Перейти к содержанию

Сообщения от "Новичок - 2017. Зима"

Объявление
Аватар пользователя
#1
Турнир «Новичок – 2017. Зима»
Приветствуем всех Любителей Героев Меча и Магии 3, будущих участников и болельщиков традиционного турнира "Новичок".
Это традиционный уже шестнадцатый турнир для Новичков. Надеемся, он порадует нас хорошими играми и новыми игроками-открытиями.
Главная цель турнира - познакомиться друг с другом и получить опыт общения и игры.


Победители прошлых турниров:
"Новичок-2016. Лето" - caliban
"Новичок-2016. Зима" - Antiplayer
"Новичок-2015. Лето" - tun7gus7
"Новичок-2015. Зима"Socrat
"Новичок-2014. Лето" - Falcone
"Новичок-2014. Зима" - Aiwe
"Новичок-2013. Лето" - The_
"Новичок-2013. Зима" - высокий
"Новичок-2012. Лето" - twaryna
"Новичок-2012. Зима" - 7z
"Новичок-2011. Лето" - Sky Pioneer
"Новичок-2011. Зима" - Sevensan
"Новичок-2010. Лето" - тенью бездомной
"Новичок-2010. Зима" - Сатир
"Новичок-2009. Лето"Erdem

Требования к Участникам:

1. К участию в турнире приглашаются игроки с регистрацией на heroesworld после 30.11.2015 г.
2. У участника турнира должно быть сыграно несколько официальных игр в сезонном турнире либо другом официальном турнире на ХВ или не менее 5 игр, по которым имеются подробные отчеты в темефан игр на heroesworld (сыграть и написать отчеты можно и после записи).
3. К участию в турнире не допускаются игроки, занимавшие призовые места или принимавшие участие в 2 и более турнирах из серии Новичок.
4. В турнир не принимаются игроки, имеющие постоянный рейтинг ХВ на момент подачи заявки о регистрации 1700+.
5. В турнир не принимаются игроки, имеющие более 100 официальных рейтинговых игр на ХВ.
6. Вопросы о принятии относительно опытных игроков либо с более ранней датой регистрации на heroesworld будут рассматриваться организаторами при согласовании с АК.
7. Игроки с регистрацией на ХВ до 30.11.2015 г. не принимаются на турнир, если имеют 30 и более рейтинговых игр на ХВ.
8. Участнику необходимо иметь возможность играть 1 игру в неделю - приоритетным временем для игры считается 19-24 мск в будни и 12-24 мск в выходные.
9. Если в ходе турнира обнаружится, что игроком была представлена ложная информация, то он будет дисквалифицирован с турнира, а материалы переданы в АК.

Заявки оставляем в этой теме:

На форуме есть Подробная инструкция с картинками FAQ17, каким образом это делается.
Нужно сделать следующее:
1. Проверить, введен ли номер icq в вашем профиле, добавить его туда, если его нет.
Если он есть в вашем профиле, то под аватаром видна зелененькая ромашечка - символ аськи. Если его нет - нужно действовать по алгоритму.
2. Оставить заявку в этой теме. Для этого нужно нажать кнопку Записаться на турнир, которая расположена в начале этой темы и наверху каждой страницы.
3. За 2-3 дня до жеребьевки необходимо выйти на связь с ведущимskd (IСQ 593626431) и подтвердить участие. Исчезнувшие с форума игроки (отсутствие активности пользователя в течение недели) к жеребьевке допущены не будут.

Организационные вопросы:

1. Ведущий и судья турнира - skd (ICQ 593626431), в самом крайнем случае обращайтесь к Dirty Player (ICQ 408722873).
2. Турнир проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Регламент и Правила проведения турнира после окончания регистрации, в процессе турнира меняться не будут.
4. По каждой сыгранной партии участники должны представить подробный отчет и подробное подтверждение в этой теме. Только в этом случае партия засчитывается. Все рапорты турнира должны быть написаны с использованием автоматической системы написания рапортов: Подробная инструкция с картинками FAQ18.
- Для создания рапорта нужно нажать кнопкуНовый рапорт, которая расположена вверху каждой страницы темы и ввести все необходимые поля по шаблону. После этого нужно подробно написать свои комментарии по игре.
- Для подтверждения рапорта второму игроку нужно найти отчет по игре, нажать кнопку Подтвердить рапорт и также написать подробный отчет.
- Хорошим тоном считается поблагодарить соперника за игру.
5. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
6. Победитель турнира получит право на участие в Wild card турнире к ФБ-11.
7. В не сыгранных в установленный срок партиях выставляются технические результаты.
8. Сейвы и файлы с паролями всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущих и судей турнира или любого члена АК. Забывание или утеря пароля от игры может служить основанием для простановки тех. поражения в партии.
9. Спорные моменты, если таковые возникнут, просьба обсуждать вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или судье турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.

Регламент


Формат проведения турнира.

Турнир проводится по следующей схеме: Групповой Этап. Стыковой раунд. Плей-офф – Double Elimination.
Групповой этап – шесть групп. Из группы в раунд Плей-офф выходят игроки, занявшие первое или второе места в группах.
Игроки, занявшие третье место в группах и 2 лучших по очкам (при необходимости по бергеру) четвертых места выходят в стыковой раунд (при сравнении результатов не будут учитываться результаты матчей против игроков, занявших 7 место в группах 4, 5 и 6)
Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу даётся 3 очка, за ничью 1, за проигрыш 0). Если несколько игроков набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):
a)Коэффициент Бергера;
b) Личная встреча;
c) Суммарное количество игровых ходов в играх где игрок одержал победу (приоритет отдается игроку потратившему меньшее количество ходов для победы. Пункт “с” применяется только, если у игроков одинаковое количество побед в группе).
d) при невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям a, b, c между игроками проводится стыковая игра на шаблоне Skirmish M 200%.

Стыковой раунд - проводится до 1 победы между игроками, занявшими третье место и 2 лучшими по очкам (при необходимости по бергеру) четвертыми местами групп за право участвовать в плей-офф.
Плей-офф – верхняя и нижняя сетка.
В верхней сетке игры проводятся до 2 побед. В нижней сетке игры проводятся до 1 победы вплоть до финала. Финал нижней сетки проводится до 2 побед.
Игрок, проигравший в верхней сетке, переходит в нижнюю сетку; игрок, проигравший в нижней сетке, - выбывает из турнира.
Гранд-финал проходит до 3 побед. Прошедший по верхней сетке игрок имеет преимущество в 1 карту.

Сроки.

Регистрация: 21 января – 3 февраля 2017 (до 20:00 по москве)
Жеребьевка и формирование групп: 3 февраля 2017
Старт турнира: 4 февраля 2017
Групповой этап: до 26 марта 2017
Стыковой раунд: 27 марта - 5 апреля 2017
Начало Раунда плей-офф: 6 апреля 2017

Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению организаторов и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации на турнире.

Правила.

1. Версия игры. Турнир проводится на версии игры СОД 3.2(4.0) + HD мод + HW_rulez.
По обоюдному согласию игры могут проводиться на версии ХотА 1.4.2 (либо последней актуальной версии)
При использовании мода ХВ рулез опции настроек по умолчанию следующие: 01110.
То есть, запрет на обелиски – отключен, запрет на форт на холме, картограф, палатки ключников – включен, постоянно отстроенный 2 уровень в городе – отключен. Игроки могут договориться на другие условия настроек.
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3.
При игре на версии героев ХотА используются правила раздела по Хоте.
3. Рестарты в сумме 3 дня (111+111+111 или 111+112 или 113).
*Для шаблона Skirmish - 2 дня (111+111 или 112).
4. Выбор цвета:
В групповой стадии - право выбора цвета дается указанному красным в групповых таблицах.
В стыковом раунде - дается первому в паре игроку.
В играх плей-офф - дается первому в паре игроку, в каждой следующей игре игроки меняются правом выбора цвета.
*На шаблоне Skirmish, имеющий право выбора цвета игрок выбирает цвет для первой генерации, после каждого субъективного рестарта игроки меняются стартовым цветом.
5. Выбор стартового города осуществляется черком. Игроки поочередно вычеркивают по 3 города, после чего происходит выбор стартового города. Начинает вычеркивать города и первым выбирает стартовый город игрок, указанный вторым в паре (указанный синим цветом в групповых таблицах). В играх плей-офф после каждой игры происходит смена права первого выбора города.
*На шаблоне Skirmish стартовые город, герой, бонус - случайны.

Шаблоны.

1. Игры группового этапа и стыкового раунда проходят на шаблонах: Skirmish M-200, Diamond, 2sm4d(3), Jebus Cross, 6lm10a.
2. В Плей-офф к числу шаблонов добавятся: Mini-Nostalgia и 8mm6a.
3. Шаблон на игру определяется черком. Игроки поочередно вычеркивают по одному игровому шаблону до тех пор, пока не останется один шаблон, на котором и будет проводиться игра.
Первым вычеркивает шаблон игрок, имеющий право выбора цвета.
4. С информацией о шаблонах и рекомендуемых настройках можно ознакомиться в соответствующем разделе.
5. Игры проводятся на шахматном таймере. Для более комфортной игры опции настроек шахматного таймера увеличены.
Skirmish - 10:00+05:00+01:15
2sm4d(3) - 21:00+08:00+01:30
Diamond - 24:00+08:30+01:30
Mini-Nostalgia - 24:00+08:30+01:30
8mm6a - 24:00+09:00+01:30
6lm10a - 24:00+09:00+01:30
Jebus Cross - 28:00+09:30+01:45
При обоюдном согласии игроков, игра проводится на установленном правилами heroesworld шахматном таймере.

Желаю всем участникам получить как можно больше полезного игрового опыта и насладиться турнирной борьбой!
Победителю турнира будет вручена под аватар медаль "Победитель Турнира "Новичок":

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю graalzzz
#324
graalzzz
Купил красный Оплот за 7500 (инферно не очень люблю) .. Приходит Ивор с лучниками ... и нычка лукарей ...решаю играть ... лукарей в Итоге 22 .... Респ громадный ...куча уликов ...но не однйо консы .... ГО Циклопы 50+ и Волшебные Чародеи 100+ .... не понимаю как пробивать их! .... в итоге до 123 ...брожу бью улики по краям респа ...потому что мошны и статов ну ни как не хватает чтобы пробить ГО .... и нахожу все таки Утопу .... она меня радует ...шапка 5лвл магии .... беру по пути к выходу в ГО +12 силы нагрудник и выхожу аж к 126 .... прохожу пол центра ...особо ничего не вижу ...пару ящиков ... след ход ...думал опп сейчас нападет ...оставлял ману на один взрыв ... на респе лошком покупаю на рынке артифактов +50% к земле ....и расчитываю на имплу ... опп не нападает ...но чувство такое что он рядом ... иду в перед (золота хватает и мана на взрыв) немного прохожу в перед и освобождаю героя из тюрьмы.....им разведаю ...Да ...опп засел в замке ... мана полная статы что то около 15 15 с слабой силой и 4 ангела 3 дьявола 22 вивы 11 ефритов ап ... а у меня 11 11 15 7 что то такое и 42 вивы с лучниками 17 штук .... думаю что делать и решаю взять у него улик с пандоркой перед носом за циктопами ...в итоге очень много теряю ... а в пандорки дают опыт который не нужен ...приходится передавать армию лоху ... а самому бежать поплнять магию .... Ход Оппа .... он не подращитывает мувы ... неуспевает лохом передать армию главному герою ...у которого был план уже по разведанной територии взять КШ ...с утопай .... и тут на след ход разведов територию ...я не совсем понимаю что у него случилось ...но вижу что по машне он сильнее ...а перевес у меня по магии ...я решаю любыми путями забрать КШ и утопу .... на последних мувах ..и с 36 маной я передаю ход ... он нападает .. земляным дождем я ему оставляю только одних вив ..и убегаю с ничем ...так как небыло золота вообще .... но у него нету КШ .... и я через ход на него нападаю ... импла на 3150 в вив их нет ... оп думает как что придумать ....но ненаходит решиния ...приходит гг ! Вторая игра получается тоже на тоненького...
Спасибо за игру!
подтверждаю
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
#325
К концу второй недели взял 3 консы на 6 ангелов и мини-улик, на третьей неделе ворвался в трежу, где встретился с оппонентом. Масс шилд, камнекожа и масло под Тазиком затащили. Спасибо за игру!

icq 199283060
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тамика / Tamika Основной герой Тамика / Tamika
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
135 дн.
Дата игры
16.04.2017
Отчёт отправлен
16.04.2017 20:11
Влияние на рейтинг Архив
Mori 1534 1547 +13 ↑
StarWarsFan 1486 1473 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 17.04.2017 03:43

В ответ пользователю skd
#326
Соперник играл очень находчиво начал собирать костей 700 штук но фул контроль против полета вытянуть нереально.Было интересно играть.
Спасибо за игру
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Тираксор / Tyraxor Начальный герой Тираксор / Tyraxor
Тираксор / Tyraxor Основной герой Тираксор / Tyraxor
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
Diamond
Длительность
145 дн.
Дата игры
16.04.2017
Отчёт отправлен
16.04.2017 21:16
Влияние на рейтинг Архив
asd1978 1583 1599 +16 ↑
graalzzz 1623 1607 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 16.04.2017 21:24

В ответ пользователю asd1978
Аватар пользователя
#327
asd1978
Соперник играл очень находчиво начал собирать костей 700 штук но фул контроль против полета вытянуть нереально.Было интересно играть.
Спасибо за игру
У оппа рядом КВ и КЗ ...ничего не могу поделать ...мне так фул контроль и не зашел!
Спасибо за игру!
ICQ 705694822:smile10:

https://goodgame.ru/channel/graalzzz
https://www.twitch.tv/graalzzz
В ответ пользователю Mori
Аватар пользователя
#328
Mori
К концу второй недели взял 3 консы на 6 ангелов и мини-улик, на третьей неделе ворвался в трежу, где встретился с оппонентом. Масс шилд, камнекожа и масло под Тазиком затащили. Спасибо за игру!
Второе поражение в турнире за некра на смке. Буду иметь ввиду. Опп сыграл лучше.
Спасибо за игру
В ответ пользователю Mori
Аватар пользователя
#329
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
Diamond
Длительность
124 дн.
Дата игры
17.04.2017
Отчёт отправлен
17.04.2017 17:56
Влияние на рейтинг Архив
sonic111 1574 1595 +21 ↑
yan_vas 1741 1720 -21 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 17.04.2017 17:57

В ответ пользователю Mori
Аватар пользователя
#331
Автопереведено
Спасибо за игру!!
:smile19:698286888
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Нила / Neela Начальный герой Нила / Neela
Нила / Neela Основной герой Нила / Neela
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Айден / Ayden Начальный герой Айден / Ayden
Айден / Ayden Основной герой Айден / Ayden
Шаблон карты
Skirmish
Длительность
127 дн.
Дата игры
18.04.2017
Отчёт отправлен
18.04.2017 23:05
Влияние на рейтинг Архив
ckotuHa 1561 1572 +11 ↑
Zodmund 1469 1458 -11 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 22.04.2017 08:02

В ответ пользователю Mori
Аватар пользователя
#332
Все шло неплохо, отстроил на 133 фулл контроль (со 2 попытки дд и с 4 тп), было 3 героя с землей/мудростью + всем на след ход покупал воздух, 20 уток 600 скелетов. На 133 накрыл лошка оппонента с частью мошны, на 134 оппонент подставился луной, главным саппортом, убил ее, после чего следует сдача. Спасибо за игру!
ICQ - 679959628
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
134 дн.
Дата игры
21.04.2017
Отчёт отправлен
21.04.2017 16:27
Влияние на рейтинг Архив
yan_vas 1686 1699 +13 ↑
sonic111 1629 1616 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 22.04.2017 03:50

В ответ пользователю Mori
#333
Заиграли без рестов. Сдало огромный респ, много денег. На первой поставил мишек в замке, в гробнице нашёл сапожки, взял деревню. В начале второй Тираксор с конюшен с 3500 мувами забирает двух компов башни, собираюсь заэкспертить землю и брать консу тройку. Но тут появляется оппонент. Собираю армию и нападаю. Там 18 коров, но нет книжки. Оппонент сдаётся. Спасибо за игру)

Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Тираксор / Tyraxor Начальный герой Тираксор / Tyraxor
Тираксор / Tyraxor Основной герой Тираксор / Tyraxor
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
124 дн.
Дата игры
21.04.2017
Отчёт отправлен
21.04.2017 18:40
Влияние на рейтинг Архив
Georg_ 1581 1595 +14 ↑
PaTRioT 1549 1535 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 21.04.2017 19:01

В ответ пользователю Mori
#334
На старте Десса, нычка птиц, родной некр, шуба в скелете, и Изра, но мало армии. На первой некрю, правда Исра плохо качается, забираю данж компа и некра, правда без усилка. Нахожу нычку мишек и решаю не брать птиц, чтобы отпорталить. Но взять нычку не удалось не срослось по мувам. В итоге только 4 мишки вместо 7. На второй приходит Тант, пересаживаюсь на него, сразу ловит логу и землю. У оппонента светится Луна с 13 СП и Таз с хорошими статами. На 126 появляется оппонент. Беру Тантом пандорку на 15к опыта правда слив 2х мишек, и спешу в домашнюю утопу. Оппонент забирает данж и деревню. С приростом лезу в утопу, 400 скелетов, но без щита. Взять не удалось, добираю лошком. Там КЗ, 5 ол, шапка 4-4. У танта 23 СП в таверне. Оппонент идёт на мейн. Убиваю Луну волной смерти, нападаю на Тазара. Там 11 вив, 3 ангела и мишка. В перовм раунде метеором убиваю вив ангела и мишку. Оппонент откупается, а затем сдаётся. Спасибо за игру и время)

Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Тираксор / Tyraxor Начальный герой Тираксор / Tyraxor
Тираксор / Tyraxor Основной герой Тираксор / Tyraxor
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
132 дн.
Дата игры
21.04.2017
Отчёт отправлен
21.04.2017 18:56
Влияние на рейтинг Архив
Georg_ 1597 1609 +12 ↑
PaTRioT 1533 1521 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 21.04.2017 19:02

В ответ пользователю Georg_
Аватар пользователя
#335
Georg_
Заиграли без рестов. Сдало огромный респ, много денег. На первой поставил мишек в замке, в гробнице нашёл сапожки, взял деревню. В начале второй Тираксор с конюшен с 3500 мувами забирает двух компов башни, собираюсь заэкспертить землю и брать консу тройку. Но тут появляется оппонент. Собираю армию и нападаю. Там 18 коров, но нет книжки. Оппонент сдаётся. Спасибо за игру)
Заиграл из-за сапогов на респе и нычки коров. И все нечего но денег не было вообще. Бомжевал 1-ю неделю. На 2-й произошла очень быстрая встреча я не был готов к ней. ГГ!
Спасибо за игру!
Смотри только вперед, не оглядываясь. :smile14:
В ответ пользователю Georg_
Аватар пользователя
#336
Georg_
На старте Десса, нычка птиц, родной некр, шуба в скелете, и Изра, но мало армии. На первой некрю, правда Исра плохо качается, забираю данж компа и некра, правда без усилка. Нахожу нычку мишек и решаю не брать птиц, чтобы отпорталить. Но взять нычку не удалось не срослось по мувам. В итоге только 4 мишки вместо 7. На второй приходит Тант, пересаживаюсь на него, сразу ловит логу и землю. У оппонента светится Луна с 13 СП и Таз с хорошими статами. На 126 появляется оппонент. Беру Тантом пандорку на 15к опыта правда слив 2х мишек, и спешу в домашнюю утопу. Оппонент забирает данж и деревню. С приростом лезу в утопу, 400 скелетов, но без щита. Взять не удалось, добираю лошком. Там КЗ, 5 ол, шапка 4-4. У танта 23 СП в таверне. Оппонент идёт на мейн. Убиваю Луну волной смерти, нападаю на Тазара. Там 11 вив, 3 ангела и мишка. В перовм раунде метеором убиваю вив ангела и мишку. Оппонент откупается, а затем сдаётся. Спасибо за игру и время)
2-ю игру залил сделав ряд ошибок в боях, перетемповал в результате опп забрал утопу и отбился с помощью танта и кз. Контрить такое увы уже было нечем. ГГ!
Спасибо за игру! Удачи дальше!
Смотри только вперед, не оглядываясь. :smile14:
В ответ пользователю yan_vas
Аватар пользователя
#337
yan_vas
Все шло неплохо, отстроил на 133 фулл контроль (со 2 попытки дд и с 4 тп), было 3 героя с землей/мудростью + всем на след ход покупал воздух, 20 уток 600 скелетов. На 133 накрыл лошка оппонента с частью мошны, на 134 оппонент подставился луной, главным саппортом, убил ее, после чего следует сдача. Спасибо за игру!
Спасибо за игру.