Перейти к содержанию

Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт

В ответ пользователю KioM
14 лет назад
KioM
поставьте любой объект на карту, откройте древо с настройками, и там в shared выберите W_Dno_Down.xdb, он находится в buildings/subterra если не ошибаюсь (это не инструмент ;))
Спасибо, объект свалился вниз и оставил пропасть:) . Правда, надо будет брать большие объекты, иначе так долго можно париться.
В ответ пользователю Kehich
Аватар пользователя
14 лет назад
Kehich
Спасибо, объект свалился вниз и оставил пропасть:) . Правда, надо будет брать большие объекты, иначе так долго можно париться.
пропасть всегда будет одного размера. w_dno_down не зависит, по-моему, от поставленного изначально объекта
В ответ пользователю Олегарх
14 лет назад
Олегарх
пропасть всегда будет одного размера. w_dno_down не зависит, по-моему, от поставленного изначально объекта
Верно:( Ну тогда буду кропотливо работать.
14 лет назад
если я не ошибаюсь ,то его размер соответствует стандартному размеру для работы в подземельях - то есть 3х3
Аватар пользователя
14 лет назад
Начал делать одну карту, но забыл переставить с сингла на мультиплеер. Возможно ли это сделать с готовой картой или придется пересоздавать для мультиплеера?
В ответ пользователю Вестник
14 лет назад
Вестник
Начал делать одну карту, но забыл переставить с сингла на мультиплеер. Возможно ли это сделать с готовой картой или придется пересоздавать для мультиплеера?
да. открывай ее обычным архиватором и переименуй SinglePlayer на Multiplayer
14 лет назад
народ,кто поможет?! у меня косяк я когда лазил по редактору смотрел что можно что нет,случайно из обычной карты сделал компанию,можно как обратно из компании сделать обычную карту?
Аватар пользователя
14 лет назад
Кто-нибудь помнит, как управлять Лагерем Беженцев на карте:
-Задавать стартовое существо,
-Изменять его, когда захочется (скриптами м.б.),
-Задавать несколько существ в найме?

А то что-то знаю, что такая фича была, но блин как работает, не знаю.
В ответ пользователю Dyrman
14 лет назад
Dyrman
Кто-нибудь помнит, как управлять Лагерем Беженцев на карте:
-Задавать стартовое существо,
-Изменять его, когда захочется (скриптами м.б.),
-Задавать несколько существ в найме?

А то что-то знаю, что такая фича была, но блин как работает, не знаю.


Не совсем понял суть вороса ;)

Можно задать скриптом - лагерь тогда делаем отключенным и пишем скрипт на выдачу нужных существ .

Можно путем модификации - тогда лагерь работает в обычном режиме ( например , я давал в него орочьих и гномьих существ ; а можно вообще сделать доступным там только один тип )
В ответ пользователю antonag07
Аватар пользователя
14 лет назад
antonag07
Не совсем понял суть вороса ;)

Можно задать скриптом - лагерь тогда делаем отключенным и пишем скрипт на выдачу нужных существ .

Можно путем модификации - тогда лагерь работает в обычном режиме ( например , я давал в него орочьих и гномьих существ ; а можно вообще сделать доступным там только один тип )
Нет. Мне надо рандомно, но в определённом диапазоне менять найм существа, именно с окошечком найма.В свойствах объекта(дерево слева) есть параметр на случайное существо и добавление существ. А также, при нажатии на него (пробел) выскакивает окошко скрипта.
14 лет назад
т.е. ты хочешь при заходе в лагерь иметь выбор из 2-3(и т.д. - как в городе , к примеру ) существ ?

Добавлено через 4 минуты
ну там и так окошко найма присутствует ;
скриптовое окошко ( при нажатии "пробел" ) насколько помню - не работает корректно; скрипты прописывать надо обычным путем.

"Мне надо рандомно, но в определённом диапазоне менять найм существа, именно с окошечком найма" - не совсем понял про определенный диапазон

Добавлено через 5 минут
можно сделать , что при заходе в лагерь мы получим случайное существо из такого ряда : костолом , жрец , тан ( и их улучшения - всего 9 видов ) - ты это имеешь в виду ?
В ответ пользователю antonag07
Аватар пользователя
14 лет назад
antonag07

Добавлено через 5 минут
[/U]можно сделать , что при заходе в лагерь мы получим случайное существо из такого ряда : костолом , жрец , тан ( и их улучшения - всего 9 видов ) - ты это имеешь в виду ?
Хорошо, объясню подробнее:
-Определённый диапазон (уровень существа для найма меняется в зависимости от недели: 1-1 уровень, 2 -2 уровень итд - выпадение по расам случайное)
- Захожу в лагерь, вижу тама доступно для найма 8 лазутчиков, покупаю 5 штук.
итд...
Но мне интересно и с деревом настроек разобраться: оно же тама есть и значит чем-то управляет.
14 лет назад
ну такое распределение можно сделать скриптами ;
что касаемо дерева настроек - попробуй , может и в самом деле оно работает
В ответ пользователю antonag07
Аватар пользователя
14 лет назад
antonag07
ну такое распределение можно сделать скриптами ;
что касаемо дерева настроек - попробуй , может и в самом деле оно работает
Думаешь, я не пробовал ;)
Но, думаю, что что-то делал не так, поэтому и не работало.

А как скриптами? Писать офигенную функцию? Ведь надо же как-то сделать так, чтобы нанимать сколько угодно существ из возможных. (2 из 5 , 3 из 5), а не только сразу все или же по одному. И как это будет работать с окошком найма? Разве скрипты к нему привяжутся?
В ответ пользователю Dyrman
14 лет назад
Dyrman

А как скриптами? Писать офигенную функцию? Ведь надо же как-то сделать так, чтобы нанимать сколько угодно существ из возможных. (2 из 5 , 3 из 5), а не только сразу все или же по одному. И как это будет работать с окошком найма? Разве скрипты к нему привяжутся?
Может не совсем то что надо - можно Interact-ом касатся нужного жилища (в зависимости от дня недели), а сами жилища заныкать :smile08:

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1319 гостей