Перейти к содержанию

Сообщения от "Новичок - 2017. Зима"

Объявление
Аватар пользователя
#2
Турнир «Новичок – 2017. Зима»
Приветствуем всех Любителей Героев Меча и Магии 3, будущих участников и болельщиков традиционного турнира "Новичок".
Это традиционный уже шестнадцатый турнир для Новичков. Надеемся, он порадует нас хорошими играми и новыми игроками-открытиями.
Главная цель турнира - познакомиться друг с другом и получить опыт общения и игры.


Победители прошлых турниров:
"Новичок-2016. Лето" - caliban
"Новичок-2016. Зима" - Antiplayer
"Новичок-2015. Лето" - tun7gus7
"Новичок-2015. Зима"Socrat
"Новичок-2014. Лето" - Falcone
"Новичок-2014. Зима" - Aiwe
"Новичок-2013. Лето" - The_
"Новичок-2013. Зима" - высокий
"Новичок-2012. Лето" - twaryna
"Новичок-2012. Зима" - 7z
"Новичок-2011. Лето" - Sky Pioneer
"Новичок-2011. Зима" - Sevensan
"Новичок-2010. Лето" - тенью бездомной
"Новичок-2010. Зима" - Сатир
"Новичок-2009. Лето"Erdem

Требования к Участникам:

1. К участию в турнире приглашаются игроки с регистрацией на heroesworld после 30.11.2015 г.
2. У участника турнира должно быть сыграно несколько официальных игр в сезонном турнире либо другом официальном турнире на ХВ или не менее 5 игр, по которым имеются подробные отчеты в темефан игр на heroesworld (сыграть и написать отчеты можно и после записи).
3. К участию в турнире не допускаются игроки, занимавшие призовые места или принимавшие участие в 2 и более турнирах из серии Новичок.
4. В турнир не принимаются игроки, имеющие постоянный рейтинг ХВ на момент подачи заявки о регистрации 1700+.
5. В турнир не принимаются игроки, имеющие более 100 официальных рейтинговых игр на ХВ.
6. Вопросы о принятии относительно опытных игроков либо с более ранней датой регистрации на heroesworld будут рассматриваться организаторами при согласовании с АК.
7. Игроки с регистрацией на ХВ до 30.11.2015 г. не принимаются на турнир, если имеют 30 и более рейтинговых игр на ХВ.
8. Участнику необходимо иметь возможность играть 1 игру в неделю - приоритетным временем для игры считается 19-24 мск в будни и 12-24 мск в выходные.
9. Если в ходе турнира обнаружится, что игроком была представлена ложная информация, то он будет дисквалифицирован с турнира, а материалы переданы в АК.

Заявки оставляем в этой теме:

На форуме есть Подробная инструкция с картинками FAQ17, каким образом это делается.
Нужно сделать следующее:
1. Проверить, введен ли номер icq в вашем профиле, добавить его туда, если его нет.
Если он есть в вашем профиле, то под аватаром видна зелененькая ромашечка - символ аськи. Если его нет - нужно действовать по алгоритму.
2. Оставить заявку в этой теме. Для этого нужно нажать кнопку Записаться на турнир, которая расположена в начале этой темы и наверху каждой страницы.
3. За 2-3 дня до жеребьевки необходимо выйти на связь с ведущимskd (IСQ 593626431) и подтвердить участие. Исчезнувшие с форума игроки (отсутствие активности пользователя в течение недели) к жеребьевке допущены не будут.

Организационные вопросы:

1. Ведущий и судья турнира - skd (ICQ 593626431), в самом крайнем случае обращайтесь к Dirty Player (ICQ 408722873).
2. Турнир проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Регламент и Правила проведения турнира после окончания регистрации, в процессе турнира меняться не будут.
4. По каждой сыгранной партии участники должны представить подробный отчет и подробное подтверждение в этой теме. Только в этом случае партия засчитывается. Все рапорты турнира должны быть написаны с использованием автоматической системы написания рапортов: Подробная инструкция с картинками FAQ18.
- Для создания рапорта нужно нажать кнопкуНовый рапорт, которая расположена вверху каждой страницы темы и ввести все необходимые поля по шаблону. После этого нужно подробно написать свои комментарии по игре.
- Для подтверждения рапорта второму игроку нужно найти отчет по игре, нажать кнопку Подтвердить рапорт и также написать подробный отчет.
- Хорошим тоном считается поблагодарить соперника за игру.
5. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
6. Победитель турнира получит право на участие в Wild card турнире к ФБ-11.
7. В не сыгранных в установленный срок партиях выставляются технические результаты.
8. Сейвы и файлы с паролями всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущих и судей турнира или любого члена АК. Забывание или утеря пароля от игры может служить основанием для простановки тех. поражения в партии.
9. Спорные моменты, если таковые возникнут, просьба обсуждать вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или судье турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.

Регламент


Формат проведения турнира.

Турнир проводится по следующей схеме: Групповой Этап. Стыковой раунд. Плей-офф – Double Elimination.
Групповой этап – шесть групп. Из группы в раунд Плей-офф выходят игроки, занявшие первое или второе места в группах.
Игроки, занявшие третье место в группах и 2 лучших по очкам (при необходимости по бергеру) четвертых места выходят в стыковой раунд (при сравнении результатов не будут учитываться результаты матчей против игроков, занявших 7 место в группах 4, 5 и 6)
Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу даётся 3 очка, за ничью 1, за проигрыш 0). Если несколько игроков набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):
a)Коэффициент Бергера;
b) Личная встреча;
c) Суммарное количество игровых ходов в играх где игрок одержал победу (приоритет отдается игроку потратившему меньшее количество ходов для победы. Пункт “с” применяется только, если у игроков одинаковое количество побед в группе).
d) при невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям a, b, c между игроками проводится стыковая игра на шаблоне Skirmish M 200%.

Стыковой раунд - проводится до 1 победы между игроками, занявшими третье место и 2 лучшими по очкам (при необходимости по бергеру) четвертыми местами групп за право участвовать в плей-офф.
Плей-офф – верхняя и нижняя сетка.
В верхней сетке игры проводятся до 2 побед. В нижней сетке игры проводятся до 1 победы вплоть до финала. Финал нижней сетки проводится до 2 побед.
Игрок, проигравший в верхней сетке, переходит в нижнюю сетку; игрок, проигравший в нижней сетке, - выбывает из турнира.
Гранд-финал проходит до 3 побед. Прошедший по верхней сетке игрок имеет преимущество в 1 карту.

Сроки.

Регистрация: 21 января – 3 февраля 2017 (до 20:00 по москве)
Жеребьевка и формирование групп: 3 февраля 2017
Старт турнира: 4 февраля 2017
Групповой этап: до 26 марта 2017
Стыковой раунд: 27 марта - 5 апреля 2017
Начало Раунда плей-офф: 6 апреля 2017

Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению организаторов и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации на турнире.

Правила.

1. Версия игры. Турнир проводится на версии игры СОД 3.2(4.0) + HD мод + HW_rulez.
По обоюдному согласию игры могут проводиться на версии ХотА 1.4.2 (либо последней актуальной версии)
При использовании мода ХВ рулез опции настроек по умолчанию следующие: 01110.
То есть, запрет на обелиски – отключен, запрет на форт на холме, картограф, палатки ключников – включен, постоянно отстроенный 2 уровень в городе – отключен. Игроки могут договориться на другие условия настроек.
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3.
При игре на версии героев ХотА используются правила раздела по Хоте.
3. Рестарты в сумме 3 дня (111+111+111 или 111+112 или 113).
*Для шаблона Skirmish - 2 дня (111+111 или 112).
4. Выбор цвета:
В групповой стадии - право выбора цвета дается указанному красным в групповых таблицах.
В стыковом раунде - дается первому в паре игроку.
В играх плей-офф - дается первому в паре игроку, в каждой следующей игре игроки меняются правом выбора цвета.
*На шаблоне Skirmish, имеющий право выбора цвета игрок выбирает цвет для первой генерации, после каждого субъективного рестарта игроки меняются стартовым цветом.
5. Выбор стартового города осуществляется черком. Игроки поочередно вычеркивают по 3 города, после чего происходит выбор стартового города. Начинает вычеркивать города и первым выбирает стартовый город игрок, указанный вторым в паре (указанный синим цветом в групповых таблицах). В играх плей-офф после каждой игры происходит смена права первого выбора города.
*На шаблоне Skirmish стартовые город, герой, бонус - случайны.

Шаблоны.

1. Игры группового этапа и стыкового раунда проходят на шаблонах: Skirmish M-200, Diamond, 2sm4d(3), Jebus Cross, 6lm10a.
2. В Плей-офф к числу шаблонов добавятся: Mini-Nostalgia и 8mm6a.
3. Шаблон на игру определяется черком. Игроки поочередно вычеркивают по одному игровому шаблону до тех пор, пока не останется один шаблон, на котором и будет проводиться игра.
Первым вычеркивает шаблон игрок, имеющий право выбора цвета.
4. С информацией о шаблонах и рекомендуемых настройках можно ознакомиться в соответствующем разделе.
5. Игры проводятся на шахматном таймере. Для более комфортной игры опции настроек шахматного таймера увеличены.
Skirmish - 10:00+05:00+01:15
2sm4d(3) - 21:00+08:00+01:30
Diamond - 24:00+08:30+01:30
Mini-Nostalgia - 24:00+08:30+01:30
8mm6a - 24:00+09:00+01:30
6lm10a - 24:00+09:00+01:30
Jebus Cross - 28:00+09:30+01:45
При обоюдном согласии игроков, игра проводится на установленном правилами heroesworld шахматном таймере.

Желаю всем участникам получить как можно больше полезного игрового опыта и насладиться турнирной борьбой!
Победителю турнира будет вручена под аватар медаль "Победитель Турнира "Новичок":

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю StarWarsFan
Аватар пользователя
#309
StarWarsFan
Nubasik, выйди в аську
Да он бот как захочет так зайдет
В ответ пользователю sonic111
Аватар пользователя
#310
информация:

Добавлена таблица плей-офф, в верхней сетке игры проходят до 2 побед, в нижней сетке - до 1 победы, финал нижней сетки до 2 побед.

В плей-офф к числу игровых шаблонов добавлены Mini Nostalgia и 8mm6a.

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
#311
Использовали все ресты. С раскладом не сложилось.
На респе 2 улья в глубине за горами, нычка вив и конса 3ка.
Кое-как собрал это "добро", и вышел на 125. Сразу подобрал в центре КВ.
Но тут же выходит оппонент и накрывает: статы в 3 раза выше(+5+6 олл и щит +12 с респа) и по армии ровно в 2 раза сильнее.

Денег и перспектив не было, так что ГГ

Спасибо за игру
discord matador99

Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Поражение / Lose Поражение / Lose
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
125 дн.
Дата игры
09.04.2017
Отчёт отправлен
09.04.2017 16:33
Влияние на рейтинг Архив
matador99 1650 1630 -20 ↓
alkaposha 1519 1539 +20 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 09.04.2017 16:41

В ответ пользователю matador99
Аватар пользователя
#312
matador99
Использовали все ресты. С раскладом не сложилось.
На респе 2 улья в глубине за горами, нычка вив и конса 3ка.
Кое-как собрал это "добро", и вышел на 125. Сразу подобрал в центре КВ.
Но тут же выходит оппонент и накрывает: статы в 3 раза выше(+5+6 олл и щит +12 с респа) и по армии ровно в 2 раза сильнее.

Денег и перспектив не было, так что ГГ

Спасибо за игру
zona 1/3 karti vsio o4en daleko bilo no po planu zabral s respa +5all potom topka pala tam +6all i sitok na 12 posol srazu na oppa bez mani no kak stati i armija v pereves tak gg... sps za igru
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 219,6 KB
В ответ пользователю skd
#313
Автопереведено
В первый день я увидел 2 постройки и 2 логова энтов, а также захватил город. План был захватить эти постройки на 121-й день. Я захватил 1 нейтральный город и собрал всё золото, которое смог. У меня не было кристаллов, поэтому я построил логово энтов и замок. Я достиг этих построек на 122-й день, потерял 8 эльфов и 11 дендроидов, но получил 3 ангелов. На 124-й день я планировал захватить ещё одну постройку (3, 4), но противник умер, имея полный отряд нага. Спасибо за игру! 1-0
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
124 дн.
Дата игры
09.04.2017
Отчёт отправлен
09.04.2017 21:34
Влияние на рейтинг Архив
Zodmund 1431 1452 +21 ↑
ckotuHa 1601 1580 -21 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 09.04.2017 22:19

В ответ пользователю Zodmund
Аватар пользователя
#314
Автопереведено
Zodmund
В первый день я увидел 2 "Оплота" и 1 "Рощу", а также захватил "Замок". План был захватить "Оплот" на 121-й неделе. Я захватил 1 нейтральный город и собрал всё золото, которое смог. У меня не было кристаллов, поэтому я построил "Рощу" и "Замок". Я достиг "Оплота" на 122-й неделе, потерял 8 эльфов и 11 древоидов, но получил 3 ангелов. На 124-й неделе я планировал захватить ещё один "Оплот" (3, 4), но противник умер, имея полный "нагбанк". Спасибо за игру!
1-0
Спасибо за игру!!
:smile19:698286888
В ответ пользователю skd
#315
Автопереведено
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
132 дн.
Дата игры
10.04.2017
Отчёт отправлен
10.04.2017 21:22
Влияние на рейтинг Архив
Norbakk 1484 1500 +16 ↑
Taso 1509 1493 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 10.04.2017 21:24

В ответ пользователю Norbakk
Аватар пользователя
#316
Автопереведено
Норбакк
Спасибо за игру!
TFP и удачи!
В ответ пользователю Taso
Аватар пользователя
#317
Ребят, проблема с форумом - пропадает информация, которая указана в шапке турнира (наверху каждой страницы). Сетку плей-офф смотрите на первой странице темы - сообщение № 3.

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
#318
Автопереведено
Гунар был сильнее благодаря быстрому темпу игры (сапоги, перчатки и умение «Эксперт-логос» на 113-м уровне) и большому количеству архангелов! Спасибо за интересную игру!
:smile19:698286888
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
213 дн.
Дата игры
13.04.2017
Отчёт отправлен
13.04.2017 23:14
Влияние на рейтинг Архив
ckotuHa 1546 1559 +13 ↑
Zodmund 1486 1473 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 15.04.2017 07:37

В ответ пользователю ckotuHa
Аватар пользователя
#319
информация

В игре StarWarsFan - nubasik выставлено техническое поражение:

StarwarsFan def nubasik

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю ckotuHa
#320
Автопереведено
ckotuHa
Гунар был сильнее благодаря быстрому темпу (сапоги, перчатки и умение "Эксперт" на 113-м уровне) и большому количеству архангелов! Спасибо за интересную игру!
TFP!
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
#321
Респ 2 дороги ..одна очень дальняя и с блоками к деревни( прошел к ней только к 123) а вторая ГО 20+ костяные белые .... На респе 2 нычки птиц и одна бигов ... ни консы ни уликов .... но были 2 утопы ....которые с трудом и большими потерями брал ...все что дали это книга огня ...все остальное г! Качался с помощью повышалок и навыков защиты атаки ...как то пробил ГО ...а там соперник ...подрались пришлось выкупаться .... с сапогами как то дотянулся в центре до утопы которую не взял опп ...и там тоже ничего ...в итоге опп напал ...у него магия сильная ...пришлось убегать опять ...войска почти у обоих нету ..но у него еще как то .....он нападает на мой мейн город ..в котором я сижу с еденичками главным героев ... но я знаю что армагедона хватит чтобы умереть двоим .... и тут фейл ...меня отвлекают и я забываю его сделать мудрю ерунду .... в итоге он убегает( у меня были +15 резиста одеты... возможно и не умер бы) .... потом он гдето опять набирает можны и прет на меня с маной ... бьет меня с первым ходом ...но не добивает ....я думаю сделать армагедон ....но не посчитав хп вив (суммарное) ....неубиваю армагом ...в итоге ...гг!
Спасибо за игру!
ICQ 705694822:smile10:

https://goodgame.ru/channel/graalzzz
https://www.twitch.tv/graalzzz
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Гурниссон / Gurnisson Начальный герой Гурниссон / Gurnisson
Гурниссон / Gurnisson Основной герой Гурниссон / Gurnisson
Поражение / Lose Поражение / Lose
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
133 дн.
Дата игры
15.04.2017
Отчёт отправлен
15.04.2017 22:26
Влияние на рейтинг Архив
graalzzz 1619 1604 -15 ↓
asd1978 1618 1633 +15 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 15.04.2017 23:07

В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
#322
Купил красный Оплот за 7500 (инферно не очень люблю) .. Приходит Ивор с лучниками ... и нычка лукарей ...решаю играть ... лукарей в Итоге 22 .... Респ громадный ...куча уликов ...но не однйо консы .... ГО Циклопы 50+ и Волшебные Чародеи 100+ .... не понимаю как пробивать их! .... в итоге до 123 ...брожу бью улики по краям респа ...потому что мошны и статов ну ни как не хватает чтобы пробить ГО .... и нахожу все таки Утопу .... она меня радует ...шапка 5лвл магии .... беру по пути к выходу в ГО +12 силы нагрудник и выхожу аж к 126 .... прохожу пол центра ...особо ничего не вижу ...пару ящиков ... след ход ...думал опп сейчас нападет ...оставлял ману на один взрыв ... на респе лошком покупаю на рынке артифактов +50% к земле ....и расчитываю на имплу ... опп не нападает ...но чувство такое что он рядом ... иду в перед (золота хватает и мана на взрыв) немного прохожу в перед и освобождаю героя из тюрьмы.....им разведаю ...Да ...опп засел в замке ... мана полная статы что то около 15 15 с слабой силой и 4 ангела 3 дьявола 22 вивы 11 ефритов ап ... а у меня 11 11 15 7 что то такое и 42 вивы с лучниками 17 штук .... думаю что делать и решаю взять у него улик с пандоркой перед носом за циктопами ...в итоге очень много теряю ... а в пандорки дают опыт который не нужен ...приходится передавать армию лоху ... а самому бежать поплнять магию .... Ход Оппа .... он не подращитывает мувы ... неуспевает лохом передать армию главному герою ...у которого был план уже по разведанной територии взять КШ ...с утопай .... и тут на след ход разведов територию ...я не совсем понимаю что у него случилось ...но вижу что по машне он сильнее ...а перевес у меня по магии ...я решаю любыми путями забрать КШ и утопу .... на последних мувах ..и с 36 маной я передаю ход ... он нападает .. земляным дождем я ему оставляю только одних вив ..и убегаю с ничем ...так как небыло золота вообще .... но у него нету КШ .... и я через ход на него нападаю ... импла на 3150 в вив их нет ... оп думает как что придумать ....но ненаходит решиния ...приходит гг ! Вторая игра получается тоже на тоненького...
Спасибо за игру!
ICQ 705694822:smile10:

https://goodgame.ru/channel/graalzzz
https://www.twitch.tv/graalzzz
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Пайра / Pyre Начальный герой Пайра / Pyre
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
133 дн.
Дата игры
15.04.2017
Отчёт отправлен
15.04.2017 22:52
Влияние на рейтинг Архив
graalzzz 1571 1589 +18 ↑
asd1978 1666 1648 -18 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 15.04.2017 23:08

В ответ пользователю graalzzz
#323
graalzzz
Респ 2 дороги ..одна очень дальняя и с блоками к деревни( прошел к ней только к 123) а вторая ГО 20+ костяные белые .... На респе 2 нычки птиц и одна бигов ... ни консы ни уликов .... но были 2 утопы ....которые с трудом и большими потерями брал ...все что дали это книга огня ...все остальное г! Качался с помощью повышалок и навыков защиты атаки ...как то пробил ГО ...а там соперник ...подрались пришлось выкупаться .... с сапогами как то дотянулся в центре до утопы которую не взял опп ...и там тоже ничего ...в итоге опп напал ...у него магия сильная ...пришлось убегать опять ...войска почти у обоих нету ..но у него еще как то .....он нападает на мой мейн город ..в котором я сижу с еденичками главным героев ... но я знаю что армагедона хватит чтобы умереть двоим .... и тут фейл ...меня отвлекают и я забываю его сделать мудрю ерунду .... в итоге он убегает( у меня были +15 резиста одеты... возможно и не умер бы) .... потом он гдето опять набирает можны и прет на меня с маной ... бьет меня с первым ходом ...но не добивает ....я думаю сделать армагедон ....но не посчитав хп вив (суммарное) ....неубиваю армагом ...в итоге ...гг!
Спасибо за игру!
потверждаю

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil