Перейти к содержанию

Сообщения от Модостроительство

Пока нет оценок — будьте первым!
9 лет назад
Пара небольших, но весьма важных вопросов:
1) Появляются ли в лагерях наёмников нейтральные (не принадлежащие ни одной из фракций) существа?
2) Если существо "вычеркнуть" из случайной генерации, сможет ли оно появиться в лагере наёмников?
3) Как сделать, чтобы герои определённой фракции не появлялись в таверне?
В ответ пользователю serovoy
Аватар пользователя
9 лет назад
serovoy
Пара небольших, но весьма важных вопросов:
1) Появляются ли в лагерях наёмников нейтральные (не принадлежащие ни одной из фракций) существа?
2) Если существо "вычеркнуть" из случайной генерации, сможет ли оно появиться в лагере наёмников?
3) Как сделать, чтобы герои определённой фракции не появлялись в таверне?

1) Да

2) По идее скриптами можно...

3) По идее скриптами можно...
9 лет назад
То есть существа, выключенные из случайной генерации, в лагерях беженцев не появляются? И насчёт героев: а без скриптов никак?
9 лет назад
Всем привет!
Предлагаю сделать мод на hmm 5, по идее Героев Войны и Денег.
Чем он интересен - сложностью, и сложность эта не в нейтральных существах на карте, а в постройках и найме существ.
Например что бы улучшить гремлинов необходимо иметь 5 уровень героя и 7.000 золота 50.000 дерева и 50.000 руды, для постройки. В HMM 5 на их улучшение требуется 5 руды и 1 500 монет, и постройка будет доступна уже на втором ходу. и тд с остальными существами. В hmm5 все слишком легко достается, такое ощущение что прописал на это какай то чит, все стало проще.
улучш. гаргулии - 50 000 к, 30 ртути и 8 ур.
улучш. големы 30 000 к, 50дер,50руды,50серы,10ур.
в начале игры там получится только гремлинами и горгулиями ходить, на "простых" големов уже уровень героя нужно будет ждать, какой непомню, смотреть надо.
ну в общем все классно, интересно получается!
9 лет назад
Скажем, повысить цены жилищ - дело нехитрое, а вот привязать их к уровню героя не получится, только к уровню города. Кстати, в предыдущих частях Героев с улучшениями та же ситуация; не знаю, почему вы сосредоточились именно в Пятёрке на этом моменте.
Аватар пользователя
9 лет назад
Получится несколько бредовый мод.
1-х привязать отстройку замка к уровню героя едва ли получится
2-х Если у тебя 1 шахта дерева и руды тебе придется копить на апгрейд големов 25 дней (3 недели!). В ГВД дают за лвл-апы ресурсы хотя бы.
Гораздо будет интереснее сделать мод, который убирал бы апгрейды дома старейшин. (Как это было в 1-х, 2-х героях)
В ответ пользователю Евгений19881996
Аватар пользователя
9 лет назад
Евгений19881996
Всем привет!
Предлагаю сделать мод на hmm 5, по идее Героев Войны и Денег.
Чем он интересен - сложностью, и сложность эта не в нейтральных существах на карте, а в постройках и найме существ.
Например что бы улучшить гремлинов необходимо иметь 5 уровень героя и 7.000 золота 50.000 дерева и 50.000 руды, для постройки. В HMM 5 на их улучшение требуется 5 руды и 1 500 монет, и постройка будет доступна уже на втором ходу. и тд с остальными существами. В hmm5 все слишком легко достается, такое ощущение что прописал на это какай то чит, все стало проще.
улучш. гаргулии - 50 000 к, 30 ртути и 8 ур.
улучш. големы 30 000 к, 50дер,50руды,50серы,10ур.
в начале игры там получится только гремлинами и горгулиями ходить, на "простых" големов уже уровень героя нужно будет ждать, какой непомню, смотреть надо.
ну в общем все классно, интересно получается!
Зачем мне такие дорогие строения строить?!Я лучше на эти деньги всех существ построю и замок с капитолием
9 лет назад
Существует ли мод, который показывает положение стеков на атб-шкале в бою?
В ответ пользователю serovoy
Аватар пользователя
9 лет назад
serovoy
То есть существа, выключенные из случайной генерации, в лагерях беженцев не появляются? И насчёт героев: а без скриптов никак?
Не обязательно существам находиться в списке случайной генерации. Достаточно внести id существа в файл Лагеря беженцев RefugeeCamp.xdb , соотвественно есть шанс что оно там появится.:)
В ответ пользователю VeryDobro3D
9 лет назад
VeryDobro3D
Не обязательно существам находиться в списке случайной генерации. Достаточно внести id существа в файл Лагеря беженцев RefugeeCamp.xdb , соотвественно есть шанс что оно там появится.:)
О, вот это уже интересно! А те существа, которых там нет, соответственно, не появляются в лагерях?
В ответ пользователю serovoy
Аватар пользователя
9 лет назад
serovoy
О, вот это уже интересно! А те существа, которых там нет, соответственно, не появляются в лагерях?
Появляются ток те которые в списке, например если убрать всех существ из списка и добавить только фениксов, например. То в лагере беженцев всегда можно будет нанять фениксов.
А вообще по-моему было бы логично добавить в лагерь беженцев каких нибудь дк и мумий, чтобы хоть как нибудь с ними поиграться. А то нечестно элемов можно нанять и играться с ними, а бедную нейтральную нежить обидели)
9 лет назад
Просто изготовил парочку небольших модов для прохождения кампаний ванилы и "Владык", вычёркивающих из генерации и изгоняющих из замков лишних существ, а заодно возвращающих в генерацию элементалей и фениксов. Но один товарищ пожаловался на появление "несанкционированного" существа в лагере, отсюда и вопрос.
В ответ пользователю serovoy
Аватар пользователя
9 лет назад
Можно ли добавить огненный шар как спецабилку, например, как у титанов? Если да то как правильно прописать ее в файле юнита например у лавового дракона, и как добавить анимацию?? :confused::smile33: :smile41: :smile45:
9 лет назад
Как специальное умение - вряд ли, а вот как заклинание - очень даже можно.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1302 гостей