Перейти к содержанию

Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Аватар пользователя
После установки ReflectiveWater вероятно нужно сохраниться и перезагрузить карту.
В ответ пользователю Jack_of_shadows
Аватар пользователя
Jack_of_shadows
После установки ReflectiveWater вероятно нужно сохраниться и перезагрузить карту.

Увы не работает
Может кто подскажет, сменить специализацию героев в редакторе карт?
Либо вообще свою с 0 прописать.
Аватар пользователя
Может кто подскажет, сменить специализацию героев в редакторе карт?
почитайте эту тему, начиная страницы с 3 приводятся советы, но конечно без пошаговых мануалов:
[ОБСУЖДЕНИЕ] Создание своего героя
Ребят а в Модификации Heroes V - Epic War Age в редакторе карт можно ли ставить Здания(для прироста новых нейтральных существ?) если да то как в редакторе новых сданий в разделе Dwellings Нету
Аватар пользователя
Появился такой вопрос: создал в свойстве карты LoadingScreenSound новый звук и экспортировал его. В теле файла xdb прописал следующую структуру:

&?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?&
&Sound&
&SrcName href="/H5A2/Sounds/Dialog/pao.ogg"/&
&uid&134FC6C5-F13D-4B76-8353-73E251DD142B&/uid&
&Loop&false&/Loop&
&Is3D&false&/Is3D&
&MinDistance&0&/MinDistance&
&MaxDistance&0&/MaxDistance&
&Priority&0&/Priority&
&EndingSamples&0&/EndingSamples&
&StartSamples&0&/StartSamples&
&FrequencyVar&0&/FrequencyVar&
&VolumeBase&1&/VolumeBase&
&VolumeVar&0&/VolumeVar&
&FinalSound/&
&NeedLocalization&false&/NeedLocalization&
&/Sound&
* вместо < поставил &

в файле самой карты h5m созданы папки H5A2, в ней Sounds, в ней Dialog, в ней сам файл.
При загрузке карты ничего не происходит. То же самое пытался сделать с форматом wav. То же самое пытался сделать для диалоговой сцены, результат тот же. Не пойму, что делаю не так.

Добавлено через 12 часов 33 минуты
Нашел способ, как это сделать. Вопрос снят.
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):

Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох

Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск

You can download the set of 3 Campaigns (English version) here


Одиночные сценарии Heroes V 3.1:


Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы

Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:

Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
Аватар пользователя
Там фишка в том, что uid сам генерируется при экспорте, если что.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
Всем привет :) . Кто сможет объяснить как пользоваться функцией SetObjectiveProgress и в каких моментах она должна применяться.
Аватар пользователя
Здравствуйте.
SetObjectiveProgress( sObjectiveName, nProgress, nPlayerID = PLAYER_1)

Возвращает и устанавливает степень прогресса в выполнении объективы sObjectiveName в случае, если дизайн это позволяет. Типичный пример – директива «наберите армию из 1000 лучников».
Всё, что сейчас происходит во мне, тоже является частью Вселенной. (с) Иванов Александр.
Цикл кампаний "Дыхание Смерти" из трёшки в четвёртом исполнении
Учебная карта
Астралия
За Королеву!
Подземелья и Дьяволы
Отголоски войны
Освобождение
Официальная документация для редактора карт «Владык Севера» переведена, а для «Повелителей Орды» нет. Это связано с экономией или с ленью локализаторов? Ведь редактор карт и связанную с ним документацию делали как раз «Ниваловцы».
Аватар пользователя
Thorenlawar, я думаю, после повелителей орды вся команда перешла на другие проекты, и допиливанием уже занималось каких-нибудь полтора человека. Не зря же патч 3.1 лепили потом почти целый год.
Аватар пользователя
Накопились вопросы :) . 1) Например, задание типа Objective_Kind_Manual. После того как условие задания будет выполнено, я хочу чтобы, оно обновилось, и в описании задачи, появился ниже текст: " задача выполнена, можете вернуться за наградой". Как то так :o.

2) Для чего нужна эта штука?

3) Есть регион. Мне нужно, чтобы после определенного условия, например, после того как герой посетил одно место, в будущем когда он зайдёт в этот регион, то он активируется и начнётся скрипт. И чтобы он не активировался ,пока герой не посетит определенное место. :o

p.s написал аброкадабру, но надеюсь вы поймёте:D
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 15,7 KB
Аватар пользователя
2) Для чего нужна эта штука?
Эта штука как раз нужна для этого
1) Например, задание типа Objective_Kind_Manual. После того как условие задания будет выполнено, я хочу чтобы, оно обновилось, и в описании задачи, появился ниже текст: " задача выполнена, можете вернуться за наградой". Как то так .
---------------------
============
3) Есть регион. Мне нужно, чтобы после определенного условия, например, после того как герой посетил одно место, в будущем когда он зайдёт в этот регион, то он активируется и начнётся скрипт. И чтобы он не активировался ,пока герой не посетит определенное место.
Создать регион на карте
триггер "зашёл и стоп" или "зашёл без стопа"
если heroname "посетил одно место", то скрипт
Всё, что сейчас происходит во мне, тоже является частью Вселенной. (с) Иванов Александр.
Цикл кампаний "Дыхание Смерти" из трёшки в четвёртом исполнении
Учебная карта
Астралия
За Королеву!
Подземелья и Дьяволы
Отголоски войны
Освобождение
В ответ пользователю Квант
Аватар пользователя
Квант
Эта штука как раз нужна для этого

---------------------
============

Создать регион на карте
триггер "зашёл и стоп" или "зашёл без стопа"
если heroname "посетил одно место", то скрипт

спасибо :)
Аватар пользователя
Эх и всё таки я не пойму как реализовать обновление задачи :( . В этом блоке создал текстовый файл, описал дальнейшие действия. Но с момента выдачи задания, всё содержание в текстовом файле появилось и в самом описании задачи. Как мне сделать, чтобы текст добавлялся при обновлении задачи, а не появлялся сразу с момента выдачи.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 15,7 KB

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil