не в курсе, обсуждали ли это раньше, предложу. так вот, порой начинку стартового респа съедают домики с провидцами, ищущие определенный арт и дающие награду, квесты в общем. почему бы не сделать так, чтобы заранее можно было знать награду за конкретный квест, было бы больше стимула искать нужные арты. зачастую пока найдешь нужный и принесешь, награда уже кажется невеликой, типа 5к опыта или золота.. можно было бы еще сюда к примеру зоркость привязать, т.е герой имея зоркость мог бы знать о каком вознаграждении идет речь, тем самым хоть как то увеличить ценность бесполезного навыка.
не в курсе, обсуждали ли это раньше, предложу. так вот, порой начинку стартового респа съедают домики с провидцами, ищущие определенный арт и дающие награду, квесты в общем. почему бы не сделать так, чтобы заранее можно было знать награду за конкретный квест, было бы больше стимула искать нужные арты. зачастую пока найдешь нужный и принесешь, награда уже кажется невеликой, типа 5к опыта или золота.. можно было бы еще сюда к примеру зоркость привязать, т.е герой имея зоркость мог бы знать о каком вознаграждении идет речь, тем самым хоть как то увеличить ценность бесполезного навыка.
Думали ли вы, рас добавили некрам героя спеца по артилерии со стартовыми навыками чародейство/артилерия, поменять стартовый навык Вокиалу, у которого такие же навыки стартовые. Например рас убрали Гошана, то артилерию поменять ему на доспехи, или на разведку на крайний случай.
Думали ли вы, рас добавили некрам героя спеца по артилерии со стартовыми навыками чародейство/артилерия, поменять стартовый навык Вокиалу, у которого такие же навыки стартовые. Например рас убрали Гошана, то артилерию поменять ему на доспехи, или на разведку на крайний случай.
Они вроде не одинаковые - у воикала специализация вампиры, а у Ранлу - артиллерия...
Ну тогда нужно и специализацию менять, т.к. чародейство у некров всегда должно быть, а артиллерист без артиллерии как-то совсем не очень...
Я имел ввиду поменять навык артилерии у Воиала (спеца по вампам) на другой навык - армор или разведку например, чтобы не было 2 героев с одинаковыми стартовыми навыками
Я имел ввиду поменять навык артилерии у Воиала (спеца по вампам) на другой навык - армор или разведку например, чтобы не было 2 героев с одинаковыми стартовыми навыками
Ну тогда у него надо отобрать баллисту, т.к. тогда ничего связанного с артиллерией у него не будет..
Я имел ввиду поменять навык артилерии у Воиала (спеца по вампам) на другой навык - армор или разведку например, чтобы не было 2 героев с одинаковыми стартовыми навыками
KobRa_RRОсталось подобрать цифры так, чтобы она замедлилась не настолько, что станет бесполезной!
Вот в этом и основная сложность. По Луне предложение такое: со старта она за счёт спецухи имеет 10% бонуса к урону стенки и далее за каждый уровень получает дополнительные 10% до 100% в итоге. Тем самым, она имеет максимальный урон от стены только к 10 уровню, это получается вторая неделя, когда тот же Монер с мяском и двумя приростами психов берёт, к примеру, консу 2-3.
Если прикинуть цифры, то у луны к 10 уровню будет эксперт огонь и примерно 7СП (чистыми), что даёт нам урон от стенки в 240 единиц (со 100% бонусом Луны к 10 уровню). Плюс бонусы от всяких повышак, может доспех на сп зайдёт, можно на 10СП рассчитывать к 10 уровню. Это получается 300 урона со стены, 600 с двойной, ложится конса двушка, нагашник на 20, макси гномник. Если брать ранние этапы, то уровня до 3-5 можно докачать вообще без стенки (она всё равно будет слабая), а вот уже с 5 уровня одна стенка будет давать порядка 150 урона (5сп, эксперт огонь, 50% бонуса), двойная стена 300, соответственно консу единичку ломать к ~3-4 дню можно за счёт стены (Монер ~ на 5 день единичку берёт, с постройкой психов). Плюс, в качестве небольшого буста низкоуровневой стены можно сделать её Луне всегда 3-клеточной.
Тем временем у Монера к 10 уровню будет порядка 10-12 атаки (~8 родных плюс повышалки и оружие), эксперт нападения и по-минимуму 5 психов (если с цитой во вторую неделю переходить), плюс ещё солидный стек воздушек (штук 20-30), ну и всяких ещё гадов по-мелочи. Плюс если ещё и масло будет, то конса трёшка берётся вполне нормально, да и нагашник тоже.
Можно подкорректировать бонус в сторону более скачкообразного роста (20% бонус со старта, и по 20% за каждые 2 уровня до 100% в итоге), но это большой разницы с исходным вариантом не даст.
P.S.: Надеюсь с циферками прокачки я не сильно ошибся :D
ДаУ
Чет воскрешение не так работает в хоте как положенно(сод) верните требование продв воздуха, а то магом хитраню опп воскрешает без воздуха