Callum — Сообщения
Callum
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Воин
Смотрел полностью (почти) прохождение у Ремикса на канале. Хочу сказать, что кампания очень годная, но не без своих минусов. Из того, что подметил я: довольно много опечаток, нужно почаще вычитывать текст. Озвучка очень радует, но ее бы ускорить, ибо…
|
|
|
В поисках Вульдрулама
В поисках Вульдрулама - обновление v.2.0: Полностью изменено внутриигровое название Исправлен главный скрипт, отвечающий за окончание игры ( единственный нюанс: проверка происходит в начале каждого нового дня, так что нужно пропустить ход, чтобы…
|
|
|
В поисках Вульдрулама
Убить всех не единственное основное задание. Нужно также заполучить артефакт. Вы его получили?
|
|
|
В поисках Вульдрулама
Спасибо за столь подробный отзыв. В отношении дизайна я даже не спорю: карта действительно сыра, потому что детально я её не продумывал. Изначально это была схема с делением на две области речушкой и город на небольшой возвышенности, а также были…
|
|
|
В поисках Вульдрулама
Начать можно с того, что это первая моя работа. В маппинге я ещё не так сильно преуспел. Больший упор тут делался на скрипты, нежели на проработку местности. Местность играет опциональную роль. Да и не так всё пустынно, как вы говорите.
|
|
|
В поисках Вульдрулама
Не то чтобы мне было принципиально важно именно такое название. Просто на момент начала разработки я хотел убедиться, что задумка уникальная и ранее никем не была реализована, чтобы избежать повторений. Думаю, я бы в любом случае за него взялся, даже…
|
|
|
В поисках Вульдрулама
Я дико извиняюсь, но никакого сценария с таким названием знать не знаю и в глаза не видел. Я даже искал в гугле на момент начала разработки, и запрос "наследие шантири" не дал мне ничего, кроме статей о Семёрке и картинок, собственно, оттуда же, а…
|
|
|
В поисках Вульдрулама
Название: В поисках Вульдрулама Map name: Heritage of Shantiri Тип карты: Сценарий Двухуровневая карта: Нет Количество игроков: 3 Размер: Large Автор: Callum Описание: X век Эры Седьмого Дракона, юго-восточная граница Серебряных городов. Круг города…
|
|
|
Не выводится окно с сообщением
Спасибо большое! Не знаю точно, в чем была ошибка, но я заметил, что, видимо, создал два файла с одинаковым текстом (mes1.txt и message.1.txt), решил поменять в скрипте первый на второй - заработало.
|
|
|
Создание своего героя
Спасибо. Просто в Питоне mod - это и есть %, поэтому запутался. В справочнике по Lua посмотрел, что там это реализуется через модуль fmod. Здесь ничего импортировать предварительно не нужно? UPD: ещё раз спасибо, все работает
|
|
|
Создание своего героя
Нет, меня интересовало создание специализации строго для одного сценария. Спасибо, попробую. Добавлено через 23 минуты Не подскажете знак для проверки остатка от деления числа? % не работает, не знаю, как это реализовано в LUA
|
|
|
Не выводится окно с сообщением
Да, файл есть, текст в нём - тоже. А вот с путём не уверен. Файл лежит внутри .h5m файла, по указанному пути (вот его точный путь, если учитывать расположение .h5m файла в папке с игрой:…
|
|
|
Не выводится окно с сообщением
Но другая функция выполняется второй, тогда это с ней должны были бы быть проблемы, разве нет? Но на другой регион сейчас попробую перевесить, глядишь, и заработает. Добавлено через 13 минут Перевесил на другой регион, к сожалению, не помогло
|
|
|
Не выводится окно с сообщением
Вот код скрипта: function mes1() MessageBox("Maps/SingleMissions/nasledieshantir/mes1.txt"); Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "sar", nil) end; Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "sar", "mes1"); В консоли при входе в указанный регион пишет,…
|
|
|
Создание своего героя
Я снова с вопросом. Прошерстил тему по созданию героя, но по этому поводу там ничего не нашел. Хочу сделать герою самую простую специализацию: за каждые 3 уровня он будет получать +1 ед. к знанию. Как это можно сделать?
|
|
|
Как указать в задании, какой именно артефакт нужно добыть?
Нужно ли в функции HasArtefact вторым аргументом указывать ID артефакта? Я указал, без кавычек, в консоли выдает ошибку во втором аргументе. UPD: всем спасибо, разобрался
|
|
|
Как указать в задании, какой именно артефакт нужно добыть?
глупый вопрос, но я не могу разобраться, куда вписывать этот скрипт. вроде в самом артефакте скрипт прописать нельзя
|
|
|
Как указать в задании, какой именно артефакт нужно добыть?
Спасибо большое. А в самом задании тогда что указать: Shared артефакта или его ID?
|
|
|
Как указать в задании, какой именно артефакт нужно добыть?
В строку параметра пробовал добавить и ID артефакта (DRAGON_SCALE_SHIELD), и его название в файлах игры (DragonscaleShield), и его Shared, пробовал и присвоить ему имя в строке Name, чтобы использовать его, но ничего из этого не работает. Всё…
|
|
|
Как создать артефакт на основе существующего?
Вот то, что затронет все карты, это неприятно, не хотелось бы портить файлы игры. Однако тогда вопрос следующий: если открыть data.pak через WinRAR, то внутренние файлы редактировать не получится (через блокнот их открыть нельзя, а Internal Viewer не…
|