Перейти к содержанию

Сообщения от Идеи и предложения

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
Невидимая накладная почва "Прерывание ОХ" - наступаем на нее, ОХ прерывается. В настройках шаблона указываем зоны, которые полностью покрываются этой почвой. Ход синего до момента прерывания сохраняется, он ждет, пока доходит красный, и продолжает свой ход с того же места.
В ответ пользователю Marcus Aurelius
Аватар пользователя
Marcus Aurelius
Невидимая накладная почва "Прерывание ОХ" - наступаем на нее, ОХ прерывается. В настройках шаблона указываем зоны, которые полностью покрываются этой почвой. Ход синего до момента прерывания сохраняется, он ждет, пока доходит красный, и продолжает свой ход того же места.
Ага, и тем самым спойлерим, где находится оппонент.
В ответ пользователю socola
Аватар пользователя
socola
Ага, и тем самым спойлерим, где находится оппонент.

Ну не такой уж это супер-спойлер, особенно если таких зон будет несколько в разных точках карты. К тому же, это компенсируется сэкономленным временем.
В ответ пользователю Marcus Aurelius
Аватар пользователя
Marcus Aurelius
Ну не такой уж это супер-спойлер, особенно если таких зон будет несколько в разных точках карты. К тому же, это компенсируется сэкономленным временем.
Вполне себе приличный спойлер, особенно, например, для зеркалок, джеба или даймонда. Да и для многих других шаблонов тоже. Проблема с прерыванием ОХ решается адекватной установкой сроков для ОХ.
Аватар пользователя
В чем спойлер? Чем это портит игру? Это дает какое-то значительное преимущество кому-то? Есть таверна, дающая не менее ценную информацию.
ОХ кардинально меняет игру, это уже не герои, а что то ближе к доте или контре. так что корректировки необходимы, пусть даже со спойлерами, это в любом случае лучше, чем сталкиваться с крашами.
еще хочу предложить Вику в регламентах турниров по хоте убрать ОХ, если хотя бы один из игроков против него.
В ответ пользователю Marcus Aurelius
Аватар пользователя
Marcus Aurelius
В чем спойлер? Чем это портит игру? Это дает какое-то значительное преимущество кому-то? Есть таверна, дающая не менее ценную информацию.
Это даёт информацию о том, что оппонент пробился в определённую зону. При должном знании шаблона и понимании игры это очень серьёзный спойлер.
Derbent
ОХ кардинально меняет игру, это уже не герои, а что то ближе к доте или контре. так что корректировки необходимы, пусть даже со спойлерами, это в любом случае лучше, чем сталкиваться с крашами.
еще хочу предложить Вику в регламентах турниров по хоте убрать ОХ, если хотя бы один из игроков против него.
Если ставить ОХ, например, до 115, то никаких проблем не будет.
Аватар пользователя
socola
Это даёт информацию о том, что оппонент пробился в определённую зону. При должном знании шаблона и понимании игры это очень серьёзный спойлер.

При должном знании игры и шаблона ты можешь узнать, что оппонент вышел в центр на джебусе, увидев в таверне мейна без разгона. Это тоже очень серьезный спойлер. Что будем делать? Выпилим таверну из игры?))
В ответ пользователю Marcus Aurelius
Аватар пользователя
Marcus Aurelius
При должном знании игры и шаблона ты можешь узнать, что оппонент вышел в центр на джебусе, увидев в таверне мейна без разгона. Это тоже очень серьезный спойлер. Что будем делать? Выпилим таверну из игры?))
Конечно же придумывать новые фичи, негативно влияющие на геймплей))
Опустим джеб (всё таки очень специфичный шаблон, хотя мейн без разгона это не стопроцентный критерий), как быть с другими шаблонами? При заходе в какую зону ОХ должен прерываться, скажем, на h3dm1, даймонде или 6лм?
Аватар пользователя
socola
При заходе в какую зону ОХ должен прерываться, скажем, на h3dm1, даймонде или 6лм?

На h3dm1 - при выходе в трежу, на даймонде - к компу, на 6лм - зоны 3, 4, 11, 12, 23. Но это как бы я поставил, я не говорю, что всем нужно так играть. Никто не мешает убрать эту фичу и играть до фиксированного времени.
В ответ пользователю Marcus Aurelius
Marcus Aurelius
На h3dm1 - при выходе в трежу
На этом конкретном примере мы видим, что это будет работать хуже, чем то, что сейчас. Как правило на h3dm1 в трежу игроки заходят довольно рано (114-115-116), при этом обычно же сдача подталкивает оппонентов идти в одних и тех же направлениях. При этом оба соперника иногда и на 117 уже проходят на плоскость оппонента и всё равно не пересекаются. Соответственно банальное выставление ОХ на 117 или для надёжности 116 даёт лУчший результат. Как минимум есть о чём ещё подумать.
https://www.twitch.tv/grando__
В ответ пользователю Grando
Аватар пользователя
Al Feyn
На этом конкретном примере мы видим, что это будет работать хуже, чем то, что сейчас. Как правило на h3dm1 в трежу игроки заходят довольно рано (114-115-116), при этом обычно же сдача подталкивает оппонентов идти в одних и тех же направлениях. При этом оба соперника иногда и на 117 уже проходят на плоскость оппонента и всё равно не пересекаются. Соответственно банальное выставление ОХ на 117 или для надёжности 116 даёт лУчший результат. Как минимум есть о чём ещё подумать.
Так и есть. На даймонде и 6лм так же к компу можно пробиться рано, при этом до контакта будет очень далеко.
Аватар пользователя
Я попросил эту фичу для своего шаблона, который я собираюсь сделать в новом редакторе шаблонов. На джебусе эта фича тоже может сократить время на игру. Остальные шаблоны - играйте, как играли, никто никому ничего не навязывает.
предлагаю ввести новый объект в супертрежах- салон тату и пирсинга, где за плату(хз какую, тут фантазия роляет) можно будет сделать тату или пирсинг, тем самым увеличив слоты для героя, а именно возможность одеть доп шмотку в слот ожерелья, плаща или кольца на выбор. доп перчи при элике, накидку при плаще отречения или новой 1-2 как ее там. ну и дух и удача +33, порой очень не хватает на лейте(иногда и сапоги кстати, редко правда) . это ведь тупо ограничиваться одной, когда у тебя фул сборка на лэйте.
а еще ввести уничтожение построек в замках, в какой то версии помню такая фишка была, замки гореть начинали. ньюансы не помню

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil