djulian13 — Сообщения

djulian13

Боевой дух +9 Обнадёженный

Хаотично-безумный альтруист

Не в сети Участник с сент. 2011 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
[?]: "Town
Тебе надо журналистом идти)) Когда-то пробовал этим заниматься %) Насчет дизайна - да, однообразен, но что туда можно добавить? Трупики крестьян и иже с ними, раскиданные по городу, уж как минимум. На поле - дерущихся грифонов с указателем на них:…
[?]: "Town
Вот я балда))) Я его принял сперва за охрану башни магов и искал дааалеко-далеко на юге. Напрасно, как выходит. Спасибо, пошёл давить тараканов и говорить с магом. С уважением. Добавлено через 3 часа 47 минут Репортаж #2: Начало 4го месяца...…
[?]: "Town
Репортаж с поля боя: Открыл почти весь город, осталось найти мага. Где-то четыре-пять ключей уже собрано. Тараканы потихоньку начали ползти. Штук шесть уже вылезло. Но у меня на территории бегают Ласло с 7 ангелами и Витторио с 15 паладинами и далее…
Скрипты
Попробуем, спасибо. С уважением.
Скрипты
Что ж, буду пытаться экспериментировать. А вообще, как узнать, какому существу присвоена какая UnitName? С уважением.
Скрипты
Вообще, можно посчитать, когда у одной из сторон не останется юнитов, тогда сделать BlockGame, посчитать призванных, разблочить игру, закончить бой.
Скрипты
Вроде через SummonCreatures... В мануале была функция, однозначно. С уважением. Добавлено через 3 минуты AddCreature(side, type, number, x = -1, y = -1); Side - сторона, x и y - координаты тайла. number - число существ, type - видимо, имя юнита. Сам…
[?]: "Town
*Повергло в глубокий шок то, что автор в первый раз принялся за бета-тест карты*. Карта, кстати, симпатичная, и для первого раза - очень даже неплохая. Неплохой скриптовый "запас слов". Хотя, конечно, размер смутил сначала, но потом как-то проще.…
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Спасибо! Про специализации и скрипты ответил в соответствующей теме. С уважением.
Скрипты
Спасибо. Каким образом изменяются специализации через комбат-скрипты? С уважением.
Оставленные пасхалки и прочие вещи в редакторе
Так и переводится, по сути %) Наши локализаторы слегка зафейлились. С уважением.
Оставленные пасхалки и прочие вещи в редакторе
Ссылка. Первый сверху файл
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
И снова добрый день! Такой вопрос - где хранятся файлы специализаций, и есть ли возможность их изменить? И можно ли сделать свою иконку специализации? С уважением.
Скрипты
Всем доброго дня! Вопрос такой. Можно ли усилить определенное заклинание через боевые скрипты? С уважением.
Оставленные пасхалки и прочие вещи в редакторе
Да в любом. Идем через кнопку Shared в дереве свойств объекта. Но вообще, мод Honter'а добавляет его в открытый доступ. Скинуть ссылку? По поводу Стефана(охранника). В английской версии написано „Brave,brave,brave! Sir Robin!”
Скрипты
Неправильное построение скрипта. Должно быть: function ask1 () MessageBox ("/Maps/SingleMissions/Illusion Castle/ask1F.txt"); sleep(5) QuestionBox ("/Maps/SingleMissions/Illusion Castle/ask1.txt", 'yes', 'no'); Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, "hat",…
Скрипты
Спасибо. Имя юнита - это, в смысле, к примеру, CREATURE_IMP? Или оно как-то присваивается? С уважением.
Скрипты
И снова всем добрый день! Сейчас пытаюсь освоить CombatScript. Вопрос такой - что означает переменная UnitName? С уважением.
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Нейтрального - вряд ли, но вот ввести дополнительного игрока и его героев(предварительно „выключив” в редакторе) использовать как охрану. С уважением.
Скрипты
Нашёл решение. Спасибо всем за помощь! Функция правильно выглядит так: function RingF() while 1 do if HasArtefact('Giovanni', ARTIFACT_NECROMANCER_PENDANT) == true then SetObjectiveState('Amulet', OBJECTIVE_COMPLETED)…