Перейти к содержанию

Сообщения от "Новичок - 2017. Зима"

Объявление
Аватар пользователя
#2
Турнир «Новичок – 2017. Зима»
Приветствуем всех Любителей Героев Меча и Магии 3, будущих участников и болельщиков традиционного турнира "Новичок".
Это традиционный уже шестнадцатый турнир для Новичков. Надеемся, он порадует нас хорошими играми и новыми игроками-открытиями.
Главная цель турнира - познакомиться друг с другом и получить опыт общения и игры.


Победители прошлых турниров:
"Новичок-2016. Лето" - caliban
"Новичок-2016. Зима" - Antiplayer
"Новичок-2015. Лето" - tun7gus7
"Новичок-2015. Зима"Socrat
"Новичок-2014. Лето" - Falcone
"Новичок-2014. Зима" - Aiwe
"Новичок-2013. Лето" - The_
"Новичок-2013. Зима" - высокий
"Новичок-2012. Лето" - twaryna
"Новичок-2012. Зима" - 7z
"Новичок-2011. Лето" - Sky Pioneer
"Новичок-2011. Зима" - Sevensan
"Новичок-2010. Лето" - тенью бездомной
"Новичок-2010. Зима" - Сатир
"Новичок-2009. Лето"Erdem

Требования к Участникам:

1. К участию в турнире приглашаются игроки с регистрацией на heroesworld после 30.11.2015 г.
2. У участника турнира должно быть сыграно несколько официальных игр в сезонном турнире либо другом официальном турнире на ХВ или не менее 5 игр, по которым имеются подробные отчеты в темефан игр на heroesworld (сыграть и написать отчеты можно и после записи).
3. К участию в турнире не допускаются игроки, занимавшие призовые места или принимавшие участие в 2 и более турнирах из серии Новичок.
4. В турнир не принимаются игроки, имеющие постоянный рейтинг ХВ на момент подачи заявки о регистрации 1700+.
5. В турнир не принимаются игроки, имеющие более 100 официальных рейтинговых игр на ХВ.
6. Вопросы о принятии относительно опытных игроков либо с более ранней датой регистрации на heroesworld будут рассматриваться организаторами при согласовании с АК.
7. Игроки с регистрацией на ХВ до 30.11.2015 г. не принимаются на турнир, если имеют 30 и более рейтинговых игр на ХВ.
8. Участнику необходимо иметь возможность играть 1 игру в неделю - приоритетным временем для игры считается 19-24 мск в будни и 12-24 мск в выходные.
9. Если в ходе турнира обнаружится, что игроком была представлена ложная информация, то он будет дисквалифицирован с турнира, а материалы переданы в АК.

Заявки оставляем в этой теме:

На форуме есть Подробная инструкция с картинками FAQ17, каким образом это делается.
Нужно сделать следующее:
1. Проверить, введен ли номер icq в вашем профиле, добавить его туда, если его нет.
Если он есть в вашем профиле, то под аватаром видна зелененькая ромашечка - символ аськи. Если его нет - нужно действовать по алгоритму.
2. Оставить заявку в этой теме. Для этого нужно нажать кнопку Записаться на турнир, которая расположена в начале этой темы и наверху каждой страницы.
3. За 2-3 дня до жеребьевки необходимо выйти на связь с ведущимskd (IСQ 593626431) и подтвердить участие. Исчезнувшие с форума игроки (отсутствие активности пользователя в течение недели) к жеребьевке допущены не будут.

Организационные вопросы:

1. Ведущий и судья турнира - skd (ICQ 593626431), в самом крайнем случае обращайтесь к Dirty Player (ICQ 408722873).
2. Турнир проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Регламент и Правила проведения турнира после окончания регистрации, в процессе турнира меняться не будут.
4. По каждой сыгранной партии участники должны представить подробный отчет и подробное подтверждение в этой теме. Только в этом случае партия засчитывается. Все рапорты турнира должны быть написаны с использованием автоматической системы написания рапортов: Подробная инструкция с картинками FAQ18.
- Для создания рапорта нужно нажать кнопкуНовый рапорт, которая расположена вверху каждой страницы темы и ввести все необходимые поля по шаблону. После этого нужно подробно написать свои комментарии по игре.
- Для подтверждения рапорта второму игроку нужно найти отчет по игре, нажать кнопку Подтвердить рапорт и также написать подробный отчет.
- Хорошим тоном считается поблагодарить соперника за игру.
5. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
6. Победитель турнира получит право на участие в Wild card турнире к ФБ-11.
7. В не сыгранных в установленный срок партиях выставляются технические результаты.
8. Сейвы и файлы с паролями всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущих и судей турнира или любого члена АК. Забывание или утеря пароля от игры может служить основанием для простановки тех. поражения в партии.
9. Спорные моменты, если таковые возникнут, просьба обсуждать вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или судье турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.

Регламент


Формат проведения турнира.

Турнир проводится по следующей схеме: Групповой Этап. Стыковой раунд. Плей-офф – Double Elimination.
Групповой этап – шесть групп. Из группы в раунд Плей-офф выходят игроки, занявшие первое или второе места в группах.
Игроки, занявшие третье место в группах и 2 лучших по очкам (при необходимости по бергеру) четвертых места выходят в стыковой раунд (при сравнении результатов не будут учитываться результаты матчей против игроков, занявших 7 место в группах 4, 5 и 6)
Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу даётся 3 очка, за ничью 1, за проигрыш 0). Если несколько игроков набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):
a)Коэффициент Бергера;
b) Личная встреча;
c) Суммарное количество игровых ходов в играх где игрок одержал победу (приоритет отдается игроку потратившему меньшее количество ходов для победы. Пункт “с” применяется только, если у игроков одинаковое количество побед в группе).
d) при невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям a, b, c между игроками проводится стыковая игра на шаблоне Skirmish M 200%.

Стыковой раунд - проводится до 1 победы между игроками, занявшими третье место и 2 лучшими по очкам (при необходимости по бергеру) четвертыми местами групп за право участвовать в плей-офф.
Плей-офф – верхняя и нижняя сетка.
В верхней сетке игры проводятся до 2 побед. В нижней сетке игры проводятся до 1 победы вплоть до финала. Финал нижней сетки проводится до 2 побед.
Игрок, проигравший в верхней сетке, переходит в нижнюю сетку; игрок, проигравший в нижней сетке, - выбывает из турнира.
Гранд-финал проходит до 3 побед. Прошедший по верхней сетке игрок имеет преимущество в 1 карту.

Сроки.

Регистрация: 21 января – 3 февраля 2017 (до 20:00 по москве)
Жеребьевка и формирование групп: 3 февраля 2017
Старт турнира: 4 февраля 2017
Групповой этап: до 26 марта 2017
Стыковой раунд: 27 марта - 5 апреля 2017
Начало Раунда плей-офф: 6 апреля 2017

Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению организаторов и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации на турнире.

Правила.

1. Версия игры. Турнир проводится на версии игры СОД 3.2(4.0) + HD мод + HW_rulez.
По обоюдному согласию игры могут проводиться на версии ХотА 1.4.2 (либо последней актуальной версии)
При использовании мода ХВ рулез опции настроек по умолчанию следующие: 01110.
То есть, запрет на обелиски – отключен, запрет на форт на холме, картограф, палатки ключников – включен, постоянно отстроенный 2 уровень в городе – отключен. Игроки могут договориться на другие условия настроек.
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3.
При игре на версии героев ХотА используются правила раздела по Хоте.
3. Рестарты в сумме 3 дня (111+111+111 или 111+112 или 113).
*Для шаблона Skirmish - 2 дня (111+111 или 112).
4. Выбор цвета:
В групповой стадии - право выбора цвета дается указанному красным в групповых таблицах.
В стыковом раунде - дается первому в паре игроку.
В играх плей-офф - дается первому в паре игроку, в каждой следующей игре игроки меняются правом выбора цвета.
*На шаблоне Skirmish, имеющий право выбора цвета игрок выбирает цвет для первой генерации, после каждого субъективного рестарта игроки меняются стартовым цветом.
5. Выбор стартового города осуществляется черком. Игроки поочередно вычеркивают по 3 города, после чего происходит выбор стартового города. Начинает вычеркивать города и первым выбирает стартовый город игрок, указанный вторым в паре (указанный синим цветом в групповых таблицах). В играх плей-офф после каждой игры происходит смена права первого выбора города.
*На шаблоне Skirmish стартовые город, герой, бонус - случайны.

Шаблоны.

1. Игры группового этапа и стыкового раунда проходят на шаблонах: Skirmish M-200, Diamond, 2sm4d(3), Jebus Cross, 6lm10a.
2. В Плей-офф к числу шаблонов добавятся: Mini-Nostalgia и 8mm6a.
3. Шаблон на игру определяется черком. Игроки поочередно вычеркивают по одному игровому шаблону до тех пор, пока не останется один шаблон, на котором и будет проводиться игра.
Первым вычеркивает шаблон игрок, имеющий право выбора цвета.
4. С информацией о шаблонах и рекомендуемых настройках можно ознакомиться в соответствующем разделе.
5. Игры проводятся на шахматном таймере. Для более комфортной игры опции настроек шахматного таймера увеличены.
Skirmish - 10:00+05:00+01:15
2sm4d(3) - 21:00+08:00+01:30
Diamond - 24:00+08:30+01:30
Mini-Nostalgia - 24:00+08:30+01:30
8mm6a - 24:00+09:00+01:30
6lm10a - 24:00+09:00+01:30
Jebus Cross - 28:00+09:30+01:45
При обоюдном согласии игроков, игра проводится на установленном правилами heroesworld шахматном таймере.

Желаю всем участникам получить как можно больше полезного игрового опыта и насладиться турнирной борьбой!
Победителю турнира будет вручена под аватар медаль "Победитель Турнира "Новичок":

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
#261
skd
информация
игрок vladonof снялся с турнира, во всех не завершенных с ним играх будут выставлены технические результаты.

Таблицы обновил. Предупреждаю сразу, что никаких продлений группового этапа не будет. Если есть какието проблемы с договоренностью с оппонентами постарайтесь предупредить на этой неделе.

Группа 2. Не могу договориться с алькапошей на катку, с нубасиком на доигровку уже 3 недели. Первый на связь не выходит. Второй - на связи но динамит. Остальное скатал.
В ответ пользователю nudadanuda
#262
Akitsu
Сдало не большой респ с 2 нычками вив. В средине первой недели практически слил всё войско (долбаные моральки тролей), пришлось ставить гидр в ците. На второй неделе отожрался в родной треже и думал брать утопы на 3 неделе, но появился оппопнент у родного компа.Решил забить на утопы и накрыть оппа. По мясу был превес и не много по статам. thanks 4 game:)
Thank you for the game!
В ответ пользователю Порфустанг
Аватар пользователя
#263
Фулл контроль решил ...оппу земля не зашла ....
Спасибо за игру!
ICQ 705694822:smile10:

https://goodgame.ru/channel/graalzzz
https://www.twitch.tv/graalzzz
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
141 дн.
Дата игры
14.03.2017
Отчёт отправлен
14.03.2017 21:25
Влияние на рейтинг Архив
graalzzz 1555 1567 +12 ↑
easywtf 1490 1478 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 14.03.2017 22:27

В ответ пользователю graalzzz
#264
graalzzz
Фулл контроль решил ...оппу земля не зашла ....
Спасибо за игру!
да на второй неделе был впереди по артам и войску, но кирре не зашла земля да и контроля не нашел(полет,ДД при эксперте воздуха тоже не нашлись ни на респе ни в центре), и опп смог за счет фулл контроля отожраться и повырезать героев моих.
В ответ пользователю easywtf
Аватар пользователя
#265
graalzzz
14.03.2017 graalzzz (Синий, Цитадель, Крег Хег, Крег Хег) def easywtf (Красный, Оплот, Кайри, Кайри) Jebus Cross 141

Фулл контроль решил ...оппу земля не зашла ....
Спасибо за игру!


открываем физмиг в разделе Вероятности получения героями вторичных навыков

Если герою-воину ещё не предлагали Магию стихии, то ему предложат одну из стихий на 4, 8, 12 и т.д.уровнях.
Если им предложили одну из стихий, в соответствии с вероятностью, на другом уровне, то счётчик сбрасывается. Например, если герою предложили Магию огня на 2 уровне, то повторно её предложат на 6, 10, 14 и т.д.уровнях.
Если герою-воину ещё не предлагали Мудрость, то ему предложат её на 6, 12, 18 и т.д.уровнях. Если предложили на другом уровне, то счётчик сбрасывается.
Если герою-магу ещё не предлагали Магию стихии, то ему предложат одну из стихий на 3, 6, 9 и т.д. уровнях. Если предложили на другом уровне, то счётчик сбрасывается.
Если герою-магу ещё не предлагали Мудрость, то ему предложат её на 3, 6, 9 и т.д. уровнях. Если предложили на другом уровне, то счётчик сбрасывается.
Указанные зависимости справедливы и для Продвинутых/Экспертных навыков. Если совпадает так, что на одном и том же уровне должны появиться и Магия стихии и Мудрость, то появится Мудрость, т.е.она имеет более высокий приоритет.


Наш герой рейнджер, смотрим по стихиях вода 3% воздух 1% земля 3%, значит на 4-ый уровень нам зайдет или вода или земля, если заходит вода то это надо пересесть, а вот у данж героев воздух 1% земля 3% огонь 2% это гарантия что на 4-ом уровне зайдет земля
672466033
Миха#7845
Ландау лев https://www.youtube.com/watch?v=PNj_9EQxDoI&t=1174s

Тут делимся книгами /topic/at/1139927/
В ответ пользователю Zodmund
Аватар пользователя
#266
После черка остался скримишь, на рандоме выпало болото, чему я немножко обрадовался. 111 вижу склеп и улик. 112 так и не нашел дерево, взял рестарт сного заходит болото , с андрой, пир и стигом в таверне, принимаю решения брать основу пир 111 при разведке вижу консу вижу склеп 112робиваюсь к нескрополю, чекаю консу, она еденичка либо двойка, это очень радует, нахожу деревянную и каменную шахту, так же беру склеп двоечку . Игра вроде пошла, в таверне наблюдаю что у оппонента тант, заставляет задуматься.113 беру некрополь, вижу жве золотых шахты под серьезной охраной, решаю их не брать 114 делаем цеи на пробивку лошками второго склепа и отивки нычки лизардов. 115 беру золотую шахту под охраной воров, покупаю жилище уток, скупиться не хватает ресов , грущу( так как не успеваю взять склеп который шел по планам на этот день, у оппонента до сих пор меньше героев и городов, это радует. 116 ставим цитадель лошком пробиваем с 2 утками и 31 бесами склеп, и нычку лизардов, готовимся к постройки гм1 и пробивки к третьему городу, либо если выпадут тормоза пробивки консервы! 117 строим гм1 и заходим пиром туда, стрелка не падает , это ппц просто , но есть тормоза. 122 берем самую маленькую консу, оставляя там 4 церберов, 35 гнолов. Готовимся к постройке гм 2, во втором городе так же не оказалось стрелочки, если гм2 окажеться без ударной магии будет *опа. 123 отстраиваю гм 2, это просто кошмар, не одной боевой магии…. 124 вижу оппонента пробиваю го основа оппонента оказываеться рядом. Тант со 80 скелетами 113 троглами и 21 глазами и 3 единички гарпий, против моих 5 уток 2 ангелов и 53 ящеров, слив у меня 3 ящера и 1 ангела сбегает, удивительно но гг не пишет хотя у него остаеться менее 7 глаз всего … продолжаем 125 слил его трех лошков и отобрал город оппонент пишит гг
В ответ пользователю Порфустанг
#267
Принц
После черка остался скримишь, на рандоме выпало болото, чему я немножко обрадовался. 111 вижу склеп и улик. 112 так и не нашел дерево, взял рестарт сного заходит болото , с андрой, пир и стигом в таверне, принимаю решения брать основу пир 111 при разведке вижу консу вижу склеп 112робиваюсь к нескрополю, чекаю консу, она еденичка либо двойка, это очень радует, нахожу деревянную и каменную шахту, так же беру склеп двоечку . Игра вроде пошла, в таверне наблюдаю что у оппонента тант, заставляет задуматься.113 беру некрополь, вижу жве золотых шахты под серьезной охраной, решаю их не брать 114 делаем цеи на пробивку лошками второго склепа и отивки нычки лизардов. 115 беру золотую шахту под охраной воров, покупаю жилище уток, скупиться не хватает ресов , грущу( так как не успеваю взять склеп который шел по планам на этот день, у оппонента до сих пор меньше героев и городов, это радует. 116 ставим цитадель лошком пробиваем с 2 утками и 31 бесами склеп, и нычку лизардов, готовимся к постройки гм1 и пробивки к третьему городу, либо если выпадут тормоза пробивки консервы! 117 строим гм1 и заходим пиром туда, стрелка не падает , это ппц просто , но есть тормоза. 122 берем самую маленькую консу, оставляя там 4 церберов, 35 гнолов. Готовимся к постройке гм 2, во втором городе так же не оказалось стрелочки, если гм2 окажеться без ударной магии будет *опа. 123 отстраиваю гм 2, это просто кошмар, не одной боевой магии…. 124 вижу оппонента пробиваю го основа оппонента оказываеться рядом. Тант со 80 скелетами 113 троглами и 21 глазами и 3 единички гарпий, против моих 5 уток 2 ангелов и 53 ящеров, слив у меня 3 ящера и 1 ангела сбегает, удивительно но гг не пишет хотя у него остаеться менее 7 глаз всего … продолжаем 125 слил его трех лошков и отобрал город оппонент пишит гг

Один рестарт от оппонента. Заходит цитадель с тантом + три нычки троглов, вроде как расклад не плохой, решаюсь играть. Не очень удачная дорога к деревне некров, поэтому взял ее поздно 116. По дороге некрю, собираю деньги + подобрал топорик +2 к атаке вижу еще одну деревню некров, бегу к ней. Не много нафейлил с цепью поэтому вместо 212 беру только на 123. Тут оппонент прибегает с 2 ангелами и 50 лизардов, пытаюсь как то убить ангелов что бы затенуть игру, но не удается. Побегав еще два дня (пытаясь лощками разведать что да как там на респе, но сливаю их) понимаю что ангела ну не как не вывезу.
Хорошая игра, спасибо сопернику за партию!
В ответ пользователю skd
#268
Автопереведено
Спасибо, что играли.
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Гуннар / Gunnar Начальный герой Гуннар / Gunnar
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
6lm10
Длительность
127 дн.
Дата игры
19.03.2017
Отчёт отправлен
19.03.2017 16:02
Влияние на рейтинг Архив
Zodmund 1446 1461 +15 ↑
h3pro 1439 1424 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 20.03.2017 04:30

В ответ пользователю Norbakk
Аватар пользователя
#269
Главная ошибка оппа ... он отдал мне некра ... выход на 121 ...но трежа оказалась очень большая ...и мне пришлось несколько дней ходить чтобы добежать до замка ... на 126 появился лошок опп ...и я как раз добежал до замка ссс всей землей и шамкой +12 знания ... короче он напал ... и получил взрыв на птичек ... гг.
Спасибо за игру!
ICQ 705694822:smile10:

https://goodgame.ru/channel/graalzzz
https://www.twitch.tv/graalzzz
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Галтран / Galthran Начальный герой Галтран / Galthran
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Фиур / Fiur Начальный герой Фиур / Fiur
Монер / Monere Основной герой Монер / Monere
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
127 дн.
Дата игры
19.03.2017
Отчёт отправлен
19.03.2017 19:28
Влияние на рейтинг Архив
graalzzz 1586 1598 +12 ↑
Godofwrcrft 1520 1508 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 20.03.2017 03:26

В ответ пользователю Zodmund
#270
2 двелла единорогов, 1 - драконов, 4 улика, 2 консы. В деревне отстроил уток. Вышел на 123 через Сказочных драконов. На 124 достал из могилы +5 олл, рядом с утопой взял шапку +6 олл, рядом с ульем КШ, рядом со второй утопой КЗ. На 126 опп вышел в центр и сдался.

Спасибо за игру!
ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
126 дн.
Дата игры
19.03.2017
Отчёт отправлен
19.03.2017 21:05
Влияние на рейтинг Архив
Xocenk 1433 1448 +15 ↑
nudadanuda 1437 1422 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 19.03.2017 21:18

В ответ пользователю Xocenk
Аватар пользователя
#271
Xocenk
2 двелла единорогов, 1 - драконов, 4 улика, 2 консы. В деревне отстроил уток. Вышел на 123 через Сказочных драконов. На 124 достал из могилы +5 олл, рядом с утопой взял шапку +6 олл, рядом с ульем КШ, рядом со второй утопой КЗ. На 126 опп вышел в центр и сдался.

Спасибо за игру!
Прокачка тазика это :smile18:, пандорки были только на мясо и деньги. качанная киррь без шансов для меня:( Спасибо за игру:)
discord nudadanuda#3208
В ответ пользователю nudadanuda
Аватар пользователя
#272
Akitsu
19.03.2017 Xocenk (Синий, Оплот, Кайри, Кайри) def Akitsu (Красный, Крепость, Тазар, Тазар) Jebus Cross 126

Прокачка тазика это :smile18:, пандорки были только на мясо и деньги. качанная киррь без шансов для меня:( Спасибо за игру:)
все что надо воину тактика логистика земля, остальное вспомагательное все, если на 4 лвл не зашла земля сразу переседать
672466033
Миха#7845
Ландау лев https://www.youtube.com/watch?v=PNj_9EQxDoI&t=1174s

Тут делимся книгами /topic/at/1139927/
В ответ пользователю ДаУ
Аватар пользователя
#273
ДаУ
Тазик ОГОНЬ 0 ВОЗДУХ 1 ВОДА 2 ЗЕМЛЯ 3, на 4-ый уровень земля 100%, все что надо воину тактика логистика земля, остальное вспомагательное все
Земля то зашла но она экспертиться не хотела:smile32: логу ни разу не предлагали. На одной тактике не выедешь
discord nudadanuda#3208
В ответ пользователю Zodmund
Аватар пользователя
#274
Спасибо за игру!
ICQ - 679959628
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
Diamond
Длительность
131 дн.
Дата игры
19.03.2017
Отчёт отправлен
19.03.2017 22:10
Влияние на рейтинг Архив
yan_vas 1670 1675 +5 ↑
BeerWarrior 1400 1395 -5 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 19.03.2017 22:13

В ответ пользователю yan_vas
#275
yan_vas
Спасибо за игру!
Взаимно
650811776

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 7 пользователей 1299 гостей