Приключения лунатика
the Embodiment of Scarlet Devil
Perfect Cherry Blossom
Imperishable Night
Imperishable Night (Extra)
Ten Desires
Double Dealing Character
Mountain of Faith
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Lunatic: "There is only one member of Team Shanghai Alice, who goes by the pseudonym "ZUN" and is the main programmer, scriptwriter, graphic artist, and music composer."
Locky666: это тебе не васян который делает компанию, но ему нужен сценарист, скриптер и художник















| Уже весьма долгое время я не ступал на порог этого храма, зеркала в котором отражены крупицы моих радости и удовлетворения. Можно подумать, что мне просто надоело сюда заглядывать, однако это не совсем так. В Touhou я почти не играл на протяжении долгого времени, лишь периодически уделяя внимание играм серии. Нет, я абсолютно точно не потерял интерес. Дело в том, что я стал чувствовать себя сравнительно хуже, в следствии чего моя реакция, способность принимать верные решения и концентрация в целом стали на порядок ниже. Я могу проходить нормальную сложность на 1cc без особых затруднений, но это всё за счет набранного прежде опыта. С Лунатиком и Экстра возникают проблемы, очень многое я часто проваливаю, но не из-за незнания паттернов, а просто из-за нехватки рефлексов или неправильных нажатий клавиш клавиатуры. А когда я терял жизни или проигрывал по каким-либо глупостям, я расстраивался и выходил... Иными словами, играть и получать удовольствие стало сложнее. Это одна из причин, почему мне хотелось провести турнир по Тохо. Таким образом я бы приобщил хевариков к этой великолепной серии игр и работал бы над интересным мне контентом. Но увы, чего не состоялось, того не состоялось. Тем не менее, забрасывать это место на совсем мне бы не хотелось, поэтому как-нибудь расскажу о чем-нибудь другом. |

![]() | Арт и стиль Изображения и спрайты npc и многих (под)классов сделаны превосходно и очень хорошо соответствуют моим вкусовым предпочтениям. Иногда попадаются устаревшие арты (как, например, у Ф.Файтера), но это не сильно бросается в глаза. Эффекты красочные, а сами навыки в плане визуального оформления и тематики очень разные. Монстры и локации, в свою очередь, чаще невыразительны и скучны. В целом, вид графики выбранный для этой игры имеет свой шарм, но также является причиной определенных технических недостатков (по сравнению с другими ММО) проявляющихся в первую очередь на уровне погружения. Так, например, мир вне подземелий очень скуден, город выглядит бедно а возможностей интерактировать с окружающим миром почти нет. Когда я задумался об этом впервые, решил что одна только возможность бегать или летать по открытому миру в других ММО важный игровой элемент и в DFO его для меня очень не хватало. |
![]() | Геймплей Должен признать, 14 классов и 46 подклассов - это очень много и здорово. Особенно здорово, когда знаешь что все они в той или иной степени уникальны и предлагают отличный друг от друга игровой опыт. Механика на любителя, но тем кому нравится такой вид игр она определенно должна прийтись по вкусу. К сожалению, ультимативно игра предполагает следующий подход к зачистке данжей (при хорошем эквипе): зашел в комнату -> использовал один или два навыка -> пошел дальше. От бит эм апа осталось очень немногое. Экономика, на мой взгляд, очень здоровая. Всё продается, всё покупается, игровая валюта циркулирует из рук в руки и доступна в больших суммах даже относительно новым игрокам. Система игрового прогресса (одевание персонажей) одна из худших, с которой мне доводилось иметь дело. Здесь слишком много рандома превращающего этот процесс в лотерею и вызывающего самые неприличные уровни фрустрации. Эндгейма как такового нет и это самый жирный минус DFO. |
![]() | Мой опыт Как я уже упомянул в начале сообщения, когда я только начал играть, мне очень понравилось. Я играл много и каждый день негодовал из-за системы усталости (когда полоска с фатигой заканчивалась, ходить в данжи было нельзя), хотел играть больше. Мне очень нравился мой персонаж, геймплей был бодреньким и сюжет неплох (по крайне мере как для ММО). К сожалению, это не продолжалось долго. Когда я достиг максимального уровня и прошел все сюжетные миссии, пошел гринд и бесконечная лотерея насыщенная фрустрацией. Мне нравилось покупать и пробовать различные аватары (косметические предметы), но гриндить ради "шанса" получить часть эквипа не хотелось. Интерес угасал с каждым днем и в какой-то момент я перестал сливать фатигу полностью, отсутствие нормального эндгейм контента послужило этому главной причиной. Через пару месяцев я перестал делать даже дейлики. А ещё позже я продал свои ресурсы и обменял почти всё золото на $150 в стиме. Не самый приятный исход, но во всяком случае я что-то поимел со всего этого. Не думаю, что я дропнул на совсем, но потерял я очень многое для того чтобы после этого наслаждаться игрой как прежде. |
![]() | Удача Дополнительно об этом Лучшие (и, по сути, единственно жизнеспособные) итемы в игре (эпики) можно получить только случайным образом и если говорить образно, система их получения схожа с процессом открытия паков в карточных играх. Сами итемы продавать нельзя, поэтому игроки вынуждены покупать итемы которые дают шанс эти эпики (рандомные) получить. Кто-то может потратить миллиарды золота и не получить ничего, а кому-то повезет и он соберет себе сет не потратив ни копейки. Всё зависит от удачи и это никак не может радовать. Сам я, пожалуй, более удачлив чем среднестатистический игрок. Centurion Hero Set ![]() Resplendent Honor Symbol Set ![]() Wesley's Strategy Set ![]() Эти три сета собраны у меня на 4/5. Это значит, что мне не хватает всего одного дропа для того чтобы получить огромный буст к статам и урону. Есть много мусорных итемов среди эпиков, поэтому их я не считаю. Грустный момент в том, что даже если мне удастся собрать один из этих сетов, мне особо нечего будет с ним делать, т.к. эндгейма-то нет. |





