Перейти к содержанию

Сообщения от NAF - Новые артефакты с уникальными свойствами

В ответ пользователю mrHalfer
Аватар пользователя
9 лет назад
mrHalfer
...если менять файл карты, то для работы по сети придется скидывать файл карты одному из игроков, иначе карты будут отличаться.
А это так плохо? - имхо, таким образом мы получим реальную уникальность того или иного арта, ну и какую ни какую логичность (простите мне мой перфекционизм) - не могу спокойно смотреть на несколько черепов Маркела в рюкзаке - он вроде некромант а не гидра:confused:

Добавлено через 2 минуты
Вообще если конечно с этим возникают сложности в реализации, совместимости и тд, то делать этого наверно не стоит (вам решать) - лишь бы игровому процессу не мешали всякие баги, лаги и т.п.

Добавлено через 24 минуты
Описание к артефакту "Ангельский Клинок"

Истинные ангельские клинки ковались кузнецами небесных городов, разрушенных в эпоху Легенд - первую эпоху истории Асхана. С потерей ангельских городов народы Асхана потеряли возможность изготавливать это великолепнейшее произведение военного искусства, и сейчас их можно найти разве что в древних склепах, руинах древнейших городов и в местах великих сражений древности, где армии света сражались во имя Эльрата. Если закалить ангельский клинок в святой воде или же в особом пламени, то он приобретёт своё истинное могущество.
Аватар пользователя
9 лет назад
Все-таки повторю:
Dyrman
Можно, но только как генерация на карте...
Можно напридумывать костыли,но оно того не стоит...
С позиции мультиплеера это вообще минус, нежели, чем плюс, как в сингле.
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
9 лет назад
Dyrman
С позиции мультиплеера это вообще минус, нежели, чем плюс, как в сингле.

Соглашусь. Мультиплеер есть мультиплеер, сюжет и логичность больше нужна в сингле, для мультиплеера это не только ограничение геймплея, но и лишний геморрой в плане копирования карт с компьютера на компьютера. А сингловые сценарии надо изначально делать грамотно, тогда и не будет там таких не согласований. Во многих играх, даже в шутерах (тот же Half-Life) в мультиплеере куча нелогичностей, хотя бы в виде множества копий оружия, которые в сингле существуют в единственном экземпляре.
9 лет назад
Предлагаю просто переименовать череп Маркела, скажем, в череп некроманта, тогда и всякая нелогичность исчезнет. Дёшево и сердито.
В ответ пользователю serovoy
Аватар пользователя
9 лет назад
serovoy
Предлагаю просто переименовать череп Маркела, скажем, в череп некроманта, тогда и всякая нелогичность исчезнет. Дёшево и сердито.
О!!! а это вариант)))
9 лет назад
Рад был помочь. Кстати, никогда не воспринимал череп Маркела как его собственный (по аналогии с вартоновским Оком Саргераса), Зехир ведь истолок его кости в такой порошок, что даже сама Асха бессильна была что-либо сделать.
Аватар пользователя
9 лет назад
А можно ли создать новые артефакты, увеличивающие боевые характеристики машин?
К примеру:

- кольцо инженера (+ 10 к защите всех машин)
- кулон - зов машин (+ 10 к инициативе всех машин)
- ожерелье силы (+ 10 к нападению баллисты)
- сапоги осадного инженера (+1 к скорости всех машин)
- доспехи мужества (+ 100 единиц к жизни всех машин)

Если собрать все 5, то получится сборный сет:
Бог машин В этом случае, машины влияют на параметры бойцов 1,2,3 тира - увеличивая их нападение и защиту на +2
Аватар пользователя
9 лет назад
Вообще, идея интересная. Сейчас в группе полным ходом идёт обсуждение ослабления (усиления) боевых машин, в том числе, и за счёт артефактов - мы все вместе участвуем в этом процессе. Так что, если есть идеи и предложения - присоединяйтесь!
9 лет назад
как его установить?
В ответ пользователю Shadowsback
Аватар пользователя
9 лет назад
Shadowsback
как его установить?
Переходите по сылке, там есть 4 версии, возьмите к примеру ORIGINAL. Распакуйте две папки data и bin и приложение NAF_MS в директорию c игрой "Tribes of the East", соглашаясь с заменой, папочку NAF_MS можете не переносить.
Карту - делайте через H5_Game_NAF или H5_MapEditor_NAF.
Потом, нужную вам карту обрабатываете при помощи программы NAF_MS.
Играете, запустив H5_Game_NAF в папке bin. :smile24:
/topic/at/975192/
/topic/at/975432/
Остальные версии:
NCF - NAF+NFC.
ETERNAL ESSENCE - также, только NAF+EE.
ETERNAL ESSENCE NCF - NAF+EE+NFC.

Данная версия предназначена только для ознакомления.
В ответ пользователю Shadowsback
Аватар пользователя
9 лет назад
Shadowsback
как установить этот мод если у меня стоит NHF?
Так же само, ничего не поминается, наверх мода NHF. Но NHF не совместим с ЕЕ пока что, скрипты путаются.

Надо сидеть и ждать, пока автор мода ЕЕ, переделает его под v3.1.(Что мало вероятно, потому что, пока что, проект заморожен. Ждать в ближайшее время его не стоит).
Так что берите версию NCF+NAF и на верх NHF ставьте.

EE с NHF не совместим!
9 лет назад
всё работает вроде но заметил что некоторые старые артефакты перестали работать например сумка бесконечного золота теперь не одевается и не даёт 1000 золота, может я что нпаутал, на всякий случай попробую переустановить
В ответ пользователю Shadowsback
Аватар пользователя
9 лет назад
Думаю Вы знаете про этот артефакт http://ru.ashan.wikia.com/wiki/Горада_Раэль
Вообще если количество артефактов позволяет, то с модом на новые артефакты можно поступить так же, как и с модом на новых героев (не только выдумывать свои артефакты, но и добавит все артефакты которые были в Асхане на протяжении всех игр посвященных этому миру - ну то есть все арты из Н5 Н6 Н7)
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
9 лет назад
SRD
Думаю Вы знаете про этот артефакт http://ru.ashan.wikia.com/wiki/Горада_Раэль
Вообще если количество артефактов позволяет, то с модом на новые артефакты можно поступить так же, как и с модом на новых героев (не только выдумывать свои артефакты, но и добавит все артефакты которые были в Асхане на протяжении всех игр посвященных этому миру - ну то есть все арты из Н5 Н6 Н7)

Интересная мысль! :smile20:

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb