Alex_soldier — Сообщения
Alex_soldier
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
36,37. Твари стреляющие
В этой теме слиты воедино целых 2 выпуска рассылки: 36. Твари стреляющие Сегодняшняя тема призвана "пролить свет" на оставшиеся неясными моменты, касающиеся стрелковых юнитов. Хочу сразу их обозначить: дальность стрельбы, точность и промахи,…
|
|
|
20. Магия Иллюзий
Еще одно заклинание в копилку Магии Иллюзий: Мерцание (оригинал заклинания взят из Diablo) Изображение ваше юнита начинает мерцать и колыхаться на ветру, в результате вражеские лучники хуже прицеливаются - часть урона теряется либо появляется…
|
|
|
20. Магия Иллюзий
Хм. А развеивание к какой школе отнести? Я как-то не планировал специального противодействия иллюзиям. Думал обойтись универсальными средствами: Диспелл - разрушает один выбранный призрачный образ (с возможностью массового эффекта) Магический отлив -…
|
|
|
Придумайте свои артефакты!
> Веер Сар-Иссы > Запрещает летающим войскам летать. > Версия — Герои5 > Тенгрро имел в виду ВСЕХ летунов на поле боя, и наших, и ваших. > Верно? Если нет, то надо сделать, чтоб его трудно достать было. Сильно хорошие артефакты имеет смысл делать…
|
|
|
Предлагайте Новые Идеи здесь
Если не изменяет память, в последней или предпоследней версии WoG появился артефакт Ключ от Городских Врат. Кажется, позволял запирать замок на день. Телепортация городов - штука нешуточная. Это даже не Starcraft со взлетающими постройками :) Обычно…
|
|
|
20. Магия Иллюзий
Выпуск # 20: ЭТИ ПРИЗРАЧНЫЕ ИЛЛЮЗИИ... (25.01.2003) Ни в одной игре (на моей памяти) иллюзиям еще не отводилось целое магическое направление. Конечно, встречались достаточно неплохие заклинания, но они были одиноки и часто приписывались каким-либо…
|
|
|
4. Вызов элементалей
Если честно, я и не рассчитываю увидеть что-либо из этого реализованным. Хотя в свое время скинул разработчикам Нивала весь архив накопленных идей. В этом разделе форума ведется обсуждение всех аспектов игры. А уж будет ли это реализовано - вопрос №2…
|
|
|
4. Вызов элементалей
Пока да, но этот текст уже двухлетней давности! Сейчас многое пересматривается. В частности, такая идейка: выбор формы заклинания. Если нужно прикрыть какой-то юнит от избыточно-враждебной среды - незаменимым будет Кольцо Элементалей. Если же нужно…
|
|
|
Предлагайте Новые Идеи здесь
Ну что же, мысль заслуживает обсуждения. Сначала спорные моменты: - вводится сразу 3 новых понятия (строения?) - непонятно, как именно заманивать героя, и не выпускать из долины - куда попадпет герой после вхождения в зеркало, как выходит из долины?…
|
|
|
Предлагайте Новые Идеи здесь
Приятно видеть, что поток идей не оскудевает! По поводу смены дня и ночи вопрос действительно животрепещущ! Разделение героев и юнитов на дневные и ночные открывает новые игровые просторы. Я долго думал на этот счет. Пока наилучшее решение - сделать…
|
|
|
60. Битвы в городе
Выпуск # 60: БИТВЫ В ГОРОДЕ Насколько я знаю, данную тему не затрагивали вообще. Хотя отдельные идеи все же проскальзывали еще на заре проекта (#31 - Штурм замка): Paladin: Стены и башни замка, разрушенные при осаде, необходимо отстраивать заново.…
|
|
|
"Рыцари чести"
Буду рад, если еще остались места!
|
|
|
2-й offline турнир
To Qwerty : Спасибо!
|
|
|
2-й offline турнир
Участников еще принимаете?
|
|
|
Первый Турнир по Героям меча и магии 2.
Поздравляю vbs ! Действительно, очень интересный ход - сделать основным героем варвара! Маг, к сожалению, даже со Звездопадом противостоять ему не смог - слишком большие армии. Я еще и лопухнулся минимум 3 раза - все на последней неделе, которую…
|
|
|
Карты к Heroes 2
Вот, есть еще такое замечательное место: http://www.heroesportal.net/maps.php А это моя карта " Ирония Судьбы ": http://alex-world.ru/go?down_fun_luck http://www.heroesportal.net/maps.php?search=Irony Тип карты : Small (версия HMM2: Цена Верности,…
|
|
|
Первый Турнир по Героям меча и магии 2.
Считаю, что победил vbs. Однозначно, варвар с 13 атакой рулит! Sergh: Могу выложить сейвки по дням ~1,5 Мб Qwerty: Надеюсь, что это не последний турнир по Hmm2. Было очень приятно вспомнить молодость!
|
|
|
Давайте придумаем монстра
Ох, ну и крутых монстров вы предлагаете, уровень 6-7 не меньше. А кто же будет на младших уровнях в расах? Вот, несколько месяцев назад предлагал для WOG 3.59: Пустынная раса - юнит Перекати-поле. Не выше 3-го уровня, пехота, но с огромной скоростью…
|
|
|
Геройский МАНИФЕСТ!!!
Приветствую. Немного не понятно, почему нужно именно выбирать. Почему бы не создать нужное количество рас с уникальной спецификой каждая? Пусть их будет даже за 20, зато в одном сценарии произойдет встреча максимум 8 из них. Будет веселеее играть на…
|
|
|
Предлагайте Новые Идеи здесь
Про героев-клерков есть отдельная ветвь: /topic/365/
|