Перейти к содержанию

Сообщения от Идеи и предложения

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
Юниты в вт получают 50% опыта, получаемого героями. Навык обучения на юнитов не влияет.
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
В ответ пользователю FireToSky
FireToSky
Не было такого

В ТЕ 100% было.
в какой момент это исправили?
Судя по геймплею ВТ из ТЕ образовалось.
.... шло время, а ситуация не менялась. Мясо продолжало визжать и пищать и главное НИЧЕГО не делать!!!
Аватар пользователя
shpilenger
Только это явно лишнее: на карте приключений иметь возможность украсть заклинание контроля.

Если все жалуются на отсутствие контроля, почему бы не сделать дополнительный способ его получения? Да и навык, работающий только в финальной битве, как-то не очень смотрится.

Кстати, еще один прикольный момент для зоркости, (настолько прикольный, что я даже не знаю, стоит ли его добавлять), - это возможность посмотреть какие заклинания могут кастовать мастер-джины, сказочные драконы и т.д. на карте приключений и возможность выучить одно из этих заклинаний.
В ответ пользователю Marcus Aurelius
Marcus Aurelius
Если все жалуются на отсутствие контроля, почему бы не сделать дополнительный способ его получения? Да и навык, работающий только в финальной битве, как-то не очень смотрится.

Кстати, еще один прикольный момент для зоркости, (настолько прикольный, что я даже не знаю, стоит ли его добавлять), - это возможность посмотреть какие заклинания могут кастовать мастер-джины, сказочные драконы и т.д. на карте приключений и возможность выучить одно из этих заклинаний на выбор.
Сейчас подумал.Это непросто сделать, но в плане геймплея смотрится круто . Своровать контроль у оппа , при этом для 1 героя. Вполне законно, это немного уравновешивает шансы. Надо придумать систему расчёта ещё. На каком расстоянии, нужно ли определнную силу заклинаний иметь и т.д.
icq 614755496
Аватар пользователя
Сила магии здесь наверное не имеет значения, т.к. засылание орла к противнику - это скорее навык, чем заклинание. Радиус действия можно использовать равный радиусу разведки данного героя. Что касается требований и ограничений, то по-моему тут будет достаточным лишь одно очевидное требование - наличие мудрости определенного уровня. Что касается "для 1 героя", то очевидно, что заклинание попадает только в книгу того, кто использует навык зоркость.

P.S. еще одно небольшое дополнение к орлиному глазу - все заклинания, использующиеся в бою с оппонентом и нейтралами, мгновенно попадают в книгу заклинаний героя, причем их сразу можно использовать в этой же битве.
В ответ пользователю Marcus Aurelius
Аватар пользователя
Marcus Aurelius
Сила магии здесь наверное не имеет значения, т.к. засылание орла к противнику - это скорее навык, чем заклинание. Радиус действия можно использовать равный радиусу разведки данного героя. Что касается требований и ограничений, то по-моему тут будет достаточным лишь одно очевидное требование - наличие мудрости определенного уровня. Что касается "для 1 героя", то очевидно, что заклинание попадает только в книгу того, кто использует навык зоркость.

P.S. еще одно небольшое дополнение к орлиному глазу - все заклинания, использующиеся в бою с оппонентом и нейтралами, мгновенно попадают в книгу заклинаний героя, причем их сразу можно использовать в этой же битве.

Какой тогда смысл от артефактов, увеличивающих процент орлиного глаза?
ICQ691221543[/FONT]
DiscordPROger#1674

http://heroes3.tv/PROger
Аватар пользователя
PROger
Какой тогда смысл от артефактов, увеличивающих процент орлиного глаза?

Да, об этом я не подумал) Ну тогда да, можно оставить вероятность разучивания используемого в бою спелла, но при удачном исходе разучивание происходит мгновенно, а не после битвы.
Аватар пользователя
***

Ну что ж, продолжу писать письмо Дедушке Морозу :)

В этот раз речь пойдет о контроле.

Текущая ситуация со всеобщим фапом на два заклинания и построении чуть ли не всей игры вокруг этих двух заклинаний не видится мне (и, скорее всего, не мне одному) благоприятной. По этому поводу было высказано уже много идей, в том числе ребаланс школ магии и добавление новых заклинаний контроля, но все эти идеи были ограничены лишь изменением магии. Так вот что пришло мне в голову - создать конкуренцию заклинаниям контроля можно не только новыми заклинаниями, но и новыми объектами на карте. (Хотя раз в игру добавлен объект Городской Портал, разработчики наверное уже думали об этом).

Создавать объект, повторяющий функционал заклинания Dimension Door, наверное, было бы не очень резонно, т.к. на карте уже присутствуют объекты со схожим функционалом - порталы. Если увеличить количество порталов таким образом, что в любую точку карты можно будет быстро попасть через какой-нибудь портал, то ценность заклинания DD уменьшится сама собой естественным путем.

По поводу флая есть одна красивая и атмосферная идея - добавить новый объект "Конюшни пегасов". Объект этот будет иметь довольно большое велью и будет снаряжать армию героя летающими конями, чтобы до конца недели он мог летать по карте. Заодно, по аналогии с обычными конюшнями, в Конюшнях пегасов можно будет бесплатно загрейдить пегасов.

Еще в голову пришли два объекта с совершенно новым функционалом, но хорошо вписывающиеся в механику игры:

1) Портал Вызова. В отличие от данжевского портала вызова, который почему-то клонирует войска вместо того, чтобы их призывать, внешний Портал Вызова будет давать возможность выкупать войска из всех доступных жилищ и городов. При посещении объекта появляется список из доступных городов (как при использовании заклинания Town Portal), плюс список внешних жилищ.

2) Портал Связи. Объект для мгновенного обмена войском и артефактами между героями. При посещении объекта появляется список всех героев королевства. Выбираешь нужного героя - появляется окно обмена, как при обычном контакте героев. Объект можно использовать не более одного раза в день.

В школу огня и воды можно добавить соответствующие заклинания. В настройки шаблона можно добавить опцию - максимальное количество кастов на карте приключений. (Странно, почему в бою можно кастовать только одно заклинание за раунд, а на карте приключений - сколько угодно)

Все выше предложенное не только сбалансирует, но и ускорит игровой процесс, что скорее плюс, чем минус. Еще один интересный момент - эти объекты существенно снизят потребность в построении цепочек, которые вызывают смятение (в некоторых случаях даже отторжение) в умах новоприбывших игроков, да и вообще не очень красиво смотрятся с перспективы игровой логики и здравого смысла.
Аватар пользователя
Кстати, еще одно предложение по героям: почему бы не сделать возможность "создать" своего героя прямо в игре? Сделать в папке "_HD3_Data" подпапку для своих портретов, а в самой игре в настройках генерации карты добавить кнопочку "создать героя", где можно выбрать ему имя, портрет, класс, стартовые навыки, специализацию, стартовое заклинание, ну и биографию написать, если захочется. Было бы очень прикольно)
Аватар пользователя
Продублирую сюда на всякий
grey1s
Смотрел тут джеб и пришла в голову идея по зрелищности. Что, если изменить формат просмотра игр на сокращённый и постфактум. Создать мод (или улучшить уже существующий), чтобы он делал автоматом скрины важных событий (прокачка героя, постройка зданий в городе) и т.п., а после склеивать это всё в видео-ряд.
Таким образом сократится время, потраченное на передвижения, бои, вождение стрелкой по монитору и самое главное - ход соперника. Конечно, будет потеряна куча информации про ход конкретного сражения и прочее, но тут уже чем-то надо жертвовать.
+ думаю, приложение такого рода дайджестов к отчётам об играх здорово их улучшит.
Marcus Aurelius
+1! Давно об этом думал! От себя добавлю - сделать возможность скриншотить всю карту целиком, включая вариант мини-карты, на которой действуют просмотры воздуха и земли. Тяжело смотреть как стримеры вручную скриншотят эту карту по кусочкам.
Аватар пользователя
чтобы под стрелочкой хода (направляешь куда герой идет) отсчитывало мувпоинты (писало внизу) вот так как на рисунке, или даже флажек от которого бы мувы отсчитывались, а лучше то и то;, и чтобы в бою подсвечивались 10 клеток от стрелка (при нажатии на стрелка) прямая стрела 10 клеток

Переместить заклинания некоторые:
Защиту от земли во второй уровень, бешенство в 3-ий, заклинания контроля все в 6-ой уровень гильдии (портал полет и дверь)

672466033
Миха#7845
Ландау лев https://www.youtube.com/watch?v=PNj_9EQxDoI&t=1174s

Тут делимся книгами /topic/at/1139927/
В ответ пользователю ДаУ
Аватар пользователя
ДаУ
с дипломатией кста можно сделать присоединение как с некромантией присоединяются 5 10 15% существ

Только вместо 15 скелетов присоединятся 15 Циклопов или Уток (которых никто не мешает законвертить в скелетов если они не помещаются в стек, благо внешний конвертер есть). Очень сбалансированное изменение.
Стримы HMM5 на полных картах мод TE:
ru.twitch.tv/noom11

Alex_nv - draw - Vovan112013 летос 236

alex_nv wrote: Наконец то нормальная игра с открытием половины карты.
Аватар пользователя
Художник от Бога, рисовал походу дымом марихуаны, или что он там курит.
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
Аватар пользователя
Прикольные идеи для заклинаний:

В оригинальной King's Bounty (NWC, 1990) было 2 походных заклинания:

Raise Control - повышение лидерства. В Хоте можно сделать повышение морали на своем ходу и ходу оппонента (если он нападет) - было бы довольно востребованное заклинание.

Instant Army - увеличение одного из стеков войска на несколько юнитов. В Хоте можно сделать функционал, аналогичный предложенному мной объекту:
Marcus Aurelius
1) Портал Вызова. В отличие от данжевского портала вызова, который почему-то клонирует войска вместо того, чтобы их призывать, внешний Портал Вызова будет давать возможность выкупать войска из всех доступных жилищ и городов. При посещении объекта появляется список из доступных городов (как при использовании заклинания Town Portal), плюс список внешних жилищ.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Вязов Анатолий Аркадьевич

Сейчас на сайте 9 пользователей 1388 гостей