Corak the Mysterious — Сообщения
Corak the Mysterious
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Order & Chaos
|
|
|
Bard
|
|
|
Archmage
|
|
|
Генератор случайных карт и шаблоны
Генератор случайных карт рассматривается разработчиками как один из ключевых инструментов реиграбельности. Подход Olden Era близок к предыдущим играм серии, но акцент сделан на качество карт, а не только на количество. Разработчики предупреждают, что…
|
|
|
Магия
Магия в Olden Era включает боевые и походные заклинания. Заклинания можно изучать через Mage Guild, посещение святилищ на карте, свитки, Pandora Boxes, выбор героя-специалиста с уникальной версией заклинания, а также через навыки и поднавыки.…
|
|
|
Грааль и святилища
Грааль в Olden Era сохраняет роль мощной награды за исследование, но система изменена так, чтобы Grail Sanctuary чаще появлялось в обычных матчах и влияло на игру, а не оставалось редкой поздней целью. Источник: Devlog #12 . Как получить Grail Чтобы…
|
|
|
Режимы игры
Разработчики подчёркивают, что Olden Era не выбирает между одиночной и сетевой аудиторией: все режимы должны опираться на одно и то же ядро механик. В раннем доступе заявлены кампания, случайные карты, пользовательские карты, онлайн-мультиплеер и hot…
|
|
|
Храм и Церковь Солнца
Temple — классическая фракция рыцарей и клириков, прибывшая на Джадам с острова Karigor , чтобы распространять свою веру — словом или мечом. Управляемая High Inquisition , Church of the Sun стремится помочь каждому стать лучшей версией себя. Их…
|
|
|
Некрополис и некромантия
Разработчики хотели сохранить ощущение силы некромантии, но ограничить слишком быстрый рост армии. В Olden Era некромантия влияет на все ваши отряды, но поднимает только существ, которые уже есть в армии. Количество поднятых существ зависит от общего…
|
|
|
Роща и Шепчущие леса
Grove в Olden Era соединяет две темы Sorceress из Heroes II: сказочно-лесную и элементальную. Разработчики называют это возвращением к первоначальной форме, которая в Heroes III была разделена между Rampart и Conflux. Grove также называют Sylvan —…
|
|
|
Подземелье и Alvar Pact
Dungeon в Olden Era представлен как Alvar Pact : союз краснокожих тёмных эльфов и существ, которых часто считают монстрами. Разработчики описывают Dungeon двумя словами — сила и изгои. В Джадаме эта тема выражена через дипломатию, торговое влияние и…
|
|
|
Герои Меча и Магии 3.5 WOG
Heroes of Might and Magic III: In the Wake of Gods (также Heroes 3,5 , сокращённо WoG ; рус. «Во имя богов» ) — неофициальное дополнение к пошагово-стратегической компьютерной игре Heroes of Might and Magic III , разработанной New World Computing и…
|
|
|
Общая информация о игре
Седьмая часть в серии Heroes of Might and Magic . Сюжет Героев VII повествует о кровавой войне, которая привела к смене правящей династии Священной Империи. После смерти императрицы страна полыхает в пламени раздора: многочисленные противники…
|
|
|
NECROPOLIS - Некрополис
”Life is change, chaos, filth and suffering. Death is peace, order, everlasting beauty.” «Жизнь – это перемены, хаос, разврат и страдание. Смерть – это мир, порядок и бесконечная красота». Также известны как: Некроманты, Живые мертвецы. Кратко:…
|
|
|
Юниты фракции Sylvan
|
|
|
Юниты фракции Fortress
|
|
|
Юниты фракции Dungeon
|
|
|
Официальное описание второго аддона к игре
«Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды» «Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды» - завершающая глава эпического конфликта, начавшегося с прерванной свадьбы королевы Изабель и навсегда изменившего судьбу каждой из фракций мира Асхана.…
|
|
|
Походная Магия
Походная Магия позволяет герою использовать заклинания на стратегической карте, которые помогут ему в путешествии. Чем опытнее герой, тем больше походных заклинаний он может выучить. Все фракции одинаково хорошо используют эти заклинания.
|
|
|
Магия Призыва
Заклинания Магии Призыва направлены, главным образом, на увеличение количества войск на поле боя, за счет умножения, вызова или воскрешения бойцов. Герои Академии, Лиги Теней и Некорополиса лучше всего владеют такими заклинаниями.
|