Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 5

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
Один за всех и все за одного - 5


Начинается новый командный марафон! Никто не знает кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира – Sanin (ICQ - 423164784); судьи – Amster (ICQ - 685884492), BISHOP (ICQ - 201539747), Dirty Player (ICQ - 408722873)
2. Турнир официальный, регулярный, проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
4. Спорные моменты, если таковые возникнут, обсуждаются вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или одному из судей турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
5. Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению ведущего и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации.
6. Сроки:
Регистрация до 09.11.2016;
Выбор капитанов 10.11.2016 - 11.11.2016;
Драфт игроков - 13.11.2016 в 18.00 по московскому времени;
Трансферы: 14.11.2016 - 16.11.2016
Старт турнирных игр - 16.11.2016
7. Прочее:
- В турнир не будут приниматься лица, зарегистрированные на HeroesWorld позднее 01.09.2016.
- В турнир не будут приниматься игроки, у которых есть неподтвержденные рапорты.
- Спорные вопросы между игроками решает ведущий, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.
- Ведущий имеет право вносить любые изменения в регламент и правила до старта турнира.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированных на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке.

РЕГЛАМЕНТ

1. Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.38, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. На шаблонах XL+U – перестройка гильдии магов без бана библиотеки.
Время хода для каждого шаблона разное, по взаимной договоренности может меняться.
2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (от 3 до 5 человек в зависимости от количества участников) и состязания будут происходить между командами.

3.
1-ый этап : групповой

- В таблицах цвет для каждой игры.
- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга (каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Коэффициент Бергера.
в) Общее количество побед.
г) Личные встречи капитанов команд.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Дополнительная игра капитанов команд на шаблоне баланс М - 200%, 4 минуты.
ж) Жребий.

Во 2-ой этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход команды с 3 места (по лучшему результату), это будет известно после определения количества команд и групп.

2-ой этап: плей-офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает турнир.

- В случае если на один матч завершился в ничью, а второй победой одной из команд - третья игра не проводится.

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- В финале победа одной из команд фиксируется при счете 3-0 или 2,5-0,5 после трех игр, при счете 3-1 или 2,5-1,5 после четырех игр, при счете 3-2 после пяти игр.

- Дополнение для решающих игр плей-офф:

При счете 1-1 (или 2-2 в финале) только в решающих играх команд игроки черкают шаблоны. Игрок, у которого команда помечена в таблице плей-офф синим цветом, начинает черк шаблонов, и после черка он же стартует синим цветом в игре. После каждого субъективного рестарта - смена цветов.

1. Баланс:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон (оставляя баланс) - выбирает размер баланса.

2. Мини-ностальгия, ностальгия:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя ностальгию или мини-ностальгию, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.

3. h3dm1 или mt_diamond
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя h3dm1 или mt_diamond, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.
ПРАВИЛА ИГРЫ:

1.ШАБЛОНЫ:

Выбор осуществляется из 15 шаблонов или их групп:

1. skirmish (200%)
2. Balance на выбор (М 200% или L-U 130%).
3. Panic
4. 2sm4d(3)
5. Ёлка
6. Anarchy (200%)
7. Mini Nostalgia или Nostalgia
8. 6LM10a
9. 8MM6a
10. 8xm12a
11. 8xm8a
12. Spider
13. diamond
14. Jebus Cross
15. h3dm1 или mt_diamond

Дополнения и отличия для шаблона Ёлка:
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Стартовый замок рандомный.
- Дороги: средние и быстрые.
- Рестарт по желанию, если у вашего противника стартовый герой родился в родном замке. (то есть вы должны сообщить оппоненту, если у вас герой в родном замке, для последующего решения).
- Нет рестарта по встрече.

Дополнения и уточнения для шаблонов h3dm1 и mt_diamond :
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Субъективные рестарты 111.
- Дороги средние.
- Разрешено проходить мимо сдвинутых охран проходов.
- Редраш запрещен, поскольку торга за цвет нет.

2.При встрече двух команд (например, состав команды 4 человека вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 вс Команда_2
Капитан вс Капитан
Игрок 2 вс Игрок 2
Игрок 3 вс Игрок 3
Игрок 4 вс Игрок 4

3. Синий игрок накладывает вето на один из шаблонов (групп шаблонов), после чего красный игрок предлагает на выбор три шаблона из 15-ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра, и цвет.

4. Выбор замков и героев:
Шаблоны skirmish m200, balance m200, Anarchy (200%) и Ёлка играются full random.

Все остальные шаблоны - торг за замок. Хост генерирует пару случайных замков через специальную кнопку. Сразу после генерации каждый игрок один раз может потребовать перегенерацию за 500 монет отката противнику. Если при перегенерации хотя бы один замок повторился, то тот же игрок может (но не обязан) потребовать бесплатную перегенерацию, пока не выпадет новая пара замков.

Зеркальные шаблоны: торг за героя. Перед началом торга каждый игрок имеет право забанить 1 героя, после чего начинается торг. Первым банит и первым делает ставку игрок, который играет красным цветом (после торга каждый участник закрепляет за собой право использовать одного выбранного героя в качестве стартового. При взятии рестарта игрок имеет право поменять стартового героя на любого другого, кроме героя своего оппонента, выбранного после торга).

5. Цвет в таблицах жеребьевки - для всех генераций! Нет смены цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.

6. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4.

7. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

8. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции! Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если впоследствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

9. Таймер по умолчанию - шахматный.

ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи 10 ноября все участники турнира должны отправить Sanin (ICQ - 423164784) список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено.
Вместе со списком капитанов будет необходимо проголосовать за систему выбора городов: рандом или торг.
Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из общего списка.

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq)

4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, которые не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. При четном количестве игроков в команде: капитан, набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.

При нечетном количестве игроков в команде: капитан, набравший наибольшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место и т.д.

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз.

7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.

8. Предусмотрена возможность выхода на замену игроков, которые останутся невыбранными в результате драфта. Такой игрок может присоединиться к команде, которой нужна замена, в последний слот. Если выбывший игрок команды был из более высокой корзины, то капитан должен переместить своих игроков в более высокую корзину.
ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:

1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения (через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6.В финальной игре все спорные случаи, обращения к оргу, просьбы назначить ОДД подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
Один за всех и все за одного 4 Торнадо (Сатир, Amster, GUNAR, cost)
ICQ 423164784

В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
Автопереведено
Полный контроль на 134-м ходу – Гоша получает 2 утопии – во второй книге воздуха, телепорт и влияние в домах гильдии магов, но у Гоши водная магия)), поэтому нужно атаковать противника с помощью Лабеты)). 2 раза не удается захватить его героя, но на 3-й раз все получается.

Игра – с 1-го раунда

TFP
Play only HOTA

Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Лабета / Labetha Основной герой Лабета / Labetha
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Мариусса / Marius Начальный герой Мариусса / Marius
Мариусса / Marius Основной герой Мариусса / Marius
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
136 дн.
Дата игры
01.03.2017
Отчёт отправлен
01.03.2017 20:13
Влияние на рейтинг Архив
battanas 1675 1685 +10 ↑
R@sIM 1545 1535 -10 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 13.03.2017 19:24

В ответ пользователю rebellious
Аватар пользователя
Игра первого круга
Сдало шоколад. Довольно долго не мог найти дд, но в итоге достал кв из могилы война)
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Циель / Ciele Начальный герой Циель / Ciele
Циель / Ciele Основной герой Циель / Ciele
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Чарна / Charna Основной герой Чарна / Charna
Шаблон карты
Diamond
Длительность
143 дн.
Дата игры
02.03.2017
Отчёт отправлен
02.03.2017 21:03
Влияние на рейтинг Архив
socola 1493 1508 +15 ↑
Wyndoc 1503 1488 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 02.03.2017 21:19

В ответ пользователю socola
Аватар пользователя
socola
Игра первого круга
Сдало шоколад. Довольно долго не мог найти дд, но в итоге достал кв из могилы война)
Спасибо за игру!
Сдало весьма бедно на ресурсы и деньги, но пришли некры. Еле-еле поставил коней и немного намошнил скелетов на первой неделе. На второй полез в трежак с кучей ульев и долго там их тряс, землю давать не хотели, но был отжат флакс у компа. В начале третьей полез в утопу с 37 утками без земли, рядом отбил шляпу за ржавыми - шляпа + кз + шляпа на ману.
Отбил еще 2 утопы, но кроме щита на +12 по статам ничего больше не завезли, а оппонент был уже рядом. По мошне было примерно равно за счет скелетов, но у оппонента была выше скорость и атака на 20 выше.
Спасибо за игру.
ICQ: 680096721 :smile28:
В ответ пользователю Wyndoc
Аватар пользователя
Прошу судей назначить ОДД на игру с Алин 2 круг.

Были проблемы сыграть и первую игру, с понедельника у противника нет возможности сыграть, пишет что в выходные увидимся, хотя так как нет конкретики по дню и времени то не доверяю.

Еще по первой игре ставил в известность и Кэпа Сурмея и Санина.
Весна 2013.
В ответ пользователю Antal_RR
Аватар пользователя
Antal_RR
случился автогол на цейтноте.
спасибо за игру.
игра второго круга.
Спасибо за игру.
ICQ: 564224919
В ответ пользователю identity
Аватар пользователя
identity
Первый раунд.
Взял два рестарта по плохим дорогам, с третьей попытки заходит Киррь, меч +2 атаки/защиты и неплохая дорожная развязка. На первой неделе забрал еще один кастл у компа и деревню-оплот.
Всю вторую неделю провожу в угловой треже, параллельно отстраивая вышку. Начинаю с нагабанка-четверки, после него беру пандору на весь пятый за 50 архимагами (естественно, без мудрости) и иду собирать ульи. Генератор не поскупился, к 125 собрался вполне приличный стек в 40 виверн. Тем временем с первой попытки отстраивается ТП, поэтому Киррь разбивается в оплот, пополняет ману и бежит в супертрежу. Там уже ждут три утопы, консы и еще больше ульев.
К 141 удается отстроить ДД и добраться до башни — торговец артефактами помогает отстроить архов. Киррь упорно не желает качать воздух, остается последний слот, готовлюсь пересаживаться на Гуннара. Получается неплохо, к середине недели имею трех героев с сапогами, конюшнями и контролем. А главное — нахожу наручники.
На 147 оппонент наконец появляется в своей супертреже, которая была засвечена мной с обзорки еще на первый день игры. Успеваю добрать плащ скорости, удвоить ману и нападаю. Убивать 18 архов и 120 виверн оппоненту было просто нечем.
Спасибо за игру.

Трудно играть против двух логистов, не имея даже обычной логи. Спасибо за игру.
В ответ пользователю socola
Аватар пользователя
Противник думаю не знал шаблон. На 112 сказал , что блок увы судья это не смог подтвердить.

Спасибо за время!
Весна 2013.
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Шаблон карты
8xm8a
Длительность
112 дн.
Дата игры
05.03.2017
Отчёт отправлен
05.03.2017 15:42
Влияние на рейтинг Архив
Roger-ua 1685 1694 +9 ↑
Alin 1527 1518 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 06.03.2017 15:24

В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
Поймал Тазика в супертреже с наручами.
Спасибо за игру!

Игра первого круга
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 434,2 KB
https://twitch.tv/calibanhw
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
Spider
Длительность
145 дн.
Дата игры
05.03.2017
Отчёт отправлен
05.03.2017 19:31
Влияние на рейтинг Архив
caliban 1723 1734 +11 ↑
Kashchei 1618 1607 -11 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 05.03.2017 20:00

В ответ пользователю caliban
caliban
Поймал Тазика в супертреже с наручами.
Спасибо за игру!

Игра первого круга
по армии паритет но с параметрами не завезли
во всех доступных трежах только одна утопа - как результат из боевых артов только меч 5 всё
спс за игру
icq 353013187
В ответ пользователю socola
Аватар пользователя
Есть Гуннар и Киррь. Значит качаем Танта. На 114 строю ему во флаксе универ и покупаю землю, побежал к консе, попутно захватил некрозамок. На 115 стоял возле монолита на респ к Дарку, но на 116 он сам прогнал Танта. Пришлось нападать на армию на лохе Тирасом с +2 моральками и +3 удачками. У него 10 ушастых, 3 бревна и мелочь, у меня 3 тандера, 150 костей и 20+ собакевичусов. Тандеров он мне убил и убежал ушастыми, но от злых моралистых псов не смог :smile51:
Благодарю за игру!
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Тираксор / Tyraxor Начальный герой Тираксор / Tyraxor
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Видомина / Vidomina Основной герой Видомина / Vidomina
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
116 дн.
Дата игры
06.03.2017
Отчёт отправлен
06.03.2017 10:37
Влияние на рейтинг Архив
FireToSky 1982 1994 +12 ↑
Dark 1907 1895 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 06.03.2017 10:50

В ответ пользователю FireToSky
Аватар пользователя
FireToSky
Есть Гуннар и Киррь. Значит качаем Танта. На 114 строю ему во флаксе универ и покупаю землю, побежал к консе, попутно захватил некрозамок. На 115 стоял возле монолита на респ к Дарку, но на 116 он сам прогнал Танта. Пришлось нападать на армию на лохе Тирасом с +2 моральками и +3 удачками. У него 10 ушастых, 3 бревна и мелочь, у меня 3 тандера, 150 костей и 20+ собакевичусов. Тандеров он мне убил и убежал ушастыми, но от злых моралистых псов не смог :smile51:
Благодарю за игру!
переведу с ваниного, он напал, по итогу его ход собаками 16 штуками, если они бьют и не мораляться ему конец, придется отсутпать с 0 армии, но конечно же у них мораль
спасибо за игру!

лето 2012.
В ответ пользователю Roger-ua
Аватар пользователя
Roger-ua
Противник думаю не знал шаблон. На 112 сказал , что блок увы судья это не смог подтвердить.

Спасибо за время!

Please appoint judges UDM playing with Aline 2 circle.

There were problems and play the first game on Monday at the opponent has no chance to play, writes that'll see you on the weekend, but since there are no specifics on the day and time do not trust.

Even on the first game set in the famous and Cap Surmeya and Sanin.

Interesting how you put on forum that im not trusted.
If i saw on forum faster i didnt even start the game with you because like i dont want to play with the player can put somethink that is not true:
the ICQ its below:

Roger Cool (01.03.2017 15:42):
Hi!

Roger Cool (01.03.2017 15:43):
When will continue?

Alin (02.03.2017 17:23):
Hi. i wil try on weekend to see

Roger Cool (02.03.2017 18:30):
Ok

Roger Cool (02.03.2017 18:31):
I would like to hear what day and at what time?

Alin (03.03.2017 17:22):
Sunday from 13:00 am if its ok with you

Roger Cool (03.03.2017 22:03):
well, I can do Sunday from 15 00.

Alin (04.03.2017 09:20):
Ok, cya Sunday at 15:00 pm

Alin (05.03.2017 15:03):
Hi, free?

I was sure that you are a ok player. Seems that you are not. Thanks for the game btw.
-Now I Rise-
ICQ : 670942239


В ответ пользователю Sanin
неплохо поторговался
сначала 500 монет Сократ отдал за перерреген пары оплот-цита, выпало данж на данж, решили её играть. Героев не банили и торговались за героя. Отдал героя за 1200. В итоге старт красным Шакти против синего гуннара и +1700 со старта.
Разыграли первую же генерацию. У меня рядом с дорогой 3 камня опыта(и 4-й чуть в респе), конюшня, конса и улик. Правда нычек не зашло, ну и не надо)
На 111 пришли сразу гундула и киррь, так что готов был играть и на перспективу.
Дороги вывели к зеленому флаксу на 123, который уже был захвачен оппонентом и примерно в это же время был отстроен 4-й гм, в котором дали армаг.
План-капкан с армагом и лабетой 2-го лвла с 4 сп срабатывает слишком хорошо. Гуннар с 5 ангелами умирает в 1-й ход. После чего Сократ сдается.
Спасибо за игру!
игра второго круга.
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Гуннар / Gunnar Начальный герой Гуннар / Gunnar
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
127 дн.
Дата игры
07.03.2017
Отчёт отправлен
07.03.2017 19:42
Влияние на рейтинг Архив
Dandy 1538 1558 +20 ↑
Socrat 1675 1655 -20 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 07.03.2017 19:54

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil