Форум наоборот набирает обороты!
Сообщения от Первые Впечатления
Открыт
Понравились 7-ые Герои?
70
голосовавших
Один вариант
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
1. верните шкалу АТБ!!!
И не надо рассказывать про "ты не разобрался в ней", разобрался т.к. в свое время много играл в браузерку ГВД так что опыт по АТБ шкале большой, но выводы те же.
АТБ шкала - ересь и непредсказуемая фигня которая затягивает бои. Реально, меня калит факт того, что я не могу точно просчитать ход, как например в 3ке.
И не надо рассказывать про "ты не разобрался в ней", разобрался т.к. в свое время много играл в браузерку ГВД так что опыт по АТБ шкале большой, но выводы те же.
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG
ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: ЛатникВступление в клан "Хранители небесных врат"
Кого там что "калит" - его личное дело. АТБ-шкала - хорошая вещь, и это факт.
Реально, меня калит факт того, что я не могу точно просчитать ход, как например в 3ке.
Безходовый режим в пятёрке увеличивает значение инициативы (которая в противном случае довольно мусорная характеристика, если ты не стрелок и не существо с очень высокой скоростью) и позволяет производить весьма интересные тактики, как оглушение и прочее.
АТБ шкала - ересь и непредсказуемая фигня которая затягивает бои. Реально, меня калит факт того, что я не могу точно просчитать ход, как например в 3ке.
И не надо рассказывать про "ты не разобрался в ней", разобрался т.к. в свое время много играл в браузерку ГВД так что опыт по АТБ шкале большой, но выводы те же.
А че тебя удача не бесит? Она ведь тоже не дает точно просчитать ход (даже в той же "тройке"). В первый раз слышу, чтобы кто-то сказал то, что АТВ-шкала затягивает бои.
ДУРАКОВ ОЧЕНЬ МАЛО, НО ОНИ РАССТАВЛЕНЫ ТАК ГРАМОТНО, ЧТО ВСТРЕЧАЮТСЯ НА КАЖДОМ ШАГУ.
Прошу прощения у Arandor-а. Я слишком резко отреагировал. Просто очень люблю спорт. Извини...[/SIZE]
Прошу прощения у Arandor-а. Я слишком резко отреагировал. Просто очень люблю спорт. Извини...[/SIZE]
А че тебя удача не бесит? Она ведь тоже не дает точно просчитать ход (даже в той же "тройке"). В первый раз слышу, чтобы кто-то сказал то, что АТВ-шкала затягивает бои.
но не для героев с его интересными и сложными боями
Почему для тройки куча видео и гайдов по технике зачистки конс, склепов и т.д. А чет я не в курсе, есть что то подобное для 5ки?
Да и вообще, чеж не прижилась то такая "гениальная" шкала в 6 и 7 частях?
Кароче, кому не нравится просчитывать и нравится играть "на шару" (ну или по фану) то кончено атв шкала самое то, показывается сразу кто за кем ходит, считать и запоминать ничего не надо.. казуальщина че.
Ну в Трёшке-то не казуальщина - раз скорости существ запомнил и всегда знаешь, кто когда ходит. (сарказм)
Кстати, какая система ходов представлена в седьмой части?
Так проблема системы пятёрки в недетерминированности или, напротив, в излишней детерменированности? Не понимаю... И что там можно считать в классической походовой системе, двойной ход существа после вейта? :D
И вот теперь есть пятерка с Инициативной системой. Так вот представим, что из пятерки убрать эту "шпаргалку", смогут ли сторонники гениальной атб шкалы просчитать ход? В простых боях вполне, но в более сложных вряд ли.
Сама шкала с очередностями - это вполне себе норма и удобно, но система инициативности она сама по себе применима, в той же ФФ, но не для геройской серии. Традиции ил как это еще назвать, это все равно что новый Мастер Орион от ВГ, взяли и пошаговую боевку заменили на реалтайм, фанаты негодуют, ньюфаги утвержают что в риалтайме нет ничего плохого. Вот тут ситуация такая же, геройская серия - это всегда походовые бои. То что в пятерке было - это не Классная идея, а просто не очень удачный эксперимент ИМХО, и вообще я считаю, что если бы в пятерке была классическая походовая, то у нее было бы гораздо больше сейчас поклонников, хотя там проблемы не только в боевке.
Что просчитывать в походовой системе?
Да хотя бы правильную очередность "вейта", разделение стеков и позиционирование для снятия ответок. Семерка тут конечно не показатель, для меня малость разрыв шаблона произошел, когда я по привычке разделил стек на единички, (ага ответки снимать, кому это надо в 21 веке) а тут бац и за каждую потерянную единичку минус мораль ВСЕМ.
ИМХО
а тут бац и за каждую потерянную единичку минус мораль ВСЕМ
В общем, Ваше мнение я понял, хотя и не согласен с ним. Насчёт просчёта в походовой системе, например, -- нахожу все эти очерёдности и позиционирование слишком простыми, чтобы получать от этого удовольствие. Хотя согласен, что в пятёрке с отбрасываниями по шкале ини (без них как раз норм), напротив, несколько тяжеловато. Тем не менее, если у тебя в голове калькулятор, всё считается, просто надо заморочиться. И самое главное -- как я говорил, такая система ничего не отнимает, зато даёт несколько новых тактик и геймплейных возможностей, это многого стоит.
PS: админы, как насчёт опроса?
если оценивать все части героев, то получится :
первые - нормально
вторые - шедевр
третьи - шедевр
четвертые - провал
пятые - шедевр
шестые - провал
седьмые - провал
Согласна со всем! Лучше и не скажешь!
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Вязов Анатолий Аркадьевич