antonag07 — Сообщения
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Скрипты
такая функция есть - сейчас под рукой нет исходников , но можешь глянуть скрипт в прологе орочей кампании Повелителей ; есть еще косяк с остановкой героя , связанный с прохождением его через ворота гарнизона - там тоже можно провернуть "финт ушами" ,…
|
|
|
Сценарий "Слеза для Оссира"
Ну так в этом -то вся и задумка ! Ведь неспроста же стоят повсюду указатели и говорят загадками ! В этих загадках и содержится отгадка ;) Добавлено через 1 минуту Ну разумеется - ведь одно из главных заданий ( найти Слезу Асхи) не выполнено !
|
|
|
Скрипты
Получается , что ту функцию ( "считать объект посещенным") ты не используешь ? Или она просто не работала с выключенными объектами ?
|
|
|
Скрипты
Т.е. объект выключается лишь при срабатывании тригера ?
|
|
|
Скрипты
Предлагаю покамест такое решение - обелиски нумеруем ( даем уникальные названия ) , в списке заданий указываем количество уже посещенных\кол-во оставшихся
|
|
|
Скрипты
а ошибка с именем героя всегда выдавалась или только после MarkObjectAsVisited(sObjectID,true); ? ( ибо в сообщ. 379 я выдвыинул и такое предположение )
|
|
|
Скрипты
не знаю - могу только предполагать ; пробовал записывать такое значение - MarkObjectAsVisited(sObjectID,true); где sObjectID - скриптовое имя объекта ?
|
|
|
Скрипты
Я и хотел сразу у тебя спросить про сообщение при наведенном курсоре ; ибо так получается не слишком играбельно. А если запускать потоки на предмет проверки посещения объекта тем или иным героем ?
|
|
|
Скрипты
а не может быть заковыкой с именем ? (т.е. игра считает ' geroy' весь массив героев под управлением игрока )
|
|
|
Скрипты
пробуй другой сопособ- выключение путем region_enter_and_stop_trigger
|
|
|
Скрипты
это я понял - просто для того , чтобы команда эта(MarkObjectAsVisited) работала объект должен быть выключен - вот и другие герои с ним не могут взаимодействовать Добавлено через 1 минуту p.s.предлагаю сделать"финт ушами" - выключать объект командой (…
|
|
|
Скрипты
Ну вроде из самой команды MarkObjectAsVisited это и следует ( объект считать посещенным ) ...
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
А на какой карте подобное было сделано ? Ведь можно просто посмотреть ее внутренности и понять , как это устроено внутри.
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Ну пока месье Олегарх занят вопросами капитала(капитолия) , выкладываю сборник функций от Валекса
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Это нужно модом( т.е. модифицировать внутриигровые ресурсы), т.к. ты хочешь видоизменить стандартное сообщение о результатах миссии.
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
В смысле ? Ты хочешь отредактировать сообщение при завершении миссии и написать в нем типа "Это настоящая победа - не поражение!" ? Ну так что мешает создать текстовый файл и написать в нем то , что считаешь нужным ? Аналогичную процедуру можно…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Вот залил индексы ( см. вложения - думаю , там все понятно )
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Ставишь на карту любого героя , потом в дереве свойств жмешь Shared , откроется новое окошко и там выбираешь из списка героев нужный тебе объект ( имеет в названии слово UFO )
|
|
|
Прохождение Аддон-а "Повелители Орды"
Надо не "как смог" , а в соответствии с предстоящим сражением - т.е.см. рекомендации.
|
|
|
Прохождение Аддон-а "Повелители Орды"
Попробуй использовать эти рекомендации ;)
|