Сообщения от Идеи и предложения
Невидимая накладная почва "Прерывание ОХ" - наступаем на нее, ОХ прерывается. В настройках шаблона указываем зоны, которые полностью покрываются этой почвой. Ход синего до момента прерывания сохраняется, он ждет, пока доходит красный, и продолжает свой ход того же места.
Ага, и тем самым спойлерим, где находится оппонент.
Ну не такой уж это супер-спойлер, особенно если таких зон будет несколько в разных точках карты. К тому же, это компенсируется сэкономленным временем.
Ну не такой уж это супер-спойлер, особенно если таких зон будет несколько в разных точках карты. К тому же, это компенсируется сэкономленным временем.
еще хочу предложить Вику в регламентах турниров по хоте убрать ОХ, если хотя бы один из игроков против него.
Миха#7845
Ландау лев https://www.youtube.com/watch?v=PNj_9EQxDoI&t=1174s
Тут делимся книгами /topic/at/1139927/
В чем спойлер? Чем это портит игру? Это дает какое-то значительное преимущество кому-то? Есть таверна, дающая не менее ценную информацию.
ОХ кардинально меняет игру, это уже не герои, а что то ближе к доте или контре. так что корректировки необходимы, пусть даже со спойлерами, это в любом случае лучше, чем сталкиваться с крашами.
еще хочу предложить Вику в регламентах турниров по хоте убрать ОХ, если хотя бы один из игроков против него.
Это даёт информацию о том, что оппонент пробился в определённую зону. При должном знании шаблона и понимании игры это очень серьёзный спойлер.
При должном знании игры и шаблона ты можешь узнать, что оппонент вышел в центр на джебусе, увидев в таверне мейна без разгона. Это тоже очень серьезный спойлер. Что будем делать? Выпилим таверну из игры?))
При должном знании игры и шаблона ты можешь узнать, что оппонент вышел в центр на джебусе, увидев в таверне мейна без разгона. Это тоже очень серьезный спойлер. Что будем делать? Выпилим таверну из игры?))
Опустим джеб (всё таки очень специфичный шаблон, хотя мейн без разгона это не стопроцентный критерий), как быть с другими шаблонами? При заходе в какую зону ОХ должен прерываться, скажем, на h3dm1, даймонде или 6лм?
При заходе в какую зону ОХ должен прерываться, скажем, на h3dm1, даймонде или 6лм?
На h3dm1 - при выходе в трежу, на даймонде - к компу, на 6лм - зоны 3, 4, 11, 12, 23. Но это как бы я поставил, я не говорю, что всем нужно так играть. Никто не мешает убрать эту фичу и играть до фиксированного времени.
На h3dm1 - при выходе в трежу
На этом конкретном примере мы видим, что это будет работать хуже, чем то, что сейчас. Как правило на h3dm1 в трежу игроки заходят довольно рано (114-115-116), при этом обычно же сдача подталкивает оппонентов идти в одних и тех же направлениях. При этом оба соперника иногда и на 117 уже проходят на плоскость оппонента и всё равно не пересекаются. Соответственно банальное выставление ОХ на 117 или для надёжности 116 даёт лУчший результат. Как минимум есть о чём ещё подумать.
а еще ввести уничтожение построек в замках, в какой то версии помню такая фишка была, замки гореть начинали. ньюансы не помню