AstralLein — Сообщения

Аватар пользователя

AstralLein

Боевой дух +4439 Легендарный

Скромный некромант и маг теней к вашим услугам.

Не в сети Участник с июнь 2017 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Скрипты
Там он называется Альтернативный и дальше создать 7 подпунктов и прописать номера всех тиров. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7.
Скрипты
Тут не нужен код. Прямо в настройках города есть фильтр доступных грейдов. Настройки те, которые слева в белой колонке, а не которые возникают при пробеле.
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Файл d3d9.dll очень помог! У меня редактор страдал при первом запуске карты от замыленных текстур.
По активации аккаунтов
В связи с недавней спам-атакой форуму необходима мощная защита и придется мириться с подобным неудобством регистрации.
Модостроительство
fktifzobr@mail.ru \Cameras\Interface\HireCreatures.(Camera).xdb может она Все верно! Именно этот:) Большое спасибо!
Модостроительство
Каждое существо имеет файл Creature Share, который определяет положение камеры в просмотре окна существа. Какок имя у файла йети? Добавлено через 3 часа 0 минут Никто не знает? Никто никогда не менял эту камеру при создании босса для карты на базе…
Скрипты
Не поможете со скриптом, RedHeavenHero? Просто спешу. Хочу закончить до 21.00, а уже 20.35. Добавлено через 36 секунд Сори, если что. Добавлено через 18 минут Вот я дурак... а все ведь отлично работает. Блин. Добавлено через 2 минуты Прошу прощения у…
Скрипты
Вот, база. Что точно нужно дописать, чтобы работало? diff = GetDifficulty() + 1 UnitCastGlobalSpell(unit, SPELL_MASS_SLOW); function DefenderUnitMove(unit) UnitCastGlobalSpell(unit, SPELL_UNHOLY_WORD); SummonCreature(DEFENDER, CREATURE_MUMMY, 15 *…
Скрипты
Ну, эта функция состроит из 3 почти одинаковых структур.
Скрипты
1.function SkullEndFinal(player, answer) if answer == 1 then Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, "HutSkullQuest", "SkullPusty") MessageBox (path.."endend.txt") sleep(2) RemoveArtefact(heroichik, 83) SetPlayerResource(PLAYER_1, 6,…
Скрипты
У меня примерно 420 строк сейчас. Но это еще не конец плюс комбат скрипт. Добавлено через 2 минуты А вообще скрипты увлекательная штука. Куда интереснее, чем делать ландшафт.
Скрипты
Для меня эта карта - мануал:D по ней и учился первое время:) Трансформация это легко. Одна команда в скрипте. Дело во всем остальном.
Скрипты
Мои скрипты обычно работают, но они довольно громоздкие и специфические. Добавлено через 2 минуты Вряд ли... Я почти закончил карту... сделаю этот бой с личем и этот диалог с тремя вариантами ответа и карта почти готова. Ланшафт на 100% готов, эти…
Скрипты
Я имею ввиду можно ли создать событие с условием гибели любого стека из армии атакующих? Добавлено через 10 минут Вообще предполагается сделать две вещи: - когда ходит единственный стек защищающегося, он кое-что делает. - когда умирает любой стек…
Скрипты
Начинаю понимать... а если такое... любой юнит атакующих умер и что-то случилось? Это через нужный Get ( забыл имя функции) и в качестве имени юнита units?
Скрипты
Хм. Туплю что-то глядя на код (который про GetAttackerCreatures). Допустим, на стороне атакующих лич, теперь я смогу к нему обратиться при помощи CREATURE_LICH?
Скрипты
Типа в функции касания добавить hero = name и потом использовать этот name?
Скрипты
TalkBoxForPlayers(1, nil, nil, path.."skullfinaltext.txt", nil, "SkullEndFinal", 0, path.."ooo.txt", nil, 0, path.."m.txt", path.."mm.txt", path.."mmm.txt") Так сойдет? Добавлено через 44 минуты Хм... А какой должен быть путь к стандартной иконке в…
Скрипты
А как потом определить, какой ответ был выбран? Добавлено через 31 секунду И что такое дополнительный текст? Добавлено через 3 минуты У меня варианты ответов - это выбор награды за квест.
Скрипты
Как сделать такие диалоговые сообщения, как на карте "Путь героя", к примеру. Тоесть, в которых несколько вариантов ответа и каждый по-своему подписан и т.д.