Dyrman — Сообщения

Аватар пользователя

Dyrman

Боевой дух +250 Доблестный
Не в сети Участник с июнь 2008 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Если просчитывать силу армии каждой охраны, то разделение не потребуется. Можно просто выбирать наисильнейшую. Таким образом, не будет дисбаланса в пробитии порталов в разных локациях. Добавлено через 1 минуту Какова формула высчитывания силы?…
Путешествие
yasonovsergey Так как выбираться то со Столовой горы? В теме уже разжовывалась данная проблема. Можно просмотреть её. vadim_t правильно вспомнил, только уровень портала в город нужен выше.
Абсолютная власть
Скачать Союз ушастых(попросили выложить):
Абсолютная власть
Для тех, кто не понимает, как редактировать карту, снова напоминаю: 1) Переименовываем файл карты из AbsVlast(1.6.2) в AbsVlast(1.4) [расширение оставляем прежним]. 2) Открываем карту редактором, редактируем как хотим. 3) Нажимаем "Сохранить". 4)…
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
RedHeavenHero Можно подробнее, как собираешься делать охрану порталов? - Если охрана одна: то ставить такую же охрану со всех сторон (если же односторонний, то всегда ставить охрану перед входом, перед выходом удалять); - Если же их больше: выбирать…
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
RedHeavenHero Односторонние порталы разделил на входы и выходы. А лазы зачем? Они же двусторонние, да и в случае чего можно определить вход по этажу. Наверное, чтобы по приоритету охрану брать с поверхности, а не с подземки. Кстати, есть карты где…
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
RedHeavenHero Такое строение таблицы данных сойдёт? NHF_OBJECT_GROUPS = { MONOLITH_TWO_WAY = { ["NHF-Building-0001"] = 0, ["NHF-Building-0002"] = 0, ["NHF-Building-0003"] = 1, ["NHF-Building-0004"] = 1, ["NHF-Building-0005"] = 1, }, MONOLITH_ONE_WAY…
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
RedHeavenHero Односторонние в ту же кучу или по отдельности? Лестницы нужны? Да, все. Группы скриптами не читаются((( Добавлено через 8 часов 57 минут На счет односторонок есть момент: армию надо брать по приоритету у входа, если есть. Поэтому, вход,…
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
RedHeavenHero Разве что занести в таблицу возможные армии и запускать бой с выбранной. Добавлено через 1 минуту В принципе, можно обработать карту так, чтобы можно было потом вешать триггеры не на моба возле портала, а на сам портал. Считаю, что…
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Но вот что тогда делать с мобами около порталов? Если их привязывать к героям, то порталы будут недоступны. Если нет, то на них воздействие спец героев не повлияет.
UnlockAllHeroes - Все герои в мультиплеерных картах.
Garstan Разобрался сам надо кинуть папку Map Objects в папку с самой картой. Этого делать совсем не обязательно. Только вес карты будет больше.
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Ещё есть проблема с сокровищницами. Есть ли способ вытащить их армию скриптами, для влияния на неё? Если нет, то все такие здания хочу перевести на скриптовые бои. Наподобие в карте "Иду на Вы".
UnlockAllHeroes - Все герои в мультиплеерных картах.
Garstan Привет всем у меня не совсем обычный вопрос. А можно ли разблокировать этих героев в редакторе карт а не только в игре? Так чтобы можно было поставить на свою карту какого-то конкретного героя а не нанимать его в таверне уже в игре как в этом…
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
RedHeavenHero Предлагаю так: обрабатывать map.xdb, неназванным гарнизонам и заповедникам давать имя, вносить его в отдельный файл lua, который будет для каждой карты, но называться будет одинаково. В этом файле будет массив с именами, в т.ч. и теми,…
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
RedHeavenHero Так не проще ли заранее задавать имена, чем переделывать целый тип объектов? Потом багов не оберёшься; не зря же гарнизон выведен в отдельный тип, наверное у разработчиков были на то причины. Так тогда надо будет обрабатывать файлы…
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
RedHeavenHero local wrap = GetObjectNamesByType function GetObjectNamesByType(s) if s == 'GARRISON' then return NHF_OBJECTS_GARRISON -- таблица с заранее известными именами гарнизонов else local t = %wrap(s) return t end end Добавлено через 1 минуту…
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
RedHeavenHero Можно изменить функцию, чтобы она добавляла в возвращаемую таблицу дополнительные элементы. У шахты нет свойств CollectableArmy, TownType и AllowQuickCombat, что может привести к казусу. Чтобы их исправить придётся опять городить кучу…
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
RedHeavenHero Если изменение типа объекта в любом случае подразумевает обработку карты, то не легче ли будет просто дать заранее известные скриптовые имена гарнизонам? Хотелось бы максимальной автоматизации. Чтобы известной функцией выдавало имя…
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
RedHeavenHero Проблема в том, что в данный момент получить имена гарнизонов невозможно или в чём? Да. Если объединять мод с NCF, можно будет создавать специализации героев, которые изменяют параметры существ. Тип гарнизона - герой. Шахты - монстр.…
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Чтобы перехватить все события игры перед боем, есть предложение заменить гарнизоны на что-то другое (внешний вид оставить прежним). Таким образом, можно будет забирать имена другого объекта, что сейчас невозможно. Раньше была идея гарнизона, что он…