Сообщения от Идеи и предложения
Не было такого
В ТЕ 100% было.
в какой момент это исправили?
Судя по геймплею ВТ из ТЕ образовалось.
Только это явно лишнее: на карте приключений иметь возможность украсть заклинание контроля.
Если все жалуются на отсутствие контроля, почему бы не сделать дополнительный способ его получения? Да и навык, работающий только в финальной битве, как-то не очень смотрится.
Кстати, еще один прикольный момент для зоркости, (настолько прикольный, что я даже не знаю, стоит ли его добавлять), - это возможность посмотреть какие заклинания могут кастовать мастер-джины, сказочные драконы и т.д. на карте приключений и возможность выучить одно из этих заклинаний.
Если все жалуются на отсутствие контроля, почему бы не сделать дополнительный способ его получения? Да и навык, работающий только в финальной битве, как-то не очень смотрится.
Кстати, еще один прикольный момент для зоркости, (настолько прикольный, что я даже не знаю, стоит ли его добавлять), - это возможность посмотреть какие заклинания могут кастовать мастер-джины, сказочные драконы и т.д. на карте приключений и возможность выучить одно из этих заклинаний на выбор.
P.S. еще одно небольшое дополнение к орлиному глазу - все заклинания, использующиеся в бою с оппонентом и нейтралами, мгновенно попадают в книгу заклинаний героя, причем их сразу можно использовать в этой же битве.
Сила магии здесь наверное не имеет значения, т.к. засылание орла к противнику - это скорее навык, чем заклинание. Радиус действия можно использовать равный радиусу разведки данного героя. Что касается требований и ограничений, то по-моему тут будет достаточным лишь одно очевидное требование - наличие мудрости определенного уровня. Что касается "для 1 героя", то очевидно, что заклинание попадает только в книгу того, кто использует навык зоркость.
P.S. еще одно небольшое дополнение к орлиному глазу - все заклинания, использующиеся в бою с оппонентом и нейтралами, мгновенно попадают в книгу заклинаний героя, причем их сразу можно использовать в этой же битве.
Какой тогда смысл от артефактов, увеличивающих процент орлиного глаза?
Какой тогда смысл от артефактов, увеличивающих процент орлиного глаза?
Да, об этом я не подумал) Ну тогда да, можно оставить вероятность разучивания используемого в бою спелла, но при удачном исходе разучивание происходит мгновенно, а не после битвы.
Ну что ж, продолжу писать письмо Дедушке Морозу :)
В этот раз речь пойдет о контроле.
Текущая ситуация со всеобщим фапом на два заклинания и построении чуть ли не всей игры вокруг этих двух заклинаний не видится мне (и, скорее всего, не мне одному) благоприятной. По этому поводу было высказано уже много идей, в том числе ребаланс школ магии и добавление новых заклинаний контроля, но все эти идеи были ограничены лишь изменением магии. Так вот что пришло мне в голову - создать конкуренцию заклинаниям контроля можно не только новыми заклинаниями, но и новыми объектами на карте. (Хотя раз в игру добавлен объект Городской Портал, разработчики наверное уже думали об этом).
Создавать объект, повторяющий функционал заклинания Dimension Door, наверное, было бы не очень резонно, т.к. на карте уже присутствуют объекты со схожим функционалом - порталы. Если увеличить количество порталов таким образом, что в любую точку карты можно будет быстро попасть через какой-нибудь портал, то ценность заклинания DD уменьшится сама собой естественным путем.
По поводу флая есть одна красивая и атмосферная идея - добавить новый объект "Конюшни пегасов". Объект этот будет иметь довольно большое велью и будет снаряжать армию героя летающими конями, чтобы до конца недели он мог летать по карте. Заодно, по аналогии с обычными конюшнями, в Конюшнях пегасов можно будет бесплатно загрейдить пегасов.
Еще в голову пришли два объекта с совершенно новым функционалом, но хорошо вписывающиеся в механику игры:
1) Портал Вызова. В отличие от данжевского портала вызова, который почему-то клонирует войска вместо того, чтобы их призывать, внешний Портал Вызова будет давать возможность выкупать войска из всех доступных жилищ и городов. При посещении объекта появляется список из доступных городов (как при использовании заклинания Town Portal), плюс список внешних жилищ.
2) Портал Связи. Объект для мгновенного обмена войском и артефактами между героями. При посещении объекта появляется список всех героев королевства. Выбираешь нужного героя - появляется окно обмена, как при обычном контакте героев. Объект можно использовать не более одного раза в день.
В школу огня и воды можно добавить соответствующие заклинания. В настройки шаблона можно добавить опцию - максимальное количество кастов на карте приключений. (Странно, почему в бою можно кастовать только одно заклинание за раунд, а на карте приключений - сколько угодно)
Все выше предложенное не только сбалансирует, но и ускорит игровой процесс, что скорее плюс, чем минус. Еще один интересный момент - эти объекты существенно снизят потребность в построении цепочек, которые вызывают смятение (в некоторых случаях даже отторжение) в умах новоприбывших игроков, да и вообще не очень красиво смотрятся с перспективы игровой логики и здравого смысла.
Смотрел тут джеб и пришла в голову идея по зрелищности. Что, если изменить формат просмотра игр на сокращённый и постфактум. Создать мод (или улучшить уже существующий), чтобы он делал автоматом скрины важных событий (прокачка героя, постройка зданий в городе) и т.п., а после склеивать это всё в видео-ряд.
Таким образом сократится время, потраченное на передвижения, бои, вождение стрелкой по монитору и самое главное - ход соперника. Конечно, будет потеряна куча информации про ход конкретного сражения и прочее, но тут уже чем-то надо жертвовать.
+ думаю, приложение такого рода дайджестов к отчётам об играх здорово их улучшит.
+1! Давно об этом думал! От себя добавлю - сделать возможность скриншотить всю карту целиком, включая вариант мини-карты, на которой действуют просмотры воздуха и земли. Тяжело смотреть как стримеры вручную скриншотят эту карту по кусочкам.
Переместить заклинания некоторые:
Защиту от земли во второй уровень, бешенство в 3-ий, заклинания контроля все в 6-ой уровень гильдии (портал полет и дверь)
Миха#7845
Ландау лев https://www.youtube.com/watch?v=PNj_9EQxDoI&t=1174s
Тут делимся книгами /topic/at/1139927/
Миха#7845
Ландау лев https://www.youtube.com/watch?v=PNj_9EQxDoI&t=1174s
Тут делимся книгами /topic/at/1139927/
с дипломатией кста можно сделать присоединение как с некромантией присоединяются 5 10 15% существ
Только вместо 15 скелетов присоединятся 15 Циклопов или Уток (которых никто не мешает законвертить в скелетов если они не помещаются в стек, благо внешний конвертер есть). Очень сбалансированное изменение.
ru.twitch.tv/noom11
Alex_nv - draw - Vovan112013 летос 236
alex_nv wrote: Наконец то нормальная игра с открытием половины карты.
В оригинальной King's Bounty (NWC, 1990) было 2 походных заклинания:
Raise Control - повышение лидерства. В Хоте можно сделать повышение морали на своем ходу и ходу оппонента (если он нападет) - было бы довольно востребованное заклинание.
Instant Army - увеличение одного из стеков войска на несколько юнитов. В Хоте можно сделать функционал, аналогичный предложенному мной объекту:
1) Портал Вызова. В отличие от данжевского портала вызова, который почему-то клонирует войска вместо того, чтобы их призывать, внешний Портал Вызова будет давать возможность выкупать войска из всех доступных жилищ и городов. При посещении объекта появляется список из доступных городов (как при использовании заклинания Town Portal), плюс список внешних жилищ.