Увы, ссылка нерабочая
Можно заметить, что ID темы не поменялся ;)
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Увы, ссылка нерабочая
Пара небольших, но весьма важных вопросов:
1) Появляются ли в лагерях наёмников нейтральные (не принадлежащие ни одной из фракций) существа?
2) Если существо "вычеркнуть" из случайной генерации, сможет ли оно появиться в лагере наёмников?
3) Как сделать, чтобы герои определённой фракции не появлялись в таверне?
Всем привет!
Предлагаю сделать мод на hmm 5, по идее Героев Войны и Денег.
Чем он интересен - сложностью, и сложность эта не в нейтральных существах на карте, а в постройках и найме существ.
Например что бы улучшить гремлинов необходимо иметь 5 уровень героя и 7.000 золота 50.000 дерева и 50.000 руды, для постройки. В HMM 5 на их улучшение требуется 5 руды и 1 500 монет, и постройка будет доступна уже на втором ходу. и тд с остальными существами. В hmm5 все слишком легко достается, такое ощущение что прописал на это какай то чит, все стало проще.
улучш. гаргулии - 50 000 к, 30 ртути и 8 ур.
улучш. големы 30 000 к, 50дер,50руды,50серы,10ур.
в начале игры там получится только гремлинами и горгулиями ходить, на "простых" големов уже уровень героя нужно будет ждать, какой непомню, смотреть надо.
ну в общем все классно, интересно получается!
То есть существа, выключенные из случайной генерации, в лагерях беженцев не появляются? И насчёт героев: а без скриптов никак?
Не обязательно существам находиться в списке случайной генерации. Достаточно внести id существа в файл Лагеря беженцев RefugeeCamp.xdb , соотвественно есть шанс что оно там появится.:)
О, вот это уже интересно! А те существа, которых там нет, соответственно, не появляются в лагерях?