Перейти к содержанию

Сообщения от "Новичок - 2017. Зима"

Объявление
Аватар пользователя
9 лет назад
Турнир «Новичок – 2017. Зима»
Приветствуем всех Любителей Героев Меча и Магии 3, будущих участников и болельщиков традиционного турнира "Новичок".
Это традиционный уже шестнадцатый турнир для Новичков. Надеемся, он порадует нас хорошими играми и новыми игроками-открытиями.
Главная цель турнира - познакомиться друг с другом и получить опыт общения и игры.


Победители прошлых турниров:
"Новичок-2016. Лето" - caliban
"Новичок-2016. Зима" - Antiplayer
"Новичок-2015. Лето" - tun7gus7
"Новичок-2015. Зима"Socrat
"Новичок-2014. Лето" - Falcone
"Новичок-2014. Зима" - Aiwe
"Новичок-2013. Лето" - The_
"Новичок-2013. Зима" - высокий
"Новичок-2012. Лето" - twaryna
"Новичок-2012. Зима" - 7z
"Новичок-2011. Лето" - Sky Pioneer
"Новичок-2011. Зима" - Sevensan
"Новичок-2010. Лето" - тенью бездомной
"Новичок-2010. Зима" - Сатир
"Новичок-2009. Лето"Erdem

Требования к Участникам:

1. К участию в турнире приглашаются игроки с регистрацией на heroesworld после 30.11.2015 г.
2. У участника турнира должно быть сыграно несколько официальных игр в сезонном турнире либо другом официальном турнире на ХВ или не менее 5 игр, по которым имеются подробные отчеты в темефан игр на heroesworld (сыграть и написать отчеты можно и после записи).
3. К участию в турнире не допускаются игроки, занимавшие призовые места или принимавшие участие в 2 и более турнирах из серии Новичок.
4. В турнир не принимаются игроки, имеющие постоянный рейтинг ХВ на момент подачи заявки о регистрации 1700+.
5. В турнир не принимаются игроки, имеющие более 100 официальных рейтинговых игр на ХВ.
6. Вопросы о принятии относительно опытных игроков либо с более ранней датой регистрации на heroesworld будут рассматриваться организаторами при согласовании с АК.
7. Игроки с регистрацией на ХВ до 30.11.2015 г. не принимаются на турнир, если имеют 30 и более рейтинговых игр на ХВ.
8. Участнику необходимо иметь возможность играть 1 игру в неделю - приоритетным временем для игры считается 19-24 мск в будни и 12-24 мск в выходные.
9. Если в ходе турнира обнаружится, что игроком была представлена ложная информация, то он будет дисквалифицирован с турнира, а материалы переданы в АК.

Заявки оставляем в этой теме:

На форуме есть Подробная инструкция с картинками FAQ17, каким образом это делается.
Нужно сделать следующее:
1. Проверить, введен ли номер icq в вашем профиле, добавить его туда, если его нет.
Если он есть в вашем профиле, то под аватаром видна зелененькая ромашечка - символ аськи. Если его нет - нужно действовать по алгоритму.
2. Оставить заявку в этой теме. Для этого нужно нажать кнопку Записаться на турнир, которая расположена в начале этой темы и наверху каждой страницы.
3. За 2-3 дня до жеребьевки необходимо выйти на связь с ведущимskd (IСQ 593626431) и подтвердить участие. Исчезнувшие с форума игроки (отсутствие активности пользователя в течение недели) к жеребьевке допущены не будут.

Организационные вопросы:

1. Ведущий и судья турнира - skd (ICQ 593626431), в самом крайнем случае обращайтесь к Dirty Player (ICQ 408722873).
2. Турнир проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Регламент и Правила проведения турнира после окончания регистрации, в процессе турнира меняться не будут.
4. По каждой сыгранной партии участники должны представить подробный отчет и подробное подтверждение в этой теме. Только в этом случае партия засчитывается. Все рапорты турнира должны быть написаны с использованием автоматической системы написания рапортов: Подробная инструкция с картинками FAQ18.
- Для создания рапорта нужно нажать кнопкуНовый рапорт, которая расположена вверху каждой страницы темы и ввести все необходимые поля по шаблону. После этого нужно подробно написать свои комментарии по игре.
- Для подтверждения рапорта второму игроку нужно найти отчет по игре, нажать кнопку Подтвердить рапорт и также написать подробный отчет.
- Хорошим тоном считается поблагодарить соперника за игру.
5. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
6. Победитель турнира получит право на участие в Wild card турнире к ФБ-11.
7. В не сыгранных в установленный срок партиях выставляются технические результаты.
8. Сейвы и файлы с паролями всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущих и судей турнира или любого члена АК. Забывание или утеря пароля от игры может служить основанием для простановки тех. поражения в партии.
9. Спорные моменты, если таковые возникнут, просьба обсуждать вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или судье турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.

Регламент


Формат проведения турнира.

Турнир проводится по следующей схеме: Групповой Этап. Стыковой раунд. Плей-офф – Double Elimination.
Групповой этап – шесть групп. Из группы в раунд Плей-офф выходят игроки, занявшие первое или второе места в группах.
Игроки, занявшие третье место в группах и 2 лучших по очкам (при необходимости по бергеру) четвертых места выходят в стыковой раунд (при сравнении результатов не будут учитываться результаты матчей против игроков, занявших 7 место в группах 4, 5 и 6)
Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу даётся 3 очка, за ничью 1, за проигрыш 0). Если несколько игроков набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):
a)Коэффициент Бергера;
b) Личная встреча;
c) Суммарное количество игровых ходов в играх где игрок одержал победу (приоритет отдается игроку потратившему меньшее количество ходов для победы. Пункт “с” применяется только, если у игроков одинаковое количество побед в группе).
d) при невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям a, b, c между игроками проводится стыковая игра на шаблоне Skirmish M 200%.

Стыковой раунд - проводится до 1 победы между игроками, занявшими третье место и 2 лучшими по очкам (при необходимости по бергеру) четвертыми местами групп за право участвовать в плей-офф.
Плей-офф – верхняя и нижняя сетка.
В верхней сетке игры проводятся до 2 побед. В нижней сетке игры проводятся до 1 победы вплоть до финала. Финал нижней сетки проводится до 2 побед.
Игрок, проигравший в верхней сетке, переходит в нижнюю сетку; игрок, проигравший в нижней сетке, - выбывает из турнира.
Гранд-финал проходит до 3 побед. Прошедший по верхней сетке игрок имеет преимущество в 1 карту.

Сроки.

Регистрация: 21 января – 3 февраля 2017 (до 20:00 по москве)
Жеребьевка и формирование групп: 3 февраля 2017
Старт турнира: 4 февраля 2017
Групповой этап: до 26 марта 2017
Стыковой раунд: 27 марта - 5 апреля 2017
Начало Раунда плей-офф: 6 апреля 2017

Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению организаторов и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации на турнире.

Правила.

1. Версия игры. Турнир проводится на версии игры СОД 3.2(4.0) + HD мод + HW_rulez.
По обоюдному согласию игры могут проводиться на версии ХотА 1.4.2 (либо последней актуальной версии)
При использовании мода ХВ рулез опции настроек по умолчанию следующие: 01110.
То есть, запрет на обелиски – отключен, запрет на форт на холме, картограф, палатки ключников – включен, постоянно отстроенный 2 уровень в городе – отключен. Игроки могут договориться на другие условия настроек.
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3.
При игре на версии героев ХотА используются правила раздела по Хоте.
3. Рестарты в сумме 3 дня (111+111+111 или 111+112 или 113).
*Для шаблона Skirmish - 2 дня (111+111 или 112).
4. Выбор цвета:
В групповой стадии - право выбора цвета дается указанному красным в групповых таблицах.
В стыковом раунде - дается первому в паре игроку.
В играх плей-офф - дается первому в паре игроку, в каждой следующей игре игроки меняются правом выбора цвета.
*На шаблоне Skirmish, имеющий право выбора цвета игрок выбирает цвет для первой генерации, после каждого субъективного рестарта игроки меняются стартовым цветом.
5. Выбор стартового города осуществляется черком. Игроки поочередно вычеркивают по 3 города, после чего происходит выбор стартового города. Начинает вычеркивать города и первым выбирает стартовый город игрок, указанный вторым в паре (указанный синим цветом в групповых таблицах). В играх плей-офф после каждой игры происходит смена права первого выбора города.
*На шаблоне Skirmish стартовые город, герой, бонус - случайны.

Шаблоны.

1. Игры группового этапа и стыкового раунда проходят на шаблонах: Skirmish M-200, Diamond, 2sm4d(3), Jebus Cross, 6lm10a.
2. В Плей-офф к числу шаблонов добавятся: Mini-Nostalgia и 8mm6a.
3. Шаблон на игру определяется черком. Игроки поочередно вычеркивают по одному игровому шаблону до тех пор, пока не останется один шаблон, на котором и будет проводиться игра.
Первым вычеркивает шаблон игрок, имеющий право выбора цвета.
4. С информацией о шаблонах и рекомендуемых настройках можно ознакомиться в соответствующем разделе.
5. Игры проводятся на шахматном таймере. Для более комфортной игры опции настроек шахматного таймера увеличены.
Skirmish - 10:00+05:00+01:15
2sm4d(3) - 21:00+08:00+01:30
Diamond - 24:00+08:30+01:30
Mini-Nostalgia - 24:00+08:30+01:30
8mm6a - 24:00+09:00+01:30
6lm10a - 24:00+09:00+01:30
Jebus Cross - 28:00+09:30+01:45
При обоюдном согласии игроков, игра проводится на установленном правилами heroesworld шахматном таймере.

Желаю всем участникам получить как можно больше полезного игрового опыта и насладиться турнирной борьбой!
Победителю турнира будет вручена под аватар медаль "Победитель Турнира "Новичок":

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю Shkent
Аватар пользователя
9 лет назад
играл как краб, все делал оч медленно, мог разведать побольше сразу, но решил что взятые на 121-122 консы и нычнка драконов на 117 прибавит темпа, но потом продолжил крабить. потом прибежал Солмир с 1 1 7 7 статами и 28 вивами. но у меня уже было масслоу, 3 ангела 3 дракона и отжор. в итоге битва за мной. потом снова крабовая беготня от меня, но медленное наращивание армии. в итоге оттуда прилетает ГГ, т.к. там Тазик качался оч плохо и перспектив не видно было.
спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Мефала / Mephala Основной герой Мефала / Mephala
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
146 дн.
Дата игры
11.02.2017
Отчёт отправлен
11.02.2017 19:09
Влияние на рейтинг Архив
StarWarsFan 1470 1485 +15 ↑
MinasMorgul 1468 1453 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 11.02.2017 19:10

В ответ пользователю StarWarsFan
Аватар пользователя
9 лет назад
StarWarsFan
играл как краб, все делал оч медленно, мог разведать побольше сразу, но решил что взятые на 121-122 консы и нычнка драконов на 117 прибавит темпа, но потом продолжил крабить. потом прибежал Солмир с 1 1 7 7 статами и 28 вивами. но у меня уже было масслоу, 3 ангела 3 дракона и отжор. в итоге битва за мной. потом снова крабовая беготня от меня, но медленное наращивание армии. в итоге оттуда прилетает ГГ, т.к. там Тазик качался оч плохо и перспектив не видно было.
спасибо за игру.
Спасибо за игру!
3 раза пихали воду :smile02:
В ответ пользователю MinasMorgul
Аватар пользователя
9 лет назад
Раздало хорошо: пробиваться было легко, и на первой неделе захватил 6 деревень, соответственно на второй имел кучу мяса для демонения. На 115 уже видел все арты под альянс ангелов и кв. К 125 имел Нимус с маслом и 70 демонов, встал под сбор ульев и конс, которых накидало ну очень богато и все за приятными охранами. В этот же день на своем ходе сдается оппонент, которого доканали дисконнекты (несколько раз нам обоим писало, что оппонент вышел из игры, причем хамач не падал) вкупе с плохим раскладом. Решение сдаться в принципе ничего не решало, т.к. опп пробирался в мою сторону почти не имея войск, да и раздало там несравнимо хуже чем у меня. Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Мариусса / Marius Начальный герой Мариусса / Marius
Нимусса / Nymus Основной герой Нимусса / Nymus
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
Diamond
Длительность
125 дн.
Дата игры
11.02.2017
Отчёт отправлен
11.02.2017 19:41
Влияние на рейтинг Архив
Benis_xDD 1459 1475 +16 ↑
osfaraon 1497 1481 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 11.02.2017 19:53

В ответ пользователю Benis_xDD
Аватар пользователя
9 лет назад
Benis
Раздало хорошо: пробиваться было легко, и на первой неделе захватил 6 деревень, соответственно на второй имел кучу мяса для демонения. На 115 уже видел все арты под альянс ангелов и кв. К 125 имел Нимус с маслом и 70 демонов, встал под сбор ульев и конс, которых накидало ну очень богато и все за приятными охранами. В этот же день на своем ходе сдается оппонент, которого доканали дисконнекты (несколько раз нам обоим писало, что оппонент вышел из игры, причем хамач не падал) вкупе с плохим раскладом. Решение сдаться в принципе ничего не решало, т.к. опп пробирался в мою сторону почти не имея войск, да и раздало там несравнимо хуже чем у меня. Спасибо за игру!

Спасибо за игру!
В ответ пользователю skd
9 лет назад
Автопереведено
У меня было 4 жилища энтов, и они помогли мне зачистить ульи, крепости и утопии. Я зачистил 5 утопий и построил гильдию магов 5-го уровня в башне, и после перестройки я получил способность перемещаться через городские порталы. Затем Георг начал захватывать мои города, поэтому я отправился в его область, чтобы захватить его замок. Он атаковал с Гринданом и оставил все артефакты у него, и я убил Гриндана. Именно поэтому я смог победить. Если бы Георг не забыл, он бы победил.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Стракер / Straker Основной герой Стракер / Straker
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
214 дн.
Дата игры
11.02.2017
Отчёт отправлен
11.02.2017 20:20
Влияние на рейтинг Архив
Zodmund 1432 1451 +19 ↑
Georg_ 1551 1532 -19 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 12.02.2017 07:16

В ответ пользователю MinasMorgul
Аватар пользователя
9 лет назад
Невротэпично
11.02.2017 StarWarsFan (Синий, Оплот, Ивор, Мефала) def Невротэпично (Красный, Крепость, Тазар, Тазар) 2sm4d(3) 146

Спасибо за игру!
3 раза пихали воду :smile02:
значит переседать
672466033
Миха#7845
Ландау лев https://www.youtube.com/watch?v=PNj_9EQxDoI&t=1174s

Тут делимся книгами /topic/at/1139927/
В ответ пользователю Zodmund
9 лет назад
Zodmund
I had 4 ent dwells and they helped me in clearing hives,cons and utopias. I cleared 5 utopia, and build lvl5 mage guild at tower and i got fly at town portal after rebuilding, then Georg started capture my towns so i went to his area to take his castle town. He attacked with Grindan and left all the artifacts at him, and i killed Grindan. This is why i could win. If Georg does not forget he wins.
Thank you for the game.
Перемудрил с хитраном
Спасибо за игру

В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
9 лет назад
Начало было тяжелым - подслил колпаков на грейженных тряпках за щит +3, но наги встали в ците, на 121 взял консу-1 и как-то подраскрутился. Отстроил 5-й уровень дома, нашел свиток ТП, через который отжал улики и консы около деревенек. Взял две кисленькие утопы, готовился двигаться в сторону оппонента со взрывом и 18 сп, 7 ангелов, 54 утки, но там было по-хуже. Спасибо за игру!

icq 199283060
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Аин / Aine Начальный герой Аин / Aine
Циель / Ciele Основной герой Циель / Ciele
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
212 дн.
Дата игры
12.02.2017
Отчёт отправлен
12.02.2017 10:29
Влияние на рейтинг Архив
Mori 1507 1516 +9 ↑
kabzonn 1339 1330 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 12.02.2017 13:48

В ответ пользователю skd
9 лет назад
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
124 дн.
Дата игры
12.02.2017
Отчёт отправлен
12.02.2017 12:46
Влияние на рейтинг Архив
Законопослушный гражданин 1499 1516 +17 ↑
graalzzz 1570 1553 -17 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 12.02.2017 13:59

В ответ пользователю Mori
9 лет назад
Mori
Начало было тяжелым - подслил колпаков на грейженных тряпках за щит +3, но наги встали в ците, на 121 взял консу-1 и как-то подраскрутился. Отстроил 5-й уровень дома, нашел свиток ТП, через который отжал улики и консы около деревенек. Взял две кисленькие утопы, готовился двигаться в сторону оппонента со взрывом и 18 сп, 7 ангелов, 54 утки, но там было по-хуже. Спасибо за игру!
На второй недели взял консы и улики а бежать особо некуда. Увидел край утоп в центр решил бежать к ним пока пробирался оппонент отжал их перед носом:smile35: Еще немного бессмысленно побегал и сдался.
Спасибо за игру
В ответ пользователю skd
9 лет назад
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Гуннар / Gunnar Начальный герой Гуннар / Gunnar
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
146 дн.
Дата игры
12.02.2017
Отчёт отправлен
12.02.2017 15:20
Влияние на рейтинг Архив
Законопослушный гражданин 1518 1533 +15 ↑
Godofwrcrft 1525 1510 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 12.02.2017 16:59

В ответ пользователю MinasMorgul
Аватар пользователя
9 лет назад
Отрестились полностью. С Ивором пришло 11 эльфов, но два направления было заблочено. Пришлось крутиться на респе: кое-как воткнул коней в ците. На 121 решил сразу ломиться через ближайший портал на вторик, через марков. Пробился на варварский вторик, накрыл подвоз оппонента на лошке (3 коня, 13 марков). После захвата вторика развернулся на респ оппонента. В замке уже ждала Валеска. После нескольких раундов боя оппонент сдаётся. Спасибо за игру!

icq 199283060
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Ивор / Ivor Основной герой Ивор / Ivor
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Валеска / Valeska Основной герой Валеска / Valeska
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
124 дн.
Дата игры
12.02.2017
Отчёт отправлен
12.02.2017 18:03
Влияние на рейтинг Архив
Mori 1485 1501 +16 ↑
Nickolos393 1526 1510 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 12.02.2017 19:26

В ответ пользователю Mori
9 лет назад
Mori
Отрестились полностью. С Ивором пришло 11 эльфов, но два направления было заблочено. Пришлось крутиться на респе: кое-как воткнул коней в ците. На 121 решил сразу ломиться через ближайший портал на вторик, через марков. Пробился на варварский вторик, накрыл подвоз оппонента на лошке (3 коня, 13 марков). После захвата вторика развернулся на респ оппонента. В замке уже ждала Валеска. После нескольких раундов боя оппонент сдаётся. Спасибо за игру!
Две дороги, два пути... и оба заблочены: 40 арбалетов с Пандорой или 40 пегасов с уликом. Пару дней бегаю вокруг и решаюсь бить к Пандоре, там 5000 золотых, но минус пол моих арбалетов. Иду дальше там грифоны улуч. пробиваю, а у них мораль.. еще минус пол армии. Ну думаю щас цитадель возьму все наладится, но как бы не так, еще блок из гаргулей улуч. Минус все арбалеты, довольный беру циту на 117 (взял бы на 116 да шага одного не хватило). Собираю артефакты думаю уже бить консу, делаю подвоз... и не успел.
Спасибо оппоненту за игру!

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 8 пользователей 1195 гостей