Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 5

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
Один за всех и все за одного - 5


Начинается новый командный марафон! Никто не знает кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира – Sanin (ICQ - 423164784); судьи – Amster (ICQ - 685884492), BISHOP (ICQ - 201539747), Dirty Player (ICQ - 408722873)
2. Турнир официальный, регулярный, проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
4. Спорные моменты, если таковые возникнут, обсуждаются вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или одному из судей турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
5. Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению ведущего и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации.
6. Сроки:
Регистрация до 09.11.2016;
Выбор капитанов 10.11.2016 - 11.11.2016;
Драфт игроков - 13.11.2016 в 18.00 по московскому времени;
Трансферы: 14.11.2016 - 16.11.2016
Старт турнирных игр - 16.11.2016
7. Прочее:
- В турнир не будут приниматься лица, зарегистрированные на HeroesWorld позднее 01.09.2016.
- В турнир не будут приниматься игроки, у которых есть неподтвержденные рапорты.
- Спорные вопросы между игроками решает ведущий, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.
- Ведущий имеет право вносить любые изменения в регламент и правила до старта турнира.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированных на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке.

РЕГЛАМЕНТ

1. Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.38, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. На шаблонах XL+U – перестройка гильдии магов без бана библиотеки.
Время хода для каждого шаблона разное, по взаимной договоренности может меняться.
2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (от 3 до 5 человек в зависимости от количества участников) и состязания будут происходить между командами.

3.
1-ый этап : групповой

- В таблицах цвет для каждой игры.
- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга (каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Коэффициент Бергера.
в) Общее количество побед.
г) Личные встречи капитанов команд.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Дополнительная игра капитанов команд на шаблоне баланс М - 200%, 4 минуты.
ж) Жребий.

Во 2-ой этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход команды с 3 места (по лучшему результату), это будет известно после определения количества команд и групп.

2-ой этап: плей-офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает турнир.

- В случае если на один матч завершился в ничью, а второй победой одной из команд - третья игра не проводится.

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- В финале победа одной из команд фиксируется при счете 3-0 или 2,5-0,5 после трех игр, при счете 3-1 или 2,5-1,5 после четырех игр, при счете 3-2 после пяти игр.

- Дополнение для решающих игр плей-офф:

При счете 1-1 (или 2-2 в финале) только в решающих играх команд игроки черкают шаблоны. Игрок, у которого команда помечена в таблице плей-офф синим цветом, начинает черк шаблонов, и после черка он же стартует синим цветом в игре. После каждого субъективного рестарта - смена цветов.

1. Баланс:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон (оставляя баланс) - выбирает размер баланса.

2. Мини-ностальгия, ностальгия:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя ностальгию или мини-ностальгию, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.

3. h3dm1 или mt_diamond
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя h3dm1 или mt_diamond, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.
ПРАВИЛА ИГРЫ:

1.ШАБЛОНЫ:

Выбор осуществляется из 15 шаблонов или их групп:

1. skirmish (200%)
2. Balance на выбор (М 200% или L-U 130%).
3. Panic
4. 2sm4d(3)
5. Ёлка
6. Anarchy (200%)
7. Mini Nostalgia или Nostalgia
8. 6LM10a
9. 8MM6a
10. 8xm12a
11. 8xm8a
12. Spider
13. diamond
14. Jebus Cross
15. h3dm1 или mt_diamond

Дополнения и отличия для шаблона Ёлка:
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Стартовый замок рандомный.
- Дороги: средние и быстрые.
- Рестарт по желанию, если у вашего противника стартовый герой родился в родном замке. (то есть вы должны сообщить оппоненту, если у вас герой в родном замке, для последующего решения).
- Нет рестарта по встрече.

Дополнения и уточнения для шаблонов h3dm1 и mt_diamond :
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Субъективные рестарты 111.
- Дороги средние.
- Разрешено проходить мимо сдвинутых охран проходов.
- Редраш запрещен, поскольку торга за цвет нет.

2.При встрече двух команд (например, состав команды 4 человека вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 вс Команда_2
Капитан вс Капитан
Игрок 2 вс Игрок 2
Игрок 3 вс Игрок 3
Игрок 4 вс Игрок 4

3. Синий игрок накладывает вето на один из шаблонов (групп шаблонов), после чего красный игрок предлагает на выбор три шаблона из 15-ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра, и цвет.

4. Выбор замков и героев:
Шаблоны skirmish m200, balance m200, Anarchy (200%) и Ёлка играются full random.

Все остальные шаблоны - торг за замок. Хост генерирует пару случайных замков через специальную кнопку. Сразу после генерации каждый игрок один раз может потребовать перегенерацию за 500 монет отката противнику. Если при перегенерации хотя бы один замок повторился, то тот же игрок может (но не обязан) потребовать бесплатную перегенерацию, пока не выпадет новая пара замков.

Зеркальные шаблоны: торг за героя. Перед началом торга каждый игрок имеет право забанить 1 героя, после чего начинается торг. Первым банит и первым делает ставку игрок, который играет красным цветом (после торга каждый участник закрепляет за собой право использовать одного выбранного героя в качестве стартового. При взятии рестарта игрок имеет право поменять стартового героя на любого другого, кроме героя своего оппонента, выбранного после торга).

5. Цвет в таблицах жеребьевки - для всех генераций! Нет смены цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.

6. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4.

7. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

8. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции! Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если впоследствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

9. Таймер по умолчанию - шахматный.

ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи 10 ноября все участники турнира должны отправить Sanin (ICQ - 423164784) список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено.
Вместе со списком капитанов будет необходимо проголосовать за систему выбора городов: рандом или торг.
Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из общего списка.

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq)

4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, которые не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. При четном количестве игроков в команде: капитан, набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.

При нечетном количестве игроков в команде: капитан, набравший наибольшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место и т.д.

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз.

7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.

8. Предусмотрена возможность выхода на замену игроков, которые останутся невыбранными в результате драфта. Такой игрок может присоединиться к команде, которой нужна замена, в последний слот. Если выбывший игрок команды был из более высокой корзины, то капитан должен переместить своих игроков в более высокую корзину.
ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:

1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения (через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6.В финальной игре все спорные случаи, обращения к оргу, просьбы назначить ОДД подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
Один за всех и все за одного 4 Торнадо (Сатир, Amster, GUNAR, cost)
ICQ 423164784

В ответ пользователю De_Luxe
Аватар пользователя
Раздало неплохо по армии,была нычка магов и джинов,алкин быстро вкачал землю и съел пару коробок на экспу,таким образом к 124 был 18лвл с идеальной прокачкой,далее взял консу 3ку,и поехал отжимать компов,походу строя гм.(дд дали с 1 раза а вот тп только с 3го).на 3 неделе съел есчё несколько конс в сумме на 6 ангелов, разведал утопу и прямиком направился к ней.в это время появился тант,армии не много(около 500 костей,16 вив,7 коней) и без контроля ,но 11сп,и как минимум цепь молния.в утопе как по заказу дают кш и крылья))отжав очередную деревушку оппонента,приходит весь о сдаче.Спасибо за игру!(1 круг)
:smile19:698286888
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Алкин / Alkin Основной герой Алкин / Alkin
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
143 дн.
Дата игры
24.04.2017
Отчёт отправлен
24.04.2017 21:15
Влияние на рейтинг Архив
ckotuHa 1584 1593 +9 ↑
Wyndoc 1425 1416 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 24.04.2017 21:20

В ответ пользователю ckotuHa
Аватар пользователя
ckotuHa
Раздало неплохо по армии,была нычка магов и джинов,алкин быстро вкачал землю и съел пару коробок на экспу,таким образом к 124 был 18лвл с идеальной прокачкой,далее взял консу 3ку,и поехал отжимать компов,походу строя гм.(дд дали с 1 раза а вот тп только с 3го).на 3 неделе съел есчё несколько конс в сумме на 6 ангелов, разведал утопу и прямиком направился к ней.в это время появился тант,армии не много(около 500 костей,16 вив,7 коней) и без контроля ,но 11сп,и как минимум цепь молния.в утопе как по заказу дают кш и крылья))отжав очередную деревушку оппонента,приходит весь о сдаче.Спасибо за игру!(1 круг)
Есдинственный выход с респов в центр через 1 односторонник, в 2 родных трежаках только 4 улья и ничего на статы, ниодной утопы, ниодной консы. Контроль дали только с 3 или 4 перестройки. Пожалуй, больше нечего добавить по игре.
Спасибо за игру.
ICQ: 680096721 :smile28:
В ответ пользователю Diabler
Аватар пользователя
Diabler
Шаблоны предлагал я. Купил болото за 1500 вроде. сразу 3 улика, был рест 111, но таакое рестить нельзя, в итоге больше на репе ничего не нашел кроме нычки гидр. Собирался выходить на 122, но приходит весть о сдаче - там потрепали в центре + не угадал с дорогой в цетрн.
Спасибо за игру.
генератор постебался!
всё шло по плану, на 121 гречка с фулл-маной и экспертной логой стояла на разгоне возле конюшен рядом с одним из 2-х ГО, ей должны были подвезти после утопы, взятой алкиным с экспертыми армором и офенсом, остатки мошны с грейженными медведами во главе (была 1 их нычка в паре дней от дороги, и внешний рынок, позволивший загрейдить бегемотов до утопы), но.... все 3 улика на респе были мини, из-за этого в утопе-трёшке лёг весь отжор и 2 ангела из 3-х, и хотя на статы дали неплохо, но масс-магии у гречки не было от слова совсем -- 4 раза пихали огонь!
да и алкину уровня так 10го предлагали лишь воздух, от которого отказался ради экспертного армора перед утопой
в центре же сразу блок из пака архов по дороге, сунулся в бездорожье, там злые охраны типа хорд циклопов и сыпавших проклятиями чорных коней, продул 1-го медведа, потом другого, под конец сунулся за крыльями за паком зелёных драков, охранявших ещё и маркет с какими-то ресурсами, их там 19 с ГС, после того боя написал ГГ
мог бы задержаться на респе? на тот момент ничего на доп.войска разведано не было, надеялся на центр, но не угадал с направлением -- если бы вышел по другой дороге, то сразу утопа-мини с чайником, КВ на земле и пандора с 20-ю джиннами рядом с замком, до которого доставал на 121
но повёлся на конюшни возле ГО, за что и поплатился :(
0:1, спс за игру :)
"...the personal strengths and weaknesses of a leader are no true indication of the merits of his cause"

(с) Roger Zelazny
В ответ пользователю Wyndoc
Аватар пользователя
Автопереведено
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Тираксор / Tyraxor Начальный герой Тираксор / Tyraxor
Тираксор / Tyraxor Основной герой Тираксор / Tyraxor
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
8xm8a
Длительность
142 дн.
Дата игры
25.04.2017
Отчёт отправлен
25.04.2017 18:39
Влияние на рейтинг Архив
Huanito 1510 1531 +21 ↑
Roger-ua 1682 1661 -21 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 25.04.2017 20:24

В ответ пользователю Huanito
Аватар пользователя
Huanito
Spasibo za igru.

Игра 2 тура.

Подставился , хотел воздух в последний слот и ГГ.

Спасибо за игру!
Весна 2013.
В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
Таблица обновлена. Напоминаю, что срок на две игры полуфинала - до 1 мая. Продлевать сроки желания не имею, особенно для матча Папашкина секта - Total resistant, у этих команд и так было на неделю больше.
Также напоминаю, что в рапортах надо указывать круг игры.
Sanin
Назначена ОДД в партии Slayzer-Dark30 на 27 апреля в 16.00 мск. Минимальное время для игры - 5 часов, при опоздании более чем на час - тех пор.

Данную ОДД считать недействительной. Если игра не будет сыграна в срок - будет засчитана победа Slayzer.
ICQ 423164784

В ответ пользователю Diabler
Аватар пользователя
У нас с Иваном срок в поздней стадии, играем из-за разницы во времени по 4 часа в день, заходов много, завтра (то есть уже сегодня) договорились на 20-00, затем я уеду до понедельника-вторника. Готов добить тогда.


В ответ пользователю Wyndoc
Аватар пользователя
На 131 было уже 18ангелов и фулл-контроль, убил двух папашек на разгоне, но Ваня откопал их вновь, потом снова их убил и закончили.
Спасибо за игру!
три шаблона предлагал Иван


Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Монер / Monere Основной герой Монер / Monere
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Чарна / Charna Основной герой Чарна / Charna
Шаблон карты
Spider
Длительность
141 дн.
Дата игры
21.04.2017
Отчёт отправлен
28.04.2017 06:55
Влияние на рейтинг Архив
KobRa_RR 1905 1922 +17 ↑
FireToSky 1961 1944 -17 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 07.06.2017 09:35

В ответ пользователю KobRa_RR
Аватар пользователя
KobRa_RR

три шаблона предлагал Иван
То есть это игра второго круга? А когда же вы изволите сыграть решающую игру в первом круге?
ICQ 423164784

В ответ пользователю Wyndoc
Аватар пользователя
Спасибо за игру! первый раунд
663914908
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Циель / Ciele Основной герой Циель / Ciele
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
131 дн.
Дата игры
28.04.2017
Отчёт отправлен
28.04.2017 12:03
Влияние на рейтинг Архив
Socrat 1648 1661 +13 ↑
rebellious 1589 1576 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 28.04.2017 16:59

В ответ пользователю Wyndoc
Аватар пользователя
Соответственно здесь я предлагал шаблоны.
Спасибо за игру!


Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Мефала / Mephala Основной герой Мефала / Mephala
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Луна / Luna Основной герой Луна / Luna
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
142 дн.
Дата игры
27.04.2017
Отчёт отправлен
28.04.2017 15:11
Влияние на рейтинг Архив
KobRa_RR 1923 1939 +16 ↑
FireToSky 1943 1927 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 07.06.2017 09:36

В ответ пользователю FireToSky
Аватар пользователя
FireToSky
ок, подтвердил. через кнопку с отчетами через год

Там уже 4 отчёта висит, злостный неподтверждальщик! :D


В ответ пользователю KobRa_RR
Аватар пользователя
KobRa_RR
Там уже 4 отчёта висит, злостный неподтверждальщик! :D
Весь в тебя) у тебя столько же висело несколько месяцев :smile40:

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Вязов Анатолий Аркадьевич