Callum — Сообщения

Аватар пользователя

Callum

Боевой дух +9 Обнадёженный
Не в сети Участник с авг. 2020 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Воин
Смотрел полностью (почти) прохождение у Ремикса на канале. Хочу сказать, что кампания очень годная, но не без своих минусов. Из того, что подметил я: довольно много опечаток, нужно почаще вычитывать текст. Озвучка очень радует, но ее бы ускорить, ибо…
В поисках Вульдрулама
В поисках Вульдрулама - обновление v.2.0: Полностью изменено внутриигровое название Исправлен главный скрипт, отвечающий за окончание игры ( единственный нюанс: проверка происходит в начале каждого нового дня, так что нужно пропустить ход, чтобы…
В поисках Вульдрулама
Убить всех не единственное основное задание. Нужно также заполучить артефакт. Вы его получили?
В поисках Вульдрулама
Спасибо за столь подробный отзыв. В отношении дизайна я даже не спорю: карта действительно сыра, потому что детально я её не продумывал. Изначально это была схема с делением на две области речушкой и город на небольшой возвышенности, а также были…
В поисках Вульдрулама
Начать можно с того, что это первая моя работа. В маппинге я ещё не так сильно преуспел. Больший упор тут делался на скрипты, нежели на проработку местности. Местность играет опциональную роль. Да и не так всё пустынно, как вы говорите.
В поисках Вульдрулама
Не то чтобы мне было принципиально важно именно такое название. Просто на момент начала разработки я хотел убедиться, что задумка уникальная и ранее никем не была реализована, чтобы избежать повторений. Думаю, я бы в любом случае за него взялся, даже…
В поисках Вульдрулама
Я дико извиняюсь, но никакого сценария с таким названием знать не знаю и в глаза не видел. Я даже искал в гугле на момент начала разработки, и запрос "наследие шантири" не дал мне ничего, кроме статей о Семёрке и картинок, собственно, оттуда же, а…
В поисках Вульдрулама
Название: В поисках Вульдрулама Map name: Heritage of Shantiri Тип карты: Сценарий Двухуровневая карта: Нет Количество игроков: 3 Размер: Large Автор: Callum Описание: X век Эры Седьмого Дракона, юго-восточная граница Серебряных городов. Круг города…
Не выводится окно с сообщением
Спасибо большое! Не знаю точно, в чем была ошибка, но я заметил, что, видимо, создал два файла с одинаковым текстом (mes1.txt и message.1.txt), решил поменять в скрипте первый на второй - заработало.
Создание своего героя
Спасибо. Просто в Питоне mod - это и есть %, поэтому запутался. В справочнике по Lua посмотрел, что там это реализуется через модуль fmod. Здесь ничего импортировать предварительно не нужно? UPD: ещё раз спасибо, все работает
Создание своего героя
Нет, меня интересовало создание специализации строго для одного сценария. Спасибо, попробую. Добавлено через 23 минуты Не подскажете знак для проверки остатка от деления числа? % не работает, не знаю, как это реализовано в LUA
Не выводится окно с сообщением
Да, файл есть, текст в нём - тоже. А вот с путём не уверен. Файл лежит внутри .h5m файла, по указанному пути (вот его точный путь, если учитывать расположение .h5m файла в папке с игрой:…
Не выводится окно с сообщением
Но другая функция выполняется второй, тогда это с ней должны были бы быть проблемы, разве нет? Но на другой регион сейчас попробую перевесить, глядишь, и заработает. Добавлено через 13 минут Перевесил на другой регион, к сожалению, не помогло
Не выводится окно с сообщением
Вот код скрипта: function mes1() MessageBox("Maps/SingleMissions/nasledieshantir/mes1.txt"); Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "sar", nil) end; Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "sar", "mes1"); В консоли при входе в указанный регион пишет,…
Создание своего героя
Я снова с вопросом. Прошерстил тему по созданию героя, но по этому поводу там ничего не нашел. Хочу сделать герою самую простую специализацию: за каждые 3 уровня он будет получать +1 ед. к знанию. Как это можно сделать?
Как указать в задании, какой именно артефакт нужно добыть?
Нужно ли в функции HasArtefact вторым аргументом указывать ID артефакта? Я указал, без кавычек, в консоли выдает ошибку во втором аргументе. UPD: всем спасибо, разобрался
Как указать в задании, какой именно артефакт нужно добыть?
глупый вопрос, но я не могу разобраться, куда вписывать этот скрипт. вроде в самом артефакте скрипт прописать нельзя
Как указать в задании, какой именно артефакт нужно добыть?
Спасибо большое. А в самом задании тогда что указать: Shared артефакта или его ID?
Как указать в задании, какой именно артефакт нужно добыть?
В строку параметра пробовал добавить и ID артефакта (DRAGON_SCALE_SHIELD), и его название в файлах игры (DragonscaleShield), и его Shared, пробовал и присвоить ему имя в строке Name, чтобы использовать его, но ничего из этого не работает. Всё…
Как создать артефакт на основе существующего?
Вот то, что затронет все карты, это неприятно, не хотелось бы портить файлы игры. Однако тогда вопрос следующий: если открыть data.pak через WinRAR, то внутренние файлы редактировать не получится (через блокнот их открыть нельзя, а Internal Viewer не…