролировать пустыню. После того, как я уничтожил его разведчика и большую часть армии, я отправился на его территорию, чтобы завершить игру. Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Лабета / Labetha Начальный герой Лабета / Labetha
Алкин / Alkin Основной герой Алкин / Alkin
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
127 дн.
Дата игры
10.01.2017
Отчёт отправлен
10.01.2017 23:29
Влияние на рейтинг Архив
ProtosArchon 1756 1766 +10 ↑
korvet 1620 1610 -10 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 12.01.2017 11:44

В ответ пользователю Vatya
Аватар пользователя
9 лет назад
Раздали +3 хп на респ, нарезал 90 демонов, собрал колодец с респа и успел добежать до го оппонента. Там было все похуже. Спс за игру!
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Мариусса / Marius Начальный герой Мариусса / Marius
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Галтран / Galthran Начальный герой Галтран / Galthran
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
124 дн.
Дата игры
10.01.2017
Отчёт отправлен
11.01.2017 09:57
Влияние на рейтинг Архив
Amiloo 1772 1781 +9 ↑
злой_романтик 1603 1594 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 11.01.2017 10:43

В ответ пользователю Amiloo
Аватар пользователя
9 лет назад
Amiloo
Раздали +3 хп на респ, нарезал 90 демонов, собрал колодец с респа и успел добежать до го оппонента. Там было все похуже. Спс за игру!
2 блока из чародеев "сделали" партию
Спасибо за игру
В ответ пользователю ProtosArchon
Аватар пользователя
9 лет назад
ProtosArchon
Very tough map with blocks on road, but i had small cons on road. With that angel i was strong enough to take full hive and then took 2 more angels from another cons. This was enough to kill enchanters block and take behemot dwell behind them. I broke earlier than oponent and our areas were close, so i was able to control desert. After i killed his scout and most of the army, i go to his area to finish him. Thx for game.
Отыграл плохо , сначала слился в нычке птиц (потеряв перед этим одну вптицу на охране в 49 монахов) а потом финалку в замке провел ужасно , на тактике расставился против метеоритки но подствавил по итогу ангела и еще стєки под птиц , при єтом не взорвав ангелов оппонента .
Thx for game!

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb