Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Пара небольших, но весьма важных вопросов: 1) Появляются ли в лагерях наёмников нейтральные (не принадлежащие ни одной из фракций) существа? 2) Если существо "вычеркнуть" из случайной генерации, сможет ли оно появиться в лагере наёмников? 3) Как сделать, чтобы герои определённой фракции не появлялись в таверне?
Пара небольших, но весьма важных вопросов: 1) Появляются ли в лагерях наёмников нейтральные (не принадлежащие ни одной из фракций) существа? 2) Если существо "вычеркнуть" из случайной генерации, сможет ли оно появиться в лагере наёмников? 3) Как сделать, чтобы герои определённой фракции не появлялись в таверне?
Всем привет! Предлагаю сделать мод на hmm 5, по идее Героев Войны и Денег. Чем он интересен - сложностью, и сложность эта не в нейтральных существах на карте, а в постройках и найме существ. Например что бы улучшить гремлинов необходимо иметь 5 уровень героя и 7.000 золота 50.000 дерева и 50.000 руды, для постройки. В HMM 5 на их улучшение требуется 5 руды и 1 500 монет, и постройка будет доступна уже на втором ходу. и тд с остальными существами. В hmm5 все слишком легко достается, такое ощущение что прописал на это какай то чит, все стало проще. улучш. гаргулии - 50 000 к, 30 ртути и 8 ур. улучш. големы 30 000 к, 50дер,50руды,50серы,10ур. в начале игры там получится только гремлинами и горгулиями ходить, на "простых" големов уже уровень героя нужно будет ждать, какой непомню, смотреть надо. ну в общем все классно, интересно получается!
Скажем, повысить цены жилищ - дело нехитрое, а вот привязать их к уровню героя не получится, только к уровню города. Кстати, в предыдущих частях Героев с улучшениями та же ситуация; не знаю, почему вы сосредоточились именно в Пятёрке на этом моменте.
Получится несколько бредовый мод. 1-х привязать отстройку замка к уровню героя едва ли получится 2-х Если у тебя 1 шахта дерева и руды тебе придется копить на апгрейд големов 25 дней (3 недели!). В ГВД дают за лвл-апы ресурсы хотя бы. Гораздо будет интереснее сделать мод, который убирал бы апгрейды дома старейшин. (Как это было в 1-х, 2-х героях)
Всем привет! Предлагаю сделать мод на hmm 5, по идее Героев Войны и Денег. Чем он интересен - сложностью, и сложность эта не в нейтральных существах на карте, а в постройках и найме существ. Например что бы улучшить гремлинов необходимо иметь 5 уровень героя и 7.000 золота 50.000 дерева и 50.000 руды, для постройки. В HMM 5 на их улучшение требуется 5 руды и 1 500 монет, и постройка будет доступна уже на втором ходу. и тд с остальными существами. В hmm5 все слишком легко достается, такое ощущение что прописал на это какай то чит, все стало проще. улучш. гаргулии - 50 000 к, 30 ртути и 8 ур. улучш. големы 30 000 к, 50дер,50руды,50серы,10ур. в начале игры там получится только гремлинами и горгулиями ходить, на "простых" големов уже уровень героя нужно будет ждать, какой непомню, смотреть надо. ну в общем все классно, интересно получается!
Зачем мне такие дорогие строения строить?!Я лучше на эти деньги всех существ построю и замок с капитолием
Их было пять:smile18: Нас двадцать пять:smile10: Мы дрались-дрались:smile19: Пока не сравнялись:smile45: Эх,мы б им дали:smile14: Если б они нас догнали:smile21:
То есть существа, выключенные из случайной генерации, в лагерях беженцев не появляются? И насчёт героев: а без скриптов никак?
Не обязательно существам находиться в списке случайной генерации. Достаточно внести id существа в файл Лагеря беженцев RefugeeCamp.xdb , соотвественно есть шанс что оно там появится.:)
Не обязательно существам находиться в списке случайной генерации. Достаточно внести id существа в файл Лагеря беженцев RefugeeCamp.xdb , соотвественно есть шанс что оно там появится.:)
О, вот это уже интересно! А те существа, которых там нет, соответственно, не появляются в лагерях?
О, вот это уже интересно! А те существа, которых там нет, соответственно, не появляются в лагерях?
Появляются ток те которые в списке, например если убрать всех существ из списка и добавить только фениксов, например. То в лагере беженцев всегда можно будет нанять фениксов. А вообще по-моему было бы логично добавить в лагерь беженцев каких нибудь дк и мумий, чтобы хоть как нибудь с ними поиграться. А то нечестно элемов можно нанять и играться с ними, а бедную нейтральную нежить обидели)
Просто изготовил парочку небольших модов для прохождения кампаний ванилы и "Владык", вычёркивающих из генерации и изгоняющих из замков лишних существ, а заодно возвращающих в генерацию элементалей и фениксов. Но один товарищ пожаловался на появление "несанкционированного" существа в лагере, отсюда и вопрос.
Можно ли добавить огненный шар как спецабилку, например, как у титанов? Если да то как правильно прописать ее в файле юнита например у лавового дракона, и как добавить анимацию?? :confused::smile33: :smile41: :smile45: