dnaop-wr — Сообщения
dnaop-wr
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Сколько Вы набирали очков в таблице рекордов, на каких картах и максимально возможное количество очков?
soldierx 492 на рандоме, карта XL. Раньше играл на сложности 160% и там давали разных существ за победу, а 200% , на которой постоянно сейчас играю всегда дают Архангелов, даже если грааль не копаю((( Посмотри сюда /post/454992/
|
|
|
Вечный вопрос: какие герои лучше маги или воины?
soldierx Вот воин эксперт в магии огня и с берсерком то что надо!) Особенно против нежити!:D :D :D
|
|
|
Тактика за Оплот (Rampart)
Правильно складывает! Сорок и сорок - будет рубль сорок.
|
|
|
Битвы.
Когда-то меня на этой карте ИИ как котенка раскатал. Сейчас перевел карту и решил поквитаться. Навыки врага - 44 / 47 / 41 / 99 + ангельский альянс. Реальные потери - не 5113 (их изначально было только 5111), а 26 личей, остальное - клоны.
|
|
|
Обсуждение монстров третьего уровня
Во всех этих пробиваниях малыми силами с безответкой больших одна проблема - попался тихоход с большей скоростью (не дальностью, а скоростью), или мораль ему выпала - так и увернуться можешь не успеть, одним щелчком снесет. Так что пока не попил у…
|
|
|
Обсуждение героев 4
Alexsander13 поконкретнее нельзя где там сказано об этом разделении?:o Если говорить о природе, то я писал навскидку, тем более у природы двойной комплект по сравнению с другими замками - пусть желающие сами продумают логическое деление - можно не на…
|
|
|
Битвы.
Не берс, а 2 слепоты кастанул. Земли нет, щит 15% - не стоит, хватит и палатки. Шляпу даже не трогал - для карты использовал. Пока не поднял тактику - делал ускорение. Я исходил из того, что это боец, а не маг, заклы не выше 2 уровня. А вообще-то…
|
|
|
Битвы.
Marmot Ну, тут главное - постараться сразу блокировать всех эльфов: стреляют они дважды, а в рукопашной у них только 1 удар и штраф. Ускорение, щит - и дело в шляпе! Так земли ж не было - я пару раз огоньком побаловался, потом стрелков пришлось…
|
|
|
Битвы.
Конечно, и расчет прикинул с учетом параметров героя, и продвинутая тактика - по полю боя видно. В принципе тактику можно было бы заменить массовым ускорением. Магические свойства некритичны - только 2 раза скастовал магию, остальное - мордобой. Для…
|
|
|
Битвы.
Играл недавно сценарий, вспомнил тему и решил выложить скрины. При подсчете силы армий утилитой "Калькулятор для Hmm3" они примерно равны.
|
|
|
Тактика в игре
Решил проанализировать навык тактики, которую, как я заметил, многие недооценивают. Если сравнивать с тройкой, то 4 позиции этого навыка заменяют 6 старых навыков - тактика, нападение, стрельба, доспехи, лидерство, удача. Сам навык тактики не связан…
|
|
|
Все вопросы по картостроительству - Heroes of Might and Magic 3: "Дыхание смерти"
Спасибо! Правда нечто подобное я вчера нашел, но не был уверен в правильности. Для 8 городов все сделано по одному шаблону и определенному принципу. С нейтралами тоже еще как-то более-менее нормально, а вот с сопряжением какая-то путаница (может…
|
|
|
Тактика в игре
Тактика действительно дает очень много. То, что одних вампов бы хватило - без вопросов. Но для снижения потерь взял и других зверей. Подробностей уже не помню, но почему ИИ не замочил хотя бы пару дьяволов, которые на первом ходу попали в центр…
|
|
|
Все вопросы по картостроительству - Heroes of Might and Magic 3: "Дыхание смерти"
pHOMM На самом деле это определяется цифрами , в колонках под названием AdvLow и AdvHigh в текстовиках в ресурсах, а подсказки в редакторе берутся из hlp-файла редактора, и мб чуток неверны, надо проверять. Хэлп взломать не получилось, а вот насчет…
|
|
|
Оцениваем лучников
Dirty_Player У слабых игроков почему-то какое-то заблуждение, что лучники замка намного круче ящеров. Там вот, это совсем не так. Ящеры реально рулят. Кстати, интересная ситуация насчет ящеров. Когда-то тестировал юниты, сравнивая улучшенные…
|
|
|
Все вопросы по картостроительству - Heroes of Might and Magic 3: "Дыхание смерти"
Спасибо, разобрался. В Н-4 попроще - там сразу в меню таблица, и как я понял (проверил), кол-во зависит только от сложности игры, но не карты, или от установленного диапазона силы. Здесь, я думаю, тоже, но только отдельно по каждому из полутора сотен…
|
|
|
Все вопросы по картостроительству - Heroes of Might and Magic 3: "Дыхание смерти"
На карте выставляется случайный (или какой-то определенный) монстр N-ного уровня и количество в группе - случайное. Из какого расчета и в каком диапазоне определяется это случайное число?
|
|
|
Оцениваем лучников
Пятерка у меня не прижилась, а насчет тройки - урон, наносимый стрелками, сопоставим с уроном рукопашников, штраф ближнего боя есть далеко не у всех, штраф за дальность и за препятствия (стены) имеется только в начале боя и компенсируется тем, что…
|
|
|
Пример о морали и удаче
Дмитрий ФИЛЛИ да ну как можно сравнивать?и то и то хорошее качаство. просто удача это один не лишний ход и можно ударить круто кого-то ещё,а мораль,это как-бы двойной удар. усиллинный. но самое смешное и мораль и удачка выпадают на кого угодно и…
|
|
|
Обсуждение героев 4
Если исходить из таких соображений, то жизнь можно разделить на рыцарей (ближний бой) и духовенство (монки, ангелы), смерть - без вопросов, хаос - на тех, кто имеет абилку против живых (медузы, кошмары) и тех, кто ее не имеет, порядок - на магов /…
|