antonag07 — Сообщения

antonag07

Боевой дух +1 Обнадёженный
Не в сети Участник с сент. 2008 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Dyrman Оно должно быть такое, какое в лагере. Объясни всё что задумал. Я тоже не очень понимаю. в лагере окошко найма с 1 существом - тебе же , если я правильно понял , нужно окошко с возможностью найма 2,3 или более существ ( как ,например , в…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Ну тогда у нас не будет хорошего интерфейса. опять я не понимаю ... интерфейс ( диалоговое окно ,окно найма ) мы можем сделать такое , какое нам необходимо - скрипт здесь не помеха Добавлено через 1 минуту KioM . А может можно сделать и еще проще,…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Dyrman Может и можно, но задавать на каждую неделю уровень, при том, что минимальный у лагеря 3, наверное, не прокатит :( а ты уверен что в лагере вообще присутствует разделение на уровни? Добавлено через 1 минуту Dyrman Мне нужен ещё выбор в лагере…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
я пока не глядел то что сделано в твоей карте но тем не менее написал , что реализация сия некрасивая :) p.s. считаю , что можно и в окно сообщений замайстрячить "скролл" с ползунком - в ближайшее время собираюсь поколдовать над этим ( мы недавно как…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Да зачем тебе жилища или заставы? Любой статичный объект ( дерево\камень\ножницы:)) и скриптом прописываешь туда нужных существ Добавлено через 1 минуту Скорее: сколько я хочу нанять существ, а какие, определит рандом. Н увот например 22 крестьянина.…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Dyrman Угум-с. antonag07 , а если сделать без окошка найма то как контролировать выбираемое количество существ из доступных для найма? навскидку вижу решение этой проблемы путем диалогового окна - скриптом выдаем сообщение "Хотите нанять таких-то…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
"А как скриптами? Писать офигенную функцию? Ведь надо же как-то сделать так, чтобы нанимать сколько угодно существ из возможных. (2 из 5 , 3 из 5), а не только сразу все или же по одному" снова непонятки ; одно дело сделать доступным наем 1…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
ну такое распределение можно сделать скриптами ; что касаемо дерева настроек - попробуй , может и в самом деле оно работает
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
т.е. ты хочешь при заходе в лагерь иметь выбор из 2-3(и т.д. - как в городе , к примеру ) существ ? Добавлено через 4 минуты ну там и так окошко найма присутствует ; скриптовое окошко ( при нажатии "пробел" ) насколько помню - не работает корректно;…
"Последний рубеж" New
KioM окей, ясно в чем беда. Они впринципе работают, но чтобы телепортироватся надо было попасть прямо к порталу :) поправлю P.S. кстати что насчет сложности карты в целом? Слишком легко?) А то изначально я ее сделал слишком сложную, но после долгих…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Dyrman Кто-нибудь помнит, как управлять Лагерем Беженцев на карте: -Задавать стартовое существо, -Изменять его, когда захочется (скриптами м.б.), -Задавать несколько существ в найме? А то что-то знаю, что такая фича была, но блин как работает, не…
«Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды»
в папке бинДМ - запускаешь файл ДМ-ехе
«Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды»
ну так не пробовал поставить патч 3.1 ? в нем есть искомое
Развитие Темных Эльфов против Магов
големы прекрасно мочаться призывом ( кулак , мины + вызов огневиков или феникса)
"В честь отцов наших" - "Один хан, Один клан" [3-яя компания, 2-ая миссия]
the dark_ Помогите пожалуйста! Не могу пройти, пурпурный игрок добивает меня и всё(( что делать? как попасть к зелёному игроку? Неужели морская навигация закрыта на зимний период ?!:confused: Обычно спрашивают - как попасть к бирюзовому - но и к нему…
Анализ фракций, героев и стилей игры за них
Если коротко - за все без исключения фракции имеется ( порой и не один ) путь развития без привязки к СуперУмению - чаще всего на это СуперУмение и не ориентируются не только из геморройности его получения , но и ввиду того , что игра заканчивается…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
если я не ошибаюсь ,то его размер соответствует стандартному размеру для работы в подземельях - то есть 3х3
Скрипты
Ment Этого не может быть. Думаю, вы его телепортируете на границу маски. Поэтому, когда к маске подходит герой, он оказывается на клетке, соседней к артефакту, так что может с ним взаимодействовать. Если бы их разделяла ещё одна клетка маски, он бы…
Скрипты
KioM antonag07 , ерунда там... function MoveHeroRealTimeAndReachPoint( heroName, x, y, floor ) moveCost = CalcHeroMoveCost( heroName, x, y, GROUND ); ChangeHeroStat( heroName, STAT_MOVE_POINTS, moveCost ); sleep(1); MoveHeroRealTime( heroName, x, y,…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Kehich Доброго времени суток. Я видел один раз этот вопрос где-то в обсуждении. Но сейчас я его не нашёл. Итак, вопрос знатокам: как в подземелье делать пропасти - такие пропасти, где можно класть мосты, как в одной кампании за гномов. инструмент…