Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 5

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
9 лет назад
Один за всех и все за одного - 5


Начинается новый командный марафон! Никто не знает кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира – Sanin (ICQ - 423164784); судьи – Amster (ICQ - 685884492), BISHOP (ICQ - 201539747), Dirty Player (ICQ - 408722873)
2. Турнир официальный, регулярный, проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
4. Спорные моменты, если таковые возникнут, обсуждаются вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или одному из судей турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
5. Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению ведущего и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации.
6. Сроки:
Регистрация до 09.11.2016;
Выбор капитанов 10.11.2016 - 11.11.2016;
Драфт игроков - 13.11.2016 в 18.00 по московскому времени;
Трансферы: 14.11.2016 - 16.11.2016
Старт турнирных игр - 16.11.2016
7. Прочее:
- В турнир не будут приниматься лица, зарегистрированные на HeroesWorld позднее 01.09.2016.
- В турнир не будут приниматься игроки, у которых есть неподтвержденные рапорты.
- Спорные вопросы между игроками решает ведущий, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.
- Ведущий имеет право вносить любые изменения в регламент и правила до старта турнира.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированных на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке.

РЕГЛАМЕНТ

1. Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.38, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. На шаблонах XL+U – перестройка гильдии магов без бана библиотеки.
Время хода для каждого шаблона разное, по взаимной договоренности может меняться.
2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (от 3 до 5 человек в зависимости от количества участников) и состязания будут происходить между командами.

3.
1-ый этап : групповой

- В таблицах цвет для каждой игры.
- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга (каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Коэффициент Бергера.
в) Общее количество побед.
г) Личные встречи капитанов команд.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Дополнительная игра капитанов команд на шаблоне баланс М - 200%, 4 минуты.
ж) Жребий.

Во 2-ой этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход команды с 3 места (по лучшему результату), это будет известно после определения количества команд и групп.

2-ой этап: плей-офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает турнир.

- В случае если на один матч завершился в ничью, а второй победой одной из команд - третья игра не проводится.

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- В финале победа одной из команд фиксируется при счете 3-0 или 2,5-0,5 после трех игр, при счете 3-1 или 2,5-1,5 после четырех игр, при счете 3-2 после пяти игр.

- Дополнение для решающих игр плей-офф:

При счете 1-1 (или 2-2 в финале) только в решающих играх команд игроки черкают шаблоны. Игрок, у которого команда помечена в таблице плей-офф синим цветом, начинает черк шаблонов, и после черка он же стартует синим цветом в игре. После каждого субъективного рестарта - смена цветов.

1. Баланс:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон (оставляя баланс) - выбирает размер баланса.

2. Мини-ностальгия, ностальгия:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя ностальгию или мини-ностальгию, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.

3. h3dm1 или mt_diamond
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя h3dm1 или mt_diamond, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.
ПРАВИЛА ИГРЫ:

1.ШАБЛОНЫ:

Выбор осуществляется из 15 шаблонов или их групп:

1. skirmish (200%)
2. Balance на выбор (М 200% или L-U 130%).
3. Panic
4. 2sm4d(3)
5. Ёлка
6. Anarchy (200%)
7. Mini Nostalgia или Nostalgia
8. 6LM10a
9. 8MM6a
10. 8xm12a
11. 8xm8a
12. Spider
13. diamond
14. Jebus Cross
15. h3dm1 или mt_diamond

Дополнения и отличия для шаблона Ёлка:
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Стартовый замок рандомный.
- Дороги: средние и быстрые.
- Рестарт по желанию, если у вашего противника стартовый герой родился в родном замке. (то есть вы должны сообщить оппоненту, если у вас герой в родном замке, для последующего решения).
- Нет рестарта по встрече.

Дополнения и уточнения для шаблонов h3dm1 и mt_diamond :
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Субъективные рестарты 111.
- Дороги средние.
- Разрешено проходить мимо сдвинутых охран проходов.
- Редраш запрещен, поскольку торга за цвет нет.

2.При встрече двух команд (например, состав команды 4 человека вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 вс Команда_2
Капитан вс Капитан
Игрок 2 вс Игрок 2
Игрок 3 вс Игрок 3
Игрок 4 вс Игрок 4

3. Синий игрок накладывает вето на один из шаблонов (групп шаблонов), после чего красный игрок предлагает на выбор три шаблона из 15-ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра, и цвет.

4. Выбор замков и героев:
Шаблоны skirmish m200, balance m200, Anarchy (200%) и Ёлка играются full random.

Все остальные шаблоны - торг за замок. Хост генерирует пару случайных замков через специальную кнопку. Сразу после генерации каждый игрок один раз может потребовать перегенерацию за 500 монет отката противнику. Если при перегенерации хотя бы один замок повторился, то тот же игрок может (но не обязан) потребовать бесплатную перегенерацию, пока не выпадет новая пара замков.

Зеркальные шаблоны: торг за героя. Перед началом торга каждый игрок имеет право забанить 1 героя, после чего начинается торг. Первым банит и первым делает ставку игрок, который играет красным цветом (после торга каждый участник закрепляет за собой право использовать одного выбранного героя в качестве стартового. При взятии рестарта игрок имеет право поменять стартового героя на любого другого, кроме героя своего оппонента, выбранного после торга).

5. Цвет в таблицах жеребьевки - для всех генераций! Нет смены цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.

6. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4.

7. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

8. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции! Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если впоследствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

9. Таймер по умолчанию - шахматный.

ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи 10 ноября все участники турнира должны отправить Sanin (ICQ - 423164784) список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено.
Вместе со списком капитанов будет необходимо проголосовать за систему выбора городов: рандом или торг.
Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из общего списка.

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq)

4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, которые не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. При четном количестве игроков в команде: капитан, набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.

При нечетном количестве игроков в команде: капитан, набравший наибольшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место и т.д.

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз.

7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.

8. Предусмотрена возможность выхода на замену игроков, которые останутся невыбранными в результате драфта. Такой игрок может присоединиться к команде, которой нужна замена, в последний слот. Если выбывший игрок команды был из более высокой корзины, то капитан должен переместить своих игроков в более высокую корзину.
ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:

1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения (через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6.В финальной игре все спорные случаи, обращения к оргу, просьбы назначить ОДД подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
Один за всех и все за одного 4 Торнадо (Сатир, Amster, GUNAR, cost)
В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
9 лет назад
Ну давайте немного порассуждаем о том, что было бы если...
=Lizard=

Я был на 100% уверен, что Виталику будет засчитан вин и, соответственно, по очкам мы опережаем команду Дарка.

Сейчас бы написать в теме не имея перед глазами полной картины. Ну а по поводу не будешь участвовать - давай-ка ты его проведешь в следующий раз, а мы посмотрим.

Ну а теперь к делу. Действительно, если засчитать в первом круге Виталику победу над Ребе, то по очкам получается, что вы впереди. Но Виталик ни разу не обращался по поводу одд, хотя я неоднократно спрашивал его об играх и указывал ему что они имеют значение (как будто мне это больше всех надо). Вот Антиплейер подошел к делу ответственно и заблаговременно пытался решать турнирные вопросы, в итоге получил техвин.

Ну а теперь посмотрим на другую важную партию: Court-Timbuktu, второй круг. В партии засчитана техническая ничья, потому что я не стал их ждать. Ничья выгодна вам и не выгодна команде Дарка. Позднее мне стало известно, что Timbuktu эту партию выиграл. Может быть, мы засчитаем этот результат? Тогда никаких Бергеров не понадобится, даже если засчитать Виталику победу над Ребе. Впрочем, может быть ты еще предложишь засчитать корвету победу над Ватей? Но корвет в отличии, кстати, от Вати, делами турнира вообще интересовался мало и в аське не отвечал.

Единственное, что могло вас спасти, это победы виталика и корвета над ребе и Ватей в первом круге, и одновременно с тем победы Диаблера и Слейзера над Страйфом и Тимбукту во втором круге. Но это не моя вина, что игроки команды Non-stop обеспечили себе выход с первого места и потеряли мотивацию эти игры играть.

Ну и наконец. Кто заблаговременно сообщал о проблемах и просил одд - тот свое в итоге получил. А бегать за каждым и предлагать одд самостоятельно мне совершенно не интересно.
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
9 лет назад
Dirty_Player
Виталя, я удивляюсь, как ты имея такой огромный турнирный опыт не научился решать вопросы во время? И куда смотрел капитан?

ну, что могу сказать, на руках годовалый ребенок, поэтому наверное что то упустил.

всем спасибо за турнир, было забавно поиграть.
В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
9 лет назад
Sanin
...давай-ка ты его проведешь в следующий раз, а мы посмотрим...

За разъяснения благодарю, все понял, все верно. По поводу турнира - он не выполняет своей первоочередной цели и близко - никто ничему дополнительно не учится. По факту данный турнир - исключительно нервотрепка для организаторов и капитанов, плюс возможность некоторым нубам получить медальку, т.к. в соло-турнирах им ничего не светит, больше ничего. Я лучше предложил бы какой-то совершенно иной формат, данный никуда не годится. Всем спасибо.
В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
9 лет назад
=Lizard=
Я лучше предложил бы какой-то совершенно иной формат, данный никуда не годится.
Предлагай ...
В ответ пользователю =Lizard=
9 лет назад
=Lizard=
За разъяснения благодарю, все понял, все верно. По поводу турнира - он не выполняет своей первоочередной цели и близко - никто ничему дополнительно не учится.
Ну не знаю, своему нынешнему уровню игры я во многом обязан BISHOPу и озв3, нужно лишь чтобы было желание и у капитана обучать и у игроков обучаться. Но видать многим это не нужно и записываются в турнир именно для того, что расписал ты, что является проблемой тех кто записался в него .
В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
9 лет назад
=Lizard=
За разъяснения благодарю, все понял, все верно. По поводу турнира - он не выполняет своей первоочередной цели и близко - никто ничему дополнительно не учится. По факту данный турнир - исключительно нервотрепка для организаторов и капитанов, плюс возможность некоторым нубам получить медальку, т.к. в соло-турнирах им ничего не светит, больше ничего. Я лучше предложил бы какой-то совершенно иной формат, данный никуда не годится. Всем спасибо.
Во3можность получить медальку нубам это плохо??Может сложиться такая ситуация,что как ра3 игры "нубов" и3 4-5 кор3ины и станут определяющими пройдет команда дальше или нет.
В ответ пользователю ckotuHa
Аватар пользователя
9 лет назад
Как по мне, отличный турнир, помогающий и познакомиться и подучиться, конечно много зависит от капитана, но я 2 раза участвовал и 2 раза мне попались отличные люди, в 1 своём овз был в команде с редди, за, что ему и благодарный даже до полуфинала дошли, но там выпала честь мне играть решающую игру с ярисом который конечно на 4 корзину не канал, но дело прошлое, редди ,санин, бубуч сидели со мной часами делясь некоторыми особенностями игры которые мне не были ведомы. Сейчас wowa, лаки и сократ готовы помочь в трудных игровых моментах.
В ответ пользователю =Lizard=
9 лет назад
=Lizard=
За разъяснения благодарю, все понял, все верно. По поводу турнира - он не выполняет своей первоочередной цели и близко - никто ничему дополнительно не учится. По факту данный турнир - исключительно нервотрепка для организаторов и капитанов, плюс возможность некоторым нубам получить медальку, т.к. в соло-турнирах им ничего не светит, больше ничего. Я лучше предложил бы какой-то совершенно иной формат, данный никуда не годится. Всем спасибо.
Конечно будет нервотрепка когда почему-то команду не удается завести и она почему-то рано вылетает из турнира. А хаять турнир после вылета особенно некорректно, особенно когда эти безмедальные нубы проходят дальше в несоло-турнире (интересно вот чего свою медальку завуалировал под слово соло поскольку де-факто она реинкарнирована и нарыта в оффлайн-турнире, - это всё без троллинга).
У нас в команде Бишоп организовал и сетку в хаме, и конфу в скайпе. Так что как-то все на связи. И при случае кэп подсказывает при трансляциях.
А неорганизованность vitalic'a можно было предугадать и нивелировать, - все его игры в турнире с каким-то казусом оказались на специфическом фоне. Даже вчера мы могли еще что-то наиграть. Кому было нужнее.
В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
9 лет назад
=Lizard=
Я лучше предложил бы какой-то совершенно иной формат, данный никуда не годится. Всем спасибо.
Раньше был формат, когда игроки сами формировали команды, своего рода матч всех звёзд. Есть как плюсы, так и минусы.

Текущий формат должен быть интересен в первую очередь новичкам, потому как для победы в турнире капитан должен быть заинтересован в поднятии их скилла. Я "капитанил" два раза и старался дать игрокам максимум того, что я умею, для них это было очень полезно. А если капитан настроен "ну вы там играйте как-нибудь", то скорее всего команда не победит. Хотя стоит отметить, что капитанский фактор и фактор командного духа ценнее чем меньше участников в команде. Моё мнение, что 5 человек в команде - это перебор.

Плюсы формата "сами собираем команду" интересен как папашкам разобраться между собой, так и новичкам - возможность сыграть с папашками. Но и минусов хватает при такой системе.
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
9 лет назад
Я щитаю, что капитану лучше вообще не играть, это лишь отвлекает от тренировочного процесса. Но медальку вместе со всеми получает.
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
9 лет назад
Wicc
Я щитаю, что капитану лучше вообще не играть, это лишь отвлекает от тренировочного процесса. Но медальку вместе со всеми получает.
Несколько лет назад у меня была идея проведения турнира в формате учитель+ученик. Новички играют, а папашки готовят их к играм. Награду получают оба. Но идею не поддержали.
В ответ пользователю R@sIM
Аватар пользователя
9 лет назад
R@sIM
2-ая игра:Расклад неплохой,решил некрить. Набрал стек уток и скелетов немного.Пробил в начале 3 недели утопку макси-дали сандали,ожерельку +3алл и КЗ.Потом через пару дней взял еще утопу 1-ку(сапоги некра,+1 скорости).Пошел на встречу к оппу.У оппа больше по армии и плащ отречения.У меня статы больше и сп+150 маны.В финалочке остановились на том что-у я ему вырезал 12 уток,он мне 3 утки и под 100 скелетов.Потом опп вышел с игры и попросил дать ему перебиться по другому немного,так как в бою он мисскликнул-я отказал. Спс за игру!:D
Аннулировано по решению АК.
В ответ пользователю Sanin
9 лет назад
Идея турнира очень хорошая, всегда играя на этом турнире испытываю большую ответственность и волнение. Но, если не ошибаюсь это уже 4 турнир, и во всех турнирах в моей команде наблюдаю безответственность.
Похоже это просто натура людей, думать только о себе.
В ответ пользователю Dima Surmay
9 лет назад
Dima Surmay
Идея турнира очень хорошая, всегда играя на этом турнире испытываю большую ответственность и волнение. Но, если не ошибаюсь это уже 4 турнир, и во всех турнирах в моей команде наблюдаю безответственность.
Похоже это просто натура людей, думать только о себе.
жаль, что ты не оказался таким как команда и наказал нашего кэпа 2 раза:D что и зарешало, но он злодей тоже ушел в личную жизнь и подзабил, так что считай монетку кинули) ну а вцелом все норм, спасибо Санину за турнир, спасибо моим тиммейтам тоже, интрига была до последнего тура)
В ответ пользователю vitalic
9 лет назад
Спасибо за игру.
P.S игра первого круга.( Non Stop vs Pasis Pro Gaming)
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Циель / Ciele Основной герой Циель / Ciele
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
123 дн.
Дата игры
13.02.2017
Отчёт отправлен
13.02.2017 20:00
Влияние на рейтинг Архив
Diabler 1748 1759 +11 ↑
u2noob 1654 1643 -11 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 21.02.2017 09:31

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb