Ребят а в Модификации Heroes V - Epic War Age в редакторе карт можно ли ставить Здания(для прироста новых нейтральных существ?) если да то как в редакторе новых сданий в разделе Dwellings Нету
MasteR
Появился такой вопрос: создал в свойстве карты LoadingScreenSound новый звук и экспортировал его. В теле файла xdb прописал следующую структуру:
в файле самой карты h5m созданы папки H5A2, в ней Sounds, в ней Dialog, в ней сам файл. При загрузке карты ничего не происходит. То же самое пытался сделать с форматом wav. То же самое пытался сделать для диалоговой сцены, результат тот же. Не пойму, что делаю не так.
Добавлено через 12 часов 33 минуты Нашел способ, как это сделать. Вопрос снят.
Возвращает и устанавливает степень прогресса в выполнении объективы sObjectiveName в случае, если дизайн это позволяет. Типичный пример – директива «наберите армию из 1000 лучников».
Официальная документация для редактора карт «Владык Севера» переведена, а для «Повелителей Орды» нет. Это связано с экономией или с ленью локализаторов? Ведь редактор карт и связанную с ним документацию делали как раз «Ниваловцы».
Jack_of_shadows
Thorenlawar, я думаю, после повелителей орды вся команда перешла на другие проекты, и допиливанием уже занималось каких-нибудь полтора человека. Не зря же патч 3.1 лепили потом почти целый год.
John_Lock
Накопились вопросы :) . 1) Например, задание типа Objective_Kind_Manual. После того как условие задания будет выполнено, я хочу чтобы, оно обновилось, и в описании задачи, появился ниже текст: " задача выполнена, можете вернуться за наградой". Как то так :o.
2) Для чего нужна эта штука?
3) Есть регион. Мне нужно, чтобы после определенного условия, например, после того как герой посетил одно место, в будущем когда он зайдёт в этот регион, то он активируется и начнётся скрипт. И чтобы он не активировался ,пока герой не посетит определенное место. :o
1) Например, задание типа Objective_Kind_Manual. После того как условие задания будет выполнено, я хочу чтобы, оно обновилось, и в описании задачи, появился ниже текст: " задача выполнена, можете вернуться за наградой". Как то так .
--------------------- ============
3) Есть регион. Мне нужно, чтобы после определенного условия, например, после того как герой посетил одно место, в будущем когда он зайдёт в этот регион, то он активируется и начнётся скрипт. И чтобы он не активировался ,пока герой не посетит определенное место.
Создать регион на карте триггер "зашёл и стоп" или "зашёл без стопа" если heroname "посетил одно место", то скрипт
Создать регион на карте триггер "зашёл и стоп" или "зашёл без стопа" если heroname "посетил одно место", то скрипт
спасибо :)
John_Lock
Эх и всё таки я не пойму как реализовать обновление задачи :( . В этом блоке создал текстовый файл, описал дальнейшие действия. Но с момента выдачи задания, всё содержание в текстовом файле появилось и в самом описании задачи. Как мне сделать, чтобы текст добавлялся при обновлении задачи, а не появлялся сразу с момента выдачи.