Ну судя по всему народ наконец-то научился по сиду генерировать карту.
Сообщения от Круглый стол
Зашел на х3тв и увидел пост, вкратце - "папашка" из чатика указал все арты из утопы за минуту до взятия. https://www.twitch.tv/videos/136490038?t=3h39m57s
Докатились..
P.S. Примерно на 4:08:00 обсуждение небольшое.
посмотрел, чет не понял тока, как такое возможно?
Думаю такое возможно только если ему дали сейв и он его вскрыл))) и не удержался написал это в чате по приколу.
P.S. или этому парню срочно нужно играть в лотерею!
Стримы и обучение тут:
https://www.youtube.com/channel/UCWlnXU5R5RLCMuWzIpBc65Q
p.s. По сабжу в игре был розыгрышь на прем, что выпадет с первой утопы, естественно он не гадал какую утопу я возьму первой, а дождался пока я начну брать какую то конкретную и сказал все арты.
Весна 2012.
Скорее всего, угадывание происходило именно по seed'у, других разумных по трудности вариантов я не вижу.
Можно убрать seed из описания карты, тогда восстановить его по открытому участку карты будет почти нереально, и клиент и сторонние люди не смогут его узнать. Но хост, генерирующий карту, всё равно может узнать seed (если мы предполагаем, что он умеет восстанавливать по seed'у карту, то это для него не проблема).
Можно сначала генерировать карту, а потом выходить из игры и запускать её из сохранённых сгенерированных карт. Тогда арты в утопах не будут зависеть от seed'а. Но всё равно, восстановить расклад не очень сложно для хоста. По сути, защититься от "доигрового" мошенничества хоста практически нереально, если предполагать, что он обладает определёнными навыками реверс-инжиниринга.
Добавлено через 7 минут
UPD: Хотя, возможно, вариант с запуском сохранённой сгенерированной карты невозможен: карта паролится, и я не знаю точно, можно ли её запустить в онлайне (в сингле или редакторе нельзя), никогда не пробовал.
Если карта была сгенерирована и сразу запущена в игре (как всегда и делается), то по seed'у можно узнать арты в утопах и прочие вещи, определяющиеся при запуске карты. Для этого нужны определённые навыки реверс-инжиниринга (более существенные, чем обычное использование артмани), но очень сложной эту задачу назвать нельзя.
Вообще, никто не сомневался, что при определённом уровне знаний, вскрыть такую игру, как герои, в которой всё находится у тебя на компе - проблем нет.
Можно убрать seed из описания карты, тогда восстановить его по открытому участку карты будет почти нереально, и клиент и сторонние люди не смогут его узнать. Но хост, генерирующий карту, всё равно может узнать seed (если мы предполагаем, что он умеет восстанавливать по seed'у карту, то это для него не проблема).
В любом случае, какой-то глобальной проблемы я не вижу. 99% игроков не обладают такими знаниями, которые позволяют ломать защиты и одновременно обладают желанием и скиллом рвать папашек в героев.
Добавлено через 45 минут
МММ, сообщение от данного зрителя оказывается было, действительно завязано на этом сиде и вроде как даже есть решение проблемы, нужен прямо контакт с бараторчем.
Добавлено через 6 минут
Написал ему в личку, посмотрим что отпишет.
Но я думаю что стоит винить данного персонажа за исследовательский интерес.. Он все таки отписал хеллу алгоритм и, тем самым, возможно, помог усилить криптозащиту сейвов..
И да, надеюсь что в реальных партиях он не применял свои знания..
На уровне личного инсайта - треть в обоих случаях (потому что на уровне личного инсайта же треть человечества на данный момент в принципе по жизни жуликоватые, это не уточняя детали, как, почему, в каких ситуациях).


