Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт
После установки ReflectiveWater вероятно нужно сохраниться и перезагрузить карту.
Увы не работает
Либо вообще свою с 0 прописать.
Может кто подскажет, сменить специализацию героев в редакторе карт?
[ОБСУЖДЕНИЕ] Создание своего героя
&?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?&
&Sound&
&SrcName href="/H5A2/Sounds/Dialog/pao.ogg"/&
&uid&134FC6C5-F13D-4B76-8353-73E251DD142B&/uid&
&Loop&false&/Loop&
&Is3D&false&/Is3D&
&MinDistance&0&/MinDistance&
&MaxDistance&0&/MaxDistance&
&Priority&0&/Priority&
&EndingSamples&0&/EndingSamples&
&StartSamples&0&/StartSamples&
&FrequencyVar&0&/FrequencyVar&
&VolumeBase&1&/VolumeBase&
&VolumeVar&0&/VolumeVar&
&FinalSound/&
&NeedLocalization&false&/NeedLocalization&
&/Sound&
* вместо < поставил &в файле самой карты h5m созданы папки H5A2, в ней Sounds, в ней Dialog, в ней сам файл.
При загрузке карты ничего не происходит. То же самое пытался сделать с форматом wav. То же самое пытался сделать для диалоговой сцены, результат тот же. Не пойму, что делаю не так.
Добавлено через 12 часов 33 минуты
Нашел способ, как это сделать. Вопрос снят.
Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох
Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск
You can download the set of 3 Campaigns (English version) here
Одиночные сценарии Heroes V 3.1:
Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы
Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:
Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
SetObjectiveProgress( sObjectiveName, nProgress, nPlayerID = PLAYER_1)
Возвращает и устанавливает степень прогресса в выполнении объективы sObjectiveName в случае, если дизайн это позволяет. Типичный пример – директива «наберите армию из 1000 лучников».
Цикл кампаний "Дыхание Смерти" из трёшки в четвёртом исполнении
Учебная карта
Астралия
За Королеву!
Подземелья и Дьяволы
Отголоски войны
Освобождение
2) Для чего нужна эта штука?
3) Есть регион. Мне нужно, чтобы после определенного условия, например, после того как герой посетил одно место, в будущем когда он зайдёт в этот регион, то он активируется и начнётся скрипт. И чтобы он не активировался ,пока герой не посетит определенное место. :o
p.s написал аброкадабру, но надеюсь вы поймёте:D
2) Для чего нужна эта штука?
1) Например, задание типа Objective_Kind_Manual. После того как условие задания будет выполнено, я хочу чтобы, оно обновилось, и в описании задачи, появился ниже текст: " задача выполнена, можете вернуться за наградой". Как то так .
============
3) Есть регион. Мне нужно, чтобы после определенного условия, например, после того как герой посетил одно место, в будущем когда он зайдёт в этот регион, то он активируется и начнётся скрипт. И чтобы он не активировался ,пока герой не посетит определенное место.
триггер "зашёл и стоп" или "зашёл без стопа"
если heroname "посетил одно место", то скрипт
Цикл кампаний "Дыхание Смерти" из трёшки в четвёртом исполнении
Учебная карта
Астралия
За Королеву!
Подземелья и Дьяволы
Отголоски войны
Освобождение
Эта штука как раз нужна для этого
---------------------
============
Создать регион на карте
триггер "зашёл и стоп" или "зашёл без стопа"
если heroname "посетил одно место", то скрипт
спасибо :)