Dyrman — Сообщения
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Если просчитывать силу армии каждой охраны, то разделение не потребуется. Можно просто выбирать наисильнейшую. Таким образом, не будет дисбаланса в пробитии порталов в разных локациях. Добавлено через 1 минуту Какова формула высчитывания силы?…
|
|
|
Путешествие
В теме уже разжовывалась данная проблема. Можно просмотреть её. vadim_t правильно вспомнил, только уровень портала в город нужен выше.
|
|
|
Абсолютная власть
Скачать Союз ушастых(попросили выложить):
|
|
|
Абсолютная власть
Для тех, кто не понимает, как редактировать карту, снова напоминаю: 1) Переименовываем файл карты из AbsVlast(1.6.2) в AbsVlast(1.4) [расширение оставляем прежним]. 2) Открываем карту редактором, редактируем как хотим. 3) Нажимаем "Сохранить". 4)…
|
|
|
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
- Если охрана одна: то ставить такую же охрану со всех сторон (если же односторонний, то всегда ставить охрану перед входом, перед выходом удалять); - Если же их больше: выбирать охрану у входа и ставить её со всех сторон (у одностороннего портала…
|
|
|
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Наверное, чтобы по приоритету охрану брать с поверхности, а не с подземки. Кстати, есть карты где может быть спецом авторами сделано и 2 подземки. И какая из них важнее - не угадаешь. А обычно всегда важнее вход.
|
|
|
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Односторонние надо бы разделить на вход и выход. Да и подземный лаз может быть тоже.
|
|
|
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Да, все. Группы скриптами не читаются((( Добавлено через 8 часов 57 минут На счет односторонок есть момент: армию надо брать по приоритету у входа, если есть. Поэтому, вход, конечно, знать важно.
|
|
|
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Считаю, что обработать и порталы тоже необходимо. Но без триггера (иначе ИИ не пройдет) Таким образом можно сделать одностороннюю охрану. Обрабатываем карту с помощью программы, находим группы. Собираем имена монстров рядом с порталом. Заменяем на…
|
|
|
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Но вот что тогда делать с мобами около порталов? Если их привязывать к героям, то порталы будут недоступны. Если нет, то на них воздействие спец героев не повлияет.
|
|
|
UnlockAllHeroes - Все герои в мультиплеерных картах.
Этого делать совсем не обязательно. Только вес карты будет больше.
|
|
|
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Ещё есть проблема с сокровищницами. Есть ли способ вытащить их армию скриптами, для влияния на неё? Если нет, то все такие здания хочу перевести на скриптовые бои. Наподобие в карте "Иду на Вы".
|
|
|
UnlockAllHeroes - Все герои в мультиплеерных картах.
В редакторе карт они и без мода и разблокируются для найма, и ставятся.
|
|
|
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Так объектов типа "гарнизон" вряд ли много будет. Следует ли экономить память? Если есть желание, то стандартные тоже можешь обработать. Добавлено через 9 минут Вообще, для унификации потребуется одна большая функция взаимодействия с нужными…
|
|
|
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Так тогда надо будет обрабатывать файлы карты твоей программой. А стандартные переделывать самому. Ок. Тогда заповедник гномов и гарнизоны пойдут под именизацию)) Надо ещё написать скрипты на захват шахт, всяких там элементальниц и прочего....…
|
|
|
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
В data. Так заранее известные ещё надо задавать.
|
|
|
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
По-умолчанию, некоторые свойства в types добавляются. Но на старые то это не повлияет :( Как изменить функцию, чтобы нагрузки сильной не было?
|
|
|
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Хотелось бы максимальной автоматизации. Чтобы известной функцией выдавало имя объекта, сгенеренное картой, необходимо изменять сам объект карты. Но за свойства объекта уже отвечает Shared. Таким образом, можно взять максимально похожий объект, но…
|
|
|
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Да. Если объединять мод с NCF, можно будет создавать специализации героев, которые изменяют параметры существ. Тип гарнизона - герой. Шахты - монстр. Что необходимо сделать, чтобы гарнизоны выдавали имена? Изменять их тип? Когда шахте выставляешь тип…
|
|
|
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Чтобы перехватить все события игры перед боем, есть предложение заменить гарнизоны на что-то другое (внешний вид оставить прежним). Таким образом, можно будет забирать имена другого объекта, что сейчас невозможно. Раньше была идея гарнизона, что он…
|